1666: Amsterdam Önizleme — Assassin's Creed'in Zihinlerinden Birinin Yeni Oyunu
Oyun, Assassin's Creed'in yaratıcılarından biri olan Patrice Désilets tarafından yapılıyor. Ubisoft'tan ayrıldıktan sonra, projeye THQ Montreal'de çalışmaya başladı. THQ daha sonra iflas etti ve Ubisoft, stüdyoyu ve oyunun haklarını satın aldı. Ardından, 2016'da 1666: Amsterdam'ın hakları geliştiriciye geri döndüğünde, Désilets ile yayıncı arasında projenin kontrolü üzerine yıllarca süren bir anlaşmazlık yaşandı. Bu arka hikaye bile zaten iyi bir tanıtım. Eğer biri bir oyun için bu kadar uzun süre savaştıysa, kesinlikle bizi gerçekten özel bir şey bekliyordur?
Ancak prologu başlattığınızda, oyun sizi ölü bir keçi (kelimenin tam anlamıyla), fısıldayan ve titrek, hoş olmayan kontrollerle karşılıyor. Başlangıçtan itibaren, kütüphane konumunda, kamera, hareket ve ipuçlarının mantığıyla ilgili küçük pürüzler ortaya çıkmaya başlıyor. Bir bulmacayı çözmekten çok, oyunun sizi bir gerekli noktadan diğerine götürürken sarı işaretler arasında itaatkâr bir şekilde hareket ediyorsunuz. "Oyunu satmak" amacıyla yapılmış bir prolog için, bu başlangıçtan itibaren ilgiyi öldürmenin oldukça etkili bir yolu.
Minimum: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT, 16 GB RAM, 50 GB boş alan (SSD);
Önerilen: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT, 32 GB RAM, 50 GB boş alan (SSD).
Oyun, kütüphanedeki açılışıyla başlıyor
Demodaki en büyük bölüm, Clio adında bir kızla ilgili günümüz hikayesidir. Kütüphaneye geliyor, bir profesörle konuşuyor, babasının mektubu hakkında bilgi arıyor, bölümler, raflar, merdivenler, şöminenin yanındaki masa ve tüm bu müze benzeri dekor arasında dolaşıyor. Sahne, gerçek bir arayış hissi taşısaydı kendi başına işe yarayabilirdi. Ancak oyun sizi elinizden tutup çok sık sürüklüyor. Oyuncunun sessizce bir şeyleri çözmesine izin verebileceği yerlerde bile, zaten daireler çizmiş, vurgulamış ve neredeyse cevabı kulağınıza fısıldamıştır. Eğer sizi sadece hikayesiyle değil, uygulamasıyla da yakalayan maceralara daha çok ilgi duyuyorsanız, PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch için 120 en iyi macera oyununu sunuyoruz.
Ve sonra bu garip hareket var: karakterler yan yana yürüdüğünde, kollarını birbirine kenetlediğinde, basitçe A noktasından B noktasına yürümeleri gerektiğinde — sahnedeki bedenlerin yeterince alanı yokmuş gibi görünüyor. Hantal görünüyor ve bazı yerlerde oldukça komik. Bir an var ki, diyalogları dinlemek yerine, iki kişinin tek bir animasyona garip bir şekilde birleşmiş halde döndüğünü izliyorsunuz. Bu tür şeyler anında immersion'ı öldürüyor.
Küp, kan ve babanın notu
Bununla birlikte, 1666: Amsterdam bireysel sahnelerde bazı sağlam dokulara sahip. Genel konsept değil, ama aklınızda kalan belirli parçalar var. Okunamayan bir mektup var. Antik korumalı yazı var. Metni açmak için özel bir nesne hakkında bir konuşma var. Ve kahramanın boynunda asılı garip bir küp var, bu babasından aldığı çocukluk hediyesi. Elbette, o bir şeyi diğerine bağlamakta zorlanıyor, bu da tüm sahneye günlük absürtlük dozunu katıyor. Elbette, gizemli küp sadece sebepsiz yere orada...
Sonra bir not ortaya çıkıyor, kutsal bir enstrüman ve elden kan hakkında ipuçları veriyor. Clio, fazla bir tören olmadan, avucunu makasla kesiyor, şeyi aktive ediyor ve mektup nihayet çözümleniyor. Anın kendisi, incelik veya olasılıklar yüzünden işe yaramıyor — sizi aniden yakalıyor. Beş dakika önce Rembrandt'ı aramak için kütüphane bölümlerinde dolaşıyordunuz ve şimdi kendi kanınızı antik bir esere veriyorsunuz. Bu tür bir değişim, dürüst olmak gerekirse, öncesinde olan her şeyden daha çok hoşuma gidiyor. Ve eğer bu ritüel iş sizi gerçekten rahatsız edici bir şey aramaya itiyorsa, zihninizi kıracak garantili 15 psikolojik korku oyunu sunuyoruz.
