Oluştur
Ölü Ağırlık İncelemesi. Düşmanları Bir Uçurumdan Düşürmenin Eğlenceli Olduğu Taktiksel Roguelike

Ölü Ağırlık İncelemesi. Düşmanları Bir Uçurumdan Düşürmenin Eğlenceli Olduğu Taktiksel Roguelike

Anastasiia Popova
Dün, 19:42

Fareyi bir goblinin üzerine getiriyorsunuz, tıklıyorsunuz ve itiyorsunuz. Goblin bir tahta sandığa uçar, sandık başka bir düşmana çarpar ve o da haritanın kenarından boğazına kadar bir çığlık atarak boşluğa doğru uçar. Başlangıçta eğlenceli. Uçan bir geminin güvertesinde duruyorsunuz. Kontrolünüzde Arm adında bir adam var — burada ana savaşçı, üç can puanı ile — ve savaşlara pek girmeyen bir kılavuz olan Cranberry adında bir kız. Sonra, kancalı kızıl saçlı gariplerden oluşan bir grup geminize atlıyor. Cranberry'nizi ustaca çalıyorlar, Tanrı tarafından öpüldüğünüzü bildiriyorlar ve bununla başa çıkmanız için sizi dışarı atıyorlar. Temelde, ilk görev tamamen çalınan kızınızı bulmakla ilgili, oyun yavaşça arenanın kenarından düşmemeyi de öğretiyor.

Buradaki adalar farklı tatlarda geliyor. Geminizle havalanıyorsunuz ve zorluğu görüyorsunuz — bir yıldız, iki yıldız. Bu, o küçük kara parçasında sizi bekleyen düşman sayısını belirliyor. Sadece saldıran temel goblinler var. Uzak mesafeden el bombası atanlar ve ayrıca sıradan uzun menzilli saldırganlar var. Ve sonra etkinlik adaları var. Limana yanaşıyorsunuz — ve iyileşme, yakıt takviyesi veya daha sonra savaşta kullanabileceğiniz hediye bir eser sunuluyor. Eserin yeteneği, Arm'ın iki varsayılan yeteneğinin yanındaki ayrı bir slot'a yerleşiyor — "it" ve "vur."

Oyun geliştiriciler tarafından sağlandı;
Platform: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tamamlanma süresi: 8 saat.

Sistem Gereksinimleri:
Minimum: Intel i3 2125 3.30 GHz, GT 750M, 4 GB RAM, 500 MB boş alan (SSD).

Yakıt, sürüklenme ve gizemli muzlar

Gemi yakıtla çalışıyor. Adadan adaya küresel harita boyunca seyahat etmek için gaz gerekiyor. Bunu toplamak zor değil. Haritadaki simgenin üzerine geliyorsunuz ve o yakıtın nereden düştüğünü açıkça söylüyor. Doğru adaları temizleyin, gaz alın. Bazen yağ varilini de alıyorsunuz. Onlar sadece geminin hold'unda ölü yük olarak oturuyorlar ve istediğiniz zaman hareket halindeyken yakıt almak için kullanabilirsiniz.

Ama en garip kısım, tank boşaldığında ve hiç varil kalmadığında başlıyor. Gemi duraksıyor. Sürüklenme başlıyor. Gökyüzünde asılı kalıyorsunuz, ekran titriyor ve bir metin kutusu açılıyor: "İki gün sürüklendiniz." Neden bunun özellikle iki gün olduğunu bilmem gerektiğini hala çözemedim. Ve bu sürüklenme sırasında, rastgele bir adaya doğru itilme ihtimaliniz var. Ya da diğer uçan gemiler size saldırabilir. Bu, haritada düzgün bir taktiksel savaş olarak sunulmuyor - bunun yerine bir metin olayı.

