Buna rağmen, Silent Hill markası altında yayımlanan her proje dikkatinizi hak etmiyor. Bazıları o kadar düşük kalitede ki, onlardan tamamen kaçınmak daha iyi olur. Bu, seriye yeni aşina olanlar için özellikle önemlidir. Örneğin, belki yeni Silent Hill f oynadınız ve şimdi ne denemeniz gerektiğini merak ediyorsunuz. Cevap bu makalede: ana girişleri en zayıftan en güçlüye sıraladık.
“Beyaz ekmek çiğnemek gibi,” “Michael Bay bir David Lynch filmi için devam filmi çekse ne olurdu” — hayranlar, belki de Silent Hill serisinin en kötü girişi olarak tanımladıkları bu oyunu böyle tarif ediyorlar ve ardından franchise yıllarca radarın dışına çıktı.
Çek Cumhuriyeti stüdyosu Vatra Games tarafından geliştirilen Silent Hill: Downpour , markanın orta ölçekli Batılı geliştiricilere devredildiği karanlık dönemin zirvesi haline geldi. Bu talihsiz karar sonucunda, seri güçlü yönlerini kaybetti ve unutulmaz korku oyunları yığınına dönüştü. Downpour bunun en net örneğidir. Tekrar eden ve sıkıcı oyun mekanikleri, teknik sorunlar ve son derece zayıf bir hikaye ile aşağı çekilmiş, gerçek bir halef olmaktan çok ucuz bir Alan Wake taklidi gibi hissediliyor.
Bir başka “Batılı” Silent Hill, Downpour ile en kötü unvanı için kolayca rekabet edebilir. Hayranlar, hangisinin taç giydiği hakkında şaka yollu tartışmalar yapıyorlar.
Silent Hill: Homecoming , ilham verici canavarlara karşı dövüşlerle aşırı yüklenmiş, kasvetli, lineer bir oyundur. Tek bir kurtarıcı niteliği olduğu söylenebilir — en azından serinin bir parçası gibi hissediyor, bu Downpour için söylenemez. Evet, felaket derecede kötü, ama yine de. Görsel tarzı ve Akira Yamaoka’nın müziği, onu franchise'a dahil eden nedenlerdir.
Silent Hill: Origins 'ı tanımlamanın en iyi yolu “unutulabilir”dir. Yukarıda bahsedilen iki oyundan daha yetkin, ama özel bir şey değil. Climax Studios, klasik Silent Hill'e sadık kalmaya çalıştı: ruh hali, yaratıcı olarak tasarlanmış canavarlar ve bulmacalar. Yine de sonuç formüle bağlı ve taze fikirlerden yoksun. Yapacak başka bir şeyiniz yoksa oynanabilir, ama kesinlikle franchise'a başlamak için doğru yer değil — ilk oyunun öncesi olarak sunulmasına rağmen.
Which main game in the series do you like the most?
Anketi geçJaponya'nın Team Silent'ından çıkan son proje ve Origins ile karşılaştırıldığında çarpıcı bir zıtlık. Birçok hayran, Silent Hill 4: The Room 'a soğuk bakıyor, çünkü belirlenen formüle çok yakın olduğu için değil, ama ondan çok uzaklaştığı için.
Bir başka devam filmi için zaman geldiğinde, Team Silent yeni bir şey denemeye karar verdi. Bir başka sisli sokaklar yerine, tasarımcılar kendini kilitli dairesinde hapsolmuş bir adam üzerine yoğunlaştı. Dairesi, farklı seviyelere geçiş yaptığı bir merkez işlevi görüyor. Oyun boyunca, daire güvenli bir sığınaktan korkunun başka bir kaynağına dönüşüyor.
Konsept büyüleyiciydi, ancak uygulama çok fazla eksiklik barındırıyordu: hantal kontroller gibi unsurlar genel izlenimi bozdu.
Zamanının bir atılımı. Grafikler nesnel olarak yaşlanmış durumda, ancak birçok bağımsız geliştiricinin taklit etmeye çalıştığı “orijinal PlayStation cazibesi”ni taşıyor.
90'larda, orijinal Silent Hill oyunların olgun, karmaşık temaları ele alabileceğini kanıtladı. Team Silent'ın bu çıkışı, psikolojik korku türünü başlattı ve Resident Evil'dan, rahatsız edici sürreal ortamı sayesinde ayrıldı.
İlginç bir şekilde, serinin imzası haline gelen sis, başlangıçta çizim mesafesini gizlemek için bir optimizasyon numarası olarak tanıtıldı. Team Silent, teknik bir sınırlamayı gerilim için güçlü bir araca dönüştürmeyi başardı.
Team Silent'ın projelerinin en korkutucu ve en rafine olanı. Melankoliden çok saf korkuyu vurguluyor. Silent Hill 3'te, kendinizi cehenneme iniyormuş gibi hissediyorsunuz — hikayenin merkezinde yer alan dini temalar göz önüne alındığında kötü bir karşılaştırma değil.
Çıkışında, Silent Hill 3, son teknoloji görselleri için övüldü ve hatta yirmi yıl sonra bile hala iyi görünüyor. Geliştiriciler ayrıca kontrolleri ve savaş sistemini de geliştirdi — franchise için uzun süredir zayıf bir nokta.
Tanıtmaya gerek olmayan ölümsüz bir klasik. Silent Hill 2 , video oyunu tarihindeki en derin anlatımlardan birine sahip olmaya devam ediyor. Japon korkusu ve Batı kültürel etkilerinin eşsiz bir karışımıdır. Silent Hill 2, Stanislaw Lem'in Solaris'inden, David Lynch filmlerinden ve Jacob's Ladder gibi kült korku filmlerinden ilham aldı.
İkinci giriş, ölü eşinden bir mektup alan yas tutan bir adam hakkında karmaşık bir hikaye anlatıyor. Anlatımı, günümüzde bile oyuncuları rahatsız etmeye devam ediyor ve birçok katmanının anlamını analiz eden sayısız makale var.
Polonya'nın Bloober Team'inin en büyük korku oyunlarından birini yeniden yapacağı açıklandığında, hayranlar derin endişe duydu — sonuçta, stüdyo başyapıtlarla tanınmıyordu. Ancak nihai sonuç beklenenden çok daha iyi çıktı.
Silent Hill 2 yeniden yapımı, oyunu günümüz standartlarına başarıyla modernize ediyor. Geliştiriciler, orijinalin atmosferini ve hikayesini korurken, klasiklerin birçok kusurunu da ele aldılar. Anlatım, yeni oyuncular sayesinde daha da etkileyici hale geliyor, savaş ve kontroller büyük ölçüde geliştirildi ve canavarlar ile atmosfer, modern grafikler sayesinde her zamankinden daha korkutucu.
***
Daha önce belirtildiği gibi, Silent Hill f teknik olarak bir yan ürün olduğu için bu listeye dahil edilmemektedir. Ancak nasıl sonuçlandığını ve franchise'ın ruhunu ne kadar iyi yakaladığını merak ediyorsanız, kesinlikle incelememiziokumalısınız.
Peki ya siz? Silent Hill oyunlarını nasıl sıralardınız? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
What do you think of the Silent Hill 2 Remake?
Anketi geç