When I, the author of these lines, logged into Lineage 2 Essence, my first thought wasn’t “Wow, I’m back in the legendary MMORPG,” but rather “Where is everyone?” For a long time, there was almost no one around me, and because of that, the game made a very strange impression right from the start. You’re simply dropped into a world that’s supposed to feel vast and alive, but instead feels empty and lifeless.
Ve bu muhtemelen Essence ile olan genel deneyimimi en iyi özetliyor. Yüzeyde burada pek çok şey var: farklı ırklar, sınıflar, seviye atlama, ekipman, avatarlar, bufflar, parşömenler, etkinlikler, patronlar, zindanlar, PvP ve klanlar. Ama pratikte, oyun sürekli olarak tüm mekaniklerinin arkasında net bir yön eksikliği olduğunu ve beni bir oyuncu olarak "daha fazla canavarı öldür" döngüsünden başka bir şeyle meşgul etme isteği taşımadığını hissettiriyor.
Platform: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Oynama süresi: 15 saat.
Sistem gereksinimleri:
Minimum: Intel Pentium 4 3.0GHz veya daha yüksek, GeForce 6600GT / Radeon X1600 Pro veya daha yüksek, 2 GB RAM, 30 GB HDD/SSD;
Tavsiye edilen: Intel Core i7 veya AMD FX-8350 veya daha yüksek, NVIDIA GeForce GTX 980 veya AMD Radeon R9 290 veya daha yüksek, 8 GB RAM, 30 GB HDD/SSD'de.
Karakter Oluşturma
Başlangıçta, oyun bir seçim sunuyormuş gibi yapıyor. Karanlık elfler, normal elfler, orklar, cüceler, insanlar ve yeni samuray var. Yüzeyde, hepsi iyi görünüyor ve Essence'deki ırk ve sınıf sistemi aslında farklı ırkların kendi sınıf ağaçlarına ve başlangıç rolleriyle tasarlandığı şekilde. Ama sorun şu ki, bunların hiçbiri ilginç bir seçim gibi hissettirmiyor; daha çok bir öğütme öncesi kuru, teknik bir kurulum gibi hissediliyor. Ben bir büyücü seçtim ve o anda oyunun sizi karakterle meşgul etmeye çalışmadığını, sadece hangi sınıfı kullanarak çiftlik yapacağınızı seçmenizi sunduğunu fark ettim.
Karakter editörü o kadar basit ki, ona bir editör demek neredeyse utanç verici. Bir zemin, birkaç yüz, birkaç saç seçeneği—temelde bu kadar. 2026'da bu sadece mütevazı görünmüyor; oyunun karakterinizle herhangi bir bağlantı kurmak isteyip istemediğinizi umursamadığı gibi bir his veriyor. Karşılaştırıldığında, kızlar için en iyi oyunlar listesinde, özelleştirme ve "kendi" karakterinizi yaratma yeteneği genellikle ana satış noktalarıdır.
MMORPG'ye başlamak için en iyi yolun ne olduğunu düşünüyorsunuz?
İlk Saatler
Oyunun ilk birkaç saati muhtemelen en kötü kısım, çünkü o zaman sizi yakalaması gerekiyor, ama bunun yerine sadece sıkıyor. Başlangıçta, hayal edilebilecek en formüle edilmiş eğitimin içinden sürükleniyorsunuz. Oraya gidin, buraya teleport edin, bir yetenek kullanın, bir yetenek öğrenin, bir NPC ile konuşun, bir hedefi öldürün. Hepsi o kadar sıradan ki, bir yolculuğa başladığımı hissetmedim. Çok eski ve hantal bir arayüzün talimatlarını geçiyormuşum gibi hissettim.
Ve sonra sizi dünyaya salıyorlar. İlk fark ettiğim şey, insanların neredeyse tamamen yokluğuydu. Bunun anlamı, çevrimiçi etkinlik yok değil, ama başlangıç alanı o kadar boş ki, bu canlı bir MMORPG mi yoksa sadece kapatmayı unuttular mı anlayamıyorsunuz. Daha sonra, özellikle daha yüksek seviyeli bölgelerde ve sohbetlerde oyuncular belirdi, ama oyunun lansmanı o kadar ölü ki, kendi ilk izlenimini mahvediyor.