Early-game combat training
Erken oyun savaş eğitimi

Ve genel olarak, oyunun en başından itibaren, envanterinizde bu garip kaynaklar dolaşıyor. Üç top, üç kalkan ve üç... muz. Cidden, tam olarak bir muz gibi görünen bir simge var. O eşya sizi şehre teleporte ediyor. Ve sürüklenirken saldırıya uğradığınızda, bir pencere açılıyor: düşman gemisinden kaybolmaya çalışabilirsiniz. Bu size bir top veya bir kalkan maliyetine mal olur. Eğer kaynaklarınız biterse, savaşa girersiniz ve büyük ihtimalle dayak yersiniz.

Example of dialogues in Dead Weight
Dead Weight'teki diyalog örneği

Daha sonra, şehir genişledikçe, iskele istasyonunda dolar ile yakıt satın almanıza izin veriliyor - çeyrek tank, yarım tank, tam tank. Benim tankım 200 birimdi. Ayrıca, ihtimale karşı 100 birimlik yedek bir teneke bile satın alabilirsiniz. Ve eğer tamamen iflas ettiyseniz, bunun için çalışmaya gidebilirsiniz: emek verme seçeneğini seçin, 10 madeni para alın, ama aynı zamanda iki birim yorgunlukla da karşılaşırsınız.

Yönetim ve tıp

Şehir sizin merkezinizdir. Birçok bina ile doludur: bir tavern, bir tapınak, bir deniz feneri, bir tür kutsal alan ve bir tür teknoloji yapısı. Hedefleri tamamladıkça yavaş yavaş açılırlar. Tavern ilk olarak ortaya çıkar. Orada çalınan Cranberry'niz için bir yedek satın alırsınız, çünkü adalarda yalnız başınıza yapacak bir şey yoktur.

The starting city in Dead Weight, where all the buildings are currently closed
Dead Weight'teki başlangıç şehri, tüm binaların şu anda kapalı olduğu yer

Ekibinizde en fazla üç kişi olabilir, ancak başlangıçta yalnızca iki slot mevcuttur. Ve işte acı burada başlıyor. Başlangıç karakteriniz Arm'ın üç can puanı var. Tavernadan bir paralı asker bir can puanına sahip. Bir can puanı, temelde yürüyen bir cesettir. Bir cabin boy kiralayabilirsiniz, ardından tavernanın listesi yetenekli bir cabin boy, bir nişancı, bir aşçı ile döner. Bazıları daha dayanıklıdır, ancak daha fazla maliyeti vardır. Onları adalardaki düşmanlardan çıkardığınız paralarla satın alırsınız. Kiraladığınız kişiler savaşta ölürse — ve bir can puanı ile bu sık sık olur — giydikleri her ekipmanı mezara götürürler. Aldığınız tüm ekipmanları da onlarla birlikte yanar.

Ancak oyunun en tartışmalı kısmı iyileşmedir. Bir noktada, ilaç satıcısını açtım. Oyun sonuna geldiğimde, ne yapacağımı bilmediğim kadar çok param vardı. Tüm bandajları satın aldım, dükkanın stokunu yeniledim, daha fazla bandaj aldım. Bir savaş öncesinde her karakterin envanterine doldurdum.

{poll7960}

İşte ilacın nasıl çalıştığı: Eğer bir bandaj Arm'ın sırt çantasında duruyorsa, yalnızca Arm bu bandajla iyileştirilebilir. Cebinizde med kit doluyken, yarı ölü bir müttefikinizin hemen yanında duruyor olabilirsiniz, yine de takım arkadaşınızın yaralarını saramazsınız. Müttefikleri iyileştirme yeteneği tam olarak bir paralı asker sınıfına aittir — aşçı. Ekibinizde aşçı yoksa, herkes kendi kişisel med kitleriyle yalnız ölür.

Dokunaçlar çapraz vurur

İlk patronu öldürdüğünüzde "Delilik" adı verilen bir istatistik açılır. Kulağa bir debuff gibi geliyor, ama pratikte son derece faydalı bir mekanik. Delilik, savaşta çeşitli eylemlerden birikir. Örneğin, bir düşmanı bir kenardan boşluğa düşürürseniz, sayaç artar. Ben kendi deliliğimi %216'ya kadar çıkardım.

