Oluştur
Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — ve Hala Çıkmadı

Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — ve Hala Çıkmadı

Anastasiia Sokolova
Bugün, 16:16

Star Citizen'ın sanal gemilerinden biri, henüz oyuna eklenmemiş olmasına rağmen 5,000 $'a satılıyor: şu anda yalnızca görüntüler ve modelin gelecekte piyasaya sürüleceğine dair bir vaat var. Bu tür gemilerin satışları, 2026 Mayıs'ında geliştirme için toplanan toplam miktarın 1 milyar $'ı aşmasına yardımcı oldu — başka hiçbir oyun projesi bu eşiği geçememişti.

Star Citizen şimdiye kadar 14 yıldır geliştirilmekte, kayıtlı hesap sayısı 6.5 milyonu aşmış durumda ve proje alpha aşamasında, henüz bir çıkış tarihi yok. İşte oyunun nasıl yaratıldığı, paranın nereye gittiği ve nihayetinde neye dönüştüğü — benzersiz bir crowdfunding başarısı mı yoksa vaatler satmaya dayalı sonsuz bir iş mi.

Diğer uzay maceralarına ilginiz varsa, PC için en iyi uzay oyunları ve PlayStation için en iyi uzay oyunları seçkilerimize göz atın.

Önemli Noktalar

  • 24 Mayıs 2026'da, Star Citizen'ın geliştirilmesi için toplanan toplam miktar 1 milyar $'ı aştı. Başka hiçbir oyun projesi bu eşiği geçememişti ve Star Citizen, Guinness Dünya Rekorları tarafından en başarılı crowdfunding projesi olarak listeleniyor;
  • Her şey 2012'de 500,000 $ hedefleyen bir Kickstarter kampanyasıyla başladı ve oyunun 24 ay içinde, 2014'e kadar piyasaya sürüleceğine dair bir vaat verildi. Geliştiricilerin web sitesi talep yoğunluğunun altında çöktü, nihai toplam 6.2 milyon $'a ulaştı;
  • Para, sanal gemilerin sonsuz satışından geliyor: normal modeller birkaç düzineden yüzlerce dolara kadar değişiyor, amiral gemisi konseptleri 5,000 $'a ulaşıyor ve “her gemiyi bir arada” içeren paket 48,000 $ kadar;
  • Bilyon dolarlık toplamın son 100 milyon $'ı sadece 6 ayda toplandı — önceki 100 milyon $'dan daha hızlı;
  • Hollywood yıldızlarıyla dolu kadrosu olan Squadron 42, başlangıçtan sona kadar tamamlanabiliyor — kimlerin yer aldığına şaşırabilirsiniz — ancak yalnızca Cloud Imperium Games'in iç yapımlarında.Stüdyo, hataları düzeltirken oyunu geliştirmeye ve optimize etmeye devam ediyor ve çıkış tarihi 2026 olarak planlanıyor. Kesin bir tarih açıklanmadı, bu nedenle başka bir gecikme olasılığı göz ardı edilemez.
Star Citizen funding by year: from $6 million in 2012 to $1 billion in 2026
Star Citizen'ın yıllara göre finansmanı: 2012'de 6 milyon dolardan 2026'da 1 milyar dolara

Henüz Çıkmamış Bir Oyun İçin Bir Milyar Dolar

24 Mayıs 2026'da, Star Citizen'ın geliştirilmesi için toplanan toplam miktar 1 milyar doları aştı. Daha önce hiçbir video oyunu bir milyar dolar toplamamıştı.

Önemli bir not var: bu milyar ne kâr ne de geliştirme bütçesidir. Bu, oyuncuların 14 yıl boyunca gemiler ve paketler için yaptıkları tüm taahhütlerin birleşik değeridir. Resmi sayaç bunun kaydını tutar; abonelikler, stüdyonun diğer gelirleri ve dış yatırımcılardan gelen paralar dahil değildir. Fonlar tek bir hamlede toplanmadı, yıllar içinde birikti: her ay yeni bir gemi, yeni bir satış ve para harcamak için yeni bir neden getiriyordu.

