Lost Ark, Şubat 2022'de Amazon Games tarafından Batı pazarına sunuldu ve ilk 24 saat içinde Steam tarihindeki eşzamanlı oyuncu sayısına göre ikinci oyun oldu — 1.3 milyon kişi. Projenin bugün nasıl gittiğini öğrenmek istedim ve oyunda 30 saat geçirdim: birkaç hikaye bölümünü tamamladım, bir gemi aldım ve bazı adaları keşfetmeyi başardım — bu, Lost Ark'ın başından itibaren neyin çekici olduğunu anlamak için yeterliydi.
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Oynama Süresi: 30 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3100, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 560, 16GB RAM.
Tavsiye Edilen: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 2600, Nvidia GeForce GTX 1660 Super/AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM.
Sınıf Seçimi: Bir Test Sürüşü Yerine Bir Domuz
Lost Ark ile tanışmak, sınıf seçimi ekranıyla başlar. Koreli stüdyo Smilegate RPG, oyuna yedi arketip ekledi — Savaşçı, Dövüş Sanatçısı, Tüfekçi, Büyücü, Suikastçi, Uzman ve Koruyucu Şövalye — her biri farklı mekaniklere sahip ileri sınıflara ayrılmıştır. İlginç bir şekilde, kahramanınızı yaratırken karakterin vücut şekli özelleştirilemez: bu, seçilen sınıfa bağlıdır. Hava büyüsü kullanan bir Aeromancer olarak oynamak istiyorsanız — küçük bir kız alırsınız. Ancak, yüz parametreleri detaylı bir şekilde düzenlenebilir ve diğer oyunculardan hazır ayarlar, ayarlarla uğraşmak zorunda kalmamanızı sağlar.

Hemen bir sınıf seçmekte zorlananlar için geliştiriciler akıllıca bir çözüm buldular: menüde bir test başlatılıyor. Oyun, zaten seviye atlamış becerilerle küçük bir arenaya taşınıyor, burada düşmanlar veya mini-boss çağırıyorsunuz — bu, sınıfları pratikte değerlendirmenizi ve en iyi hissettirenini bulmanızı sağlıyor. Her sınıfın kısa bir açıklama, zorluk seviyesi ve ana özellikler listesi ile bir penceresi var. Birkaç seçeneği test ettim ve hava saldırıları ile bir katana-şemsiye kombinasyonu dikkatimi çektiği için Aeromancer'da karar kıldım.
Güzel Sunum, Ama Tipik MMO Yapısı
Lost Ark'ın olayları, şeytani lord ordularının tehdidi altındaki Arkesia dünyasında geçiyor. Her şey, koruyucu Beatrice'in kahramanı, dünyayı kurtarmak için ışık tanrısı Regulus tarafından bırakılan Ark'ı bulması için yönlendirmesiyle başlar. Böylece Arayıcı'nın yolu başlar. Yapı olarak basit bir hikaye var, ancak Smilegate RPG sunumuna açıkça çaba göstermiş: kesitler iyi yönetilmiş ve ana karakterler akılda kalıcı. Rus versiyonu, tüm içeriği kapsamasa da, makul bir seslendirme ile öne çıkıyor.
Kıtalar arası yolculuk, dikkat çekici bir mekan değişikliği ile birlikte ilerliyor. Ortaçağ Rethramis, köyleri ve kaleleri ile Yudia'nın çölü ile yer değiştiriyor, ardından — Luterra, aynı ortaçağ estetiğinin epik bir ölçeğe ulaştığı ve ilk büyük hikaye yayınının merkezi haline geldiği yer. Sonrasında, deniz yolu tropikal Tortoyk'a, Doğu esintili Anikka'ya ve neon tabelaları, monorayları ve savaş robotları ile yüksek teknolojili Arthetine'ye açılıyor. Bu manzara çeşitliliği, kampanyanın sıkıcı hale gelmesini engelliyor. Mitolojik dünyalar ve atmosferik fantezi hayranları, ayrıca İskandinav mitolojisi ve folkloruna dayanan en iyi oyunlar seçkimizi de faydalı bulacaklar.

