Oluştur
Direktif 8020 İncelemesi. Gerçekten Karanlık Resimler'deki En İyi Giriş Mi?

Direktif 8020 İncelemesi. Gerçekten Karanlık Resimler'deki En İyi Giriş Mi?

Evgenia Zavyalova
4 Haziran 2026, 03:57

Bir grup bilim insanı ve uzman, kritik bir araştırma misyonu yürütüyor. Aniden, insan görünümünü mükemmel bir şekilde kopyalayabilen bir yabancı varlıkla karşılaşıyorlar. Mürettebat üyelerinin formunu alan bu yaratık, onları tek tek öldürmeye başlarken, hayatta kalanlar paranoya içine düşüyor: “Aylarca tanıdığım meslektaşlarımdan hangisi hala insan, hangisi artık değil? Ve bu şeyi durdurmanın bir yolu var mı?”

Bilim kurgu korku hayranları bu temayı hemen tanıyacak: bu temelde John Carpenter’ın 1982 klasiği The Thing. Yıllar içinde, Antarktika'da bir grup araştırmacının bir uzaylı canavarıyla yüzleştiği film, sadece bir korku filmi olarak değil, aynı zamanda bir psikolojik drama olarak da ikonik hale geldi.

Ve şimdi, 2026'da, bu hikayenin bir tür yeniden yorumlamasını Directive 8020'de görüyoruz, The Dark Pictures Anthology'deki en yeni bölüm. Ancak bu sefer, Antarktika araştırma istasyonu yerine, uzak Cetus takımyıldızını keşfeden Cassiopeia uzay gemisi ortamı. Bazı oyuncular ve eleştirmenler, Directive 8020'i, yüksek fiyat etiketi de dahil olmak üzere sert bir şekilde eleştirdi, diğerleri ise şimdiden serinin en iyi oyunu olarak adlandırıyor. O halde bunu inceleyelim. Biraz patlamış mısır kapın — elimizde etkileşimli sinema var.


Oyun editör ekibi tarafından satın alındı;
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060 Ti, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 8 saat.

Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i5-8500, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700, 40 GB SSD
Tavsiye edilen: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800, 40 GB SSD

Oyundaki Yenilikler

The Thing'i, Supermassive Games geliştiricilerini intihal ile suçlamak için gündeme getirmiyoruz. Şehir efsanelerinden ve tanıdık B-film korku senaryolarından yararlanmak, The Dark Pictures'ın her zaman tanımlayıcı özelliklerinden biri olmuştur. Açılış Man of Medan gibi, Little Hope cadılık hikayelerinden ilham alırken, The Devil in Me seri katil H. H. Holmes'un suçlarından esinlenmiştir. Bu sefer, Supermassive Games bilim kurgu ortamına yöneldi ve

Like previous entries in the series, Directive 8020 feels a lot like a modern streaming show: eight episodes, each around an hour long, complete with ending songs after every chapter. The soundtrack, by the way, is excellent
Önceki serilerdeki gibi, Directive 8020 modern bir yayın programına çok benziyor: her biri yaklaşık bir saat uzunluğunda sekiz bölüm, her bölümün sonunda şarkılarla birlikte. Bu arada, müzikler mükemmel

Directive 8020 , The Dark Pictures'ın İkinci Sezonunun açılış bölümü ve genel olarak antolojideki beşinci oyundur. Tüm seri, esasen Supermassive Games'in Until Dawn 'ın başarısını yeniden yaratma girişimi olarak görülebilir — hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından sıcak karşılanan 2015 sürpriz hit. Genç slasher filmlerinin temalarını, imgelerini ve atmosferini başarıyla yakalayan Until Dawn, stüdyonun yönünü belirledi: etkileşimli sinematik korku. Bugüne kadar, The Dark Pictures hala orada belirlenen aynı üç sütun üzerine inşa edilmiştir — etkileşim, sonuçları olan anlamlı seçimler ve QTE'ler.

