Oluştur
Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı

Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı

Anastasiia Sokolova
16 Eylül 2026, 00:21
İçindekiler
Arka plan: Why have videogames become so expensive, and will they get even more expensive?

Star Citizen’ın sanal gemilerinden biri, henüz oyuna eklenmemiş olmasına rağmen 5.000 $’a satılıyor: Şimdilik yalnızca görselleri ve modelin gelecekte oyuna ekleneceğine dair bir söz var. Bu tür gemilerin satışları, geliştirme için toplanan toplam miktarın Mayıs 2026’da 1 milyar doları aşmasına yardımcı oldu — bu, başka hiçbir oyun projesinin ulaşamadığı bir dönüm noktası.

Star Citizen 14 yıldır geliştirme aşamasında, kayıtlı hesap sayısı 6,5 milyonu aştı ve proje hâlâ çıkış tarihi belli olmayan bir alfa sürümünde. Oyunun nasıl ortaya çıktığına, paranın nereye harcandığına ve nihayetinde neye dönüştüğüne bakalım: Eşi benzeri olmayan bir kitlesel fonlama başarısına mı, yoksa vaatler satarak ayakta duran bitmek bilmez bir iş modeline mi?

Uzay maceralarına ilgi duyuyorsanız PC’deki en iyi uzay oyunları ve PlayStation’daki en iyi uzay oyunları seçkilerimize de göz atın.

Öne Çıkanlar

  • 24 Mayıs 2026’da Star Citizen’ın geliştirilmesi için toplanan toplam miktar 1 milyar doları aştı. Başka hiçbir oyun projesi bu dönüm noktasına ulaşmamıştı ve Star Citizen, Guinness Dünya Rekorları’nda en başarılı kitlesel fonlama projesi olarak yer alıyor;
  • Her şey 2012’de, 500.000 $ hedefli bir Kickstarter kampanyası ve oyunu 24 ay içinde, yani 2014’e kadar çıkarma vaadiyle başladı. Geliştiricilerin sitesi yoğun talep nedeniyle çöktü; kampanyanın sonunda toplanan miktar 6,2 milyon dolara ulaştı;
  • Para, sanal gemilerin durmaksızın satılmasıyla geliyor: Standart modellerin fiyatı onlarca dolardan yüzlerce dolara kadar çıkarken, amiral gemisi konseptleri 5.000 $’a ulaşıyor; “tüm gemileri bir arada” sunan paket ise 48.000 $’a kadar tutuyor;
  • Milyar dolarlık toplamın son 100 milyon doları yalnızca 6 ayda toplandı — önceki 100 milyon dolarlık dilimlerin hepsinden daha hızlı;
  • Hollywood yıldızlarıyla dolu hikâye odaklı Squadron 42’yi — kadroda kimlerin olduğunu öğrenince şaşırabilirsiniz — baştan sona tamamlamak mümkün, ancak yalnızca Cloud Imperium Games’in şirket içi oyun derlemelerinde. Stüdyo hataları düzeltirken oyunu cilalayıp optimize etmeyi sürdürüyor; çıkışın hâlâ 2026’da yapılması planlanıyor. Kesin bir tarih açıklanmadı, dolayısıyla yeni bir erteleme ihtimali de göz ardı edilemez.
Star Citizen funding by year: from $6 million in 2012 to $1 billion in 2026
Star Citizen’ın yıllara göre fonlaması: 2012’de 6 milyon dolardan 2026’da 1 milyar dolara

Henüz Çıkmamış Bir Oyuna Bir Milyar Dolar

24 Mayıs 2026’da Star Citizen’ın geliştirilmesi için toplanan toplam miktar 1 milyar doları aştı. Daha önce hiçbir video oyunu bir milyar dolar toplamamıştı.

Ancak önemli bir ayrıntı var: Bu milyar dolar ne kâr ne de geliştirme bütçesi. Oyuncuların 14 yıl boyunca gemiler ve paketler için verdiği desteklerin toplam değeri. Resmî sayaç yalnızca bunu takip ediyor; abonelik gelirleri, stüdyonun diğer kazançları ve dış yatırımcılardan gelen para bu miktara dahil değil. Fonlar tek seferde toplanmadı, yıllar içinde birikti: Her ay yeni bir gemi, yeni bir indirim ve para harcamak için yeni bir gerekçe sunuldu.

