Astyx
0
Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
VGTimesMakalelerin yazarı
{online_note}
С компьютерами и играми я познакомился ещё в четыре года — тогда в родительском офисе мне впервые дали поиграть в Red Alert 2. С тех пор игры стали неотъемлемой частью моей жизни. Играю в основном на PC и PS5. Больше всего меня привлекают RPG — за возможность погружаться в новые миры и проживать чужие истории. Не меньше люблю и тактические игры, где важны стратегия, адаптация и умение быстро принимать решения.
İsim: Roman Shagin
Kayıt: 7 Nisan 2026
Son ziyaret: 20 Ekim 2026
12
Çırak
Cebinde:
1 madeni para
Jetonlar
Site içi para birimi
Envanter:
Gönderiler 11
Burn With Me Ön İzleme — Şeytanlar ve Kart Ritüelleri Hakkında Sıcacık Bir Korku Oyunu
Burn With Me oyununda, gizli ilimleri öğrenen üniversite öğrencileri yalnızca sıradan derslerde değil, karanlık ritüellerde de ustalaşmak zorunda. Balatro 'yu andıran bir puanlama sistemini deste kurma mekanikleri ve anlatı unsurlarıyla bir araya getiren bu kart tabanlı roguelike'ta, en gizli arzularını gerçekleştirmek için imp'leri ve şeytanları çağırmaya hazır konuşan hayvanları oynayacaksınız.
Makaleler
10 Eylül 2026
Pight İncelemesi: Gereksiz Unsurlardan Arınmış Bir Bulmaca Oyunu
Pight, Minecraft 'ın redstone mekaniklerinden (sinyal iletebilen, kazılabilir bir madde) ilham alan, ancak aşırı karmaşıklığı ve üretim sistemini bir kenara bırakan minimalist bir bulmaca oyunu. Her bölüm küçük bir mantık problemi: Amacınız sonunda bir lambayı yakmak için pistonlar ve özel karolar kullanarak blokları hareket ettirmek. Mindlabor stüdyosu bu türde yeni değil; daha önce Steam'de olumlu yorumlar alan Quadrata, Lovux ve Netoo bulmaca oyunlarını yayımladı. Peki yeni oyunları ne kadar başarılı olmuş? Gelin, birlikte bakalım.
Makaleler
21 Ağustos 2026
Mad King Redemption Önizlemesi. Roguelike Hedefleriyle Bir Dövüş Oyunu
Secret Mission Games geliştiricileri Mad King Redemption hakkında konuştuklarında, iki çok farklı ilham kaynağına işaret ettiler: Golden Axe gibi klasik arcade dövüş oyunları ve derin ilerleme sistemlerine sahip modern roguelike oyunlar, örneğin Hades. Kağıt üzerinde oldukça çekici görünüyor. Ancak pratikte, oyun yalnızca ilk vaadiyle gerçekten ilgilidir — modern roguelike'ların ilerleme derinliğinden hala çok uzak.
Makaleler
6 Ağustos 2026
Avatar Efsaneleri: Dövüş Oyunu İncelemesi. Animasyon Dizisine Dayanan Sağlam Bir Dövüş Oyunu
Tanınmış franchise'lara dayanan dövüş oyunları düzenli olarak ortaya çıkıyor, ancak çok azı hem kaynak materyal hayranlarını hem de tür meraklılarını aynı anda memnun etmeyi başarıyor. Avatar Legends: The Fighting Game Gameplay Group International'dan tam da bu tür bir girişim — Avatar: The Last Airbender'ın tanınabilir evrenini oldukça ciddi, teknik bir dövüş oyunu ile birleştiriyor. Ve anlaşılan o ki, bu girişim başarılı sayılabilir. Oyun PC, PS5, Xbox Series X ve her iki Nintendo Switch versiyonunda piyasaya sürüldü — geniş bir platform yelpazesine sahip olanlar için harika bir haber.
Makaleler
5 Ağustos 2026
Karantina: Bölge Son Kontrol İncelemesi. Onu Atlayamazsınız veya Ortadan Kaldıramazsınız
Zombi kıyameti teması oyunlarda çokça işlenmiş olsa da, Quarantine Zone: The Last Check bunu beklenmedik bir açıdan ele alıyor — sıradan bir kontrol noktası denetçisinin günlük rutininden. Oyun piyasaya sürülmeden önce, Steam'de 1.3 milyondan fazla istek listesi topladı ve satışlarının ilk haftasında 500,000'den fazla kopya sattı, platformun en çok satanlar listesinde ilk üçe girdi. Brigada Games'teki geliştiriciler, Papers, Please formülünü bir zombi ortamıyla birleştirerek, günlük yaşamda hayat veya ölüm seçimleri yapmayı konu alan küçük ama etkileyici bir simülatör ortaya çıkardılar — ancak bazı belirgin sorunlar olmadan değil.
