Neverness'tan Everness'a İnceleme: Tower of Fantasy'nin Yaratıcılarından Beklenmedik Şekilde Güçlü Bir Gacha
Hotta Studio, Tower of Fantasy'nin yaratıcıları, açık dünyada geçen yeni bir gacha oyunu çıkardı. Gösterişli tanıtım videoları, karizmatik karakterler ve alışılmadık bir ortam insanların dikkatini çekti, ancak beklentiler özellikle yüksek değildi — büyük vaatler çoğu zaman nihai sonuçla örtüşmez. Yine de Neverness to Everness gerçekten de vaatlerini yerine getiriyor.
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Oynama süresi: 40 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Tavsiye edilen: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.
Dedikoduların canlandığı bir şehir
Neverness to Everness dünyası, günlük yaşamın anormal fenomenlerle yan yana var olduğu modern bir metropoldür. Bazıları kentsel efsanelerden ve insan korkularından doğan canavarlara dönüşür; diğerleri ise belirli koşullar altında ortaya çıkan mistik yerler olarak görünür. Bazı anormallikler zararsızdır, diğerleri ise tam anlamıyla felaketlere yol açabilir.
Hethereau şehrinde, bu tür fenomenlerle başa çıkmak, anormalliklerle çalışmak için yetkilendirilmiş tüm ajansları kapsayan bir terim olan Circle adlı bir organizasyona düşüyor. Bazıları devlet destekli, resmi büro da dahil. Diğerleri ise bağımsız avcılardır: anormallikleri ticari bir temelde araştıran ve etkisiz hale getiren bireyler veya gruplardır, yetkililerin onayı ile.
Ana karakterimiz, tür için oldukça standart olan bir amneziya yaşayan esperdir. Ancak onun durumu, oyunun kendi kuralları açısından bile alışılmadık: Wertheimer İndeksi tarafından tespit edilemeyen tarihteki tek esperdir — esper yeteneklerini ölçmek için kullanılan standart sistem. Aynı zamanda, anomali konularına karşı olağanüstü bir hassasiyete sahiptir ve bunların Nexus'unu — olayı çözen kaynağı — hızla bulabilir. Bu nedenle ona “Değerlendirici” denir. Büro onunla bir sözleşme imzalar ve onu Eibon avcı grubuna atar.

Hikayenin sunumunda gerçekten sizi etkileyen şey, temposunu kaybetmeden kayıtları değiştirme yeteneğidir. Bir dakika karakterler, ana görevlerin ortasında bir Naruto referansı ile absürt bir komedi sahnesi sergiliyor, birkaç dakika sonra kendinizi gerçekten rahatsız edici bir anomali içinde buluyorsunuz. Bazı anlar açıkça bir tepki provoke etmek için tasarlanmış — ve tam da amaçlandığı gibi etkili oluyor. Bu değişim, oyuncunun dikkatini çekiyor.
Geliştiricilerin Hethereau'ya yerleştirdiği sayısız referans da özel övgüyü hak ediyor. Buradaki Easter egg'ler iki seviyede çalışıyor. Birincisi anlatı: anime referansları doğrudan kesitler ve diyaloglara entegre edilmiştir ve tür hayranları bunları anında tanıyacaktır. İkincisi mekansal: şehir kendisi anime ve oyun kültürüne yüzden fazla selam saklıyor. Fate'ten bir sahnenin atmosferini yeniden yaratan bir köprü; Initial D'deki gibi görünen bir tofu dükkanı; Doraemon'dan Nobita'nın evi bir konut bölgesinde. Hatta Your Name'den merdiven bile var. Bunlar gösteriş için rastgele eklenmiş detaylar değil — o kadar çoklar ki şehri keşfetmek anime hayranları için kendi küçük oyunu haline geliyor. Tür açısından, NTE, kentsel komedi, mistisizm ve tam yerinde hafif korku patlamalarının bir karışımıdır.
Savaş: tanıdık ve tatmin edici
Dört karakter aynı anda savaşta yer alır ve istediğiniz an aralarında geçiş yapabilirsiniz. Dolu bir gösterge ile geçiş yapmak, elementsel tepkimeleri tetikler: oyunda altı element var ve her biri yalnızca iki diğer elementle etkileşimde bulunuyor. Aksi takdirde, savaş sistemi standart bir tür paketi: bir aktif yetenek, bir nihai, iki pasif yetenek, seviye ve ekipman ilerlemesi.
Ekipman sistemi dikkat çekiyor: “Tetris” gibi tasarlanmış. Ekipman parçaları, bir karakterin ızgarasının hücrelerini doldurmak için kullandığınız şekilli bloklardır ve belirli parçaların kombinasyonları kullanıldığında set bonusları aktif hale gelir. Kullanışlı bir detay: bir eşyanın tüm istatistikleri, edinim anında hemen görünür, ekstra adım gerektirmez.
Savaşın kendisi iyi hissettiriyor, ancak Genshin Impact, Wuthering Waves veya Zenless Zone Zero ile karşılaştırıldığında temelde yeni olarak adlandırılamaz. Sağlam bir tür standardı — ne daha fazlası ne de daha azı. Ücretsiz oynanabilir ilerleme, çevrimiçi yapı ve uzun vadeli grind karışımını, başka bir büyük ölçekli çevrimiçi RPG'nin günümüzde nasıl performans gösterdiğine daha yakından baktığımız Lost Ark incelememizde bulabilirsiniz.
Gacha: beklenmedik şekilde cömert
Karakterleri ve silahları bannerlar aracılığıyla elde etme sistemi, bir masa oyunu olarak sunuluyor: her çekiliş, tahtada bir hamledir. Eğlenceli görünüyor, ancak şansınızı artırmıyor. Çok daha önemli olan, banner kurallarıdır.
Etkinlik bannerında, birçok gacha oyuncusuna aşina olan 50/50 sistemi yok; aldığınız nadir karakter, çekilişlerinizi biriktirdiğiniz karakter olmayabilir. Burada her şey daha basit: eğer bir S-rank karakter düşerse, bu hemen mevcut bannerdan bir kahraman olacaktır. Temel oran %1.88’dir. Yaklaşık 70 denemeden sonra, oyun düşme şansını belirgin bir şekilde artırmaya başlar ve 90. denemede bir S-rank garanti edilir. Biriken ilerleme, gelecekteki bannerlara aktarılır. Banner, karakterin yanı sıra kozmetik öğeler de sunar — bir paraşüt, bir araba görünümü ve bir kıyafet, sırasıyla 50., 100. ve 200. çekilişte garanti edilir.
Standart banner'da, geliştiriciler size bir kezlik bir fırsat sunarak ilk 50 çekilişten sonra bir S-rank karakter seçmenizi sağlıyor.
Oyunun başlangıcından kısa bir süre sonra başka bir karakter seçici posta ile geliyor.
Arc banner'ı için ayrı bir sistem uygulanıyor — bu, oyunun yerel silahlarına verdiği isim. Sınıfı S olan bir Arc alma şansı %3, ancak zor pity devreye girmeden mevcut banner'dan sınırlı Arc alacağınızdan emin olamazsınız: bunun şansı sadece %25.
Sınırlı Arc, 80. denemede garanti ediliyor. Aynı zamanda, çoğu standart S sınıfı Arc'ın ilk kopyası banner'lar olmadan — dünya keşfi ve erken boss zaferleri aracılığıyla elde edilebilir.
Oyunun başlangıcında, içerik üzerinden oynayarak çok fazla oyun içi para veriliyor. İlk iki standart karakter manuel olarak seçilebilir. Tüm bunlar, tür standartlarına göre giriş engelini belirgin şekilde düşürüyor. NTE'yi diğer anime tarzı projelerle karşılaştırmak isteyenler için 11 Genshin Impact klonu faydalı olabilir — bu, benzer görsel tarzda hem büyük hitleri hem de daha yeni sürümleri içeriyor.
Tek endişe verici şey, bu tür bir cömertliğin genellikle gelecekteki yamalarda agresif güç artışına dönüşmesidir; yeni karakterler, harcama yapmayı teşvik etmek için kasıtlı olarak eski karakterlerden daha güçlü hale getiriliyor. Oyunun bunu önleyip önleyemeyeceği henüz belli değil.
Bir gacha oyununda en önemli olan nedir?
Açık dünya, oyunun en büyük gücü
Neverness to Everness'ı rakiplerinden ayıran en önemli şey açık şehri. Hethereau, mülk satın alma, sürüş, sokak yarışı, balık tutma, banka soygunları, karakterlerle takılma ve anomali avlama gibi olanaklar sunuyor. Resmi olarak, tüm bunlar yan içerik, ancak tam olarak gacha banner'ları için bir arka plan yerine canlı bir yer hissini yaratıyor.

Genellikle, gacha oyunlarındaki keşif daha çok bir görev gibi hissedilir: bir lokasyondan geçmek, kaynak toplamak, aktiviteleri tamamlamak ve devam etmek. Burada, şehirde dolaşmak ve başka bir anomali ile karşılaşmak, kendimden kopmak istemediğim bir şey haline geldi — bu, bu satırların yazarı olarak, uzun zamandır bu türde deneyimlemediğim bir duygu.
Crimson Desert benzer bir özgürlük hissi verdi — ancak tamamen farklı bir ortamda. Bunun hakkında daha fazla bilgi için Crimson Desert incelememizi okuyabilirsiniz.

Ölçek ve derinlik açısından, hala Grand Theft Auto'dan uzakta, ancak “anime GTA” ruhunu ikna edici bir şekilde yakalıyor. Bu arada, şehir aksiyonu içeren mobil oyunlarla ilgileniyorsanız, GTA gibi en iyi mobil oyunlar seçkimize göz atmanızı öneririz.
Ses, görseller ve teknik durum
Grafiksel olarak, oyun iyi görünüyor, ancak bir referans olmayı iddia etmiyor — bu, geniş bir kitleye hitap eden bir proje için oldukça mantıklı. Unreal Engine 5, felaket optimizasyonu ile bilinen oyunlar için tanınmış bir motor, bu nedenle NTE'nin bu motor üzerindeki stabil performansı hoş bir sürpriz. Ara sıra takılmalar oluyor, ancak PC'de ciddi düşüşler yok.
Mobil cihazlarda durum dengesiz: bazı telefonlar oyunu güvenle çalıştırırken, benzer özelliklere sahip diğerleri belirgin düşüşler gösteriyor. Geliştiricilerin hala yapacak çok işi var.

Karakter seslendirmesi yüksek standartta ve çevresel sesler atmosferik ve iyi yerleştirilmiş — ister şehrin kalabalığı ister bir anomali içindeki alan olsun. Müzik listesi çeşitlidir: oyun, hem araçta hem de giyilebilir bir ekipman olarak mevcut olan yerleşik bir çalar içerir. Bazı parçalar uzun süre aklınızda kalır.
Yapay Zeka skandalı
Lansmandan hemen sonra alevlenen sinir ağları etrafındaki tartışmanın ayrı bir şekilde anılması gerekiyor. Birkaç yerde üretken yapay zekanın izlerini fark ettim. En bilinen örnek, Hethereau'daki bir reklam panosunun, muhtemelen bir sinir ağı aracılığıyla işlenmiş olan, Makoto Shinkai’nin anime'si Weathering with You'dan bir kareye çarpıcı bir şekilde benzemesidir. Ayrıca, “Pembe Patiler Soygunu” modunun başındaki TV sahnesi ve mevcut hikayenin sonuna yakın bir dövüş kesiti de şüpheleri artırıyor. Karakter sanatı ve ana oyun varlıkları şikayetlerin bir parçası değil — bu önemli. Yine de, hoş olmayan bir tat bırakıyor.
En iyi açık dünya oyunları
***
Neverness to Everness, derin bir savaş sistemi veya ciddi bir epik anlatı bekleyenler için değil. Ancak, günlük yaşam anime ruhu ve mistisizm ile kentsel fanteziyi, karizmatik karakterleri, açık bir dünyayı ve türdeki en dostane gacha sistemlerinden birini seviyorsanız, bunu atlamamalısınız.
Neverness, ilk yılını güçlü bir güç artışı olmadan (yeni karakterlerin kasıtlı olarak eski karakterlerden daha güçlü olduğu yer) geçirecek mi?