Star Citizen şu anda neler sunuyor? Oyuncuların bir gezegenden ayrılıp açık uzaya çıkabildiği, yörüngedeki bir istasyona yanaşabildiği, asteroit kuşağında cevher madenciliği yapabildiği, sistemler arasında kargo taşıyabildiği ve korsanlarla savaşabildiği geniş kapsamlı bir alfa. Bunların tümü, yüzlerce başka oyuncunun da bulunduğu ortak bir dünyada eşli oynanabiliyor. En çok etkileyen şey ölçeğin büyüklüğü: Bir gezegenin yüzeyinden açık uzaya geçiş, alışıldık yükleme ekranları olmadan gerçekleşiyor. Öte yandan projenin tamamlanmamış hâli açıkça ortada — hatalar, çökmeler ve yeterince geliştirilmemiş mekanikler deneyimin hâlâ olağan parçaları.

Oyuncular, stüdyonun 2026 ilkbaharında tanıttığı Anvil Odin savaş kruvazörü gibi bir şey için de para harcayabiliyor; tek bir geminin fiyatı 5.000 $. Gemiyi satın almak yalnızca özel bir “kurucular kulübü” üzerinden başvuru yaparak mümkündü. Gemi henüz oyuna eklenmediği için kimse onu uçuramıyor. Satış, Star Citizen’ın milyar dolar dönüm noktasına doğru son hamlesiyle aynı döneme denk geldi. Yine de bu miktarda para harcamaktan memnun olanlar var. Kim olduklarına ve bunu neden yaptıklarına döneceğiz; ama önce her şeyin nasıl başladığını hatırlayalım.

2012: Başarılı Bir Başlangıç ve İlk Çıkış Takvimi

Wing Commander ve Freelancer’ın yaratıcısı Chris Roberts, 2012 sonbaharında oyun sektörüne döndüğünü duyurdu ve hayranların desteğiyle doğrudan fonlamayı planladığı iddialı bir uzay simülasyonunu tanıttı. Dönemin ölçütlerine göre bile konsept son derece iddialıydı: Kesintisiz bir evren, gerçekçi bir uçuş modeli ve sinematik prodüksiyon değerlerine sahip tam kapsamlı bir hikâye modu. Projenin başlangıçta yayıncı veya dış yatırım olmadan geliştirilmesi planlanıyordu; ancak 2018’de özel yatırımcılar da sürece dahil oldu.

Kampanya iki platformda yürütüldü: Roberts Space Industries’ın kendi sitesinde 2 milyon dolarlık hedef, Kickstarter’da ise ilk etapta 500.000 dolarlık hedef vardı. İlgi daha en baştan beklentileri aştı. RSI sitesi ziyaretçi akınına dayanamayarak geçici süreyle çevrimdışı kaldı ve kullanıcıların para katkısında bulunmasını engelledi.

19 Kasım 2012’ye gelindiğinde proje 6,2 milyon dolar toplamış, başlangıçtaki iki hedefi de katbekat aşmıştı. Roberts, geliştirmenin 2 yıl süreceğini öngörüyor ve oyunu 2014 civarında çıkarmayı planlıyordu. Bu takvim, geliştiricilerin tutturamadığı çıkış tarihlerinin ilki olacaktı.

Chris Roberts, creator of Wing Commander and the driving force behind Star Citizen
Wing Commander’ın yaratıcısı ve Star Citizen’ın arkasındaki isim Chris Roberts

6 Milyon Dolar Nasıl 1 Milyar Dolara Dönüştü

İlk kitlesel fonlama kampanyası kısa süre içinde sürekli bir fonlama modeline dönüştü. Stüdyo web sitesi üzerinden gemi, oyun paketi, sigorta ve kozmetik ürünleri satmayı sürdürürken hayranlar da her yıl projeye giderek daha fazla para yatırdı.

2014’te toplanan miktar 55 milyon doları aştı ve Star Citizen, o dönemde kitlesel fonlamayla desteklenen en büyük proje olarak Guinness Dünya Rekorları’na girdi. Bu miktar, tamamlanmış bir AAA oyun geliştirmek için yeterli olabilirdi; oysa Star Citizen hâlâ geliştirmenin ilk aşamalarındaydı ve ilk çıkış takvimini çoktan kaçırmıştı.

2017’nin sonuna kadar projede yaklaşık 170 milyon dolar toplanmıştı. Aralık ayında Alpha 3.0 tüm destekçilerin erişimine açıldı. O tarihe kadarki en büyük güncellemeydi; gezegen yüzeyleri, kargo taşımacılığı ve baştan elden geçirilmiş bir görev sistemi ekliyordu. Ancak oyunun tam sürümünün çıkmasına daha çok vardı.

