Directive 8020 İncelemesi. Gerçekten Karanlık Resimler'deki En İyi Giriş Mi?
Bir grup bilim insanı ve uzman, kritik bir araştırma misyonu yürütüyor. Aniden, insan görünümünü mükemmel bir şekilde kopyalayabilen bir yabancı varlıkla karşılaşıyorlar. Mürettebat üyelerinin formunu alan bu yaratık, onları teker teker öldürmeye başlarken, hayatta kalanlar paranoya içine düşüyor: “Aylarca tanıdığım meslektaşlarımdan hangisi hala insan, hangisi artık değil? Ve bu şeyi durdurmanın bir yolu var mı?”
Bilim kurgu korku hayranları bu temayı hemen tanıyacak: bu aslında John Carpenter'ın 1982 klasiği The Thing. Yıllar içinde, Antarktika'da bir grup araştırmacının bir yabancı canavarla yüzleştiği film, sadece bir korku filmi olarak değil, aynı zamanda bir psikolojik drama olarak da ikonik hale geldi.
Ve şimdi, 2026'da, bu hikayenin bir tür yeniden yorumlamasını Directive 8020'de, The Dark Pictures Anthology'nin en yeni bölümünde alıyoruz. Ancak bu sefer, Antarktika araştırma istasyonu yerine, uzak Cetus takımyıldızını keşfeden Cassiopeia uzay gemisi var. Bazı oyuncular ve eleştirmenler, Directive 8020'i sert bir şekilde eleştirdi, yüksek fiyat etiketi de dahil olmak üzere, diğerleri ise şimdiden serinin en iyi oyunu olarak adlandırıyor. O halde bunu inceleyelim. Patlamış mısır al — elimizde etkileşimli sinema var.
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060 Ti, 32 GB RAM);
Oynama Süresi: 8 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i5-8500, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700, 40 GB SSD
Önerilen: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800, 40 GB SSD
Oyundaki Yenilikler
Geliştiricileri Supermassive Games'i intihal ile suçlamak için The Thing'i gündeme getirmiyoruz. Kentsel efsanelerden ve tanıdık B-film korku senaryolarından yararlanmak, The Dark Pictures'ın her zaman belirleyici özelliklerinden biri olmuştur. Örneğin, Man of Medan'ın açılışı Ghost Ship'e, Little Hope cadılık hikayelerinden ilham alırken, The Devil in Me seri katil H. H. Holmes'un suçlarından esinlenmiştir. Bu sefer, Supermassive Games bilim kurgu ortamına yöneldi ve Directive 8020'ye The Thing, Alien serisi, Solaris, Prometheus ve Event Horizon'dan motifler harmanladı.

Directive 8020 , The Dark Pictures'ın İkinci Sezonunun açılış bölümü ve genel olarak antolojideki beşinci oyundur. Tüm seri, esasen Supermassive Games'in Until Dawn 'ın başarısını yeniden yaratma çabası olarak görülebilir — hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından sıcak karşılanan 2015 sürpriz hit. Genç slasher filmlerinin temalarını, imgelerini ve atmosferini başarıyla yakalayan Until Dawn, stüdyonun yönünü tanımladı: etkileşimli sinematik korku. Bugüne kadar, The Dark Pictures hala orada belirlenen aynı üç sütun üzerine inşa edilmiştir — etkileşim, sonuçları olan anlamlı seçimler ve QTE'ler.
Directive 8020'de hala bolca etkileşim var. Oyun, büyük ölçüde iyi yönetilmiş kesitlerden oluşuyor — ama itiraf etmek gerekirse, yakın çekimlere biraz fazla düşkün — yürüyüş, ara sıra koşma, gizlilik, basit bulmacalar ve buton komutları içeren daha aktif oyun bölümleriyle karıştırılmış. Karar verme ve gelecekteki olayların önceki seçimlere bağlı olduğu tanıdık kelebek etkisi mekaniği hala tamamen yerinde. Ve her zamanki gibi, nispeten seyrek aksiyon sahneleri hızlı reflekslere ve zamanında QTE girişlerine büyük ölçüde dayanıyor.