Directive 8020'de hala bolca etkileşim var. Oyun, büyük ölçüde iyi yönetilmiş kesit sahnelerinden oluşuyor — ama kabul etmek gerekir ki, yakın çekimlere biraz fazla düşkün — yürüyüş, ara sıra koşma, gizlilik, basit bulmacalar ve buton komutları içeren daha aktif oyun bölümleri ile karıştırılmış. Karar verme ve gelecekteki olayların önceki seçimlere bağlı olduğu tanıdık kelebek etkisi mekanikleri hala tamamen yerinde. Ve her zamanki gibi, nispeten az aksiyon sahneleri hızlı reflekslere ve zamanında QTE girişlerine büyük ölçüde dayanıyor.

If you’re a fan of fast-paced sci-fi action games and somehow ended up in Directive 8020 by mistake, prepare to suffer like this poor character. You can’t even run whenever you want — most of the time you’ll be slowly walking, crouching through corridors, or hiding in ventilation shafts
Hızlı tempolu bilim kurgu aksiyon oyunlarının hayranıysanız ve bir şekilde yanlışlıkla Directive 8020'de bulduysanız, bu zavallı karakter gibi acı çekmeye hazırlanın. İstediğiniz zaman koşamazsınız — çoğu zaman yavaşça yürüyerek, koridorlarda çömelerek veya havalandırma şaftlarında saklanarak geçireceksiniz

Yani serinin gelenekleri hala burada — ama Directive 8020 formüle ne ekliyor? Öncelikle, daha önce bahsedilen uzay ortamı var. Ortamlar güzel bir şekilde tasarlanmış ve bazen atmosferde Dead Space 'in hafif bir izini bile hissedebilirsiniz (ve eğer sonsuz havasız boşluklarla ilgili korkutucu oyunlar ilginizi çekiyorsa, en iyi uzay oyunları için listemiz onlara tamamen ayrılmış bir bölüm içeriyor). Oyun, ilginç bir şekilde, oyuncunun daha sonra geri dönmediği iki başlangıç protagonisti ile başlıyor, ardından hikayenin sürekli değiştiği sekiz ana karakter geliyor.

Hepsi, insan yaşamını destekleyip destekleyemeyeceğini belirlemek için Tau Ceti f dış gezegenini araştırmak üzere gönderilen bir uzay gemisinde mürettebat üyeleridir. Yıl 2065 ve insanlık kendini yok olmanın eşiğine başarıyla itmiş durumda — Dünya geriliyor, zaten kolonileşmiş Mars da bir şekilde yok olmuş durumda, bu da kendi başına etkileyici. Hikaye tam olarak mükemmellik peşinde değil, ama aynı zamanda istemeden utanç verici hale gelmekten de kaçınıyor — hala düzgün bir B filmi seviyesinde rahatça işliyor. Zorunlu geç oyun sürprizi de mevcut ve şaşırtıcı bir şekilde, önceki bölümlerdeki bazı sürprizlerden daha az tahmin edilebilir. Daha da önemlisi, hikayeyi her ne pahasına olursa olsun hayatta kalma ile insanlığını koruma arasında bir çatışmaya yönlendiriyor.

The Turning Points mechanic is presented as a chain of major events that players can rewind to explore alternative outcomes. The branching paths are noticeable, though the game is still light-years away from the level of variation seen in Detroit: Become Human
Turning Points mekaniği, oyuncuların alternatif sonuçları keşfetmek için geri sarabileceği büyük olayların bir zinciri olarak sunuluyor. Dallanan yollar belirgin, ancak oyun hala Detroit: Become Human

seviyesindeki varyasyon düzeyinden ışık yılları uzakta.

İkincisi, oyun mekaniği, karakter hayatta kalışını ekip üyeleri arasındaki uzun vadeli ilişkilere bağlayan yeni Fates Sistemi'ni tanıtıyor; bunun yanı sıra, alternatif sonuçları keşfetmek için yeniden oynanabilen kritik hikaye anları olan Turning Points mekaniği de var.

Teorik olarak, serinin klasik güçlü yönleri bu yeni sistemlerle birleştiğinde, dallanmış bir anlatı, akılda kalıcı karakterler ve zor ahlaki seçimlerle dolu etkileyici bir bilim kurgu korku deneyimi sunması gerekiyordu.