Fonlama hızlanmayı sürdürdü: Toplam miktar Haziran 2020’de 300 milyon, Kasım 2021’de 400 milyon ve Eylül 2022’de 500 milyon doları aştı. Aralık 2025’e gelindiğinde Star Citizen 900 milyon dolardan fazla toplamıştı; oyuncular tek bir yılda 153 milyon dolar katkıda bulunmuştu — şimdiye kadarki en yüksek miktar. Mayıs 2026’da toplam 1 milyar dolara ulaştı.

Büyüme hızı özellikle dikkat çekici: Projenin ilk 900 milyon doları toplaması yaklaşık 13 yıl sürdü; sonraki 100 milyon dolar ise 6 aydan kısa sürede geldi. Bu, oyunun çıkmamış olmasının gelirleri doğrudan artırdığını kanıtlamıyor; ancak gemilerin ve diğer oyun içi eşyaların sürekli satışının ne kadar etkili bir hâle geldiğini gösteriyor.

Henüz Çıkmamış Bir Oyun İçin Ödeme Yapmayı Ne Düşünüyorsunuz?

Sonuçlar

Geliştirme Neden 14 Yıl Sürdü: Hollywood ve Bitmek Bilmeyen Özellikler

Geliştirme neden 14 yıldır sürüyor ve neden bu kadar para gerekiyor? Bunun nedenlerinden biri, yapım başladıktan sonra projenin kapsamının sürekli genişletilmesi, yani özellik kapsamının durmadan büyümesi. Geliştiriciler düzenli olarak yeni mekanikler ve teknolojiler ekliyor: Uçuş modelini elden geçiriyor, madencilik, tıp ve ticaret sistemlerini genişletiyor, daha karmaşık kargo fiziği üzerinde çalışıyor ve koca gezegenler yaratıyorlar. Her sistemin yalnızca geliştirilmesi değil, diğer sistemlerle bütünleştirilmesi, dengelenmesi ve test edilmesi de gerekiyor. Sonuç olarak iş yükü durmadan artıyor.

İkinci neden, aynı evrende geçen tek oyunculu hikâye modu Squadron 42’nin paralel olarak geliştirilmesi. Resmî olarak ayrı bir oyun olsa da 2012’de kitlesel fonlama destekçilerine vaat edilmişti. Projenin ölçeği oyuncu kadrosundan da anlaşılıyor. Luke Skywalker rolüyle tanınan Mark Hamill, deneyimli pilot Steve Colton’ı canlandırıyor. Ona Gary Oldman, Gillian Anderson, Andy Serkis, Henry Cavill ve Mark Strong eşlik ediyor. Squadron 42’nin 40 saatten uzun sürmesi bekleniyor; sahnelerin önemli bir bölümü ise hareket yakalama ve yüz performansı teknolojileriyle oluşturuldu.

Bu ölçekte bir yapım ciddi miktarda fon gerektiriyor. Ancak yıllarca süren ertelemelere rağmen giderek daha fazla para getirmeyi sürdüren finansman modeli de en az bu kadar çok soru işareti yaratıyor.

Squadron 42’nin Hollywood’dan yıldızlarla dolu oyuncu kadrosunda Mark Hamill, Gary Oldman, Henry Cavill, Gillian Anderson ve diğerleri var

Araba Fiyatına Sanal Gemiler — ve Kazanmak İçin Öde Tartışması

Star Citizen’ın milyar dolarlık fonlama toplamının önemli bir kısmı, sanal gemilerin ve oyun paketlerinin gerçek parayla satılmasından geldi. Başlangıç paketleri 45 $’dan başlıyor; daha büyük ve nadir gemilerin fiyatıysa binlerce dolara ulaşıyor.

Tek başına satılan en pahalı gemi Anvil Odin savaş kruvazörü. Mayıs 2026’da standart ödeme yöntemiyle 5.000 $’a, hesaptaki mağaza kredisi kullanıldığında ise 5.900 $’a satıldı. Odin şu anda yalnızca konsept aşamasında ve oyuna ne zaman ekleneceği belli değil. Ondan önce en pahalı gemi olarak Aegis Javelin görülüyordu: İlk fiyatı 2.500 $’dı, daha sonra 3.000 $’a yükseldi.