1999 yılı ve atlamak isteyeceğiniz bir oda
Sonraki, babanın kaydı ve oyun biraz canlanıyor. 1999'dan, Amsterdam'dan, bir otelden, Agnes adında birisinden ve sıradan bir akşamın çok hızlı bir şekilde... bir ritüele dönüşmesinden bahsediyor. İşte burada prolog nihayet doğru bir kanca buluyor. Sahne, zıtlık açısından iyi bir şekilde bir arada duruyor. Adam odaya oldukça belirgin beklentilerle giriyor, ama içerde zaten kalıntılar serilmiş, aynalar yatağın etrafında düzenlenmiş ve tüm ortam neredeyse bağırıyor: bir okült ritüel başlamak üzere.
En komik kısım, adamın bir süre tuhaf bir şekilde sakin kalması. Eski eşyaları serme, aynaları kontrol etme talimatı alıyor ve tüm bunları en küçük bir şüphe duymadan yapmaya devam ediyor. Bu oldukça garip bir şekilde geliyor.
Baba bir kediye dönüşüyor
Sonra adam uyanıyor... bir kedi olarak. Mecazi anlamda değil. Gerçekten bir kedi, tüm bu yeni hislerle, tüylerle, artan duyularla, koşma, zıplama ve dünyayı ıslak bir burunla koklama içgüdüsüyle. Etrafındaki her şey yüzüyor: donmuş bir Agnes, bir tür orman, diğer taraftan gelen bir çağrı, adını bilen ve onu kedisi olarak çağıran Noa adında bir kadın. Oyun aniden absürtlüğe kayıyor ve dürüst olmak gerekirse, bu prologda gerçekten ilgi uyandıran birkaç şeyden biri.
Bununla birlikte, burada hemen başka bir sorun ortaya çıkıyor. Teknik olarak, konseptin en çılgın kısmına ulaştınız, ama hala bunun herhangi birini oynamanıza izin verilmiyor. Prologda savaş yok, eylemlerinizden gerçek bir kazanç yok. Sadece etrafta dolaşıyorsunuz, dinliyorsunuz, kesitleri izliyorsunuz, işaretli noktalar arasında bir kedi olarak zıplıyorsunuz ve oyunun konseptinin ne kadar derin olduğunu anlatmayı bırakıp bunu gerçek oyun deneyimiyle kanıtlamasını bekliyorsunuz. Daha fazla ilerleme, seçim ve zengin oyun deneyimi mi istiyorsunuz? O zaman düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi RPG'ler ile TOP'a göz atın.
hayal kırıklığına uğratan demolar (prologlar) sonrasında oyunlara bir şans daha verir misiniz?
***
Benim için konseptin kendisi hiç de rahatsız edici değil — cadılar, 1666 yılı, aynalar, ritüeller ve 1999'dan bir adamın kediye dönüşmesi hakkında bir oyun. Bu en azından garip — ve günümüzde gariplik kendi başına bir değer taşıyor, çünkü çok fazla oyun komik görünmekten korkuyor ve sonuçta sterilite yüzünden ölüyor. 1666: Amsterdam'ın sorunu başka bir yerde yatıyor: ilginç bir konsepte bahis oynuyor ama bunu gerçek oyun deneyimiyle sunmayı başaramıyor. Eğer bilgisayarınız bu tür yeni sürümleri çalıştırmakta zorlanıyorsa, düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi oyunlar'a göz atın.
Kötü kamera çalışması, garip hareket, gereksiz yavaşlama ve sürekli olarak işaretlerle dolu bir koridorda yönlendiriliyormuş hissi — ve bunların hepsi sizi yakalamak için tasarlanmış bir demoda. Ortaçağ Amsterdam'ında cadılar hakkında bir oyun görmek istedik, bunun yerine günümüzde, bir kütüphanede, bir günlükte ve konuşan bir kedide uzun bir tanıtım aldık. İlk yarım saat, buradan daha iyi ve daha ilginç şeylerin olacağına dair hiçbir şey kanıtlamıyor.
Demoyu bitirdikten sonra, yaratıcısının yıllar boyunca savaştığı büyük oyunu gördüğümüz hissi yok. Aksine, tam anlamıyla doğru bir oyun formatına geçiş yapmamış, gerçekten garip bir fikirle karşılaştığım hissine kapılıyorum.