Ana şikayet, görev tasarımına ilişkindir. Görkemli kesitlerin arkasında tipik bir MMO yapısı yatıyor: karakter A ile konuş, sonra B ile, bir grup düşmanı öldür, A'ya geri dön, C'ye koş, bir nesneyi bir sonraki odadan getir. İlk birkaç saat bu hoş geliyor, ancak yirminci saatten itibaren — sıkıcı hale gelmeye başlıyor.
Savaş ve İlerleme: Kalmak için Ana Sebep
Savaş sistemi, Lost Ark'ın ana gücüdür. Karakter fare ile hareket eder ve oyuncunun kullanımında bekleme süreleri olan bir dizi yetenek vardır. Bazıları alan hasarı verir, diğerleri etkiler uygular. Örneğin, patronun sarsıntı çubuğunu doldurarak, onu geçici olarak hareketsiz hale getirir ve aldığı hasarı keskin bir şekilde artırırsınız. Yeteneklerin görsel efektleri muhteşemdir, her yetenek savaşta okunabilir ve vuruşlar ile yetenekler harika hissedilir — bu oyunun en büyük güçlerinden biridir. Bu arada, dinamik savaşlara benzer bir odaklanma, başka bir modern MMO'da da bulunabilir, bunun hakkında Blade & Soul: NEO incelememizde okuyabilirsiniz.
İlerleme sistemi yavaş yavaş açılıyor. Öncelikle, yetenek puanları yetenek seviyelerini açar, ardından — tripodlar. Her bir yetenek için üç seviyede, üç geliştirmeden birini seçebilirsiniz: bekleme süresini azaltmak, etki alanını artırmak veya yeni bir etki eklemek. Daha sonra, belirli yetenekleri güçlendiren runeler, oymalar, pasif Ark sistemi ve değerli taşlar eklenir. Belirli bir ekipman seviyesinde, iki uzmanlık dalı arasında seçim yapabileceğiniz Transcendence sistemi açılır. Aeromancer için, "Rüzgar Öfkesi" veya "Yağmur" — hava yeteneklerine veya şemsiye saldırılarına odaklanma. None of these layers are dumped on the player at once — each reveals itself as you progress.
Kampanya sırasında zorluk düşük: canavarlar hızlıca ölüyor ve karakter neredeyse hiç hasar almıyor. İlk 15 saatte, gerçek bir zorluk sadece bir kez karşılaşıldı — hikaye zindanı olan kahraman zorluğunda, düşmanlar nihayet önemli hasar vermeye başladı, bu da daha önce envanterde biriken iyileştirme iksirlerini kullanmayı gerekli kıldı. Kahraman zorluğundaki zindanlar daha iyi ödüller sağlıyor, ancak başlangıç aşamalarında pratik bir anlamı yok: orada düşen ekipman çok hızlı bir şekilde eskiyor.
Lost Ark açıkça son oyun içeriği etrafında inşa edilmiş, ancak 30 saatte sadece bunun öncesini gördüm. Bu nedenle, baskınlar, grup gereksinimleri, geç aşamalar ve oyunun alternatif karakterler veya bağışlar konusunda ne kadar itici olduğu hakkında yargıda bulunmak için çok erken.
MMORPG'de sizin için en önemli olan nedir?
Mülk, Gemi ve Diğer Her Şey
Luterra'da, denize açılmadan önce, oyun Kalesi'ne erişim açıyor — kişisel bir üs, özelleştirilebilir ve pasif kaynak toplama için kullanılabilir. Yerel hikaye yayını tamamlandıktan sonra, size bir gemi veriliyor: onunla kıtalar arasında seyahat ediyor, bir mürettebat kiralıyor ve gemiyi geliştirerek yeni bonuslar açıyorsunuz. Bu arada, eğer oyunlarda deniz maceralarını seviyorsanız, en iyi korsan oyunları seçkimize göz atmayı unutmayın.
Maceraperest'in Kitabı, her yeri tam olarak keşfetmeye teşvik ediyor: tüm ilgi noktalarını bul, koleksiyonluk eşyaları topla ve bölgeyi tamamladıkça kademeli olarak ödüller al, ayrıca %100 tamamlama için bir bonus.
Rapport sistemi, bireysel karakterlerle ilişkiler kurmanıza olanak tanır: onlarla her gün etkileşimde bulunur, hediyeler verirsiniz ve küçük kişisel görevler yerine getirirsiniz. Rapport artırabileceğiniz ilk karakterin, bir tavernanın sahibi olarak, herhangi bir mutfak yeteneği olmadan bir şeyler pişirmeye çalıştığı komik bir hikayesi var.

Oyunda ayrıca meslekler var — toplayıcılık, madencilik, balık tutma, avcılık ve arkeoloji — toplanan kaynaklar oyun içi açık artırma evinde satılabilir veya kendiniz kullanılabilir. Ve son oyunda, baskın patronları ve büyük grup etkinlikleri açılır. Benzer bir deneyimi paylaşacak birini arayanlar için, PC, PS4, PS5 ve Xbox için en iyi kooperatif oyunlar seçkimiz yardımcı olacaktır. It's because of this variety of activities that Lost Ark feels like a massive MMORPG with a supply of content for dozens of hours — this is how other long-living representatives of the genre try to hold attention today: you can read our ArcheAge review and Aion Classic review to see that it's the same story there.
Monetizasyon Başlangıçta Neredeyse Müdahale Etmiyor
Lost Ark, ücretsiz bir oyun (bu türden daha fazla projeyi en iyi ücretsiz PC oyunları seçkimizde bir araya getirdik). Tanıtım sahnelerinin hemen ardından, kampanyanın büyük bir kısmını atlamanızı ve hemen gerekli seviyede ekipman almanızı sağlayan bir "Yükseliş" geçişi satın almanız öneriliyor. Eşyaları toplayan bir evcil hayvan, ilk dakikalardan itibaren çalışıyor, ancak sağladığı ek istatistik artışları ayrı bir ücretli geçiş gerektiriyor.
Neyse ki, yürüyüş sırasında kampanya, satın alımlar olmadan bir şeylerin eksik olduğu hissini yaratmıyor. Ücretli geçiş, hikayeyi tekrar oynamak istemiyorsanız, ikinci veya üçüncü karakterde zaman kazandırmanın bir yolu gibi görünüyor. En talepkar içerik açıldığında monetizasyonun ne kadar belirgin hale geleceğini henüz söyleyemem.
Yeni bir karakterle uzun bir kampanyayı tekrar oynar mıydın?
Lost Ark, ilk saatlerden itibaren sizi etkiliyor: derin bir ilerleme sistemi ile görkemli savaşlar, farklı ayarlarla çeşitli kıtalar ve tür için makul bir hikaye sunumu. Kampanya, tekrarlayan görevler nedeniyle bazı yerlerde sıkıcı hale gelmeye başlıyor, ancak bölgelerin değişimi, yerel hikayeler, sahnelenmiş sahneler ve yeni mekanikler ilginizi korumaya yardımcı oluyor. Sonuç olarak, Lost Ark, sadece son oyunun değil, aynı zamanda ona giden yolun da ilginç olduğu bir MMORPG olarak karşımıza çıkıyor.
Роман