Legatus paketleri ayrı bir kategori oluşturuyor ve mevcut filonun neredeyse tamamını içeriyor. Bu paketler, projeye daha önce en az 1.000 $ harcamış Chairman’s Club üyelerine yönelik. Bu tür ilk paketin fiyatı 2018’de 27.000 $’dı; 175’ten fazla gemi ve pek çok ek içerik barındıran Legatus 2953 paketiyse 2024’te 48.000 $’a ulaştı. Bütün bu parayla, hâlâ alfa aşamasında olan bir oyun için sanal eşyalar satın alınıyor.

Bu para kazanma modeli birçok kez tartışmalara yol açtı. Mayıs 2025’te Cloud Imperium Games, gemilerin hızını ve manevra kabiliyetini etkileyen parçalar olan Flight Blades’i satmaya başladı. Başlangıçta bunlar yalnızca gerçek parayla, yaklaşık 10 ila 42 $ arasında değişen fiyatlarla alınabiliyordu. Oyuncular bunu oyun içi avantaj satma girişimi olarak gördü.

Eleştirilerin ardından stüdyo, Flight Blades’in haziran güncellemesinde oyun içi para birimiyle de alınabileceğini duyurdu. Geliştiriciler benzer parçaların bundan sonra oyun içi mağazalara ve gerçek para kullanılan mağazaya aynı anda ekleneceğine de söz verdi. Bu karar tepkileri bir ölçüde hafifletti, ancak Star Citizen’ın para kazanma sistemiyle ilgili tartışmaları sona erdirmedi.

Yine de sanal eşyaların fiyatları, geliştirme takviminin kendisi kadar soru işareti yaratmıyor.

The Legatus package: more than 175 ships for $48,000, available only to players who have already spent thousands on the game
Legatus paketi: 48.000 $ karşılığında 175’ten fazla gemi; yalnızca oyuna daha önce binlerce dolar harcamış oyunculara açık

Squadron 42: Sürekli “Bir Yıl Sonra” Çıkacak Olan Oyun

Star Citizen’ın fonlaması bir başarı öyküsüyse çıkış takvimi de bitmeyen bir “yarın” hikâyesi. Projenin çıkış takvimi defalarca değişti. Geliştiriciler önce Star Citizen’ın kendisi için çıkış tarihlerini konuştu, ardından Squadron 42 için ayrı hedefler açıkladı. Takvim şöyle:

  • 2014 — 2012’deki kampanya sırasında duyurulan ilk Star Citizen çıkış aralığı;
  • 2020 — yol haritasında Squadron 42 betasının üçüncü çeyrekte çıkması planlanıyordu. Daha sonra yerine yeni bir tarih konmadan takvimden kaldırıldı;
  • 2026 — Squadron 42 için mevcut çıkış aralığı. Star Citizen’ın tam sürümü için henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı.

Bu kez stüdyonun çıkışın yakın olduğunu söylemek için daha fazla gerekçesi var. Cloud Imperium Games, Ekim 2023’te Squadron 42’nin temel mekaniklerinin tamamlandığını ve ekibin ardından cilalama aşamasına geçtiğini duyurdu. Chris Roberts 2025’in sonlarında kampanyanın tüm bölümlerinin baştan sona oynanabildiğini söyledi. Buna rağmen geliştiriciler oyunu optimize etmeye, hataları düzeltmeye ve betaya hazırlamaya devam etti.

Kesin çıkış tarihi henüz doğrulanmadı. Roberts, Mayıs 2026’da stüdyonun Squadron 42’yi yıl sonundan önce çıkarmayı planladığını, ancak bunu yüzde 100 kesinlikle garanti edemeyeceğini söyledi. “Sektörde herkesin hesaba katması gereken bir şeyden” bahsetti. Muhtemelen 19 Kasım 2026’da çıkması planlanan GTA 6’yı kastediyordu. Squadron 42’yi yılın en büyük oyunlarından biriyle aynı dönemde çıkarmak stüdyo için riskli olurdu.

Roberts daha önce Squadron 42'nin çıkışından önce uzun soluklu bir pazarlama kampanyası yürütülmeyeceğini söylemişti. Dolayısıyla aktif tanıtım yapılmaması, oyunun bir kez daha erteleneceği anlamına gelmiyor. Yine de bu kadar çok teslim tarihinin kaçırılmasının ardından 2026'yı kesinleşmiş bir tarih değil, hedef olarak değerlendirmek gerekiyor. Basın, oyunu ekim ayı gibi erken bir tarihte oynayabilecek.

