Oluştur
Resident Evil Veronica Analizi: Neden Yeniden Yapımı Serideki En İyi Oyun Olabilir

Resident Evil Veronica Analizi: Neden Yeniden Yapımı Serideki En İyi Oyun Olabilir

Fazil Dzhyndzholiia
Bugün, 14:18

İlk olarak Summer Game Fest'i açan oyun Resident Evil Veronica — Resident Evil Code: Veronica'nın yeniden tasarımı. Franchise hayranları, duyuruyu şüphesiz heyecanla karşıladı: 1 milyondan fazla insan oyunu istek listesine ekledi. Yine de, projeye olan genel heyecan, Resident Evil Requiem veya Resident Evil 4 remake'inin duyuruları sırasında olduğu kadar yoğun görünmüyor. Bunun basit bir nedeni var: Resident Evil Veronica, resmi duyurudan çok önce çevrimiçi olarak sızdırılmıştı. Ama başka bir faktör daha var — orijinal Resident Evil Code: Veronica'nın karışık itibarı, birçok oyuncu için seride bir kara koyun olmayı sürdürüyor. Bu nedenle, herkes yeni versiyonundan ne bekleyeceğini tam olarak anlamıyor. Bu makale, tam olarak Code: Veronica'nın alışılmadık doğasına ve Capcom doğru hamleleri yaparsa gerçek bir başyapıta dönüşebilecek bir remake'in potansiyeline odaklanacak.

Muhtemelen Oynamadığınız Ana Giriş

Orijinal Resident Evil Code: Veronica ile ilgili ana sorun, oyunun PC'de mevcut olmamasıdır; Resident Evil izleyicisinin önemli bir kısmı artık burada yoğunlaşmış durumda. Capcom, şirketin oyun satışlarının %50'sinin artık Windows'tan geldiğini doğrudan belirtti. Elbette, gerçekten isterseniz, Code: Veronica'yı bir emülatör aracılığıyla oynayabilirsiniz, ancak bu yine de yüksek bir giriş engeli oluşturuyor: bu seçenek, oyunu birkaç tıklama ile yüklemek isteyen oyuncuları otomatik olarak filtreliyor. Bugün, klasik Resident Evil üçlemesi ve hatta Dino Crisis GOG ve Steam'de sorunsuz bir şekilde satın alınabilirken, CV için durum böyle değil.

Resident Evil Code: Veronica'yı oynamanın en kolay yasal yolu, PS5 veya Xbox Series X/S'de başlatmaktır; burada PS2 ve Xbox 360 versiyonları dijital olarak mevcuttur. Ancak aynı PS2 portu, bugün görsel olarak özellikle çekici görünmüyor ve yeni başlayanlar, muhtemelen ilk birkaç dakikada eski tarz "tank" kontrolleri nedeniyle cayacaktır.

Defeating a mutant in Resident Evil Code: Veronica — yes, the game has more than just zombies
Resident Evil Code: Veronica'da bir mutantı yenmek — evet, oyun sadece zombilerden ibaret değil

Ayrıca, CV'nin sert doğası, acımasız oyun tasarımı hakkında bilgi sahibi olan potansiyel oyuncuları daha da korkutuyor. En zor Resident Evil olarak bilinen itibarı biraz abartılmıştır: serinin birçok uzun süreli hayranı, çocukken herhangi bir karmaşık oyunun neredeyse geçilemez hissi verebileceği zamanlarda bunu oynadı. Yine de, Code: Veronica, ilk üç oyundan bile daha az oyuncu dostudur. Bu arada, eğer sert oyunları seviyorsanız, şimdiye kadar yapılmış en zor oyunların listesini kaçırmayın.

Sonuç olarak, çoğu modern oyuncu ya Resident Evil Code: Veronica'yı hiç tamamlamadı ve sadece YouTube'da let’s play veya analiz videolarını izledi ya da onun hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyor. Bu ironik, çünkü Code: Veronica aslında tam teşekküllü bir ana oyun olarak ve Resident Evil 2'nin doğrudan devamı olarak tasarlandı. Ayrıca, franchise'ın hikayesi için olayları, Resident Evil 4'ün hikayesinden daha önemlidir. Örneğin, eğer seriyi kronolojik olarak oynarsanız ama Code: Veronica'yı atlarsanız, Albert Wesker'ın Resident Evil 5'te nereden geldiği tam olarak net olmayacaktır, çünkü görünüşe göre ilk oyunda ölmüştü. Oyuncu ayrıca Claire Redfield ve kardeşi Chris'in Raccoon City felaketinden sonra ne yaptığını da öğrenmeyecek.

