SEGA'nın Crazy Taxi: World Tour'unda Bizi Neler Bekliyor. Efsanevi Seri Geri Dönüyor mu?
Crazy Taxi her zaman arcade'ler için nadir bir özgürlük hissine sahipti. Serinin ilk oyunu 1999'da çıktı ve hemen basit bir fantezi sundu: bir yolcu al, gaza bas ve trafik kurallarının sana uygulanmadığı gibi şehri yar. Serinin tüm cazibesi buydu — gerçekçilik değil, hız, kaos ve her an felaketle sonuçlanabilecek bir yolculuğun heyecanı.
Şimdi Sega, bu enerjiyi AAA ölçeğinde geri getirmeye çalışıyor. Şirket, Crazy Taxi: World Tour'u resmi olarak duyurdu — 2027'de Xbox Series X/S, Steam, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 için çıkması planlanan serinin yeni bir bölümü.
Minimum: 3 GHz Intel Pentium 4, GeForce RTX 3060, 2 GB RAM;
Tavsiye edilen: 2 GHz Intel Core 2 Duo, GeForce RTX 3070, 2 GB RAM.
Bu artık farklı bir Crazy Taxi
Ekran görüntüleri ve videolara bakılırsa, World Tour eski formülü kopyalamaya çalışmıyor. Bu sefer sadece bir arcade yarış oyunu değil, yarış, aksiyon ve macera karışımı. Sega, sadece hız ve akrobatikler eklemekle kalmamış, aynı zamanda tam bir kampanya, görevler ve farklı modlar seti de eklemiş.
Baş karakter Axel. Hikayede, sevdiği taksi çalınıyor ve gizemli bir uluslararası araba hırsızları grubunun peşine düşüyor. Yolculuk, oyuncuları farklı ülkelerde beş şehirden geçiriyor. Bu, Crazy Taxi için önemli bir değişim: seri, hızlı, kaotik koşular olarak çalışıyordu, ancak şimdi geliştiriciler sadece hızlı bir arcade seansı değil, çok daha büyük bir oyun inşa ediyorlar.
World Tour'un sunumu, Dreamcast'a nostaljik olanlar için niş bir hediye gibi görünmüyor — Crazy Taxi'yi tekrar geçerli bir marka haline getirme girişimi gibi görünüyor. Steam sayfası, 16 desteklenen dili ve Denuvo Anti-Tampering'ı listeleyerek büyük bir uluslararası çıkışa işaret ediyor.
Oynanış hakkında bilinenler
Şu ana kadar beş şehir onaylandı, ayrıca bir hikaye kampanyası (World Tour Kampanyası), bir Arcade Modu, yan görevler, çeşitli görevler ve zorluklar, PvP, çapraz platform çok oyunculu, kilidi açılabilir araçlar ve araç özelleştirme. Geliştiriciler, oyuncuların sadece yolcu taşıyarak değil, aynı zamanda ek aktivitelerle de para kazanabileceklerini söylüyor.
Bu, oyunun yapısında önemli bir değişiklik. Önceden her şey bir zamanlayıcı, bir rota ve hızlı tarifeler etrafında dönüyordu. Görünüşe göre World Tour, Arcade Modu'nda bu temel unsuru korumak istiyor, aynı zamanda ilerleme, bir kampanya ve uzun vadede kalmak için daha fazla neden ekliyor.
Sega, şehirlerin sadece görsel olarak değil, sürüş tarzı açısından da farklı olacağını özellikle vurguluyor. Diğer bir deyişle, her lokasyon kendi rotalarını, engellerini ve doğaçlama ve risk alma gerektiren durumları sunacak.
İlk tartışma hemen başladı
Duyuru neredeyse hemen hoş olmayan bir yan taşıyordu. Steam sayfasında, Sega, oyunun geliştirilmesi sırasında üretilen AI İçerik bildirimi ekledi ve üretken AI destek araçlarının kullanıldığını belirtti. Ayrı olarak, şirket, oyundaki ses sanatçılarıyla ilgili olarak AI kullanılmadığını açıkladı.
Problem, ifadenin çok belirsiz olmasıydı. Ne anlama geldiği net değildi — geçici yer tutucu varlıklar, arka plan unsurları, konsept sanatı, kod, UI veya oyunun nihai versiyonunda gerçekten yer alabilecek bir şey.
Crazy Taxi: World Tour'un geliştirilmesinde yapay zekanın kullanımı hakkında ne düşünüyorsunuz?
Sega'nın sonrasında netleştirdiği şeyler
Daha spesifik açıklamalar daha sonra geldi. Sega temsilcilerine göre, üretken AI, ekibin arka plan varlıkları oluşturmasına destek olmak için kullanıldı ve tüm AI tarafından üretilen materyaller geliştiriciler tarafından gözden geçirildi. Ayrıca bunun bir yardımcı üretim aşaması olduğunu, sanatçıların tam bir yerine geçmediğini de açıkladılar.
Konu, seri yaratıcısı Kenji Kanno'nun açıklamaları bağlamında ayrı olarak tartışıldı. Üretken AI'nın fikirler ve referans materyali için bir araç olarak kullanıldığı ve nihai ürünün AI tarafından üretilen varlıkları bitmiş içerik olarak içermemesi gerektiği netleşti.
