Lost Ark, Şubat 2022'de Amazon Games tarafından batı pazarına sunuldu ve ilk 24 saat içinde, eşzamanlı oyuncu sayısı bakımından Steam tarihindeki ikinci oyun haline geldi — 1.3 milyon kişi. Projenin bugün nasıl gittiğini öğrenmek istedim ve oyunda 30 saat geçirdim: birkaç hikaye bölümünü tamamladım, bir gemi edindim ve bazı adaları keşfetmeyi başardım — bu, Lost Ark'ın başlangıçtan itibaren ne kadar etkileyici olduğunu anlamak için yeterliydi.
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Oynama süresi: 30 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3100, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 560, 16GB RAM.
Tavsiye edilen: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 2600, Nvidia GeForce GTX 1660 Super/AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM.
Sınıf Seçimi: Bir Test Sürüşü Yerine Bir Domuz
Lost Ark ile tanışmak, sınıf seçim ekranıyla başlıyor. Kore stüdyosu Smilegate RPG, oyuna yedi arketip ekledi — Savaşçı, Dövüş Sanatçısı, Tüfekçi, Büyücü, Suikastçi, Uzman ve Koruyucu Şövalye — her biri farklı mekaniklere sahip ileri sınıflara ayrılıyor. İlginç bir şekilde, kahramanınızı yaratırken karakterin vücut şekli özelleştirilemiyor: bu, seçilen sınıfa bağlı olarak belirleniyor. Hava büyüsü kullanan bir Aeromancer olarak oynamak isterseniz — küçük bir kız alıyorsunuz. Ancak, yüz parametreleri detaylı bir şekilde düzenlenebilir ve diğer oyunculardan hazır ayarlar, ayarlarla uğraşma zorunluluğunuzdan kurtarır.

Hemen bir sınıf seçmekte zorlananlar için geliştiriciler akıllıca bir çözüm bulmuş: menüde bir test başlatılıyor. Oyun sizi, önceden seviyelendirilmiş yeteneklerle küçük bir arenaya götürüyor, burada düşmanlar veya bir mini patron çağırıyorsunuz — bu, sınıfları pratikte değerlendirmenizi ve en iyi hissettirenini bulmanızı sağlıyor. Her sınıfın kısa bir açıklama penceresi, artı zorluk seviyesi ve ana özelliklerin bir listesi var. Birkaç seçeneği test ettim ve hava saldırıları ile bir katana-şemsiye kombinasyonunun dikkatimi çekmesi nedeniyle Aeromancer'da karar kıldım.
Güzel Sunum, Ama Tipik MMO Yapısı
Lost Ark'ın olayları, şeytani lord ordularının tehdidi altındaki Arkesia dünyasında geçiyor. Her şey, koruyucu Beatrice'in kahramanı, dünyayı kurtarmak için ışık tanrısı Regulus tarafından bırakılan Ark'ı bulması için yönlendirmesiyle başlıyor. Böylece Arayıcı'nın yolu başlar. Hikaye yapısı basit, ancak Smilegate RPG sunumuna açıkça emek harcamış: ara sahneler iyi yönetilmiş ve ana karakterler akılda kalıcı. Rus versiyonu, tüm içeriği kapsamasa da, makul bir seslendirme ile öne çıkıyor.
Kıtalar arası yolculuk, dikkat çekici bir mekan değişikliği ile birlikte geliyor. Ortaçağ Rethramis, köyleri ve kaleleri ile Yudia'nın çölü ile yer değiştiriyor, ardından — Luterra, aynı ortaçağ estetiğinin epik bir ölçeğe ulaştığı, ilk büyük hikaye yayınının merkezi haline geldiği yer. Sonrasında, tropikal Tortoyk'a, Doğu esintili Anikka'ya ve neon tabelaları, monorayları ve savaş robotları ile yüksek teknolojili Arthetine'ye deniz yolu açılıyor. Bu manzara çeşitliliği, kampanyanın sıkıcı hale gelmesini engelliyor. Mitolojik dünyalar ve atmosferik fantezi hayranları, ayrıca İskandinav mitolojisi ve folkloruna dayanan en iyi oyunlar seçkimizin faydalı bulacaklar.