En İyi En Kötü Resident Evil

Çıkışında, Code: Veronica eleştirmenlerden son derece yüksek puanlar aldı: Resident Evil 4'ten sonra serinin en yüksek puan alan oyunlarından biri hakkında konuşuyoruz, Metacritic'te 100 üzerinden 94 gibi etkileyici bir ortalama puanla. 2000 yılı için, tam anlamıyla çığır açan bir projeydi, tamamen 3D grafikler ve karakteri takip eden dinamik sabit bir kameraya sahipti. Ancak zaman, Code: Veronica'ya nazik davranmadı. Teknik uygulamasının wow etkisi geçmişe gittiğinde, oyunun sorunları çok daha belirgin hale geldi. Hayranlar şimdi bölünmüş durumda: Bazıları CV'yi mükemmel bir Resident Evil olarak görürken, diğerleri eleştiriyor.

The inventory screen in the original game
Orijinal oyundaki envanter ekranı

Code: Veronica'yı sevmenin birçok nedeni var. En azından, hayatta kalma korkusu fikirlerine ne kadar tutarlı bir şekilde bağlı kaldığı ve sadece ara sıra aksiyonla flört etmesi için. CV, serinin klasik oyunlarının tüm unsurlarını barındırıyor: karmaşık seviye tasarımı, sınırlı kaynak yönetimi ve en iyi mesafede tutulması gereken tehlikeli zombiler. Bu arada, eğer yaşayan ölülerin hayranıysanız, en iyi zombi oyunlarının seçkisine göz atın.

Orijinal Veronica, tüm franchise'daki en karmaşık seviye tasarımına sahip olduğunu iddia edebilir. Birbirine bağlı birkaç büyük alanı bir yoğun düğümde birleştiriyor — ruhsal olarak soulslike oyunlara daha yakın, tipik Resident Evil'dan daha uzak. Hapishane, saray, eğitim tesisi, Ashford konutu, havaalanı ve yer altı bölümleri daha sonra bir Antarktika üssü ile birleştiriliyor. Aynı zamanda, oyun sürekli olarak sizi uzun geçitler, asansörler, köprüler, avlular, merdivenler, yer altı koridorları ve servis yolları aracılığıyla gidip gelmeye zorluyor. Dünyanın kafanızda tam bir zihinsel haritasını oluşturmak oldukça zor, bu da onu diğer RE oyunlarından belirgin şekilde daha büyük hissettiriyor.

Buradaki alanlar, klasik malikaneden veya RPD'den daha büyük ve daha az yoğun, ve oyun sizden daha uzak olan eşyaları ve hedefleri takip etmenizi istiyor. Orijinal RE1'de — tasarım açısından basit olmayan bir oyun — "o kapının anahtarı malikanede bir yerde olmalı" diye düşünme olasılığınız daha yüksekken, Code: Veronica'da bulunan bir eşya genellikle haritanın tam karşı tarafında yolu açıyor.

Chris Redfield shoots at a monster in the middle of a small laboratory. You can't imagine Resident Evil without laboratories
Chris Redfield, küçük bir laboratuvarın ortasında bir canavara ateş ediyor. Laboratuvarlar olmadan Resident Evil'ı hayal edemezsiniz

Metroidvanialar hayranları için — bu arada, sitede en iyi metroidvaniaların listesine de sahibiz — ve geri dönme mekanikleri açısından, Code: Veronica gerçek bir zevk olabilir. Oyun Claire'den ikinci oynanabilir karakter Chris'e geçtiğinde, her şey daha da karmaşık hale geliyor: Chris, patlamanın ardından değişen koşullarda tanıdık seviyelerde ilerliyor ve yeni odalara erişim sağlıyor.