Star Citizen şu anda ne sunuyor? Oyuncuların bir gezegenden ayrılabildiği, açık uzaya girebildiği, yörüngedeki bir istasyona yanaşabildiği, bir asteroit kuşağında maden çıkarabildiği, sistemler arasında yük taşıyabildiği ve korsanlarla savaşabildiği büyük ölçekli bir alfa. Tüm bunlar, yüzlerce diğer oyuncunun bulunduğu paylaşılan bir dünyada kooperatif olarak mevcut. Ölçek, en güçlü izlenimi bırakıyor: bir gezegenin yüzeyinden açık uzaya seyahat, geleneksel yükleme ekranları olmadan gerçekleşiyor. Ancak projenin tamamlanmamış durumu hala belirgin — hatalar, çöküşler ve gelişmemiş mekanikler deneyimin düzenli bir parçası olmaya devam ediyor.

Oyuncular ayrıca, stüdyo tarafından 2026 baharında tanıtılan ve gemi başına 5,000 dolara mal olan Anvil Odin muharebe kruvazörü gibi bir şeye para harcayabilirler. Bu, yalnızca özel bir "kurucular kulübü" aracılığıyla başvuru ile temin edilebiliyordu. Kimse bunu uçamıyor çünkü gemi henüz oyuna eklenmedi. Satış, Star Citizen'ın bir milyar dolarlık kilometre taşına ulaşma çabasıyla çakıştı. Yine de bazı insanlar bu kadar parayı harcamaktan mutlular. We will return to who they are and why they do it, but first, it is worth remembering how this all began.

2012: Başarılı Bir Başlangıç ve İlk Çıkış Penceresi

2012 sonbaharında, Wing Commander ve Freelancer'ın yaratıcısı Chris Roberts, oyun endüstrisine dönüşünü duyurdu ve hayranların desteğiyle doğrudan finanse etmeyi planladığı iddialı bir uzay simülatörünü tanıttı. O dönemin standartlarına göre bile, konsept son derece iddialıydı: kesintisiz bir evren, gerçekçi bir uçuş modeli ve sinematik prodüksiyon değerlerine sahip tam bir hikaye kampanyası. Proje başlangıçta bir yayıncı veya dış yatırım olmadan geliştirilmesi planlanmıştı, ancak özel yatırımcılar 2018'de projeye dahil oldu.

Kampanya 2 platformda yürütüldü: Roberts Space Industries'ın kendi web sitesi, burada hedef 2 milyon dolardı ve Kickstarter, burada başlangıç hedefi 500,000 dolardı. İlgi, en başından itibaren beklentileri aştı. RSI web sitesi ziyaretçi akışını kaldıramadı ve geçici olarak çevrimdışı oldu, bu da kullanıcıların para katkısında bulunmasını engelledi.

19 Kasım 2012 itibarıyla, proje 6.2 milyon dolar topladı ve her iki orijinal hedefi de birçok kez aştı. Roberts, geliştirmenin 2 yıl sürmesini bekliyordu ve oyunu 2014 civarında piyasaya sürmeyi planlıyordu. O pencere, geliştiricilerin karşılayamadığı birkaç kez açıklanan çıkış tarihinin ilki haline gelecekti.

Chris Roberts, creator of Wing Commander and the driving force behind Star Citizen
Chris Roberts, Wing Commander'ın yaratıcısı ve Star Citizen'ın itici gücü

6 Milyon Doların 1 Milyar Dolar Olması

Orijinal crowdfunding kampanyası kısa sürede kalıcı bir finansman modeline dönüştü. Stüdyo, web sitesi aracılığıyla gemiler, oyun paketleri, sigorta ve kozmetik ürünler satmaya devam etti ve hayranlar her yıl projeye artan miktarlarda para yatırdı.

2014'te, toplanan toplam miktar 55 milyon doları aştı ve Star Citizen o dönemde en büyük crowdfunding projesi olarak Guinness Dünya Rekorları'na girdi. O miktar, tam bir AAA oyunu yaratmak için yeterli olabilirdi, oysa Star Citizen hala geliştirme sürecinin erken aşamasındaydı ve zaten orijinal çıkış tarihini kaçırmıştı.

2017'nin sonuna kadar, proje yaklaşık 170 milyon dolar toplamıştı. Aralık ayında, Alpha 3.0 tüm destekçilere sunuldu. O dönemdeki en büyük güncellemeydi, gezegen yüzeyleri, kargo taşımacılığı ve yenilenmiş bir görev sistemi ekliyordu. Ancak, tam bir çıkış hala çok uzaktı.