Serinin gelenekleri hala burada — ama Direktif 8020 formüle tam olarak ne ekliyor? Öncelikle, daha önce bahsedilen uzay ortamı var. Ortamlar güzel bir şekilde tasarlanmış ve bazen atmosferde Dead Space ’in hafif bir izini bile hissedebilirsiniz (ve eğer sonsuz havasız boşluklar hakkında korkutucu oyunlar ilginizi çekiyorsa, en iyi uzay oyunları için listemiz onlara tamamen ayrılmış bir bölüm içeriyor). Oyun, ilginç bir şekilde, oyuncunun daha sonra geri dönmediği iki başlangıç karakteri ile açılıyor ve ardından hikayenin sürekli değiştiği sekiz ana karakterle devam ediyor.
Hepsi, insan yaşamını destekleyip destekleyemeyeceğini belirlemek için Tau Ceti f egzoplanetini araştırmak üzere gönderilen bir uzay gemisinde mürettebat üyeleridir. Yıl 2065 ve insanlık kendini yok olmanın eşiğine başarıyla itmiş durumda — Dünya geriliyor, zaten kolonileşmiş Mars da bir şekilde yok olmuş, bu da kendi başına etkileyici. Hikaye tam olarak büyük bir başarı hedeflemiyor, ama aynı zamanda istemeden utandırıcı hale gelmekten de kaçınıyor — hala cilalı bir B filmi seviyesinde rahatça işliyor. Zorunlu geç oyun sürprizi de mevcut ve şaşırtıcı bir şekilde, önceki bölümlerdeki bazı sürprizlerden daha az tahmin edilebilir. Daha da önemlisi, hikayeyi her ne pahasına olursa olsun hayatta kalma ile insanlığını koruma arasında bir çatışmaya kaydırıyor.

İkincisi, oyun mekaniği, karakter hayatta kalmasını ekip üyeleri arasındaki uzun vadeli ilişkilere bağlayan yeni Kaderler Sistemi'ni tanıtıyor ve Dönüm Noktaları mekanizması ile birlikte - alternatif sonuçları keşfetmek için yeniden oynanabilen önemli hikaye anları.
Teorik olarak, serinin klasik güçlü yönleri bu yeni sistemlerle birleştiğinde, dallanan bir anlatı, akılda kalıcı karakterler ve zor ahlaki seçimlerle dolu ilgi çekici bir bilim kurgu korku deneyimi sunması gerekiyordu.
Geliştiriciler Nihayetinde Ne Sunabildi?
İronik bir şekilde, “uzayda taklitçiler” hakkında olan bu oyundaki temel oyun sistemleri kendileri de taklitçi çıkıyor - geliştiricilerin sunduğu gibi değil.

İlk böyle taklitçi, daha önce bahsedilen Kaderler Sistemi'dir; bu sistem, karakter hayatta kalmasını yalnızca QTE performansına değil, aynı zamanda ekip üyeleri arasındaki ilişkilere de bağlayarak etkileşim seviyesini artırması gerekiyordu. Ancak gerçekte, bu boş geliyor. Evet, seçimlerinizin sonuçlarını anlamak - özellikle serinin önceki girişlerine aşina olan oyuncular için - daha kolay hale geldi. Artık ekrana bağırırken kendinizi bulmuyorsunuz, “Hey, bu adil değil, bu benim demek istediğim değil!” Ama Directive 8020 hala gerçek duygusal yatırım yaratmayı başaramıyor - karakterlerin kaderlerinin gerçekten kararlarınıza bağlı olduğu ve bu seçimlerin nereye gideceğini görmek istediğiniz hissi. Test ettik: oyunda sonu anlamlı bir şekilde etkileyen yalnızca iki gerçekten önemli karar var. Geri kalan seçimlerin çoğu ikincil ve her zaman karakterler için ölümcül sonuçlara bile yol açmıyor.
Bir karakter ölür mü? Sorun değil — başka bir ekip üyesi, sonraki kesit sahnede onun yerini alır. İşte başka bir örnek: oyun, hangi karakteri kurtaracağınızı seçmenizi zorunlu kılıyor. Doğal olarak, feda ettiğiniz kişinin ya hemen öleceğini — bu, ne kadar alaycı görünse de, bu seri için tamamen normaldir — ya da hayatta kalıp daha sonra ne yaptığınızı hatırlayacağını beklersiniz. Belki de işler kötüye gittiğinde sizi kurtarmayı reddedecektir. Bu en azından zalim ama uygun bir adalet gibi hissedilir. Ama hayır — karakter hayatta kalıyor ve kararın neredeyse hiçbir anlamlı sonucu olmuyor. Eğer etkileşimli film türüne ilginiz varsa, kaçırmamanız gereken en iyi hikaye odaklı oyunlar listemizi kontrol edebilirsiniz.

Video oyunlarında ideal değişkenlik olarak neyi düşünüyorsunuz?
İkinci taklit, oyunun en başından itibaren mevcut olan ve oyuncuların zamanı geri sarmasına olanak tanıyan Keşif Modu'dur. Pratikte, bu, karakterleri tüketen uzaylı çamurundan bile daha kötü çıkıyor — hikayeye olan ilginizi tüketiyor. Until Dawn ve önceki Dark Pictures oyunlarının tanımlayıcı özelliklerinden biri, ya herkesin ölmesini sağlamak — bu, göründüğünden daha zor — ya da tüm kadroyu kurtarmak olmuştur. “Herkesi hayatta tutma” adlı gayri resmi meydan okuma, oyuncuları diyalog seçeneklerinin üzerinde dururken alnındaki teri sinirle silmeye zorladı, doğru kararı verdiklerinden ve karakterin hayatta kalacağından emin olmak için dua ettiler. Evet, oyunlar bazen sizi zalimce kandırarak bir karakter kaybettiğiniz an gülmek için sizi tuzağa düşürdü ve ellerinizi hayal kırıklığıyla havaya kaldırdınız. Ama o gerilim, onları bu kadar ilgi çekici kılan şeydi. Eğer grubu kurtarmaya gerçekten önem veriyorsanız, oyunun acımasız olduğunu ve hataları affetmeyeceğini tam olarak bilerek, tam bir odakla oynarsınız.
Buna kıyasla, Directive 8020'deki dram, bir okul oyunundan farksız görünüyor. Ve bu gerçekten zayıf oyunculuk veya kötü hikaye anlatımından kaynaklanmıyor — bu burada büyük bir sorun değil. Sorun, Keşif Modu'nun karakterlerin kaderlerini kontrol etmeyi çok kolay hale getirmesi. Oyuncu hikayenin bir katılımcısı olmak yerine, onun yönetmeni haline geliyor. Zamanı geri sarabilir, tıpkı bazı arcade yarış oyunlarında olduğu gibi, ve bir karakterin ölümünü önleyebilirsiniz. Bir numara yapmayı beklerken parmağınızı butonun üzerinde gergin bir şekilde tutmanıza gerek yok — bunun yerine rahatça kanepeye gömülebilirsiniz. Eğer başarısız olursanız, sahneyi her zaman yeniden oynayabilirsiniz. Keşif Modu'nun tek gerçek avantajı alternatif sonuçları görme özgürlüğüdür, ancak bunu yaparken geliştiriciler kendi oyunlarını daha az tekrar oynanabilir hale getiriyorlar. Farklı sonları görmek için oyunu dört kez daha tamamlamanın bir anlamı yok, çünkü bireysel sahneleri geri sarabilirsiniz.

Tabii ki, klasik Hayatta Kalma Modu'nu seçebilir ve geri sarmadan oynayabilirsiniz — oyun esasen, “Eğer geri sarmayı sevmiyorsanız, sadece kullanmayın.” diyor. Ama bu bir psikoloji meselesi haline geliyor. Gerçek hayatta birinin size bir Tanrı Modu butonu verip, “Buna bas ve her şey daha kolay olur. Ya da basma — senin seçimin.” dediğini hayal edin. Yani, Keşif Modu'na karşı koyabiliyorsanız, bunu yapmanız daha iyi. İdeal olarak, bu mod yalnızca ilk oynayıştan sonra açılmalıydı. Bu şekilde, Directive 8020 öngörülemez bir deneyim olarak kalabilirdi. Bu arada, bu aynı mekanik korku unsurunu neredeyse tamamen öldürüyor: oyun basitçe korkutucu değil. Bu Alien: Isolation değil — geri sarmadan bile, canavarı savuşturabilir ve kaçabilirsiniz (ilişkili okuma: Alien: Isolation'ın 10 Yılı: Alien Evrenindeki En İyi Oyunu Yeniden Ziyaret Etmek).
Üçüncü taklit gizlilik oyunudur. Deneyimi çeşitlendirmek için açıkça tasarlanmıştı, ancak bunun yerine oyunun en büyük eleştiri noktalarından biri haline geldi. Oynanış mekanikleri, etkileşimli film standartları açısından bile son derece basit: kısa yürüyüş bölümleri, kolları çekmek, Bruce Willis gibi havalandırma şaftlarından sürünmek ve bolca gizlilik. Ve özellikle iyi bir gizlilik de değil. Basit — "kartal görüşü" ile tamamlanmış — ve acı verici bir şekilde eski: düşmanlar döngüler halinde devriye geziyor ve aynı birkaç önceden kaydedilmiş repliği sonsuz bir şekilde tekrarlıyor. Sonra sürekli pil değiştirme etrafında inşa edilmiş gizlilik oynanışı var. Oyunu bitirdiğinizde, muhtemelen bir uzaylı yaratığın gözünden saklanmanız gerektiğinde yanınızda yedek piller taşımaya başlayacaksınız (en iyi gizlilik korku oyunlarını en iyi korku oyunları listemizde bulabilirsiniz). QTE'ler gizlilik uğruna feda edildi — artık çok daha az var.

