VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku

VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku

Лидия Чуркина
Dün, 17:37

At gamescom аsia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Kore stüdyosu Shin Ye Rak Je Jak So'dan Shin Min Cheol ile konuştu. Yeni projeleri Revenant : In Memory Of The Day hakkında detaylar paylaştı. Bu, "anomalilerin gözlemi" türünde atmosferik bir bağımsız korku oyunudur.

Oynanışın temeli dikkatli gözlemdir. Oyuncular karanlık, gerçekçi mekanları keşfeder ve ince çevresel değişiklikleri fark ederler — yerinden çıkmış bir sandalye, kaybolmuş bir fotoğraf, yanıp sönen bir ışık. Her tespit edilen anomali, oyuncuyu hikayenin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmaya bir adım daha yaklaştırır.

Shin Min Cheol

Hikayenin merkezinde, gizemli bir varlık olan Revenant tarafından alınan çocuğunu arayan bir anne yer alıyor. Bilinmeyene doğru izini sürerken, kaderi tamamen oyuncunun seçimlerine bağlıdır. Revenant, her biri hikayeyi yeni bir duygusal perspektiften ortaya koyan üç farklı son içerir.

VGTimes: Oyununuz hakkında bize bilgi verebilir misiniz? Ne tür bir proje ve hangi türe ait?

Shin Min Cheol: Oyunumuz, "anormal fenomen oyunu" olarak adlandırdığımız bir türe aittir. Gizli nesne oyunlarına benzer — oyuncu ortamda dolaşır, değiştirilmiş nesneleri fark eder, mekanın neyin yanlış olduğunu belirler ve nihayetinde oradan kaçmaya çalışır.

VGTimes: Oyunun hikayesi nedir?

Shin Min Cheol: Hikaye, çocuğunu kaybetmiş bir anneyi takip ediyor. Onu ararken, Revenant adlı bir varlığın oğlunu aldığını keşfeder. Daha sonra bu varlığı takip eder, çocuğunu sakladığı yeri bulmak için izlerini sürer.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
  9. Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
  10. VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
  11. Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry

VGTimes: Oyununuzun üç ana özelliğini sayın.

Shin Min Cheol: İlk olarak, benzer oyunlardan daha sürükleyici, son derece detaylı ve gerçekçi ortamlar yarattık. İkincisi, oyunun türdeki diğerlerinden farklı bir hikaye içeriyor ve duygusal gerçekçiliği hedefliyor. Üçüncüsü, oyuncuların hikayeyi farklı perspektiflerden deneyimlemelerini sağlayan üç farklı son uyguladık.

VGTimes: Hangi oyunlar, filmler veya kitaplar sizi etkiledi?

Shin Min Cheol: Temelde P.T. Hideo Kojima tarafından. We were also inspired by Exit 8, which essentially established this subgenre. We took its structure and modified it, adding our own directorial and atmospheric touches.

VGTimes: Peki, : In Memory Of The Day'ı bir gizem gerilimi olarak tanımlar mısınız?

Shin Min Cheol: Evet, gizem-korku olarak tanımlanabilir. Exit 8'den sonra “anomalileri bulma oyunu” terimi popüler hale geldi ve projemiz de bu çerçeveye uyuyor.

VGTimes: Hangi motoru kullandınız ve ekibiniz ne kadar büyük?

Shin Min Cheol: Oyunu Unreal Engine kullanarak geliştirdik. Üretim sırasında üç kişiydik, her biri geliştirme sürecinin farklı bir yönünü üstleniyordu. Şu anda stüdyoda iki kişiyiz, ancak gelecekte genişlemeyi planlıyoruz.

VGTimes: Oyun ne zaman piyasaya sürüldü?

Shin Min Cheol: 29 Mart 2025'te Steam'de piyasaya sürdük.

VGTimes: Son olarak, oyunculara ne söylemek istersiniz?

Shin Min Cheol: Dışarıda birçok benzer oyun olmasına rağmen, bizim oyunumuzun kendi güçlü yönleri ve ayırt edici nitelikleri var. : In Memory Of The Day'ı özel kılmak için çok çaba sarf ettik ve ona bir şans veren herkese minnettar olacağız.

***

Revenant : In Memory Of The Day, yavaş yanan, detay odaklı korku deneyimlerinin hayranlarına hitap edecek — atmosfer, gerilim ve ince hikaye anlatımına dalmayı seven oyunculara, ani korkutmalara güvenmek yerine.

Rodion Ilin tarafından yapılan röportaj.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine — ChinaJoy Şanghay'da kendi gözlerimizle tanık olduk.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0