Fonlama hızla artmaya devam etti: toplam, Haziran 2020'de 300 milyon doları, Kasım 2021'de 400 milyon doları ve Eylül 2022'de 500 milyon doları aştı. Aralık 2025 itibarıyla, Star Citizen 900 milyon dolardan fazla toplamıştı ve oyuncular bir yılda 153 milyon dolar katkıda bulundu — daha önce hiç olmadığı kadar. Mayıs 2026'da toplam 1 milyar dolara ulaştı.

Büyüme hızı özellikle dikkat çekici: projenin ilk 900 milyon doları toplaması yaklaşık 13 yıl sürdü, oysa sonraki 100 milyon doları 6 aydan daha kısa bir sürede geldi. Bu, bir çıkışın olmamasının doğrudan geliri artırdığını kanıtlamaz, ancak sürekli olarak gemi ve diğer oyun içi öğelerin satışının ne kadar etkili hale geldiğini göstermektedir.

Henüz Çıkmamış Bir Oyun İçin Ödeme Yapmayı Ne Düşünüyorsunuz?

Sonuçlar

Geliştirmenin Neden 14 Yıl Aldığı: Hollywood ve Sonsuz Özellikler

Geliştirme neden 14 yıl devam etti ve neden bu kadar çok para gerektiriyor? Bir neden, özellik kaymasıdır — bir projenin kapsamının üretim başladıktan sonra sürekli genişlemesi. Geliştiriciler düzenli olarak yeni mekanikler ve teknolojiler tanıtıyor: uçuş modelini yeniliyor, madencilik, tıp ve ticaret sistemlerini genişletiyor, daha karmaşık kargo fiziği ekliyor ve tam gezegenler yaratıyor. Her sistem yalnızca geliştirilmekle kalmamalı, aynı zamanda diğerleriyle entegre edilmeli, dengelenmeli ve test edilmelidir. Sonuç olarak, iş yükü sürekli artmaktadır.

İkinci neden, aynı evrende geçen tek oyunculu bir hikaye kampanyası olan Squadron 42'nin paralel geliştirilmesidir. Resmi olarak, ayrı bir oyundur, ancak 2012'de crowdfunding destekçilerine vaat edilmiştir. Projenin ölçeği, kadrosundan açıktır. Mark Hamill, en çok Luke Skywalker olarak bilinir, emektar pilot Steve Colton'ı oynuyor. Ona Gary Oldman, Gillian Anderson, Andy Serkis, Henry Cavill ve Mark Strong eşlik ediyor. Squadron 42'nin 40 saatten fazla sürmesi bekleniyor, ayrıca sahnelerinin önemli bir kısmı hareket yakalama ve yüz performansı teknolojisi kullanılarak oluşturuldu.

Bu ölçekli bir prodüksiyon önemli bir finansman gerektirir. Ancak, finansman modeli kendisi de birçok soru ortaya çıkarıyor, çünkü yıllarca süren gecikmelere rağmen sürekli artan miktarda para toplamaya devam ediyor.

Squadron 42, Hollywood kadrosunu içeriyor: Mark Hamill, Gary Oldman, Henry Cavill, Gillian Anderson ve diğerleri

Bir Araba Fiyatına Sanal Gemiler — ve Ödeme ile Kazanma Tartışması

Star Citizen'ın milyar dolarlık finansman toplamının önemli bir kısmı, sanal gemiler ve oyun paketleri gerçek para karşılığında satılarak elde edildi. Başlangıç paketleri 45 dolardan başlıyor, ancak daha büyük ve nadir gemiler zaten binlerce dolara mal oluyor.

En pahalı bireysel gemi Anvil Odin muharebe kruvazörü. Mayıs 2026'da, standart bir ödeme ile 5,000 dolara veya bir hesaptan mağaza kredisi kullanarak 5,900 dolara satıldı. Odin şu anda yalnızca bir konsept olarak mevcut ve oyuna ne zaman ekleneceğine dair bir tarih yok. Öncesinde, Aegis Javelin en pahalı gemi olarak kabul ediliyordu: başlangıçta 2,500 dolara mal oldu, ardından fiyatı 3,000 dolara yükseldi.