Geliştiriciler Nihayet Ne Sunabildi?

Ironik bir şekilde, “uzaydaki taklitçiler” hakkında olan bu oyundaki temel oyun sistemleri kendileri de taklitçi çıkıyor — geliştiricilerin sunduğu gibi değil.

Development on Directive 8020 lasted an unusually long four years, whereas the first-season games were released roughly one year apart. According to the developers, the delay was caused by the transition from UE4 to UE5. Graphics alone don’t impress players anymore, but visually the game still looks very good
Directive 8020'nin geliştirilmesi alışılmadık bir şekilde dört yıl sürdü, oysa birinci sezon oyunları yaklaşık bir yıl arayla piyasaya sürüldü. Geliştiricilere göre, gecikme UE4'ten UE5'e geçişten kaynaklandı. Grafikler artık oyuncuları etkilemiyor, ancak görsel olarak oyun hala çok iyi görünüyor

İlk böyle bir taklit, daha önce bahsedilen Fates Sistemi'dir; bu sistem, karakter hayatta kalışını yalnızca QTE performansına değil, aynı zamanda ekip üyeleri arasındaki ilişkilere de bağlayarak etkileşim seviyesini artırması gerekiyordu. Ancak gerçekte, bu boş geliyor. Evet, seçimlerinizin sonuçlarını anlamak — özellikle serinin önceki oyunlarına aşina olan oyuncular için — daha kolay hale geldi. Artık ekrana bağırırken bulmuyorsunuz kendinizi, “Hey, bu adil değil, demek istediğim bu değildi!” Ama Directive 8020, karakterlerin kaderlerinin gerçekten kararlarınıza bağlı olduğu ve bu seçimlerin nereye gideceğini görmek istediğiniz o gerçek duygusal yatırımı yaratmayı hala başaramıyor. Bunu test ettik: oyunda sonu anlamlı bir şekilde etkileyen yalnızca iki gerçekten önemli karar var. Kalan seçimlerin çoğu ikincil ve karakterler için her zaman ölümcül sonuçlara yol açmıyor.

Bir karakter mi öldü? Sorun değil — başka bir ekip üyesi, sonraki kesit sahnede onun yerini alıyor. İşte başka bir örnek: oyun, hangi karakteri kurtaracağınızı seçmenizi zorunlu kılıyor. Doğal olarak, feda ettiğiniz kişinin ya tamamen öleceğini — bu, ne kadar alaycı görünse de, bu seri için tamamen normaldir — ya da hayatta kalıp daha sonra ne yaptığınızı hatırlayacağını bekliyorsunuz. Belki de işler kötüye gittiğinde sizi kurtarmayı reddedecek. Bu en azından acımasız ama uygun bir adalet gibi hissedilir. Ama hayır — karakter hayatta kalıyor ve kararın neredeyse hiçbir anlamlı sonucu olmuyor. Eğer etkileşimli film türüne ilginiz varsa, kaçırmamanız gereken en iyi hikaye odaklı oyunlar listemize göz atabilirsiniz.

Whether the characters themselves are compelling is something everyone will decide for themselves — that’s an entirely subjective matter. The performances are solid overall, and the cast includes professional actors such as Philip Arditti
Karakterlerin kendileri ilgi çekici mi, herkes bunu kendisi karar verecek — bu tamamen öznel bir meseledir. Performanslar genel olarak sağlam ve kadroda Philip Arditti gibi profesyonel oyuncular yer alıyor.

Video oyunlarında ideal değişkenlik olarak neyi düşünüyorsunuz?