Timeline of promised release dates versus reality: 2014 → 2020 → 2026
Vadedilen çıkış tarihleri ve gerçekler: 2014 → 2020 → 2026

“Dolandırıcılık” mı, Yoksa Başarılı Bir Kitle Fonlaması mı?

Star Citizen etrafındaki tartışmanın özü tek bir soruya dayanıyor: Bu, geliştirme sürecinde sıkışıp kalmış, olağanüstü iddialı bir proje mi; yoksa ilk vaatlerinin önemli bir bölümünü yerine getirmeden yıllardır para toplayan bir girişim mi? Her iki tarafın da öne sürdüğü gerekçeler var.

“Bu bir dolandırıcılık.” Eleştirmenlerin argümanları:

  • Ertelemeler. Geliştirme 14 yıldır sürüyor ve toplanan toplam tutar 1 milyar dolara ulaşmış durumda; buna karşın 1.0 sürümü hâlâ yayımlanmadı. Squadron 42 defalarca ertelendiği için yeni çıkış aralıkları da şüpheyle karşılanıyor;
  • Fiyatlar. Tek tek gemiler 5.000 dolara satılırken, sanal filoların tamamını içeren paketlerin fiyatı 48.000 dolara çıkıyor. Bu fiyatlar, stüdyonun en sadık oyuncularının bağlılığını sömürüp sömürmediği sorusunu gündeme getiriyor;
  • Kitle. Web sitesinde belirtilen 6,5 milyon kullanıcı, ödeme yapan müşterileri değil, kayıtlı hesapları ifade ediyor. Stüdyo, projeye gerçekten para harcayan kişi sayısını açıklamıyor;
  • Para iadeleri. Para iadesi politikası zaman içinde daha katı hâle geldi. 2018'de bir destekçi, mahkemeler aracılığıyla 4.500 doları geri almaya çalıştı ancak başarılı olamadı;
  • Düzenleyiciler. ABD Federal Ticaret Komisyonu, şirket hakkında 100'den fazla şikâyet aldı. Birleşik Krallık Reklam Standartları Kurumu, 2021'de satılan konsept gemilerin henüz oyuna eklenmediğinin reklamlarda açıkça belirtilmesini istedi;
  • Yatırımcılar. Tamamen kitle fonlamasıyla yürütülen bir proje olarak tanınmasına rağmen Cloud Imperium Games, 2018 ile 2020 arasında dış yatırımcılardan yaklaşık 63 milyon dolar topladı.

“Bu bir dolandırıcılık değil.” Savunucuların argümanları:

  • Oyun ortada. Stüdyo parayla birlikte ortadan kaybolmadı: Star Citizen uzun süredir alfa aşamasında oynanabiliyor ve vaat edilen ölçeğe henüz ulaşmamış olsa da pek çok oynanış sistemini tamamlamış durumda;
  • Geliştirme sürüyor. Cloud Imperium Games düzenli olarak güncellemeler yayımlıyor ve raporlar paylaşıyor. Örneğin, Alpha 4.0, Pyro sistemini ve oyun dünyasını birden fazla sunucuya dağıtan server meshing teknolojisini ekledi. Test yapılandırmasında bu teknoloji, oyuncu sınırının 500'e yükseltilmesini sağladı;
  • Squadron 42 tamamlanmaya yaklaşıyor. Geliştiricilere göre senaryodaki tüm bölümler baştan sona oynanabiliyor. Ekip şu anda oyunu optimize ediyor, hataları gideriyor ve beta aşamasına hazırlıyor;
  • Para yapım için harcanıyor. CIG'nin giderleri 2024'te yaklaşık 160,9 milyon dolara ulaşırken gelirleri 146,6 milyon dolardı. Bu, geliştirmenin verimli yönetildiğini kanıtlamıyor ama paranın öylece ortadan kaybolduğu iddiasını sorgulatıyor;
  • Alışveriş gönüllülük esasına dayanıyor. Büyük destekçilerin çoğu, tamamlanmamış bir projeye destek olduklarının farkında ve sanal gemileri geliştirmeyi finanse etmenin bir yolu olarak görüyor. Bu durum para kazanma modeliyle ilgili endişeleri ortadan kaldırmıyor, ancak her alıcının aldatmacanın kurbanı sayılamayacağı anlamına geliyor.

Star Citizen, yaratıcılarının parayı toplayıp ürünü terk ettiği türden bir düzene benzemiyor. Öte yandan projeyi kitle fonlaması için örnek bir model olarak nitelendirmek de zor: İlk teslim tarihleri kaçırıldı, kapsam sürekli genişledi ve 1.0 sürümü için hâlâ bir çıkış tarihi açıklanmadı.