Kaçış Odaları ve Dünya
Konu? Açıkçası, burada bir tane görmedim. Hiçbir düzgün hikaye anlatımı, sinematik sahneler yok ve dünyada gerçekten bir şeylerin olup bittiğine dair hiçbir gerçek his yok, sonsuz düşman katliamı dışında. Görevler mümkün olan en tembel şablonu takip ediyor: bir yere gidin, bir sürü düşmanı öldürün, geri dönün, ne kadar harika olduğunuzu duyun. Şimdi bir sonraki yere gidin ve orada başka bir sürü düşmanı öldürün.
Oyun bunu gizlemeye bile çalışmıyor. Macera hissi yok, dram yok, bu rutine herhangi bir anlam katacak bir bağlam yok. Bir başka 10 canavarı biçiyorsunuz, sonra bir 20 daha, sonra bir 10 daha, ve bir süre sonra basit bir gerçek ortaya çıkıyor: bu oyun bu, geriye kalan her şey sadece süs.
Bir dövüşte bir sürpriz
İlk başta, savaşın zamanla daha ilginç ve cilalı hale geleceğini düşündüm, ama sonunda beni en çok rahatsız eden şey, en basit görevler için bile ne kadar hantal olduğuydu. Hedefleme sistemi kötü tasarlanmış. O kadar kötü ki, en yakın hedefi fare ile seçmek için ayrı bir tuş ataması yapmak zorunda kaldım; aksi takdirde, savaşlar canavarlara karşı değil, kontrollerle bir mücadeleye dönüşüyordu. Tuş yeniden atama da beni deli etti: oyun, herhangi bir normal insanın 1, 2, 3, 4 atamak isteyeceği yerde F1 ve F2 tuşlarına basmanızı zorladığında, hayatınızı zorlaştırmıyor—sadece oyuncunun konforuna ne kadar az önem verdiğini gösteriyor.
Yetenekler tek başına günü kurtarmak için yeterli değil. Başlangıçta, büyücümün aktif butonları en az düzeydeydi ve onları öğrenme arayüzü, hayatında hiç video oyunu oynamamış insanlar tarafından yapılmış gibi tasarlanmış. Tıkla, kaydır, geri dön, tekrar seç, tekrar onayla.
MMORPG'deki alter egonuz?
Seviye atlama ve grind
Adil olmak gerekirse, ilk birkaç düzine seviye gayet iyi geçiyor. Başlangıç ödüllerinizi alırken, sistemleri anlamaya çalışırken ve ilk yeteneklerinizi açarken, bir ilerleme yanılsaması var. Yaklaşık seviye 50-60'a kadar, buna katlanılabilir bile diyebilirsiniz. Ama sonra oyun nihayet maskesini düşürüyor. Lineage 2 Essence sadece bir grind. MMORPG'lerde bulunan hoş tekrarlamanın romantize edilmiş anlamında değil, en harfi harfine anlamda: canavar canavar, yer yer, seviye seviye, olan bitenin yapısının hiçbir şekilde değiştiği hissi olmadan.
Ve bu, tekdüzeliğin atmosfer veya hikaye ile telafi edildiği durumlardan biri değil. Hayır, burada sadece ilerlemenin en temel unsurlarına bakıyorsunuz. Daha fazla öldür ve daha güçlü ol, sonra geri dön ve daha fazla öldür. Eğer tam olarak hoşlandığın şey buysa, o zaman oyundan meditasyon benzeri bir zevk alacaksın. Ancak ben, sadece tekrarlayan bir eylem döngüsü gördüm. Grind yapmak farklı olabilir - bazı oyunlarda meditasyon gibidir, diğerlerinde ise sadece yorucudur. Tekdüzelik, arkasında bir atmosfer veya anlam varsa ölüm cezası değildir.
Giysiler, parşömenler ve milyonlarca sistem
Oyunun hızla sıkıcı hale gelmesinin bir diğer nedeni, deneyimi zenginleştirmek yerine sadece karmaşaya neden olan aşırı sistem sayısıdır. Sana sandıklar veriliyor. Sandıklar ekipman, parşömen, tüketilebilirler ve çeşitli buff'lar düşürüyor. Aşırı yüklenmiş sistemler ve müdahaleci ilerleme, Essence'a özgü değildir. Fiziksel hasar için parşömenler, sihirsel hasar için parşömenler var; silah yükseltmeleri var; setler var; eşyalar için ayrı slotlar var; mücevherler var; bebekler var; pasif bonuslar var; istatistikler, elementler, yükseltmeler için bazı ekstra sekmeler var… ve Tanrı bilir daha neler var.
Ve bir noktada, bunu bir RPG sistemi olarak görmeyi bıraktım. Birinin masanın üzerine sadece döküp, “Tamam, kendin çöz” dediği rastgele mekaniklerle dolu bir kutu gibi hissettirmeye başladı. İyi ekipman ve karakterini geliştirmek için gereken kaynakları nereden alacağın belirsiz. Bu nedenle, yerel ekonominin nasıl çalıştığını anlamak zorlaşıyor ve ilginin yerini hızla bir kafa karışıklığı alıyor.
Sosyal bölüm
Komik olan şey, oyunda gerçekten oyuncuların varmış gibi görünmesidir. Sohbette bazı insanlar bir şeyler satıyordu, diğerleri alıyordu ve hala diğerleri gruplar organize ediyordu. Yani, teknik anlamda bir sosyal yaşam var. Ancak oyun, temel mekaniklerini o kadar kötü açıklıyor ve yeni başlayanları gerçek oyun deneyimine o kadar kötü tanıtıyor ki, hepsi bulanık bir camın arkasında gerçekleşiyormuş gibi hissediliyor. Hayatın dışarıda bir yerlerde hareketli olduğunu görebiliyorsun, ama oyun seni bunun bir parçası olman için yardımcı olmuyor. Ve bu, garip bir his yaratıyor: bir MMORPG var, ama bir topluluk hissi yok.
MMORPG'ye başlamak için en iyi yolun ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Etkinlikler ve grup içeriği
Bir etkinlikte bile bulundum. Önce öldüm, sonra yeniden doğdum, etrafımdaki herkes bir şeyler yapıyordu, sonra patronu öldürmüş gibi göründüler ve nihayetinde, bir sebepten ötürü, herkes arka planda canavarlara karşı savaşmak için kaldı, oysa ben tam olarak ne olduğunu, ne öğrenmem gerektiğini veya tüm bunların eğlencesinin nerede olduğunu hiç anlamadım. Ve bu benim için çok şey ifade ediyor. Grup içeriğinin varlığı, bir oyunu otomatik olarak ilginç kılmaz. Eğer sıradan bir oyuncu bir aktiviteye katılır ve sadece kafa karışıklığı hissederse, bu oyunun işini yapmadığı anlamına gelir. Bu, içine dalmak istemenizi sağlamaz; sadece kendi başına var olur.
Teknik durum
Bir diğer sorun performans. Karşılaştığım daha fazla insanla birlikte oyun daha fazla takılmaya başladı. Dünya daha canlı hissettirilmesi gerektiği anda, teknik olarak daha az keyifli hale geldi. Ve şehirler, yaşanılan yerler gibi hissettirmedi, daha çok garip, boş kutular gibi hissettirdi. Devasa binalar, çok fazla alan, etrafta duran NPC'ler ama sıfır atmosfer. Artık büyük eski MMORPG gibi görünmüyor, daha çok boş mekanlar ve zayıf bir atmosferle eski bir oyun gibi görünüyor.
İnsanlar neden bu oyunu oynuyor?
Ve tüm bunlara rağmen, Essence'ın bir izleyici kitlesine sahip olduğunu anlıyorum. Essence gerçekten bir izleyici kitlesine sahip—ve bu geçerli bir nokta. Ama oyuncu sadakati ve oyun kalitesi iki farklı şeydir ve son birkaç yılın en göz ardı edilen oyunları önceki ile sonuncunun gerçekten örtüştüğü zaman gösterir. Çünkü hikayeye ihtiyaç duymayan, yönlendirmeye ihtiyaç duymayan ve gösterişli bir sunuma ihtiyaç duymayan insanlar var. Onlar için önemli olan, bu sonsuz seviye atlama ve çiftçilik döngüsüdür. Sonsuz bir güçlendirme, pasifler, parşömenler, yükseltmeler, eklemeler, bonuslar ve ilerleme merdivenine ihtiyaçları var. Ve tam olarak bu, Essence'in sağladığı şeydir - ve otomasyon ile birlikte.
Buradaki odak, macera değil, karakterinizi sonsuz bir şekilde seviyelendirmektir. En önemli olan, atmosfer veya duygular değil, sürekli ilerleme ve her eylemden elde edilen faydadır. Ve eğer bunu seviyorsanız, burada yüzlerce saat geçirebilirsiniz. Ama benim için sorun, içinde gördüğüm tek şeyin, oyuncuları bunun derinlik olduğunu ikna etmeye çalışan bir ton mekanizmanın üzerine yerleştirildiği çok eski bir çerçeve olmasıdır.
Diğer çevrimiçi oyunların incelemeleri
- Aion Classic İncelemesi — Hızla Yeni Gelenleri Dışlayan Bir Veteran MMORPG
- Blade & Soul NEO İncelemesi: Harika Kombinasyonlara ve Geniş Bir Dünyaya Sahip Bir MMO
- Maraton İncelemesi: Bırakamayacağınız En Şık ve Parlak Extraction Shooter
- Highguard İncelemesi: Concord 2.0 mı Aldık yoksa Daha Umut Verici Bir Şey mi?
- Battlefield 6 Çoklu Oyuncu İncelemesi: İki Uçlu Deneyim
- Point Blank İncelemesi: 2026'da ünlü nişancıya başlamak değer mi?
- Gran Saga İncelemesi 2026: Güzel ama Sorunlu Bir MMO
- Lineage 2 Essence İncelemesi
***
Lineage 2 Essence, sizi dünyası, hikayesi veya içine çekme hissiyle etkileyen bir MMORPG değil. Önce sizi şaşırtan, sonra yoran ve nihayetinde bu sonsuz öğütme ve hantal arayüzün türü gerçekten heyecan verici kılan şey olduğunu size anlatmaya çalışan bir MMORPG'dir. RPG'ler birçok şey olabilir - meditasyon gibi tarım yapmaktan canlı hikaye anlatımına kadar - ve düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi RPG'ler bu tüm spektrumu açıkça göstermektedir. Bazı insanlar için işe yarayabilir, ama benim için değil.
Bir oyun bana kalitesiz bir editör, temel bir başlangıç, tekrarlayan görevler, hantal hedefleme, garip kontroller, açıklama olmadan bir milyon kötü tasarlanmış sistem, sıkıcı savaş ve çok uzun süre boyunca ne yaşam ne de anlam hissettiğim bir dünya veriyorsa, buna iyi bir MMORPG demekte zorlanıyorum. Benim için bu, modern çağa uyarlanmış bir efsane değil. Bu, oyuncunun zamanına kesinlikle saygı duymayan, çok eski, aşırı yüklenmiş bir oyun - eğlenceli olduğu için değil, izleyicisinin sonsuz bir öğütme yaşamaya alıştığı için ayakta kalan bir oyun. Geliştiriciler, 2026'nın en çok beklenen RPG'leri listesinde yenilik ve oyuncu merkezli tasarım vaat etmek için yarışırken, Lineage 2 Essence tamamen farklı bir yaklaşım benimsemektedir.
Lineage 2 Essence hakkında ne düşünüyorsunuz?