Legatus paketleri ayrı bir kategori oluşturur ve mevcut filonun neredeyse tamamını içerir. Bu paketler, projeye en az 1,000 dolar harcamış olan Başkanlık Kulübü üyeleri için tasarlanmıştır. İlk böyle paket 2018'de 27,000 dolara mal oldu, Legatus 2953 paketi ise 175'ten fazla gemi ve sayısız ekstra içerdiği için 2024'te 48,000 dolara ulaştı. Tüm bu paralar, alfa aşamasında kalan bir oyun için sanal eşyalar satın alıyor.

Bu para kazanma modeli defalarca tartışmalara neden oldu. Mayıs 2025'te, Cloud Imperium Games, gemilerin hızını ve manevra kabiliyetini etkileyen bileşenler olan Flight Blades'ı satmaya başladı. Başlangıçta, yalnızca gerçek parayla, yaklaşık 10 $ ile 42 $ arasında değişen fiyatlarla satın alınabiliyordu. Oyuncular bunu, oyunda bir avantaj satma girişimi olarak gördü.

Eleştirilerin ardından, stüdyo Flight Blades'in Haziran güncellemesinde oyun içi para birimi ile kullanılabilir olacağını duyurdu. Geliştiriciler ayrıca benzer bileşenlerin daha sonra oyun içi mağazalara ve gerçek para mağazasına aynı anda ekleneceğini de vaat etti. Bu karar bazı tepkileri azalttı ancak Star Citizen'ın para kazanma modeli etrafındaki tartışmayı sona erdirmedi.

Sanal eşyaların fiyatları, ancak geliştirme zaman çizelgesinden daha az soru doğuruyor.

The Legatus package: more than 175 ships for $48,000, available only to players who have already spent thousands on the game
Legatus paketi: 48,000 $ karşılığında 175'ten fazla gemi, yalnızca oyuna zaten binlerce harcamış oyunculara sunuluyor

Squadron 42: Her Zaman “Bir Yıl Uzakta” Olan Çıkış

Eğer Star Citizen'ın finansmanı bir başarı hikayesi ise, çıkış takvimi sonsuz bir “yarın” hikayesidir. Projenin çıkış pencereleri defalarca gözden geçirildi. Geliştiriciler başlangıçta Star Citizen için bir çıkış tarihi tartıştılar, daha sonra ise Squadron 42 için ayrı hedefler duyurdular. Zaman çizelgesi şöyle görünüyor:

  • 2014 — 2012 kampanyası sırasında duyurulan orijinal Star Citizen çıkış penceresi;
  • 2020 — üçüncü çeyrekte planlanan bir Squadron 42 beta yol haritasında yer aldı. Daha sonra yerine bir tarih olmadan kaldırıldı;
  • 2026 — Squadron 42 için mevcut çıkış penceresi. Star Citizen'ın tam sürümü için hala bir çıkış tarihi duyurulmadı.

Bu sefer, stüdyonun çıkışın yakın olduğu iddiasında bulunmak için daha fazla nedeni var. Ekim 2023'te, Cloud Imperium Games, Squadron 42'nin tüm temel mekaniklerinin tamamlandığını duyurdu ve ardından ekip cilalama aşamasına geçti. 2025'in sonlarında, Chris Roberts kampanyanın her bölümünün baştan sona kadar oynanabileceğini söyledi. Geliştiriciler yine de oyunu optimize etmeye, hataları düzeltmeye ve beta sürümüne hazırlamaya devam ettiler.

Kesin bir çıkış tarihi hala onaylanmadı. Mayıs 2026'da Roberts, stüdyonun yıl sonundan önce Squadron 42'yi çıkarmayı planladığını ancak bunun %100 kesinlikle garanti edilemeyeceğini söyledi. "Sektörde herkesin dikkate alması gereken bir şey" olarak bahsetti. Muhtemelen, 19 Kasım 2026'da çıkması planlanan GTA 6'dan bahsediyordu. Squadron 42'yi yılın en büyük oyunlarından biriyle aynı anda çıkarmak stüdyo için riskli olurdu.

Roberts daha önce Squadron 42'nin lansmandan önce uzun bir pazarlama kampanyası almayacağını söylemişti. Bu nedenle aktif tanıtım eksikliği başka bir gecikmeyi mutlaka göstermiyor. Yine de, bu kadar çok kaçırılan son tarihten sonra, 2026 hala onaylanmış bir tarih yerine hedef olarak değerlendirilmelidir. Basın, oyunu Ekim ayında oynayabilecek.