When you accumulate more than 100% Madness, additional mobs appear
%100'den fazla Delilik biriktirdiğinizde, ek düşmanlar ortaya çıkar

Pratikte bu size ne kazandırıyor? Tentaküller haritada belirmeye başlıyor. Arenanın çevresinde. Ve bazı çiçekler de ortaya çıkıyor. Bir alanı vuruyorlar — birkaç karoyu kapsayan bir haç şeklinde bir desen. İlginç olan, bu tentaküllerin ve çiçeklerin sadece sizi değil, düşmanları da zarar vermesi. Zorlu savaşların yarısını, tank gibi olan düşmanları tentakülün vuracağı karolara iterek kazandım. Bu tür mekanikler, Dead Weight 'i klasik sıra tabanlı taktik oyunlarına daha da yaklaştırıyor; zafer, kahramanlarınızın istatistiklerinden daha çok akıllı konumlandırmaya bağlı. Eğer bu tür bir oyun tarzını seviyorsanız, PC ve konsollar için en iyi taktik oyunları listemizi kontrol etmenizi öneririz: En iyi 24 sıra tabanlı taktik oyunu ve TRPG'ler. Gerçekten faydalı. Ama dürüst olmak gerekirse, %100 ile %216 delilik arasında pek bir fark görmedim. Her iki durumda da her savaşta iki veya üç tentakül alıyorsunuz; bu değişmedi.

Laneti RNG ve kaydetme butonu

Şehirde bir demirci de var. Onu açmak için, adalar boyunca dağılmış 10 mülk taşı bulmanız gerekiyor. Demirci de, ekipmanınızın nadirliğini artırıyorsunuz. Bu mekanik sizi terletecek. Mülk kristalleriniz var — bir parça ekipmanı yuvaya bırakıyorsunuz, kristalleri döküyorsunuz. Başarı şansının %90-100 civarında olması gerekiyor. Şans daha düşükse ve zanaat başarısız olursa, eşya kırılır ve sonsuza dek kaybolur. Hiçbir şeyim kalmasın diye her zaman kaynakları dökene kadar devam ettim.

The Blacksmith in Dead Weight
Dead Weight'deki Demirci

Ekipman üst, alt ve silah olarak ayrılıyor. Epik yumruklar elde etmeyi başardım: iki yetenek veriyorlar — bir sol kroşe ve bir sağ kroşe. Ve sadece vurmakla kalmıyor, yanınızdaki herkesi de sersemletiyorsunuz. İki elle kullanılan bir balta takarsanız, bir anda iki yuva kaplıyor. Varsayılan olarak, her turda iki eylem puanınız var — itme, vurma. Daha sonra, menzilli karakterim bir üçüncü eylem puanı aldı, ama bu sadece bir savaşın ilk turunda çalışıyordu. Sonrasında, tekrar ikiye döndü.

{poll7961}

Oyunda ayrıca bir "R" butonu da var. Bu, adada bir kez size verilen bir tur için yeniden atma. Oyunı kırıyor - iyi bir şekilde. Yeniden döndüğünüzde, düşmanlar farklı karelerde doğuyor, orijinal olarak durdukları yerlerde değil.

Inventory in Dead Weight
Dead Weight'teki Envanter

Bir an köşeye sıkıştım, canım bir HP ve bir zırh puanına düştü, ortağım da tam olarak bir HP'deydi. Bir sonraki hamle kesin bir ölümdü. Tamamen çaresizlikle "R" tuşuna bastım. Düşmanlar yeniden karıştı, düzen değişti ve o savaşı ilk denememde kazandım.

Uzun menzilli Cranberry vs. kırılmaz taşlar

Çalınan Cranberry'nizi geri almak için, onu rehin tutan düşmanı bulmalısınız. O düşmanı öldürün, ve Cranberry oynanabilir bir karakter olarak açılır. Onunla ikinci tam bir koşuya başladım. O, menzilli bir karakter. Saldırıları tamamen ateşli silahlar etrafında inşa edilmiştir.

