Oluştur
Neverness to Everness İncelemesi: Tower of Fantasy’nin Yaratıcılarından Beklenmedik Derecede Güçlü Bir Gacha

Neverness to Everness İncelemesi: Tower of Fantasy’nin Yaratıcılarından Beklenmedik Derecede Güçlü Bir Gacha

7.9
Roman Shagin
16 Ekim 2026, 02:57

Tower of Fantasy’nin yaratıcıları Hotta Studio, açık dünyada geçen yeni bir gacha oyunu yayınladı. Gösterişli fragmanlar, karizmatik karakterler ve sıra dışı atmosfer dikkatleri üzerine çekti ancak beklentiler pek yüksek değildi; büyük vaatler çoğu zaman oyunun son hâliyle örtüşmüyor. Buna rağmen Neverness to Everness, beklentileri gerçekten karşılıyor.

Oynaması ücretsiz;
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Oynama süresi: 40 saat.

Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Önerilen: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.

Söylentilerin canlandığı bir şehir

Neverness to Everness dünyası, günlük hayatın anormal olaylarla iç içe geçtiği modern bir metropol. Bu olaylardan bazıları şehir efsanelerinden ve insanların korkularından doğan canavarlar biçiminde ortaya çıkarken bazıları da belirli koşullarda beliren mistik mekânlar olarak karşımıza çıkıyor. Bazı anomaliler zararsız; bazılarıysa büyük çaplı felaketleri tetikleyebiliyor.

Ghostly architecture: an anomalous structure in the middle of a residential district
Tekinsiz mimari: yerleşim bölgesinin ortasındaki anormal bir yapı

Hethereau şehrinde bu tür olaylarla ilgilenmek, anomalilerle çalışma yetkisi bulunan tüm kurumları kapsayan Circle adlı organizasyonun görevi. Resmî büro gibi bazı kurumlar devlete bağlı. Diğerleri ise yetkililerin onayıyla anomalileri araştırıp etkisiz hâle getiren bağımsız avcılar; yani bu işi ticari olarak yapan kişiler veya gruplar.

Kahramanımız hafızasını kaybetmiş bir esper; türün pek de şaşırtıcı olmayan bir klasiği. Ancak onun durumu oyunun kendi kurallarına göre bile sıra dışı: Esper yeteneklerini ölçmek için kullanılan standart sistem Wertheimer Index’in faaliyetlerini tespit edemediği tarihteki tek esper o. Öte yandan anomalilere karşı olağanüstü hassasiyeti var ve olayın çözülmesini sağlayan kaynağı, yani Nexus’u, hızla bulabiliyor. Bu yüzden ona “Appraiser” deniyor. Büro onunla bir sözleşme imzalayıp Eibon adlı avcı grubuna atıyor.

A nod to anime classics in Neverness to Everness: the game’s heroes pose in the recognizable style of characters from the JoJo's Bizarre Adventure universe
Neverness to Everness’ta anime klasiklerine gönderme: oyunun kahramanları JoJo's Bizarre Adventure evrenindeki karakterlerin ikonik pozlarını veriyor

Hikâyenin anlatımında insanı asıl etkileyen şey, temposunu düşürmeden farklı tonlar arasında geçiş yapabilmesi. Bir an karakterler, ana görev sırasında pat diye ortaya çıkan bir Naruto göndermesiyle absürt bir komedi sahnesi canlandırıyor; birkaç dakika sonraysa işler gerçekten ürkütücü bir hâl alan anomalinin içinde buluyorsunuz kendinizi. Bazı anların özellikle tepki uyandırmak için tasarlandığı açık ve tam da amaçlandığı gibi sonuç veriyor. Oyuncuyu oyuna bağlayan şey bu iniş çıkışlar.

Geliştiricilerin Hethereau’ya serpiştirdiği sayısız gönderme de övgüyü hak ediyor. Buradaki gizli göndermeler iki katmanda işliyor. İlk katman hikâye: anime göndermeleri ara sahnelere ve diyaloglara doğrudan yedirilmiş; türün hayranları bunları hemen tanıyacaktır. İkincisi mekânsal: şehrin kendisi anime ve oyun kültürüne yapılmış yüzden fazla göndermeyi saklıyor. Fate’teki bir sahnenin atmosferini yeniden yaratan bir köprü; Initial D’dekinin tıpatıp aynısı olan bir tofu dükkânı; yerleşim bölgesinde Doraemon’daki Nobita’nın evi. Your Name’deki merdivenler bile var. Bunlar göze sokulmak için rastgele eklenmiş detaylar değil; sayıları o kadar fazla ki şehri keşfetmek, anime hayranları için başlı başına küçük bir oyuna dönüşüyor. Tür olarak NTE; şehir komedisi, mistisizm ve dozunda serpiştirilmiş hafif korku anlarının bir karışımı.

Savaş: tanıdık ve keyifli

Savaşlara aynı anda dört karakter katılıyor ve istediğiniz an aralarında geçiş yapabiliyorsunuz. Gösterge doluyken karakter değiştirmek element tepkilerini tetikliyor: oyunda altı element var ve her biri yalnızca iki diğer elementle etkileşime giriyor. Bunun dışında savaş sistemi türün alışıldık unsurlarından oluşuyor: aktif yetenek, ulti, iki pasif yetenek, seviye ve ekipman ilerlemesi.

Ekipman sistemi özellikle dikkat çekiyor: “Tetris” mantığıyla tasarlanmış. Ekipman parçaları, karakterin ızgarasındaki hücreleri doldurmak için kullandığınız şekilli bloklardan oluşuyor; belirli parça kombinasyonları kullanıldığında set bonusları etkinleşiyor. Hoş bir ayrıntı: bir eşyanın tüm özelliklerini, elde eder etmez herhangi bir ek işlem yapmadan görebiliyorsunuz.

The combat interface in Neverness to Everness during the battle against the level 65 boss Swallowtail
Neverness to Everness’ta 65. seviye Swallowtail boss’una karşı savaşırken görünen savaş arayüzü

Savaş sistemi keyif veriyor ama Genshin Impact, Wuthering Waves veya Zenless Zone Zero ile kıyaslandığında köklü bir yenilik sunduğu söylenemez. Tür standartlarını sağlam biçimde karşılıyor; ne eksik ne fazla. Oynaması ücretsiz ilerleme, çevrimiçi yapı ve uzun soluklu kasılmanın benzer bir birleşimini, başka bir büyük ölçekli çevrimiçi RPG’nin bugün nasıl bir durumda olduğuna yakından baktığımız Lost Ark incelememizde de bulabilirsiniz.

Gacha sistemi: beklenmedik ölçüde cömert

Banner’lar üzerinden karakter ve silah elde etme sistemi bir masa oyunu şeklinde sunuluyor: her çekiliş tahtada atılan bir adım gibi. Eğlenceli görünüyor ama şansınızı artırmıyor. Asıl önemli olan banner kuralları.

Etkinlik banner’ında, pek çok gacha oyuncusunun aşina olduğu ve elde ettiğiniz nadir karakterin uğruna çekiliş biriktirdiğiniz karakter çıkmayabildiği 50/50 sistemi yok. Burada işler daha basit: S rank bir karakter çıkarsa doğrudan mevcut banner’ın kahramanı oluyor. Temel çıkma oranı %1,88. Yaklaşık 70 çekilişten sonra oyun çıkma şansını gözle görülür biçimde artırıyor ve 90. çekilişte S rank karakter garanti ediliyor. Biriken ilerleme sonraki banner’lara aktarılıyor. Banner’da karakterin yanı sıra kozmetikler de var: sırasıyla 50., 100. ve 200. çekilişte garanti edilen bir planör, araba kaplaması ve kıyafet.

Standart banner’da geliştiriciler, ilk 50 çekilişin ardından S rank karakterlerden birini kendiniz seçmeniz için tek seferlik bir fırsat sunuyor.

Oyun başladıktan kısa süre sonra postayla bir karakter seçme hakkı daha geliyor.

The local gacha system presented as a game board
Oyunun gacha sistemi bir masa oyunu şeklinde sunuluyor

Oyunda yerel silahlara verilen ad olan Arc banner’ı için ayrı bir sistem kullanılıyor. S sınıfı Arc elde etmenin temel ihtimali %3; ancak garanti devreye girene kadar mevcut banner’daki sınırlı Arc’ı alacağınız kesin değil. Bu Arc’ın çıkma ihtimali yalnızca %25.

Sınırlı Arc, 80. çekilişte garanti ediliyor. Ayrıca standart S sınıfı Arc’ların çoğunun ilk kopyasını banner’lara girmeden, dünyayı keşfedip erken aşamalardaki boss’ları yenerek elde etmek mümkün.

Oyun çıkışında, içerikleri oynadıkça bol miktarda oyun içi para veriyor. İlk iki standart karakter arasından seçim yapabiliyorsunuz. Tüm bunlar, tür standartlarına kıyasla oyuna giriş eşiğini belirgin biçimde düşürüyor. NTE’yi anime tarzı diğer projelerle karşılaştırmak isteyenler, büyük hit’lerin yanı sıra benzer görsel tarza sahip yeni oyunları da içeren 11 Genshin Impact klonu listemize göz atabilir.

Tek endişe verici nokta, çıkışta gösterilen bu cömertliğin gelecekteki yamalarda agresif bir güç enflasyonuna dönüşebilmesi. Oyuncuları para harcamaya teşvik etmek için yeni karakterlerin eskilerden bilerek daha güçlü tasarlandığı bu yaklaşımın önüne geçilip geçilemeyeceğini zaman gösterecek.

Bir gacha oyununda en önemli olan nedir?

Sonuçlar

Açık dünya oyunun en güçlü yanı

Neverness to Everness’ı rakiplerinden ayıran en önemli özellik, açık şehir tasarımı. Hethereau’da mülk satın alabilir, araba kullanabilir, sokak yarışlarına katılabilir, balık tutabilir, banka soyabilir, karakterlerle vakit geçirebilir ve anomali avına çıkabilirsiniz. Bunların hepsi kâğıt üzerinde yan içerik olsa da gacha banner’larına fon oluşturan bir dekor yerine yaşayan bir yerde olduğunuz hissini asıl bunlar yaratıyor.

The real estate system in Neverness to Everness lets you customize your apartments in detail and invite characters over
Neverness to Everness’taki emlak sistemi dairelerinizi ayrıntılı biçimde özelleştirmenize ve karakterleri evinize davet etmenize olanak tanıyor

Gacha oyunlarında keşif genellikle angarya gibi hissettiriyor: bir bölgeyi baştan sona dolaş, kaynakları topla, etkinlikleri tamamla ve yoluna devam et. Buradaysa şehirde arabayla gezinip bir başka anomaliye rastlamak, başından kalkmak istemediğim bir aktiviteye dönüştü. Bu türde uzun zamandır hissetmediğim bir şeydi; bu satırların yazarı olarak bende bıraktığı his tam olarak buydu.

Crimson Desert da bambaşka bir atmosferde olsa da benzer bir özgürlük hissi veriyordu. Ayrıntılar için Crimson Desert incelememizi okuyabilirsiniz.

Interactive activities: a full-fledged mahjong mini-game for spending time with characters or friends
Etkileşimli aktiviteler: karakterlerle veya arkadaşlarınızla vakit geçirebileceğiniz tam teşekküllü bir mahjong mini oyunu

Ölçek ve derinlik bakımından Grand Theft Auto’dan hâlâ çok uzakta ama “anime GTA’sı” ruhunu ikna edici biçimde yakalıyor. Bu arada şehirde geçen aksiyon oyunlarının mobil versiyonlarına meraklıysanız, GTA benzeri en iyi mobil oyunlar seçkimize göz atmanızı öneririz.

Ses, görsellik ve teknik durum

Grafikler iyi görünüyor ama oyun bir görsel şölen iddiasında değil; mobil cihaz sahipleri de dâhil geniş bir kitleyi hedefleyen bir proje için bu gayet anlaşılır. Unreal Engine 5, optimizasyon sorunlarıyla boğuşan oyunlarıyla tanınıyor; bu nedenle NTE’nin bu motorda istikrarlı performans sunması hoş bir sürpriz. Zaman zaman takılmalar yaşansa da PC’de ciddi performans düşüşleri yok.

Mobil cihazlarda ise durum değişken: bazı telefonlar oyunu sorunsuz çalıştırırken benzer özelliklere sahip diğerlerinde belirgin performans düşüşleri görülüyor. Geliştiricilerin hâlâ yapacak işi var.

The protagonist and the catgirl Mint on an open train platform. Despite the demanding UE5 engine, the game runs smoothly and maintains a stable FPS on PC
Açık bir tren peronunda kahraman ve kedi kız Mint. Oyunun gereksinimleri yüksek UE5 motoruna rağmen PC’de akıcı çalışıyor ve FPS değerini dengede tutuyor

Karakterlerin seslendirmesi üst düzey; ortam sesleri de ister şehrin kalabalığı ister anomalilerin içindeki boşluk olsun, atmosferi iyi yansıtıyor ve doğru kullanılıyor. Müzikler çeşitli: oyunda hem arabada hem de takılabilir ekipman eşyası olarak kullanılabilen dahili bir müzik çalar var. Bazı parçalar uzun süre akılda kalıyor.