Timeline of promised release dates versus reality: 2014 → 2020 → 2026
Vaadedilen çıkış tarihleri ile gerçeklik arasındaki zaman çizelgesi: 2014 → 2020 → 2026

“Dolandırıcılık” mı yoksa Harika Bir Crowdfunding mı?

Star Citizen etrafındaki merkezi tartışma bir soruya dayanıyor: bu, geliştirme aşamasında sıkışmış son derece iddialı bir proje mi, yoksa yıllar boyunca önemli bir kısmını teslim etmeden para toplayan bir girişim mi? Her iki tarafın da argümanları var.

“Bu bir dolandırıcılık.” Eleştirmenlerin argümanları:

  • Gecikmeler. Geliştirme 14 yıldır devam ediyor ve toplanan toplam miktar 1 milyar dolara ulaştı, ancak 1.0 sürümü hala çıkmadı. Squadron 42 defalarca ertelendi, bu nedenle her yeni çıkış penceresi şüpheyle karşılanıyor;
  • Fiyatlar. Bireysel gemiler 5.000 $'a satılmakta, tüm sanal filoları içeren paketler ise 48.000 $'a mal olmaktadır. Bu fiyatlar, stüdyonun en sadık oyuncularının sadakatini sömürdüğü konusunda sorular doğurmaktadır;
  • Hedef kitle. Web sitesinde listelenen 6.5 milyon kullanıcı, kayıtlı hesaplar olup, ödeme yapan müşteriler değildir. Stüdyo, projeye gerçekten ne kadar kişinin para harcadığını açıklamamaktadır;
  • İadeler. İade politikası zamanla daha katı hale gelmiştir. 2018'de, bir destekçi mahkemeler aracılığıyla 4.500 $'ı geri almak için başarısız bir girişimde bulunmuştur;
  • Regülatörler. ABD Federal Ticaret Komisyonu, şirket hakkında 100'den fazla şikayet almıştır. 2021'de, Birleşik Krallık Reklam Standartları Otoritesi, satılan konsept gemilerin oyuna henüz eklenmediğini açıkça belirtmesini talep etmiştir;
  • Yatırımcılar. Tamamen kitlesel fonlama projesi olarak bilinse de, Cloud Imperium Games 2018 ile 2020 yılları arasında dış yatırımcılardan yaklaşık 63 milyon $ toplamıştır.

“Bu bir dolandırıcılık değil.” Savunucuların argümanları:

  • Oyun mevcut. Stüdyo parayla kaybolmadı: Star Citizen uzun zamandır alfa aşamasında mevcut ve henüz vaat edilen ölçeğe ulaşmamış olmasına rağmen birçok tamamlanmış oyun sistemi sunmaktadır;
  • Geliştirme devam ediyor. Cloud Imperium Games düzenli olarak güncellemeler yayınlamakta ve raporlar yayımlamaktadır. Örneğin, Alpha 4.0, Pyro sistemini ve sunucu ağ teknolojisini ekledi, bu da oyun dünyasını birden fazla sunucuya dağıtmaktadır. Bir test yapılandırmasında, bu oyuncu sınırının 500'e kadar artmasına olanak tanımıştır;
  • Squadron 42 tamamlanmaya yaklaşıyor. Geliştiricilere göre, kampanyanın her bölümü baştan sona kadar oynanabilir. Ekip şu anda oyunu optimize etmekte, hataları düzeltmekte ve beta sürümüne hazırlamaktadır;
  • Para üretime harcanıyor. 2024'te, CIG'nin giderleri yaklaşık 160.9 milyon $'a ulaşmış, gelir ise 146.6 milyon $ olmuştur. Bu, geliştirmenin verimli bir şekilde yönetildiğini kanıtlamaz, ancak paranın basitçe kaybolduğu fikrini sorgular;
  • Alımlar isteğe bağlıdır. Birçok büyük destekçi, tamamlanmamış bir projeyi desteklediklerini anlıyor ve sanal gemileri geliştirmeyi finanse etmenin bir yolu olarak görüyor. Bu, para kazanma konusundaki endişeleri ortadan kaldırmaz, ancak her alıcının bir aldatmaca kurbanı olarak değerlendirilemeyeceği anlamına da gelir.