Serinin geçirdiği yolculuk
Crazy Taxi'nin tarihi 1999'da başladı, Sega'nın Hitmaker stüdyosu tarafından geliştirilen serinin ilk oyunu piyasaya sürüldü. Arcade çıkışı olarak başladı, ancak Crazy Taxi hızla çok daha büyük bir marka haline geldi ve Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS ve Android'e ulaştı. O ilk oyun, tüm franchise için formülü belirledi: açık bir şehir, yolcular, bir zamanlayıcı, agresif sürüş ve sürekli bir nakit yarışı.
Orijinal Crazy Taxi, karmaşık kurallarıyla hatırlanmıyordu — fikrini ne kadar hızlı ilettiğiyle hatırlanıyordu. Oyuncuların sistemleri veya menüleri öğrenmek için zaman harcamasına gerek yoktu: tüm konsept neredeyse anında anlaşılıyordu — bir tarifeyi al, rotayı sür, şehrin yarısını kes ve kısa bir yolculuktan en fazla parayı kazanmaya çalış. Bu, ilk oyunu Sega'nın en tanınabilir arcade başlıklarından biri yaptı.
Crazy Taxi 2, 2001'de Dreamcast'a özel olarak çıktı. Bu bölüm, ilk oyunun temelini bozmadı — üzerine inşa etti, yeni sürücüler, yeni şehirler, her yolculukta birden fazla yolcu alma yeteneği ve Crazy Pyramid modunu ekledi. Esasen, Crazy Taxi'yi daha büyük, daha zengin ve daha dinamik hale getirme girişimiydi, serinin arcade çekirdeğini terk etmeden.
Sonra 2002'de Xbox için Crazy Taxi 3: High Roller geldi, daha sonra Windows'ta da yayımlandı. Bu, seri için önemli bir adımdı — Crazy Taxi, Dreamcast döneminin ötesine geçiyor ve diğer platformlarda devam ediyordu. Birçok oyuncu için üçüncü bölüm, özellikle Xbox veya PC aracılığıyla erken Sega oyunlarını keşfettiklerinde, franchise'a giriş noktasıydı.
Sıralı girişlerden sonra, seri taşınabilir oyunlarda da şansını denedi. Crazy Taxi: Catch a Ride, 2003'te Game Boy Advance için çıktı. Ana sürümler kadar sık hatırlanmıyor, ancak Sega'nın arcade formülünü farklı teknik kısıtlamalara sahip bir taşınabilir cihaz için nasıl uyarladığına dair önemli bir örnek.
Crazy Taxi: Fare Wars, 2007'de PSP'de geldi. Bu, Crazy Taxi ve Crazy Taxi 2'yi tek bir taşınabilir platformda birleştiren bir derleme — yeni bir bölüm değil, erken klasiklerin yeniden yayımlanmış formda korunması için bir yoldu.
Bundan sonra, franchise yavaş yavaş mobil tarafa kaydı: Crazy Taxi Classic, Crazy Taxi: City Rush ve Crazy Taxi Tycoon. Crazy Taxi Classic, SEGA Forever'ın bir parçası olarak Dreamcast versiyonunun yeniden çalışması olarak özel olarak pazarlanmıştı. Bu, markanın yaşamında farklı bir aşamayı işaret etti: büyük konsol devamları yerine, seri mobil uyarlamalar, basitleştirilmiş formatlar ve klasiği yeni bir kitleye yeniden tanıtma girişimleri olarak var oldu.
İşte bu yüzden Crazy Taxi: World Tour, tanıdık bir isimle sadece başka bir oyun olmaktan daha fazlası gibi hissediliyor. Uzun bir süre portlar, derlemeler ve mobil yan ürünlerden sonra, Sega Crazy Taxi'yi büyük liglere geri getiriyor — PC ve konsollar için tam teşekküllü bir AAA oyunu bizi bekliyor. Bu anlamda, yeni bölüm, nostaljik bir yolculuk gibi değil, seriye yeni bir gelecek vermek için uzun zamandır yapılan ilk gerçek girişim gibi görünüyor.
Crazy Taxi: World Tour'da en çok neyi dört gözle bekliyorsunuz?
***
Şimdilik, World Tour iddialı bir geri dönüş gibi görünüyor. Oyun zaten güçlü kartlara sahip — tanınabilir bir baş karakter, bir arcade temeli, beş şehir, bir hikaye kampanyası, çok oyunculu ve küresel ölçeğe bir bahis. AI tartışması lansmanı biraz lekeledi ve şimdi Sega, yeni Crazy Taxi'nin sadece ünlü ismi nedeniyle değil, sağlam oynanışı nedeniyle de beklemeye değer olduğunu oyunculara ikna etmesi gerekiyor.
Yarış oyunları
- Need for Speed serisinden kızlar. Bu güzellikleri hatırlıyor musun?
- 20 yıl Need for Speed: Most Wanted. Tüm zamanların en başarılı yarış oyunlarından birine geri bakış
- Crossout İncelemesi: Demir Canavarlarda Kıyamet Sonrası Dünyaya Giriş
- Wreckfest 2 Önizleme. Erken erişim versiyonu ile tanıştıktan sonraki izlenimler










