Neverness to Everness İncelemesi: Tower of Fantasy’nin Yaratıcılarından Beklenmedik Derecede Güçlü Bir Gacha
7.9Tower of Fantasy’nin yaratıcıları Hotta Studio, açık dünyada geçen yeni bir gacha oyunu yayınladı. Gösterişli fragmanlar, karizmatik karakterler ve sıra dışı atmosfer dikkatleri üzerine çekti ancak beklentiler pek yüksek değildi; büyük vaatler çoğu zaman oyunun son hâliyle örtüşmüyor. Buna rağmen Neverness to Everness, beklentileri gerçekten karşılıyor.
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Oynama süresi: 40 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Önerilen: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.
Söylentilerin canlandığı bir şehir
Neverness to Everness dünyası, günlük hayatın anormal olaylarla iç içe geçtiği modern bir metropol. Bu olaylardan bazıları şehir efsanelerinden ve insanların korkularından doğan canavarlar biçiminde ortaya çıkarken bazıları da belirli koşullarda beliren mistik mekânlar olarak karşımıza çıkıyor. Bazı anomaliler zararsız; bazılarıysa büyük çaplı felaketleri tetikleyebiliyor.
Hethereau şehrinde bu tür olaylarla ilgilenmek, anomalilerle çalışma yetkisi bulunan tüm kurumları kapsayan Circle adlı organizasyonun görevi. Resmî büro gibi bazı kurumlar devlete bağlı. Diğerleri ise yetkililerin onayıyla anomalileri araştırıp etkisiz hâle getiren bağımsız avcılar; yani bu işi ticari olarak yapan kişiler veya gruplar.
Kahramanımız hafızasını kaybetmiş bir esper; türün pek de şaşırtıcı olmayan bir klasiği. Ancak onun durumu oyunun kendi kurallarına göre bile sıra dışı: Esper yeteneklerini ölçmek için kullanılan standart sistem Wertheimer Index’in faaliyetlerini tespit edemediği tarihteki tek esper o. Öte yandan anomalilere karşı olağanüstü hassasiyeti var ve olayın çözülmesini sağlayan kaynağı, yani Nexus’u, hızla bulabiliyor. Bu yüzden ona “Appraiser” deniyor. Büro onunla bir sözleşme imzalayıp Eibon adlı avcı grubuna atıyor.

Hikâyenin anlatımında insanı asıl etkileyen şey, temposunu düşürmeden farklı tonlar arasında geçiş yapabilmesi. Bir an karakterler, ana görev sırasında pat diye ortaya çıkan bir Naruto göndermesiyle absürt bir komedi sahnesi canlandırıyor; birkaç dakika sonraysa işler gerçekten ürkütücü bir hâl alan anomalinin içinde buluyorsunuz kendinizi. Bazı anların özellikle tepki uyandırmak için tasarlandığı açık ve tam da amaçlandığı gibi sonuç veriyor. Oyuncuyu oyuna bağlayan şey bu iniş çıkışlar.
Geliştiricilerin Hethereau’ya serpiştirdiği sayısız gönderme de övgüyü hak ediyor. Buradaki gizli göndermeler iki katmanda işliyor. İlk katman hikâye: anime göndermeleri ara sahnelere ve diyaloglara doğrudan yedirilmiş; türün hayranları bunları hemen tanıyacaktır. İkincisi mekânsal: şehrin kendisi anime ve oyun kültürüne yapılmış yüzden fazla göndermeyi saklıyor. Fate’teki bir sahnenin atmosferini yeniden yaratan bir köprü; Initial D’dekinin tıpatıp aynısı olan bir tofu dükkânı; yerleşim bölgesinde Doraemon’daki Nobita’nın evi. Your Name’deki merdivenler bile var. Bunlar göze sokulmak için rastgele eklenmiş detaylar değil; sayıları o kadar fazla ki şehri keşfetmek, anime hayranları için başlı başına küçük bir oyuna dönüşüyor. Tür olarak NTE; şehir komedisi, mistisizm ve dozunda serpiştirilmiş hafif korku anlarının bir karışımı.
Savaş: tanıdık ve keyifli
Savaşlara aynı anda dört karakter katılıyor ve istediğiniz an aralarında geçiş yapabiliyorsunuz. Gösterge doluyken karakter değiştirmek element tepkilerini tetikliyor: oyunda altı element var ve her biri yalnızca iki diğer elementle etkileşime giriyor. Bunun dışında savaş sistemi türün alışıldık unsurlarından oluşuyor: aktif yetenek, ulti, iki pasif yetenek, seviye ve ekipman ilerlemesi.