Makaleler
30 Temmuz 2026
Vultures: Ölümün Leşçileri İncelemesi. Zombi Kıyameti için Retro Tarzı Taktikler
Ben, bu satırların yazarı, bir korku hayranı olmadığımı kabul ediyorum. Vultures: Scavengers of Death'ı başlattığımda, beni ilgilendiren şey taktiksel yanlarıydı — hamleleri planlamak, kaynakları yönetmek, sadece tepki vermek yerine düşünmek. İlk yarım saatte oyun beni şaşırttı: savaş sistemi, bir bağımsız projeden beklediğimden çok daha ilgi çekici çıktı. Üstelik, ne kadar uzun oynarsam, o kadar netleşti — burada kapakların vaat ettiğinden çok daha az korku var.
Makaleler
9 Temmuz 2026
Hırsız: Karanlık Proje Yeniden Yapım - Bir Gizlilik Klasikinin Dönüşü
2026 Yaz Duyuru Sezonu'nda PC Oyun Gösterisi'nde, Nightdive Studios, Eidos-Montréal ve Atari, eski okul hayranlarının neredeyse görmekten umudu kestiği şeyi açıkladı: Hırsız: Karanlık Proje Yeniden Yapım - gizlilik türü tarihindeki en etkili oyunlardan birinin tam anlamıyla yeniden yapımı. Bu kış, Garrett gölgelerine geri dönecek - ancak henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı. Bu olayın ilk bakışta göründüğünden daha önemli olmasının nedenlerini keşfedelim ve bu güncellenmiş klasikten neler bekleyebileceğimizi inceleyelim.
Makaleler
17 Haziran 2026
Neverness to Everness İncelemesi: Tower of Fantasy’nin Yaratıcılarından Beklenmedik Derecede Güçlü Bir Gacha
Tower of Fantasy’nin yaratıcıları Hotta Studio, açık dünyada geçen yeni bir gacha oyunu yayınladı. Gösterişli fragmanlar, karizmatik karakterler ve sıra dışı atmosfer dikkatleri üzerine çekti ancak beklentiler pek yüksek değildi; büyük vaatler çoğu zaman oyunun son hâliyle örtüşmüyor. Buna rağmen Neverness to Everness, beklentileri gerçekten karşılıyor.
Makaleler
21 May 2026
Yeni Path of Exile 2: Return of the Ancients güncellemesinin kapalı basın sunumundan detayları
Grinding Gear Games, Path of Exile serisinin arkasındaki stüdyo, bir geleneğe sahiptir: her güncelleme büyük bir etkinlik olarak duyurulur—topluluğun haftalarca detaylı bir şekilde analiz ettiği yeni sistemler ve oyun değişiklikleri hakkında saatler süren sunumlarla. Kapalı medya temsilcileri için yapılan 0.5.0 güncellemesi hakkında yapılan sunum da bir istisna değildi.
Makaleler
12 May 2026
Kayıp Ark İncelemesi
Lost Ark, Şubat 2022'de Amazon Games tarafından batı pazarına sunuldu ve ilk 24 saat içinde, eşzamanlı oyuncu sayısı bakımından Steam tarihindeki ikinci oyun haline geldi — 1.3 milyon kişi. Projenin bugün nasıl gittiğini öğrenmek istedim ve oyunda 30 saat geçirdim: birkaç hikaye bölümünü tamamladım, bir gemi edindim ve bazı adaları keşfetmeyi başardım — bu, Lost Ark'ın başlangıçtan itibaren ne kadar etkileyici olduğunu anlamak için yeterliydi.
Makaleler
23 Nisan 2026
Aion Classic İncelemesi — Hızla Yeni Gelenleri Dışlayan Bir Veteran MMORPG
Aion Classic 2023 yılında piyasaya sürüldü ve orijinal Aion'a dönüş olarak tasarlandı. O zamandan beri, oyun birkaç güncelleme geçirdi ve yeni sınıflar, mekanlar ve içerikler ekledi. Bugün, oyuna ilk başladığınızda, oyun oldukça iyi bir ilk izlenim bırakıyor: uçma yeteneğini hızlıca açıyor, sizi ana görev hattında yönlendiriyor, ekipman sağlıyor ve oyuncunun gereksiz yere koşmasına neredeyse hiç zaman harcatmıyor. İlk birkaç saat, tanıdık eski okul MMORPG hissini veriyor: hedef tabanlı bir savaş sistemi, yetenek çubukları, metin tabanlı görevler, fraksiyon bölünmesi ve türün henüz kooperatif unsurlara sahip tek oyunculu RPG'ye benzemeye çalışmadığı bir zamanın atmosferi.
Makaleler
8 Nisan 2026