Bununla birlikte, bu karmaşık tasarım, aynı koridorlarda yirmi kez koşmaktan hoşlanmıyorsanız, CV'ye karşı çalışmaya başlıyor. Bazı yerlerde, tasarımcılar işleri o kadar karmaşık hale getirmişler ki, Code: Veronica'yı bir veya iki gün bıraktıktan sonra geri döndüğünüzde, nereye gideceğinizi hatırlamakta zorlanabilirsiniz. Rehberler olmadan, bu oldukça zor olabilir.

Üstüne üstlük, oyunun birçok bölümü kötü dengelenmiş ve "softlock" denilen durumlardan kaçınılmaz bir şekilde sonuçlanabilir — oyuncunun o kadar sıkıştığı durumlar ki, daha eski bir kaydı yüklemek ve maceranın bir kısmını yeniden oynamak daha kolaydır. Ne yazık ki, Code: Veronica'nın böyle birçok anı var. Körü körüne oynarsanız ve neyin beklediğini bilmiyorsanız, tuzağa düşmek inanılmaz derecede kolaydır. Örneğin, küçük bir uçak kargo bölümündeki Tyrant dövüşü sırasında, en az iki iyileştirme maddesi hazırlamadıysanız kazanmak neredeyse imkansızdır: bu kadar dar bir arenada, patronun saldırılarından kaçmak neredeyse imkansızdır. Ama bu tür bir savaşın hemen önünüzde beklediğini kim tahmin edebilir ki?

The prison complex in the remake
Yeniden yapımda hapishane kompleksi

Code: Veronica'nın softlock'ları büyük ve son derece sinir bozucu bir kusurdur. Bu, özellikle oyunun Claire ve Chris arasında aktif olarak geçiş yaptığı ikinci yarıda geçerlidir: karakterlerden birinin neredeyse hiç silahı veya kaynağı kalmadığı bir duruma kolayca düşebilirsiniz, çünkü oyuncu zaten en iyi ekipmanları diğerine vermiştir.

Son olarak, Code: Veronica, zaman zaman saçma olan senaryosu ve daha da önemlisi, Claire'e periyodik olarak yardım eden Steve Burnside karakteri tarafından aşağı çekilmektedir. Oyun, ilişkilerini romantik bir alt hikaye gibi bir şeye dönüştürmeye çalışıyor, ancak sonuç oldukça garip: Steve, son derece sinir bozucu bir karakter; hoş olmayan bir seslendirme ve daha da dayanılmaz bir kişiliğe sahip.

Code: Veronica yeniden yapımı için doğru yaklaşım nedir?

Sonuçlar

Yeniden Yapımın Potansiyeli

Claire’s updated design
Claire’ın güncellenmiş tasarımı

Eğer Capcom, orijinal Code: Veronica'yı bir temel olarak alır, güçlü yönlerini geliştirir, ancak tasarımı ve anlatıyı önemli ölçüde yeniden işlerken en büyük sinir bozucuları kaldırırsa, şirket özel bir şeyle karşılaşabilir. Basınla yapılan son röportajlarda, Resident Evil Veronica yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi, bunun önemli bir yeniden hayal etme olacağını açıkça söyledi — örneğin, Resident Evil 4 yeniden yapımından çok daha ciddi farklılıklarla. Ve bu, bu kadar belirgin pürüzlere sahip bir oyunla başa çıkarken doğru bir yaklaşımdır.

Ayrıca, Resident Evil Veronica'nın Yasuhiro Anpo ve Kazunori Kadoi liderliğindeki bir geliştirme ekibi tarafından ele alındığı da biliniyor. Diğer bir deyişle, Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 yeniden yapımlarının arkasındaki ana yaratıcılar — birçok oyuncunun serinin en iyi girişlerinden bazıları olarak gördüğü oyunlar. Bu arada, onları da yüksek bir şekilde değerlendiriyoruz, bunu Resident Evil ana oyunlarının en kötüden en iyiye sıralamasında görebilirsiniz. Tüm bunlar projeye ek bir güven veriyor.

In the remake, zombies will move through the levels in groups
Yeniden yapımda, zombiler seviyelerde gruplar halinde hareket edecek

Capcom, Resident Evil Veronica'nın potansiyelini özellikle bir hayatta kalma korku oyunu olarak açmak istiyor. Chris Redfield ile olan bölümlerde bile, Resident Evil Requiem ruhunda aksiyon ağırlıklı bölümler beklemeyin. Aslında, geliştiriciler Veronica'nın öncelikle Claire'ın hikayesi olduğunu vurguladıkları için, orijinalinden daha azı olabilir. Bunun yerine, Resident Evil 2 yeniden yapımına benzer bir oyun ve tematik devam bekleyebilirsiniz: benzer mekanikler, daha gelişmiş grafikler ve korkutucu anlara daha güçlü bir odak ile. By the way, reveal fragmanı birinci şahıs bakış açısıyla çekilmiş olsa da, oyun tamamen üçüncü şahıs bakış açısında olacak ve kamerayı değiştirme seçeneği bulunmayacak.

İlk detaylara bakılırsa, Capcom remake'den önemli sahneleri kesmemiş, ancak birçok şeyi yeniden düzenlemiş ve aksine birçok şeyi genişletmiştir. Orijinaline göre genellikle 11 ila 15 saat arasında tamamlanabilen bir oyundan daha uzun bir oyun beklemelisiniz — saf korku standartlarına göre oldukça fazla.

PC ve Konsollardaki En İyi Korku Oyunları

  1. Tüm Zamanların En İyi Korku Oyunları — PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch'teki En Korkutucu Oyunlar
  2. En İyi Kooperatif Korku Oyunları — Bir Arkadaşla Oynanacak En Korkutucu Başlıklar
  3. Zombi Avcıları: PC, PS4, PS5, Xbox ve Switch'teki En İyi Oyunlar
  4. Ana Resident Evil Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı
  5. Ana Akım Silent Hill Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı
  6. TOP-15 Psikolojik Korku Oyunları Zihninizi Kıracağı Garantili

***

Evet, orijinal Resident Evil Code: Veronica, genel önemi açısından RE4 gibi efsanelere tam olarak ulaşamıyor. Ancak doğru bir yaklaşımla, bu değiştirilebilir ve serinin en önemli girişlerinden biri haline getirilebilir — en azından daha korku odaklı Resident Evil oyunlarının hayranları için. Endüstrinin neredeyse montaj hattı tarzında ürettiği sonsuz remake akışı etrafındaki genel yorgunluğa rağmen, bu, yeniden hayal etmenin haklı olduğu bir durumdur. Sadece ünlü bir isimden para kazanmanın kolay bir yolu olarak değil, iyi ama mükemmel olmayan bir oyunu alıp 26 yıl önce olabileceği elmas haline getirme girişimi olarak.

Sizce ne düşünüyorsunuz? Resident Evil Veronica için ne kadar heyecanlısınız? Yorumlarda bize bildirin.

Resident Evil Veronica serinin en iyi oyunlarından biri olabilir mi?

Sonuçlar

Resident Evil Veronica ne zaman çıkacak?

Resident Evil Veronica'nın 2027'de çıkması bekleniyor. Capcom henüz kesin bir çıkış tarihi açıklamadı.

Resident Evil Veronica hangi platformlara gelecek?

Oyun PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için duyuruldu.

Resident Evil Veronica birinci şahıs mı yoksa üçüncü şahıs mı olacak?

Reveal fragmanı neredeyse tamamen birinci şahıs bakış açısıyla çekilmiş olsa da, oyun kendisi üçüncü şahıs bakış açısında olacak. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi, oyun mekaniklerinin Resident Evil 2 remake'inin ruhunda hayatta kalma korkusu olacağını doğrudan belirtti.

Resident Evil Veronica'yı kim yapıyor?

Oyun, daha önce Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake'lerinin geliştirilmesine liderlik eden Yasuhiro Anpo ve Kazunori Kadoi tarafından yönetilen bir ekip tarafından geliştiriliyor.

Bu, orijinal Code: Veronica'nın sadık bir remake'i mi olacak?

Hayır. Capcom, Resident Evil Veronica'yı orijinalin yeniden tasarımı olarak tanımlıyor. Geliştiriciler, Code: Veronica'nın temelini koruyor, ancak modern bir izleyici için yeniden çalışıyor: yeni bir kamera, güncellenmiş oyun mekaniği, genişletilmiş hikaye anlatımı ve daha karanlık bir atmosfer ile.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0