Information about the posthumous run
Ölümden sonraki koşu hakkında bilgi

Başlangıçta, onunla oynamak fiziksel olarak acı vericiydi. Yakın mesafede ateş edemiyor, bu yüzden sürekli geri çekilmek zorundasınız. Ve bu oyundaki haritalar çok küçük, maç sona ermeden hemen önceki bir battle royale alanının boyutuna yakın (konuyla ilgili daha fazla: Android ve iOS için PUBG gibi oyunlar). Su varilleri ve kutular sürekli engel oluyor (en azından onları itebilir veya kırabilirsiniz), ama en kötüsü taşlar. Taşlar kırılmaz. Temiz bir atış yapmaya çalışıyorsunuz ve tam önünüzde bir kayalık çıkıyor.

The talent tree in the Abyss, which is permanently upgraded—unlike the talents in the Overworld, which are granted for a single run
Abyss'teki yetenek ağacı, kalıcı olarak yükseltiliyor - Overworld'deki yeteneklerin tek bir koşu için verildiği gibi değil

Ama oyunun ilerleyen dönemlerinde, Cranberry bir makineye dönüşüyor. İkinci patronu öldürdüğünüzde, düşmanlar neredeyse öldürülemez hale geliyor. Düşmanlar 12-16 HP artı kısmi zırh alıyor. Ve tam da o anda menzilli karakter her şeyi mahvetmeye başlıyor: Ona 4 temel hasar veren bir katil silah yaptım. Onun pasifi var - hasar, ne kadar uzakta durursanız o kadar artar. Ne kadar uzakta durursanız, o kadar sert vurursunuz. Ayrıca kendi buff yeteneği de var. Yürüyerek haritanın karşı tarafına geçiyorsun, güçlendiriciyi açıyorsun, ateş ediyorsun — ve tek bir vuruşta 12 hasar alıyorsun. Geriye kalan 3-4 HP'yi ikinci eyleminle bitirmek kalıyor.

Lighthouse in the City
Şehirdeki Fener

İhtiyacın olan adaları bulmayı kolaylaştırmak için, şehirde bir fener bekçisi var. Yanına gidiyorsun, iki madeni para ödüyorsun. Bu, bir dürbünü açıyor. Küresel haritadaki sisli bir alana nişan alıyorsun ve boşluk tuşuna basıyorsun, sis açılıyor.

Kraken tarafından Ölüm

Tüm bu ada geçişleri ve iskele işçiliği yorgunluk biriktiriyor. 10 birim yorgunluk biriktirirsen, uçuruma düşüyorsun. Oyun baştan başlıyor. Tanrı seni tekrar öpüyor, hâlâ işini bitirmediğini söylüyor ve seni başlangıç bölgesine geri atıyor. Sıfır para, hiç arkadaş, hiç ekipman. Her şey sıfıra sıfırlanıyor. Yorgunluğu tavernada atabilirsin: 100 altın öde, 10 birim yorgunluğu kaldır. Elbette, sınırına kadar zorlamamak daha iyi. Genel olarak, Dead Weight geri durmuyor ve hatalar için seni düzenli olarak cezalandırıyor. Gerçekten mücadele eden projeleri seviyorsan, tüm zamanların en zor oyunları: TOP-35 listemize göz at.

When madness reaches its peak, new mobs appear in the world and chase you—and when they catch you, they trigger an event with multiple choices
Delilik zirveye ulaştığında, dünyada yeni düşmanlar beliriyor ve seni kovalamaya başlıyor — ve seni yakaladıklarında, çoklu seçimlerin olduğu bir olayı tetikliyorlar

Ama beni öldüren yorgunluk değildi. Oyunda üç patron var. İlki, diğerlerinden görsel olarak biraz farklı görünen bir adada oturuyor — aynı kafatası motifi, ama farklı bir ada modeli. İkinci patron aynı şekilde çalışıyor (ve birincisinden daha kolay çıktı). Ama üçüncü patron — Kraken'da tamamen takıldım.