Ekipman sistemi özellikle dikkat çekiyor: “Tetris” mantığıyla tasarlanmış. Ekipman parçaları, karakterin ızgarasındaki hücreleri doldurmak için kullandığınız şekilli bloklardan oluşuyor; belirli parça kombinasyonları kullanıldığında set bonusları etkinleşiyor. Hoş bir ayrıntı: bir eşyanın tüm özelliklerini, elde eder etmez herhangi bir ek işlem yapmadan görebiliyorsunuz.
Savaş sistemi keyif veriyor ama Genshin Impact, Wuthering Waves veya Zenless Zone Zero ile kıyaslandığında köklü bir yenilik sunduğu söylenemez. Tür standartlarını sağlam biçimde karşılıyor; ne eksik ne fazla. Oynaması ücretsiz ilerleme, çevrimiçi yapı ve uzun soluklu kasılmanın benzer bir birleşimini, başka bir büyük ölçekli çevrimiçi RPG’nin bugün nasıl bir durumda olduğuna yakından baktığımız Lost Ark incelememizde de bulabilirsiniz.
Gacha sistemi: beklenmedik ölçüde cömert
Banner’lar üzerinden karakter ve silah elde etme sistemi bir masa oyunu şeklinde sunuluyor: her çekiliş tahtada atılan bir adım gibi. Eğlenceli görünüyor ama şansınızı artırmıyor. Asıl önemli olan banner kuralları.
Etkinlik banner’ında, pek çok gacha oyuncusunun aşina olduğu ve elde ettiğiniz nadir karakterin uğruna çekiliş biriktirdiğiniz karakter çıkmayabildiği 50/50 sistemi yok. Burada işler daha basit: S rank bir karakter çıkarsa doğrudan mevcut banner’ın kahramanı oluyor. Temel çıkma oranı %1,88. Yaklaşık 70 çekilişten sonra oyun çıkma şansını gözle görülür biçimde artırıyor ve 90. çekilişte S rank karakter garanti ediliyor. Biriken ilerleme sonraki banner’lara aktarılıyor. Banner’da karakterin yanı sıra kozmetikler de var: sırasıyla 50., 100. ve 200. çekilişte garanti edilen bir planör, araba kaplaması ve kıyafet.
Standart banner’da geliştiriciler, ilk 50 çekilişin ardından S rank karakterlerden birini kendiniz seçmeniz için tek seferlik bir fırsat sunuyor.
Oyun başladıktan kısa süre sonra postayla bir karakter seçme hakkı daha geliyor.
Oyunda yerel silahlara verilen ad olan Arc banner’ı için ayrı bir sistem kullanılıyor. S sınıfı Arc elde etmenin temel ihtimali %3; ancak garanti devreye girene kadar mevcut banner’daki sınırlı Arc’ı alacağınız kesin değil. Bu Arc’ın çıkma ihtimali yalnızca %25.
Sınırlı Arc, 80. çekilişte garanti ediliyor. Ayrıca standart S sınıfı Arc’ların çoğunun ilk kopyasını banner’lara girmeden, dünyayı keşfedip erken aşamalardaki boss’ları yenerek elde etmek mümkün.
Oyun çıkışında, içerikleri oynadıkça bol miktarda oyun içi para veriyor. İlk iki standart karakter arasından seçim yapabiliyorsunuz. Tüm bunlar, tür standartlarına kıyasla oyuna giriş eşiğini belirgin biçimde düşürüyor. NTE’yi anime tarzı diğer projelerle karşılaştırmak isteyenler, büyük hit’lerin yanı sıra benzer görsel tarza sahip yeni oyunları da içeren 11 Genshin Impact klonu listemize göz atabilir.
Tek endişe verici nokta, çıkışta gösterilen bu cömertliğin gelecekteki yamalarda agresif bir güç enflasyonuna dönüşebilmesi. Oyuncuları para harcamaya teşvik etmek için yeni karakterlerin eskilerden bilerek daha güçlü tasarlandığı bu yaklaşımın önüne geçilip geçilemeyeceğini zaman gösterecek.
Bir gacha oyununda en önemli olan nedir?