Video oyunlarındaki gizlilik mekanikleri hakkında en çok neyi sevmiyorsunuz?
Ne Yanlış Gitti?
Son yıllarda Supermassive Games için işler pek iyi gitmiyor. Until Dawn hala stüdyonun başyapıtı — tekrar edemedikleri tek başarı. The Dark Pictures serisindeki her giriş, ortalama yazım, dengesiz oyunculuk ve teknik eksiklikler nedeniyle eleştirildi. Ne yazık ki, Directive 8020 de bir istisna değil. Supermassive Games'in projelerinin kalitesi, önemli karlar elde etmeden, kesinlikle ortalama kalmaya devam ediyor. Sonuç olarak, stüdyonun kurucuları 2024'te ayrıldı ve 2025'te bir dizi işten çıkarma yaşandı.
Peki, oyunculara baştan itibaren zamanı geri alma yeteneği vermek neden? Cevap açık görünüyor: oyuncuların hayal kırıklığına uğramasını ve bir karakteri kaybettikten sonra oyunu terk etmesini önlemek için. Supermassive Games artık sadece türün sert hayranları için oyun yapma lüksüne sahip değil — stüdyo artık daha geniş bir ana akım kitleyi hedefliyor.

Man of Medan'da tüm mürettebatı kurtarabileceğinizi, sadece son anda tek bir QTE talimatını yerine getiremediğiniz için bir karakteri kaybettiğinizi hatırlıyor musunuz? Sinir bozucu, bunu tanımlamak için yeterli bile değil (ilgili okuma: İnceleme: The Dark Pictures — Man of Medan). Sonuç olarak, geliştiriciler Directive 8020'de QTE başarısızlıklarını çok daha az cezalandırıcı hale getirdi — karakterler artık senaryoya bağlı sonuçlarla hayatta kalabiliyor.
Peki neden gizlilik bölümleri ekleniyor? Daha ilginç mekanikler olmadan oyun deneyimini çeşitlendirmek için. Canavara yakalandınız mı? Oyun hala size kolaylık sağlıyor: yaratığı elektrikli bir sopayla sersemletebilir ve saklanmaya bile gerek kalmadan devam edebilirsiniz.

Bunların hepsi bir sonuca varıyor: Supermassive Games'in “güvenli” bir oyuna ihtiyacı vardı — başarısız olmayacak ve güvenilir bir şekilde kar sağlayacak bir oyun. Özellikle pahalı prodüksiyon maliyetlerini ve oyuncu maaşlarını karşılayabilen bir oyun. Zor dönemlerde, yalnızca dikkatsiz insanlar her şeyi riskli her ya da hiç stratejilerine yatırır. Çoğu en güvenli yolu seçer.
Until Dawn'dan bu yana, Supermassive Games ekibi bir adım bile ileri gitmedi — ve bazı alanlarda gerilemiş oldukları söylenebilir. Özellikle hayal kırıklığı yaratan şey, The Dark Pictures'ın kendi tanımlayıcı özelliklerinden uzaklaşması — ne kadar kusurlu olsalar da, seriye bir kişilik kazandırıyordu. Stüdyo, Telltale çöktüğünden beri ciddi bir düşüşte olan etkileşimli film türünde sıkışmış hissediyor. Bu arada, fiyatlar artmaya devam ediyor ve oyuncuları sekiz saatlik bir oyun için 50 dolar harcamaya ikna etmek her yıl daha da zorlaşıyor.

Bizim görüşümüze göre, Directive 8020 serinin en iyi girişi değil. Aslında, görseller dışında, önceki oyunlardan neredeyse hiç ayrılmıyor. Örneğin, House of Ashes karakterlerini, hikayesini ve önemli seçimlerini çok daha iyi bir şekilde ele alırken, The Devil in Me daha güçlü bir çok oyunculu bileşen sundu. Bu yüzden, oldukça klişe bir sonuca varıyoruz: umarız, The Dark Pictures Anthology'deki en iyi oyun hala bir sonraki oyundur. Varsayalım ki, gerçekten bir sonraki oyun var.
Uzay hakkında daha fazla makale
- PC için En İyi Uzay Oyunları: RPG'ler, Korku, Bulmacalar ve Strateji
- PS4 ve PS5 için En İyi Uzay Oyunları: PlayStation'a Özel ve Hit Oyunlar
- Ölü Alan 2 15 Yaşına Bastı — Tüm Zamanların En Büyük Aksiyon-Korku Oyunlarından Birine Geri Bakış
- Ay'ı Gerçeklikte ve Video Oyunlarında Fethetmek — Artemis 2'nin Lansmanı Şerefine
- En İyi Uzay Filmleri: İzlenmesi Gereken 15 Film
- En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için