Star Citizen, yaratıcıların para topladığı ve ardından ürünü terk ettiği bir planı andırmıyor. Aynı zamanda, projeyi bir kitle fonlaması model örneği olarak adlandırmak da zordur: orijinal tarihler kaçırıldı, kapsam genişlemeye devam etti ve 1.0 sürümü için bir çıkış tarihi hala açıklanmadı.

Bu, son derece tartışmalı bir finansman modeli ile gerçek, aktif olarak geliştirilen bir projedir. Toplanan bir milyar dolar, modelin sürdürülebilir olduğunu kanıtlıyor, ancak geliştirmenin verimli bir şekilde yönetildiğini veya destekçilere sunulan şartların adil olduğunu göstermiyor.

Star Citizen's $1 billion compared with the budgets of other major games
Star Citizen'ın 1 milyar doları, diğer büyük oyunların bütçeleriyle karşılaştırıldığında

Star Citizen için Sırada Ne Var?

Mayıs 2026 itibarıyla, toplanan toplam miktar 1 milyar doları aşmış durumda, ancak Star Citizen hala alfa aşamasında ve bir çıkış tarihi yok. Geliştiricilere göre, Squadron 42 zaten baştan sona oynanabilir, ancak 2026 lansmanı garanti değil: stüdyo, GTA 6'nın çıkışı nedeniyle planlarını gözden geçirebilir.

Squadron 42, Cloud Imperium Games için önemli bir test olacak. Kampanya bu yıl başlarsa, stüdyo ana vaatlerinden birini yerine getirmiş olacak. Başka bir gecikme, Star Citizen'ın yakın gelecekte tam sürüme ulaşacağına dair şüpheleri daha da derinleştirecektir.

SSS

Star Citizen ne kadar para topladı?

1 milyardan fazla dolar — proje bu eşiği 24 Mayıs 2026'da aştı. Bu, tarihin en fazla fonlanan video oyunu ve kitle fonlaması için Guinness Dünya Rekoru'na sahiptir. Resmi sayaç, oyuncular tarafından 14 yıl boyunca yapılan taahhütleri takip ediyor; sanal gemiler için yapılanlar öncelikli olarak dikkate alınıyor; abonelikler, diğer gelirler ve dış yatırımlar dahil değildir.

Star Citizen Çıktı mı?

Hayır. Oyun 2012'den beri geliştirilmekte ve yalnızca ücretli alfa sürümü olarak mevcuttur. Ana oyunun tam sürümünün henüz bir çıkış tarihi yoktur.

Squadron 42 Ne Zaman Çıkacak?

Squadron 42 hikaye kampanyası şu anda 2026'nın sonunu hedefliyor. Stüdyo, 2023'te özelliklerin tamamlandığını duyurdu ve 2025'in sonlarında oyunun baştan sona oynanabileceğini söyledi. Parlatma ve hata düzeltme işlemleri hala devam ediyor. Chris Roberts %100 garanti vermedi ve tarihin GTA 6'nın çıkışı nedeniyle kayabileceğini öne sürdü.

Star Citizen'daki Gemiler Neden Bu Kadar Pahalı?

Gemi satışları oyunun ana finansman kaynağıdır. Uygun fiyatlı bir gemi 45 dolardan başlar, amiral gemisi konseptleri 5,000 dolara kadar çıkabilir ve neredeyse her gemiyi içeren Legatus paketi 48,000 dolara ulaşır. Bu, oyuna zaten binlerce dolar harcamış oyunculara özeldir.

Star Citizen Bir Dolandırıcılık mı?

Kesin bir cevap yok. Para kaybolan klasik bir dolandırıcılık değil: oyun mevcut, oynanabilir, geliştirme kamuya açık olarak devam ediyor ve stüdyonun giderleri gelirlerini aşıyor. Ancak Star Citizen da pek çok vaat yerine getirilmediği ve gemi satış modeli oldukça tartışmalı olduğu için ideal bir kitle fonlama projesi değil. Hiçbir mahkeme veya düzenleyici kurum projeyi dolandırıcılık olarak sınıflandırmamıştır.

Star Citizen'a Kaç Kişi Katkıda Bulundu?

Resmi sayaç 6.5 milyondan fazla katılımcı gösteriyor. Ancak bunlar kayıtlı hesaplar ve stüdyo, bunlardan kaçının gerçekten para harcadığını açıklamamaktadır.

Star Citizen'ın Tam Sürümüne Ulaşacağına İnanıyor musunuz?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0