Yapay zekâ tartışması

Çıkışın hemen ardından alevlenen yapay zekâ tartışmasına ayrıca değinmek gerekiyor. Oyunun birkaç yerinde üretken yapay zekâ izlerine rastladım. En bilinen örnek, Hethereau’daki ve kompozisyonuyla Makoto Shinkai’nin Weathering with You animesinden bir kareyi çarpıcı biçimde andıran reklam panosu; görünüşe bakılırsa bu görsel bir yapay zekâ aracından geçirilmiş. Ayrıca “Pink Paws Heist” modunun başındaki TV sahnesi ve mevcut hikâyenin sonlarına doğru görülen bir savaş ara sahnesi de şüphe uyandırıyor. Karakter çizimleri ve oyunun temel görsel varlıkları bu eleştirilerin kapsamına girmiyor; bu önemli bir ayrım. Yine de insanın ağzında hoş olmayan bir tat bırakıyor.

Bu oyun, Mobil için en iyi 38 gacha oyunu listemizde yer alıyor. Akşamınızı keyifli geçirmenizi sağlayacak oyunlardan birini mutlaka bulabileceğiniz bu listeye göz atmanızı öneririz. Ayrıca Android ve iOS için Genshin Impact ruhunu taşıyan açık dünya gacha RPG’lerini derlediğimiz Android ve iOS’ta Genshin Impact benzeri en iyi 28 mobil oyun listemizi de okuyun.

En iyi açık dünya oyunları

  1. 2026 Yılında Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi Açık Dünya Oyunları
  2. En İyi Açık Dünya Oyunları
  3. Android ve iOS için GTA Benzeri En İyi Mobil Oyunlar (2026)
  4. 2026’da Oynanacak En İyi 28 MMO: Öne Çıkan Çevrimiçi Oyunlar

***

Neverness to Everness, derin bir savaş sistemi ya da ciddi ve epik bir anlatı bekleyenlere göre değil. Ancak gündelik hayat animesi ruhunu taşıyan şehir fantezisi ve mistisizmi, karizmatik karakterleri, açık dünyayı ve türün en oyuncu dostu gacha sistemlerinden birini seviyorsanız bu oyunu kaçırmamalısınız.

Neverness, ilk yılını güçlü bir güç artışı olmadan (yeni karakterlerin kasıtlı olarak eski karakterlerden daha güçlü olduğu yer) geçirecek mi?

Sonuçlar
    Konu
    8.0
    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Çok oyunculu
    7.0
    Yerelleştirme
    8.0
    Oyun içi deneyim
    8.0
    Grafik
    8.0
    7.9 / 10
    Neverness to Everness hoş bir sürpriz: türünde devrim yaratmıyor, ancak güçlü bir açık dünyaya, karizmatik kahramanlara ve çıkışında oyuncu dostu bir para kazanma sistemine sahip, kendinden emin ve canlı bir gacha oyunu. Oyunun en büyük gücü savaş sistemi değil, içinde yaşamanın gerçekten güzel hissettirdiği bir şehrin atmosferi.
    Artıları
    — Anomaliler ve şehir efsaneleriyle dolu sıra dışı, modern bir şehir ortamı;
    — Arabalar, gayrimenkul, balıkçılık, yarışlar, soygunlar ve karakterlerle takılma gibi pek çok etkinlik sunan canlı bir açık dünya;
    — Karakterler arasında kolayca geçiş yapabildiğiniz keyifli ve dinamik savaş sistemi;
    — Karizmatik karakterler;
    — Cömert bir gacha sistemi.
    Eksiler
    — Ana karakterin hafıza kaybına dayanan hikâye kurgusu fazla klişe hissettiriyor;
    — Savaş sistemi keyifli, ancak türe gerçekten yeni bir şey sunmuyor;
    — Mobil cihazlardaki optimizasyon istikrarsız;
    — Üretken yapay zekânın olası kullanımıyla ilgili tartışmalar hoş olmayan bir tat bırakıyor;
    — Oyun, derin bir ... arayanların ilgisini çekmeyebilir
    Yazar hakkında
    Yorumlar0