(Birden fazla cevap seçilebilir)
Sonuçlar

İkinci taklit, oyunun başından itibaren mevcut olan ve oyuncuların zamanı geri sarmasına olanak tanıyan Keşif Modu'dur. Pratikte, bu, karakterleri tüketen uzaylı çamurundan bile daha kötü çıkıyor — hikayeye olan ilginizi tüketiyor. Until Dawn ve önceki Dark Pictures oyunlarının tanımlayıcı özelliklerinden biri, ya herkesin ölmesini sağlamak — bu, göründüğünden daha zor — ya da tüm kadroyu kurtarmaktı. “Herkesi hayatta tutma” resmi olmayan zorluğu, oyuncuları diyalog seçeneklerinin üzerinde dururken alnındaki teri sinirle silmeye zorladı, doğru kararı verdiklerinden ve karakterin hayatta kalacağından dua ettiler. Evet, oyunlar bazen sizi acımasızca kandırarak, bir karakteri kaybettiğiniz anı gülmek için alaycı bir şekilde kullanıyordu ve ellerinizi hayal kırıklığıyla havaya kaldırıyordunuz. Ama o gerilim, onları bu kadar çekici kılan şeydi. Eğer grubu kurtarmakla gerçekten ilgileniyorsanız, oyunun acımasız olduğunu ve hataları affetmeyeceğini tamamen fark ederek, tam bir odakla oynarsınız.

Karşılaştırıldığında, Directive 8020'deki dram, bir okul oyunundan farksız görünüyor. Ve bu gerçekten zayıf oyunculuk veya kötü hikaye anlatımından kaynaklanmıyor - burada büyük bir sorun değil. Sorun, Keşif Modu'nun karakterlerin kaderlerini kontrol etmeyi çok kolay hale getirmesi. Hikayenin bir katılımcısı olmak yerine, oyuncu onun yönetmeni haline geliyor. Zamanı geri sarabilir, tıpkı bazı arcade yarış oyunlarında olduğu gibi, ve bir karakterin ölümünü engelleyebilirsiniz. Bir numara yapma beklentisiyle butona parmağınızı gergin bir şekilde bekletmenize gerek yok - bunun yerine rahatça kanepeye gömülebilirsiniz. Eğer başarısız olursanız, sahneyi her zaman yeniden oynayabilirsiniz. Keşif Modu'nun tek gerçek avantajı alternatif sonuçları görme özgürlüğüdür, ancak bunu yaparken geliştiriciler kendi oyunlarını daha az tekrar oynanabilir hale getiriyor. Bireysel sahneleri geri sarabileceğinizde, farklı sonları görmek için oyunu dört kez daha tamamlamanın bir anlamı yok.

The game vividly demonstrates what will happen to your apartment if you start leaving dirty dishes in the sink overnight. Or what happens when alien matter gets onto your spaceship
Oyun, gece boyunca lavaboda kirli tabaklar bırakmaya başlarsanız apartmanınıza ne olacağını canlı bir şekilde gösteriyor. Ya da uzaylı maddelerin uzay geminize girmesi durumunda ne olacağını.

Elbette, klasik Hayatta Kalma Modu'nu seçebilir ve geri sarmadan oynayabilirsiniz - oyun esasen, “Eğer geri sarmayı sevmiyorsanız, sadece kullanmayın.” diyor. Ama bu bir psikoloji meselesi haline geliyor. Gerçek hayatta birinin size bir Tanrı Modu butonu verip, “Buna bas ve her şey daha kolay hale gelsin. Ya da basma - senin seçimin.” dediğini hayal edin. Dolayısıyla, Keşif Modu'na karşı koyabiliyorsanız, bunu yapmak daha iyidir. İdeal olarak, bu mod yalnızca ilk oynayıştan sonra açılmalıydı. Bu şekilde, Directive 8020 öngörülemez bir deneyim olarak kalabilirdi. Tesadüfen, bu aynı mekanik korku unsurunu neredeyse tamamen öldürüyor: oyun basitçe korkutucu değil. Bu, Alien: Isolation değil — geri sarma olmadan bile, canavarı yenebilir ve kaçabilirsiniz (ilişkili okuma: 10 Yıldır Alien: Isolation: Alien Evrenindeki En İyi Oyun'a Göz Atmak).

Üçüncü taklit, gizlilik oyunudur. Deneyimi çeşitlendirmek için açıkça tasarlanmıştı, ancak bunun yerine oyunun en büyük eleştiri noktalarından biri haline geldi. Oyun mekanikleri, etkileşimli film standartları açısından bile son derece basit: kısa yürüyüş bölümleri, kolları çekmek, Bruce Willis gibi havalandırma şaftlarından sürünmek ve çok fazla gizlilik. Ve özellikle iyi bir gizlilik de değil. Basit — "kartal görüşü" ile tamamlanmış — ve acı verici bir şekilde eski: düşmanlar döngüler halinde devriye geziyor ve sürekli olarak aynı birkaç önceden kaydedilmiş repliği tekrarlıyor. Sonra sürekli pil değiştirme etrafında inşa edilmiş gizlilik oyunu var. Oyunu bitirdiğinizde, muhtemelen bir uzaylı yaratığın yanından saklanmanız gerektiğinde yanınızda yedek piller taşımaya başlayacaksınız (en iyi gizlilik korku oyunlarını en iyi korku oyunları listemizde bulabilirsiniz). QTE'ler gizlilik uğruna feda edildi — şimdi çok daha az var.

Don’t like a particular character? Getting rid of them is easier than ever — just intentionally fail a stealth section
Belirli bir karakteri sevmiyor musunuz? Onlardan kurtulmak her zamankinden daha kolay — sadece kasıtlı olarak bir gizlilik bölümünü başarısız kılın

Video oyunlarındaki gizlilik mekanikleri hakkında en çok neyi sevmiyorsunuz?

(Birden fazla cevap seçilebilir)
Sonuçlar

Ne Yanlış Gitti?

Son yıllarda Supermassive Games için işler pek iyi gitmedi. Until Dawn hala stüdyonun başyapıtı — tekrar edemedikleri tek başarı. The Dark Pictures serisindeki her giriş, ortalama yazım, dengesiz oyunculuk ve teknik eksiklikler nedeniyle eleştirildi. Ne yazık ki, Directive 8020 de bir istisna değil. Supermassive Games'in projelerinin kalitesi, önemli kârlar elde etmeden ortalama seviyede kalmaya devam ediyor. Sonuç olarak, stüdyonun kurucuları 2024'te ayrıldı, ardından 2025'te bir dizi işten çıkarma gerçekleşti.

Peki, oyunculara baştan itibaren zamanı geri sarma yeteneği vermek neden? Cevap açık görünüyor: oyuncuların bir karakteri kaybettikten sonra oyunu terk etmesini önlemek için. Supermassive Games artık sadece türün sert hayranları için oyun yapma lüksüne sahip değil — stüdyo artık daha geniş bir ana akım kitleyi hedefliyor.

Think Simms is lying? Absolutely. Whenever people tell you they won’t hurt you, that’s usually exactly what they’re planning to do
Simms'in yalan söylediğini mi düşünüyorsunuz? Kesinlikle. İnsanlar size zarar vermeyeceklerini söylediklerinde, genellikle tam olarak bunu planlıyorlardır

Man of Medan'da tüm ekibi kurtarabileceğinizi ama son anda tek bir QTE komutunu başaramadığınız için bir karakteri kaybettiğinizi hatırlıyor musunuz? Sinir bozucu bile değil (ilgili okuma: İnceleme: The Dark Pictures — Man of Medan). Sonuç olarak, geliştiriciler Directive 8020'de QTE başarısızlıklarını çok daha az cezalandırıcı hale getirdi — karakterler artık senaryoya bağlı sonuçlarla hayatta kalabiliyor.

Peki neden gizlilik bölümleri ekleniyor? Daha ilginç mekanikler olmadan oyun deneyimini çeşitlendirmek için. Canavara yakalandınız mı? Oyun hala size kolaylık sağlıyor: yaratığı elektrikli bir sopayla sersemletebilir ve saklanmaya bile gerek kalmadan devam edebilirsiniz.

Ever since Until Dawn, Supermassive Games has managed to secure recognizable actresses for every major project. In Directive 8020, that celebrity casting choice is Lashana Lynch, known for her roles in the Marvel universe and the James Bond film No Time to Die
Until Dawn'dan beri, Supermassive Games her büyük proje için tanınabilir kadın oyuncuları güvence altına almayı başardı. Directive 8020'de bu ünlü oyuncu seçimi Lashana Lynch, Marvel evrenindeki rolleri ve James Bond filmi No Time to Die ile tanınıyor

Tüm bunlar bir sonuca varıyor: Supermassive Games'in “güvenli” bir oyuna ihtiyacı vardı — başarısız olmayacak ve güvenilir bir şekilde kâr üretecek bir oyun. Özellikle pahalı prodüksiyon maliyetlerini ve oyuncu maaşlarını karşılayabilecek bir oyun. Zor dönemlerde, sadece dikkatsiz insanlar her şeyi riskli her ya da hiç stratejilerine yatırır. Çoğu en güvenli yolu seçer.

Since Until Dawn, Supermassive Games ekibi bir adım bile ileri gitmedi — bazı alanlarda geriye gittiği bile söylenebilir. Özellikle hayal kırıklığı yaratan, The Dark Pictures'ın kendi tanımlayıcı özelliklerinden uzaklaşmasıdır — ne kadar kusurlu olsalar da, seriye bir kişilik kazandırıyordu. Stüdyo, Telltale'in çöküşünden bu yana ciddi bir düşüşte olan etkileşimli film türünde sıkışmış hissediyor. Bu arada, fiyatlar artmaya devam ediyor ve oyuncuları sekiz saatlik bir oyun için 50$ harcamaya ikna etmek her yıl daha da zorlaşıyor.

Even the controversial $50 price tag, which upset many players, can probably be explained by Supermassive Games’ difficult financial situation — the studio clearly needs money badly
Tartışmalı 50$ fiyat etiketi, birçok oyuncuyu rahatsız etmesine rağmen, muhtemelen Supermassive Games'in zor mali durumu ile açıklanabilir — stüdyonun paraya gerçekten ihtiyacı var.

Bizim görüşümüze göre, Directive 8020 serinin en iyi girişi değil. Aslında, görseller dışında, seleflerinden neredeyse hiç ayrışmıyor. Örneğin, House of Ashes karakterlerini, hikayesini ve önemli seçimlerini çok daha iyi bir şekilde ele aldı, The Devil in Me ise daha güçlü bir çok oyunculu bileşen sundu. Bu yüzden, oldukça klişe bir sonuca ulaşıyoruz: umarız, The Dark Pictures Anthology'daki en iyi oyun hala bir sonraki oyundur. Eğer bir sonraki oyun varsa.

Uzay hakkında daha fazla makale

  1. PC için En İyi Uzay Oyunları: RPG'ler, Korku, Bulmacalar ve Strateji
  2. PS4 ve PS5 için En İyi Uzay Oyunları: PlayStation'a Özel ve Hit Oyunlar
  3. Ölü Alan 2 15 Yaşına Bastı — Tüm Zamanların En Büyük Aksiyon-Korku Oyunlarından Birine Geri Bakış
  4. Ay'ı Gerçeklikte ve Video Oyunlarında Fethetmek — Artemis 2'nin Lansmanı Şerefine
  5. En İyi Uzay Filmleri: İzlenmesi Gereken 15 Film
  6. En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için
    Konu
    7.0
    Kontrol
    7.0
    Ses ve müzik
    9.0
    Çok oyunculu
    7.0
    Oyun içi deneyim
    6.0
    Grafik
    8.0
    7.3 / 10
    The Dark Pictures'ın ikinci sezonuna ilginç bir başlangıç. Serinin bir kez daha Until Dawn seviyesine ulaşmasını görmek ilginç olacak. Directive 8020 yetersiz kaldı, bu yüzden bir sonraki denemeyi bekleyeceğiz.
    Artıları
    — Bir sürprizle birlikte sağlam bir hikaye;
    — Klasik uzay türünde sevgiyle yeniden yaratılmış bir bilim kurgu ortamı;
    — Güçlü bir oyuncu kadrosu;
    — Göz alıcı aksiyon sahneleri;
    — Tek bir konsolda 5 oyunculu işbirliği.
    Eksiler
    — Oyun dramını öldüren zaman geri sarma mekaniği;
    — Hata yapma maliyeti düşük;
    — Oyuncunun kararlarının hikaye için önemli olduğu yanılsaması;
    — Zayıf oyun mekaniği seti;
    — Oyun akışını yavaşlatan sıkıcı gizlilik ve havalandırma seyahati.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0