Talent tree for the run
Koşu için yetenek ağacı

Haritanın yarısını dolaştım: hiçbir yerde kafatası olan bir ada yoktu. Ama tam ekranın ortasında, boşlukta, dev bir Kraken modeli vardı. Fırtınanın nasıl başlayacağını bilmiyordum - sonunda, gemimi Kraken'ın dokusuna doğru uçurdum ve işe yaradı. Boss savaşı anında başladı.

Tek sorun, ondan hemen önce sıradan bir adayı temizliyordum ve ekibimin HP'si neredeyse sıfıra inmişti. Bandajlar, iyileşmeye ihtiyacı olmayan karakterlerin envanterlerinde duruyordu, oysa ölümün eşiğindeki karakterlerin ilaç slotları boştu. Ve koşuyu kaybettim - iki buçuk saat süren bir koşu. Uçurumun içine düştüm. Bu arada, aslında menüden isteyerek oraya inebilirsiniz, ama görünüşe göre bu tam bir yeniden başlatma olarak çalışıyor.

Uçurumda, meta-ilerleme sistemini buldum. Etkinlikler aracılığıyla veya tapınakta dua ederek kazanılan eski puanlar, küresel yetenekler için harcanıyor. Toplamda altı yetenek dalı var. Geminizin görüş açısını genişleten bir keşif dalı ve bir bilgi dalı var. Ayrıca orada kalan karakterleri de açabilirsiniz - toplamda dört tane var ve Cranberry'nin yaptığı gibi, bir yakalayıcı düşmanı öldürerek açılıyorlar.

***

O kilitli yeteneklere baktım ve onları açmak istemediğimi fark ettim. Roguelike yapısına rağmen, Dead Weight esasen strateji ve küçük bir ekibi yönetme etrafında inşa edilmiştir. Eğer böyle oyunları seviyorsanız, PC'deki en iyi strateji oyunları listemizi kontrol etmenizi de öneririz: TOP-40. Üç günde sekiz saat oynadım. Adalar görsel olarak neredeyse aynı. Bir savaş alanına girdiğinizde, varlıklar özdeş - sadece farklı karolar üzerinde oluşturulmuş düşmanlarla. İtme mekaniği eğlenceli, kollar iyi çalışıyor ve hasar sayıları tatmin edici bir şekilde patlıyor. Ama sekizinci saatte, aynı kayalık arazilerde yürümek sıkıcı hale gelmeye başlıyor.

    Konu
    7.0
    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Oyun içi deneyim
    8.0
    Grafik
    8.0
    7.8 / 10
    Dead Weight, mükemmel konumlandırma mekanikleri ve muhteşem savaşlarla dolu bir taktik roguelike'dır. Oyun, ilk birkaç saat için ilgi çekici, ancak tekrarlayan adalar ve sorgulanabilir yönetim kararları zamanla aleyhine işlemeye başlar.
    Artıları
    — Eğlenceli itme mekanikleri, kutular, uçurumlar ve tuzaklarla;
    — Delilik, çevreyi düşmanlara karşı güçlü bir silah haline getiriyor;
    — Yeniden atmalar, umutsuz durumlardan kurtuluş sağlıyor;
    — Epik silahlar, savaş taktiklerini köklü bir şekilde değiştiriyor.
    Eksiler
    — Destekçilerinizi iyileştiremezsiniz; herkes sadece kendi çıkarlarını gözetir;
    — Adalar, tekrarlayan tasarımları nedeniyle çabuk sıkıcı hale geliyor;
    — Küçük arenalar ve kayalar, uzun menzilli savaşın önünde engel oluşturuyor;
    — Hazırlıksız bir şekilde patrona çarpmak kolaydır ve bu durumda oyunu kaybedebilirsiniz.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0