Bu, gerçek ve aktif olarak geliştirilen, ancak finansman modeli son derece tartışmalı bir proje. Toplanan 1 milyar dolar, modelin sürdürülebilir olduğunu kanıtlıyor; ancak geliştirmenin verimli yönetildiğini ya da destekçilere sunulan koşulların adil olduğunu göstermiyor.

Star Citizen's $1 billion compared with the budgets of other major games
Star Citizen'ın 1 milyar doları ve diğer büyük oyunların bütçeleri

Star Citizen'ı Sırada Ne Bekliyor?

Mayıs 2026 itibarıyla toplanan toplam tutar 1 milyar doları aşmış olsa da Star Citizen hâlâ alfa aşamasında ve çıkış tarihi yok. Geliştiricilere göre Squadron 42 baştan sona oynanabiliyor, ancak 2026'da çıkacağı kesin değil: GTA 6'nın çıkış tarihi nedeniyle stüdyo planlarını değiştirebilir.

Squadron 42, Cloud Imperium Games için önemli bir sınav olacak. Senaryo bu yıl çıkarsa stüdyo, en büyük vaatlerinden birini yerine getirmiş olacak. Bir kez daha ertelenmesi ise Star Citizen'ın yakın gelecekte tam sürüme ulaşacağına dair şüpheleri artıracak.

Sıkça Sorulan Sorular

Star Citizen Ne Kadar Para Topladı?

1 milyar dolardan fazla — proje bu eşiği 24 Mayıs 2026'da aştı. Tarihte en çok fonlanan video oyunu olan Star Citizen, kitle fonlaması alanında Guinness Dünya Rekoru'nu elinde bulunduruyor. Resmî sayaç, 14 yıl boyunca oyuncuların verdiği destek sözlerini takip ediyor; bunların büyük kısmı sanal gemiler için. Abonelikler, diğer gelirler ve dış yatırımlar bu hesaba dâhil değil.

Star Citizen Yayımlandı mı?

Hayır. Oyun 2012'den beri geliştiriliyor ve yalnızca ücretli alfa sürümü olarak oynanabiliyor. Ana oyunun tam sürümü için hâlâ bir çıkış tarihi yok.

Squadron 42 Ne Zaman Çıkacak?

Squadron 42'nin hikâye modu için şu an hedeflenen çıkış tarihi 2026'nın sonu. Stüdyo, 2023'te oyunun tüm özelliklerinin tamamlandığını duyurdu ve 2025'in sonlarında oyunun baştan sona oynanabildiğini söyledi. Son rötuşlar ve hata düzeltmeleri sürüyor. Chris Roberts yüzde 100 garanti vermedi ve GTA 6'nın çıkış tarihi nedeniyle tarihin değişebileceğini belirtti.

Star Citizen'daki Gemiler Neden Bu Kadar Pahalı?

Gemi satışları, oyunun başlıca finansman kaynağı. En ucuz gemiler 45 dolardan başlıyor, amiral gemisi konseptlerinin fiyatı 5.000 dolara kadar çıkıyor; neredeyse tüm gemileri içeren Legatus paketi ise 48.000 dolara ulaşıyor. Bu paket yalnızca oyuna daha önce binlerce dolar harcamış oyunculara sunuluyor.

Star Citizen Bir Dolandırıcılık mı?

Kesin bir yanıt yok. Paranın ortadan kaybolduğu klasik bir dolandırıcılık değil: oyun mevcut, oynanabiliyor, geliştirme kamuoyu önünde sürüyor ve stüdyonun giderleri gelirlerini aşıyor. Ancak Star Citizen kitle fonlaması için örnek bir proje olmaktan da çok uzak — 14 yıllık geliştirme ve toplanan 1 milyar doların ardından hâlâ yayımlanmış değil, birçok vaat yerine getirilmedi ve gemi satış modeli son derece tartışmalı. Hiçbir mahkeme ya da düzenleyici kurum projeyi dolandırıcılık olarak sınıflandırmadı.

Star Citizen'a Kaç Kişi Katkıda Bulundu?

Resmî sayaç 6,5 milyondan fazla katılımcı gösteriyor. Ancak bunlar kayıtlı hesaplar ve stüdyo bunlardan kaçının gerçekten para harcadığını açıklamıyor.

Star Citizen'ın Tam Sürümüne Ulaşacağına İnanıyor musunuz?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar1