Oluştur
Resident Evil 4 Remake İncelemesi — Zamansız Bir Klasik ve Her Zaman Başarılı

Resident Evil 4 Remake İncelemesi — Zamansız Bir Klasik ve Her Zaman Başarılı

Dmitry Pytakhin
29 Haziran 2026, 17:35

Birçok oyuncu için Resident Evil 4, türün tarihindeki en önemli oyunlardan biri olmaya devam ediyor. 2005 yılında piyasaya sürülen oyun, sadece ünlü bir seriyi devam ettirmekle kalmadı, aynı zamanda üçüncü şahıs aksiyon oyunları için yeni standartlar belirledi. Ancak zamanla, geliştiricilerin aldığı kararların hepsinin iyi sonuçlanmadığı ortaya çıktı. Birçok hayran, gerçekten absürt olan olay döngülerini, karakterlerin tuhaf mizah anlayışını ve sürekli olarak oyunun akışından koparan müdahaleci QTE sekanslarını rahatsızlıkla hatırlıyor. Bu nedenle, Resident Evil 4 Remake'in duyurulması büyük bir ilgi yarattı. Capcom, sadece sevilen bir klasiği güncellemekle kalmayıp, aynı zamanda modern endüstri standartlarına uygun hale getirmek gibi zorlu bir görevle karşı karşıyaydı. Remake'in, yeniden düzenlenmiş bir senaryo, geliştirilmiş oyun tasarımı, daha konforlu bir savaş sistemi ve en iyi AAA sürümleriyle eşit teknik bir uygulama sunması bekleniyordu. Şirket, serideki diğer yeniden yorumlamalarda yeteneklerini zaten göstermişti. Ana soru ise şu kaldı: Geliştiriciler bunu başarabildi mi? Oyunun en kapsamlı sürümünü oynadım ve düşüncelerimi paylaşmaya hazırım.

  • Oyun editör ekibi tarafından satın alındı;
  • Platform: PS5;
  • Oynama süresi: 25 saat.

Yeni Bir İspanyol Köyü

Başlıktaki "remake" kelimesi yanıltıcı olabilir. Pratikte, 2023 versiyonu Resident Evil 4, eski bir projenin basit bir yenilemesi yerine tamamen yeniden hayal edilmiş bir oyun gibi hissediliyor. Değişiklikler o kadar kapsamlı ki, orijinalden geriye kalan, esasen hikayenin iskeleti: ana olaylar, tanıdık karakterler ve maceranın genel yapısı.

Resident Evil 2’deki trajik olayların ardından, Leon Kennedy artık bir felaketin ortasında kalan deneyimsiz bir polis memuru değil. Artık ABD hükümeti için çalışıyor ve ülkenin en iyi operatiflerinden biri olarak kabul ediliyor. Raccoon City'deki eylemleri göz ardı edilmedi — kahramana daha fazla sıkı eğitim alma izni verildi ve mümkün olan en geniş yetkiler tanındı.

Hikaye neredeyse hiç önsöz olmadan başlıyor. Başkanın kızı iz bırakmadan kayboldu ve tek ipucu uzak bir İspanyol köyüne işaret ediyor. Leon, ne olduğunu öğrenmek ve kızı her ne olursa olsun eve getirmek için olay yerine gönderiliyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Hikayenin ana akışı tanınabilir kalıyor, ancak senaryo önemli ölçüde ek detaylarla genişletilmiş. Sonuç olarak, birçok olay daha tutarlı ve mantıklı hissediliyor — bu kelimelerin Resident Evil'a uygulanabileceği ölçüde. Bazı bölümler yeniden yapılandırıldı ve birkaç karakter çok daha fazla ekran süresi ve gelişim aldı.

Bu özellikle Luis Sera'nın durumunda belirgin. Önceden canlı ama esasen önemsiz bir karakter olarak algılanırken, şimdi anlatıda tam anlamıyla var olan bir figür haline geldi. Rolü önemli ölçüde genişletildi ve bazı sahneler, onun Leon'un gerçek bir ortağı olduğunu hissettiriyor.

Luis's appearance has been significantly reworked
Luis'in görünümü önemli ölçüde yeniden işlendi

Ashley de değişti. Her fırsatta yardım çığlığı atmak yerine, artık çok daha doğal davranıyor. Çoğu repliği olan bitene organik bir şekilde uyum sağlıyor ve karakterler arasındaki diyalog, ilişkilerini iletmekte çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Leon, sık sık arkadaşını teskin ediyor ve o da olaylara daha canlı tepkiler veriyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Sonuç olarak, Ashley artık orijinalindeki gibi aynı rahatsızlığı yaratmıyor. Her birkaç dakikada bir kurtarılması gereken bir yürüyen sorun olmaktan çıkmış durumda. Bununla birlikte, hikayenin yapısı kaybolmamış. Hala düzenli olarak kaçırılıyor ve onu geri almak, ana hikayeyi sürdürmeye devam ediyor.

En çarpıcı dönüşüm, Leon'un kendisinde gerçekleşti. Yazarlar, karakterini baştan tasarladı. Sorgulanabilir şakalar, garip radyo flörtleri ve bugün derin bir şekilde yersiz hissedecek birçok replik artık yok. Yeni Leon, belirgin şekilde daha ciddi, daha sert ve profesyonel. O, her türlü karmaşık sorunla başa çıkmaya alışkın, deneyimli bir operatör gibi hareket ediyor ve onlarca ceset ve canavar arasında bile soğukkanlılığını kaybetmiyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Kampanyanın yapısı, bu arada, tanıdık kalıyor. Oyuncular hâlâ aynı üç ana bölgeyi ziyaret ediyor: köy, kale ve ada. Açık dünya yok. Her alan, oynanışın belirli bir noktasında erişilebilir, sonrasında ise daha fazla keşif kapalı.

Bu, karışık duygular üreten bir seçim. Bir yandan, oyun sizi keşfetmeye, hazine aramaya ve isteğe bağlı görevleri tamamlamaya aktif olarak teşvik ediyor. Öte yandan, istediğiniz zaman geri dönmek genellikle mümkün değil, çünkü senaryo hareket özgürlüğünüzü düzenli olarak kısıtlıyor.

Düşmanlar, orijinalinden tanınabilir özellikler taşıyor ancak modern grafikler sayesinde çok daha inandırıcı görünüyor. Sıradan enfekte olmuşlar, öncekilerden çok daha fazla rahatsızlık veriyor ve elit düşmanlarla karşılaşmalar, deneyimli oyuncuları bile gergin hale getirebiliyor.

The first area's main boss
İlk bölgenin ana patronu

Korku unsuru genel olarak belirgin bir şekilde güçlendirilmiş. Ancak, bu daha çok sanatçıların ve seviye tasarımcılarının çalışmasından kaynaklanıyor, senaryodan değil. Baskıcı bir atmosfer, kaliteli ses ve sürekli bir bilinmezlik hissi, herhangi bir ani korku anından çok daha etkili olduğunu kanıtlıyor.

Görsel olarak, remake mükemmel görünüyor. Geliştiriciler, orijinalin imza sarı-kahverengi filtresini terk etti ve görüntüye çok daha doğal ve hoş bir görünüm kazandırdı. Karakterlerin detaylı modelleri ve duygularını zahmetsizce okuyabilmenizi sağlayan yüksek kaliteli yüz animasyonları var. PlayStation 5 sahipleri, immersion hissini artıran DualSense kontrolcü özelliklerinden ek fayda sağlıyor.

Due to a funny bug in facial animation outside cutscenes, Leon sometimes looks scarier than his enemies. Fortunately, it was eventually fixed
Kesit dışındaki yüz animasyonundaki komik bir hata nedeniyle, Leon bazen düşmanlarından daha korkutucu görünüyor. Neyse ki, sonunda düzeltildi

Eşit derecede önemli olan optimizasyondur. Çıkışından yıllar sonra bile, oyun büyük Capcom sürümleri arasında sağlam teknik uygulamanın en iyi örneklerinden biri olmaya devam ediyor. Resident Evil 4 Remake, hem konsollarda hem de PC'de istikrarlı bir şekilde çalışıyor, oyuncuları kritik hatalar veya ciddi teknik sorunlarla savaşmaktan kurtarıyor.

2026'da projenin nasıl hissettirdiği de ilginç. O tarihten bu yana birçok büyük sürüm geldi, ancak Resident Evil 4 remake neredeyse hiçbir şekilde önemini kaybetmedi. Görseller hala modern görünüyor, aksiyon sahnelerinin sahnelemesi etkileyici ve hikaye kampanyası, son kredilere kadar dikkatinizi çekmeye devam ediyor. Bu, bir oyunun belirli bir yılın ürünü gibi hissettirmediği ve piyasaya sürüldükten uzun süre sonra rekabetçi görünmeye devam ettiği nadir durumlardan biridir.

Bununla birlikte, güncellenmiş grafikler ve gözden geçirilmiş bir senaryo tek başına başarı garantisi değildir. Orijinal Resident Evil 4 hakkındaki ana şikayetler her zaman oyun mekanikleri etrafında dönüyordu. Bu nedenle, en kapsamlı değişiklikler tam olarak burada yoğunlaşmıştır. Hadi buna geçelim.

Ana karakterlerden hangisi aslında en havalı?

Sonuçlar

Leon Maksimum Düzeye Ulaştı

İlk anlardan itibaren hissettiğiniz ilk şey tempo değişikliğidir. Orijinal Resident Evil 4 birçok açıdan sınırlı karakter hareketliliği ile gergin bir atış galerisine benziyordu, remake ise geçmişin en tartışmalı miraslarından birini ortadan kaldırdı. Leon artık aynı anda hareket edebilir ve ateş edebilir, bu da silahlı çatışmaları önemli ölçüde daha dinamik ve modern hale getiriyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Kahramanın hareketliliği belirgin şekilde arttı. Hızla yeniden konumlanıyor, savaşta manevra yapıyor ve çevresinin farkında olma yeteneği çok daha iyi. Artık ateş altında çevredeki nesnelerle etkileşimde bulunmak mümkün. Örneğin, bir düşmanın elinden bir dinamit çubuğunu vurabilir veya düşman tehlikeli bir şekilde yaklaşmadan önce bir meşaleyi devirebilirsiniz.

Yakın dövüş de önemli ölçüde yeniden düzenlendi. İmza tekme hareketleri hala burada ve mühimmatı korumanın etkili bir yolu olmaya devam ediyor. Ama Leon'un bıçağında şimdi başka bir son derece faydalı araç var — ve bu sadece gizli öldürmeler için kullanılmıyor.

En büyük yeni ekleme, parry sistemi. Doğru anda doğru düğmeye basarsanız, kahraman neredeyse her saldırıyı geri püskürtebilir. Çatal bıçaklar, uçan balta ve hatta testere, dikkatsiz bir oyuncu için artık garanti bir ölüm cezası değil. Belirli durumlarda bıçak, tüm cephanelikteki en değerli silah haline geliyor.

Düşmanlar da belirgin şekilde daha akıllı. Çevreyi daha aktif bir şekilde kullanıyorlar, oyuncuyu farklı açılardan kuşatmaya çalışıyorlar ve savaşlara daha önce olduğundan çok daha akıllıca yanıt veriyorlar. Bazı durumlar gerçekten şaşırtıcı. Çıkışından kısa bir süre sonra, yerel yapay zekanın ilginç özelliklerini gösteren klipler çevrimiçi olarak görünmeye başladı. Bir taktiğe kandırılan bir düşman, aynı yaklaşımı görmezden gelebilir ve karşılaşma sırasında davranışını değiştirebilir.

Battle of the century
Yüzyılın Savaşı

Ancak, savaş sistemi mükemmel değil. Artan hareket kabiliyeti arka planında, düzgün bir kaçışın olmaması garip bir şekilde öne çıkıyor. Raccoon City'den sağ kurtulan ve birçok gün süren zorlu eğitimden geçen bir özel ajan, yine de talep üzerine bir takla atamıyor veya hızlı bir yan adım atamıyor.

Bazı senaryolar, sizi bir kaçış düğmesine basmaya yönlendiriyor, ancak bu anlar kesinlikle önceden belirlenmiş ve yalnızca geliştiricilerin seçtiği zamanlarda gerçekleşiyor. Bu eksiklik, bazen kendi karakteriniz üzerinde daha fazla kontrolün hoş olacağı daha yüksek zorluk seviyelerinde en belirgin şekilde hissediliyor.

Ancak, nefret edilen QTE'ler büyük ölçüde ortadan kalktı. Bu tek karar, bazı oyuncuların yeniden yapımı orijinaline tercih etmesi için yeterli bir neden oldu. Sonsuz refleks testleri yerine, geliştiriciler düzgün bir savaş sistemine bahis oynadı — ve bu, oyuna açıkça fayda sağlıyor.

Leon ayrıca nihayet bazı gizlilik becerileri kazandı. Bunu tam bir gizlilik sistemi olarak adlandırmak abartı olur, ancak arkasından dikkati dağılmış bir düşmanı sessizce ortadan kaldırabilme yeteneği deneyime çeşitlilik katıyor. Ancak bu yaklaşımı aşırı kullanmak pek mümkün değil. Bütün bunlar, sınırlı dayanıklılığa sahip olan ve düzenli onarımlar gerektiren bıçağa geri dönüyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Önceki gibi, tüccar kritik bir rol oynuyor. Ekonomik sistem, ilerlemenin temel sütunlarından biri olmaya devam ediyor. Yeni silahlar, yükseltmeler ve faydalı modifikasyonlar, dünyayı keşfederek kazanılması gereken parayla satın alınıyor. İşte burada projenin daha tartışmalı özelliklerinden biri ortaya çıkıyor. Bazı modern yeniden yapımlardan farklı olarak, en ilginç silahlar hikaye boyunca size basitçe verilmez. Gerçekten güçlü silahlar ciddi miktarlar gerektiriyor.

Düşmanlardan düzenli olarak para düşüyor ve bulunan mücevherleri satmaktan ek fonlar geliyor. Ancak, tamamen hikaye hedeflerine bağlı kalmayı tercih eden oyuncular, kaynaklarının kısıtlı kalma riskiyle karşı karşıya kalıyor. Keşfi göz ardı ederseniz ve hazine avını atlayarak geçerseniz, cephaneliğinizi genişletmek belirgin bir şekilde yavaşlıyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Eşya depolama sistemi, orijinalden büyük ölçüde değişmeden aktarılıyor. Fazla eşyalar sandığa gönderilebilir, ancak bu, envanterinizdeki her şey için geçerli değildir. Bazı kaynakların satılması veya basitçe atılması gerekiyor.

Dünya keşfiyle ilgili bir sorun da var. Daha önce belirttiğim gibi, büyük mekanların ve geri dönme unsurlarının varlığına rağmen, oyun asla gerçek bir metroidvania haline gelmiyor. Belirli bir noktada hikaye, özel bir uyarı olmadan belirli alanları kalıcı olarak kapatıyor. Bu, rehber olmadan ilk oynayışın gerçekten tehlikeli olmasına neden olabilir. Bazı hazineleri daha sonra bırakmaya karar verirseniz, birkaç bölüm sonra geri dönemeyeceğinizi keşfedebilirsiniz.

Tüccar yan görevleri şeklinde biraz karışık bir ekleme daha var. İsim olarak içeriği genişletiyor ve ek hedefler sağlıyor, ancak görevlerin kendisi nadiren ilginç. Madalyonları yok etmek, fare avlamak ve benzeri aktiviteler hızla zorunlu bir meşguliyet gibi hissettirmeye başlıyor. Sorun, bunları göz ardı etmenin pek de tavsiye edilmemesi, çünkü bunlar, en faydalı yükseltmeleri satın almak için gereken özel para birimini ödüllendiren görevlerdir.

Before you can complete the merchant's request, you need to find the quest first
Satıcıdan gelen isteği tamamlamadan önce, önce görevi bulmalısınız

Seviye tasarımcıları özel bir övgüyü hak ediyor. İşte burada yazarların orijinalin yeniden tasarımına ne kadar ciddiyetle yaklaştığını en net şekilde görebiliyorsunuz. Oyun, oyuncuyu sık sık belirgin bir kararı vermeye zorlar, ardından aşırı güveni cezalandırır. Bir düşman size sırtını dönmüş, görünüşte mükemmel bir gizlilik hedefi. Her şey tamamen güvenli görünüyor — ta ki ikinci bir enfekte yakında olduğunu ve tüm planı altüst etmeye hazır olduğunu öğrenene kadar.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Bu tür durumlar sürekli ortaya çıkıyor. Fırlatılan bir dinamit çubuğunu gördüğünüzde içgüdüsel olarak siper almaya dalıyorsunuz ve en yakın ev belirgin bir seçim gibi görünüyor. İçeride bir tripwire, bir tuzak veya görünüşteki sığınağı ölümcül hale getiren taze bir düşman grubu bulabilirsiniz.

Resident Evil 4 Remake sürekli olarak ne olduğunu analiz etmenizi ve alternatif eylem yolları aramanızı sağlıyor. Aklınıza gelen ilk çözüm genellikle en etkili olanı değildir. Ve bu, oyun deneyiminin onlarca saat sonra bile ilgi çekici kalmasının tam sebebidir.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Mekanikler açısından, remake, parlatılmış bir klasik yerine tam anlamıyla gerçekleştirilmiş modern bir AAA projesi gibi hissediliyor. Küçük eksiklikler geliştiricilerin ana başarısını gölgede bırakamaz: bu oyundaki atış gerçekten tatmin edici. Ve bu his, lansmandan yıllar sonra bile kaybolmuyor.

Hikayenin Diğer Tarafı

Resident Evil 4 Remake ilk çıktığında, birçok hayran hemen Separate Ways ile ne olacağını merak etmeye başladı. Orijinal oyunda bu genişleme, tanıdık olayları Ada Wong'un gözünden deneyimlemenizi sağladı ve ana kampanyanın hikayesindeki birçok boşluğu doldurdu. Neyse ki, Capcom dördüncü oyunun en önemli unsurlarından birini terk etmemeyi seçti ve birkaç ay sonra DLC'nin güncellenmiş bir versiyonunu yayınladı.

Separate Ways ana remake gibi sadece grafiksel bir dokunuş değil. Geliştiriciler maceranın yapısını tamamen yeniden çalıştı, belirli bölümleri genişletti ve Ada'nın hikayesini kesilmiş görüntülerden oluşan bir koleksiyon yerine genel anlatının gerçek bir parçası gibi hissettiren yeni sahneler ekledi.

Hikaye, Ada Wong'un Albert Wesker'dan aldığı bir görevle İspanya'ya gelmesiyle başlıyor. Onun hedefi Leon'un hedefiyle kesişiyor, ancak yöntemleri tamamen farklı. Hükümet ajanı zorla ilerlerken, Ada gizlilik, kurnazlık ve özel aletleri tercih ediyor.

Albert Wesker in person
Albert Wesker'in bizzat kendisi

En dikkat çekici yeni ekleme kanca. Bu, kahramanın arenalarda hızlı hareket etmesini, yüksek pozisyonlara tırmanmasını ve özel savaş manevraları gerçekleştirmesini sağlıyor. Mekanik, savaşın ritmini belirgin bir şekilde değiştiriyor. Leon genellikle kalabalığa karşı direnirken, Ada sürekli hareket halinde ve anında pozisyon değiştirebiliyor.

Bu, DLC'ye ana kampanyadan daha dinamik bir his veriyor. Geliştiriciler, Leon'un macerasını farklı bir bakış açısıyla yeniden anlatmakla kalmadı. Birçok mekan yeniden yapılandırıldı ve tanıdık olaylar yeni bir açıdan gösterildi. Yapısal olarak, oyuncu yine de tanıdık bir bölgede daha kısa bir yoldan ilerliyor. Ana hikayeyi bitirdikten sonra genişlemeyi oynamak aslında daha keyifli hale getiriyor — her şey zaten tanıdık, ancak mekanlar biraz farklı hissediliyor.

Hikaye de özel bir mention'u hak ediyor. En çok, belirli karakterlerin motivasyonlarını açıklamak ve ana kampanyada garip veya yeterince keşfedilmemiş gibi görünen birçok olayı netleştirmek için Separate Ways en çok katkıda bulunuyor. Bu, özellikle Ada'nın kendisi ve Wesker ile Leon ile olan ilişkileri için geçerli.

Genişleme, uzun bir kesitler dizisine dönüşmüyor. Aksine, sürekli olarak size yeni zorluklar sunuyor, bunlar arasında benzersiz düşmanlar ve birkaç etkileyici boss dövüşü de var.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Geliştiricilerin Separate Ways'i ikincil içerik olarak görmemiş olmaları da tatmin edici. Sunum, grafik kalitesi ve detaylara dikkat açısından genişleme, ana oyunla neredeyse eşit seviyede.

2026'da, Separate Ways özellikle değerli hissettiriyor. Çıkışında birçok kişi bunu serinin hayranları için hoş bir bonus olarak görse de, bu genişleme olmadan remake'i deneyimlemenin hikayeyi eksik hissettirdiği artık netleşti. Burada özellikle çok sayıda önemli detay bulunuyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Ada'nın kampanyası, Leon'un macerasından belirgin şekilde daha az zaman alıyor, ancak olayların yoğunluğu daha kısa süreli oynanışı telafi ediyor. Bu, ek içeriğin ana oyunun popülaritesinden yararlanma girişimi gibi hissettirmediği, aksine onu gerçekten genişlettiği ve zenginleştirdiği nadir durumlardan biri.

Resident Evil 4 Gold Edition 2026'da

2023'te oyuncular genişlemeyi ayrı olarak satın alıp almayacaklarına karar vermek zorundayken, bugün durum çok daha basit. En cazip seçenek, hem ana oyunu hem de Separate Ways'i ek içeriklerle birlikte içeren Resident Evil 4 Gold Edition.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Projenin en tamamlanmış hali bu. Oyuncu sadece Leon'un tam hikayesini almakla kalmıyor, aynı zamanda olayları Ada'nın gözünden deneyimleme şansını da elde ediyor, tüm büyük anlatı boşluklarını kapatıyor.

Özellikle önemli olan, Gold Edition'ın değerinin çıkışından bu yana sadece arttığı. Birçok modern proje içeriği onlarca küçük ek pakete ve kozmetik pakete agresif bir şekilde bölerken, Resident Evil 4 Gold Edition, hikayenin önemli bir kısmının ayrı bir fiyat etiketinin arkasında kilitli olduğu hissi olmadan baştan sona oynayabileceğiniz tamamlanmış bir ürün sunuyor.

Teknik olarak oyun da zarif bir şekilde yaşlandı. Görseller hâlâ modern görünüyor, animasyonlar iyi duruyor ve aksiyon sahnelerinin sahnelenmesi türdeki en iyiler arasında kalıyor. Daha yeni sürümlere karşı bile remake, eski hissettirmiyor. Yamanın, çıkışta mevcut olan teknik pürüzleri de giderdiği görülüyor.

Resident Evil 4 Remake Review — A Timeless Classic and All-Time Hit

Özellikle Gold Edition'ın hem serinin veteranları hem de yeni başlayanlar için eşit derecede iyi çalışması memnuniyet verici. İlk gruptakiler dikkatlice yeniden hayal edilmiş bir klasik alırken, ikinci gruptakiler türün en önemli oyunlarından birini en konforlu ve güncel haliyle deneyimleyebilir.

***

Çıkışından yıllar sonra bile, Resident Evil 4 Remake serinin en iyi girişlerinden biri olmaya ve endüstrinin ürettiği en başarılı remake'lerden biri olmaya devam ediyor. Geliştiriciler, orijinalin çoğu sorununu düzeltmeyi başardılar, aynı zamanda güçlü yönlerini koruyarak projeyi modern standartlara güncellediler. Görseller hala etkileyici, senaryo belirgin şekilde daha iyi ve oyun mekanikleri büyük bir kalite iyileştirmesi aldı. Geçmişten gelen tartışmalı birkaç karar hala hissediliyor, ancak bunlar genel izlenimi ciddi şekilde zedeleyemiyor.

Oyunu sadece 2023 bağlamında değil, 2026 perspektifinden değerlendirdiğinizde, Capcom'un kalıcı bir proje yarattığı netleşiyor. Resident Evil 4 Remake modası geçmiş görünmüyor, kendi neslinin geçici bir başarısı gibi hissettirmiyor ve hem veteranlar hem de yeni başlayanlar için mükemmel bir öneri olmaya devam ediyor. Resident Evil 4 Gold Edition'a gelince, 2026'da öneri daha da basit hale geliyor. Bu sadece başarılı bir remake değil — ana kampanyayı ve kaliteli bir hikaye genişlemesini içeren tam bir paket. Bu haliyle, Resident Evil 4 artık son on yılların en iyi aksiyon korku oyunlarından birinin kesin versiyonu olarak duruyor.

    Konu
    8.0
    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Oyun içi deneyim
    9.0
    Grafik
    9.0
    8.4 / 10
    Çıktığı dönemde, Resident Evil 4 remake, yılın en büyük çıkışlarından biri olarak haklı bir şekilde kabul edildi. Bugün, kesinlikle türün yeni bir yaşayan klasiği olarak adlandırılabilir.
    Artıları
    — Harika güncellenmiş grafikler;
    — Ateş etme mekanikleri geliştirilmiş;
    — Bıçak artık vazgeçilmez bir silah;
    — Genişletilmiş bir hikaye eklenmiş;
    — Ada Wong'u içeren yüksek kaliteli bir genişleme.
    Eksiler
    — Sinir bozucu yan görevler;
    — Silah ve yükseltme satın almak için gereksiz bir sistem;
    — İstediğiniz zaman açık dünyayı keşfetme imkanı yok.
    Yorumlar0