Ana şikayet, görev tasarımına ilişkindir. Gösterişli ara sahnelerin arkasında tipik bir MMO yapısı yatıyor: karakter A ile konuş, sonra B ile, bir grup düşmanı öldür, A'ya geri dön, C'ye koş, bir nesneyi bir sonraki odadan getir. İlk birkaç saat bu hoş geliyor, ancak yirminci saatte — sıkıcı hale gelmeye başlıyor.
Savaş ve İlerleme: Kalmak için Ana Sebep
Savaş sistemi, Lost Ark'ın ana gücüdür. Karakter, fare ile hareket eder ve oyuncunun kullanımında bekleme süreleri olan bir dizi yetenek vardır. Bazıları alan hasarı verir, diğerleri etkiler uygular. Örneğin, patronun sarsılma çubuğunu doldurarak, onu geçici olarak hareketsiz hale getirir ve aldığı hasarı keskin bir şekilde artırırsınız. Yeteneklerin görsel efektleri muhteşemdir, her yetenek savaşta okunabilir ve vuruşlar ile yetenekler harika hissettiriyor — bu oyunun en büyük güçlerinden biridir. Bu arada, dinamik savaşlara benzer bir odaklanma, başka bir modern MMO'da da bulunabilir, bunu Blade & Soul: NEO incelememizde okuyabilirsiniz.
İlerleme sistemi yavaş yavaş açılır. Önce, yetenek puanları yetenek seviyelerini açar, sonra — tripodlar. Her bir yetenek için üç seviyede, üç geliştirmeden birini seçebilirsiniz: bekleme süresini azaltmak, etki alanını artırmak veya yeni bir etki eklemek. Daha sonra, belirli yetenekleri geliştiren runlar, oymalar, pasif Ark sistemi ve taşlar eklenir. Belirli bir ekipman seviyesinde, iki uzmanlık dalı arasında seçim yapabileceğiniz Transcendence sistemi açılır. Aeromancer için "Rüzgar Öfkesi" veya "Yağmur" — hava becerilerine veya şemsiye saldırılarına odaklanıyor. Bu katmanların hiçbiri oyuncuya bir anda yüklenmiyor — her biri ilerledikçe kendini gösteriyor.
Kampanya sırasında zorluk düşük: canavarlara çabuk yeniliyor ve karakter neredeyse hiç hasar almıyor. İlk 15 saatte gerçek bir zorlukla yalnızca bir kez karşılaşıldı — hikaye zindanı, kahraman zorluğunda, düşmanların nihayetinde önemli hasar vermeye başladığı yerde, daha önce envanterde biriken iyileştirme iksirlerini kullanmak zorunda kalındı. Kahraman zorluğundaki zindanlar daha iyi ödüller sağlıyor, ancak başlangıç aşamalarında pratik bir anlamı yok: orada düşen ekipman çok çabuk eskiyor.
Lost Ark, açıkça son oyun içeriği etrafında inşa edilmiş, ancak 30 saatte sadece onun öncesini gördüm. Bu nedenle, baskınlar, grup gereksinimleri, geç aşamalar ve oyunun alternatif karakterlere veya bağışlara ne kadar yönlendirdiği konusunda yargılamak için çok erken.
MMORPG'de sizin için en önemli olan nedir?
Mülk, Gemi ve Diğer Her Şey
Luterra'da, denize açılmadan önce, oyun, kişisel bir üssü özelleştirip pasif kaynak toplamak için kullanılabilen Stronghold'a erişim açıyor. Yerel hikaye yayını tamamlandıktan sonra, size bir gemi veriliyor: onunla kıtalar arasında seyahat ediyor, bir mürettebat kiralıyor ve gemiyi geliştirerek yeni bonuslar açıyorsunuz. Bu arada, eğer oyunlarda deniz maceralarını seviyorsanız, en iyi korsan oyunları seçkimizi kaçırmayın.
Maceraperest'in Kitabı, her yeri tam olarak keşfetmeye teşvik ediyor: tüm ilgi noktalarını bulmak, koleksiyonluk eşyaları toplamak ve bölgeyi tamamladıkça ödüller almak, ayrıca %100 tamamlama sağladığınızda bir bonus almak.
Rapport sistemi, bireysel karakterlerle ilişkiler kurmanıza olanak tanır: her gün onlarla etkileşimde bulunur, hediyeler verir ve küçük kişisel görevler yaparsınız. Rapport artırabileceğiniz ilk karakterin, bir tavernanın sahibi olarak, herhangi bir mutfak yeteneği olmadan bir şeyler pişirmeye çalıştığı komik bir hikayesi var.

Oyunda ayrıca meslekler var — toplama, madencilik, balık tutma, avcılık ve arkeoloji — toplanan kaynaklar oyun içi açık artırma evinde satılabilir veya kendiniz kullanabilirsiniz. Ve son oyunda, baskın patronları ve büyük grup etkinlikleri açılır. For those looking for someone to share a similar experience with, our selection of en iyi kooperatif oyunlar PC, PS4, PS5 ve Xbox için yardımcı olacaktır. Lost Ark'ın bu çeşitli etkinlikleri, onu onca saatlik içerik sunan devasa bir MMORPG gibi hissettiriyor — bu, diğer uzun ömürlü tür temsilcilerinin dikkat çekmeye çalıştığı bir yol: ArcheAge incelememizi ve Aion Classic incelememizi okuyarak orada da aynı hikaye olduğunu görebilirsiniz.
Monetizasyon Başlangıçta Neredeyse Müdahale Etmiyor
Lost Ark, ücretsiz bir oyun (bu türden daha fazla projeyi en iyi ücretsiz PC oyunları seçkimizde topladık). Tanıtım sahnelerinin hemen ardından, kampanyanın büyük bir kısmını atlayıp gerekli seviyede ekipman almanızı sağlayan bir "Yükseliş" geçişi satın almanız öneriliyor. Eşyaları toplayan bir evcil hayvan, ilk dakikalardan itibaren çalışıyor, ancak sağladığı ek istatistik artışları ayrı bir ücretli geçiş gerektiriyor.
Neyse ki, yürüyüş sırasında kampanya, satın alma olmadan bir şeylerin eksik olduğu hissini yaratmıyor. Ücretli geçiş, hikayeyi tekrar oynamak istemiyorsanız ikinci veya üçüncü bir karakterde zaman kazandırmanın bir yolu gibi görünüyor. Daha sonra, en talepkar içeriğin açıldığında monetizasyonun ne kadar belirgin hale geleceğini henüz söyleyemem.
Yeni bir karakterle uzun bir kampanyayı tekrar oynar mıydın?
Lost Ark, ilk saatlerden itibaren sizi kendine çekiyor: derin bir ilerleme sistemi ile etkileyici savaşlar, farklı ortamlarla çeşitli kıtalar ve tür için makul bir hikaye sunumu. Kampanya, tekrarlayan görevler nedeniyle bazı yerlerde sıkıcı hale gelmeye başlıyor, ancak bölgelerin değişimi, yerel hikayeler, sahnelenmiş sahneler ve yeni mekanikler ilginin devam etmesine yardımcı oluyor. Sonuçta, Lost Ark, sadece son oyunun değil, aynı zamanda ona giden yolun da ilginç olduğu bir MMORPG olarak ortaya çıkıyor.