Açık dünya oyunun en güçlü yanı
Neverness to Everness’ı rakiplerinden ayıran en önemli özellik, açık şehir tasarımı. Hethereau’da mülk satın alabilir, araba kullanabilir, sokak yarışlarına katılabilir, balık tutabilir, banka soyabilir, karakterlerle vakit geçirebilir ve anomali avına çıkabilirsiniz. Bunların hepsi kâğıt üzerinde yan içerik olsa da gacha banner’larına fon oluşturan bir dekor yerine yaşayan bir yerde olduğunuz hissini asıl bunlar yaratıyor.

Gacha oyunlarında keşif genellikle angarya gibi hissettiriyor: bir bölgeyi baştan sona dolaş, kaynakları topla, etkinlikleri tamamla ve yoluna devam et. Buradaysa şehirde arabayla gezinip bir başka anomaliye rastlamak, başından kalkmak istemediğim bir aktiviteye dönüştü. Bu türde uzun zamandır hissetmediğim bir şeydi; bu satırların yazarı olarak bende bıraktığı his tam olarak buydu.
Crimson Desert da bambaşka bir atmosferde olsa da benzer bir özgürlük hissi veriyordu. Ayrıntılar için Crimson Desert incelememizi okuyabilirsiniz.

Ölçek ve derinlik bakımından Grand Theft Auto’dan hâlâ çok uzakta ama “anime GTA’sı” ruhunu ikna edici biçimde yakalıyor. Bu arada şehirde geçen aksiyon oyunlarının mobil versiyonlarına meraklıysanız, GTA benzeri en iyi mobil oyunlar seçkimize göz atmanızı öneririz.
Ses, görsellik ve teknik durum
Grafikler iyi görünüyor ama oyun bir görsel şölen iddiasında değil; mobil cihaz sahipleri de dâhil geniş bir kitleyi hedefleyen bir proje için bu gayet anlaşılır. Unreal Engine 5, optimizasyon sorunlarıyla boğuşan oyunlarıyla tanınıyor; bu nedenle NTE’nin bu motorda istikrarlı performans sunması hoş bir sürpriz. Zaman zaman takılmalar yaşansa da PC’de ciddi performans düşüşleri yok.
Mobil cihazlarda ise durum değişken: bazı telefonlar oyunu sorunsuz çalıştırırken benzer özelliklere sahip diğerlerinde belirgin performans düşüşleri görülüyor. Geliştiricilerin hâlâ yapacak işi var.

Karakterlerin seslendirmesi üst düzey; ortam sesleri de ister şehrin kalabalığı ister anomalilerin içindeki boşluk olsun, atmosferi iyi yansıtıyor ve doğru kullanılıyor. Müzikler çeşitli: oyunda hem arabada hem de takılabilir ekipman eşyası olarak kullanılabilen dahili bir müzik çalar var. Bazı parçalar uzun süre akılda kalıyor.
Yapay zekâ tartışması
Çıkışın hemen ardından alevlenen yapay zekâ tartışmasına ayrıca değinmek gerekiyor. Oyunun birkaç yerinde üretken yapay zekâ izlerine rastladım. En bilinen örnek, Hethereau’daki ve kompozisyonuyla Makoto Shinkai’nin Weathering with You animesinden bir kareyi çarpıcı biçimde andıran reklam panosu; görünüşe bakılırsa bu görsel bir yapay zekâ aracından geçirilmiş. Ayrıca “Pink Paws Heist” modunun başındaki TV sahnesi ve mevcut hikâyenin sonlarına doğru görülen bir savaş ara sahnesi de şüphe uyandırıyor. Karakter çizimleri ve oyunun temel görsel varlıkları bu eleştirilerin kapsamına girmiyor; bu önemli bir ayrım. Yine de insanın ağzında hoş olmayan bir tat bırakıyor.
En iyi açık dünya oyunları
***
Neverness to Everness, derin bir savaş sistemi ya da ciddi ve epik bir anlatı bekleyenlere göre değil. Ancak gündelik hayat animesi ruhunu taşıyan şehir fantezisi ve mistisizmi, karizmatik karakterleri, açık dünyayı ve türün en oyuncu dostu gacha sistemlerinden birini seviyorsanız bu oyunu kaçırmamalısınız.
Neverness, ilk yılını güçlü bir güç artışı olmadan (yeni karakterlerin kasıtlı olarak eski karakterlerden daha güçlü olduğu yer) geçirecek mi?


