Aphelion İncelemesi: Life is Strange'in Yaratıcılarından Bir Uzay Gizemi
Hayal et: gemin, tamamen ıssız bir gezegene, çekirdekten donmuş bir şekilde düşüyor. Ortak, bir kaçış kapsülünde mucizevi bir şekilde hayatta kalıyor, ama ağır yaralı. Kendini çorak bir biyomda zar zor sürüklüyor, yerel bir futuristik med-bot ile kendini tarıyor ve yapay zeka ciddiyetle bir teşhis koyuyor: "Kritik karaciğer hasarınız var. Organ nakli önerilir."
Cidden mi? Bir nakil mi? Etrafında tek yaşayan şeyin yüzünü ısırmayı hayal eden dev bir kör solucan olduğu bir buz parçasında mı? Sanırım köşeyi dönüp, bir galaksiler arası kliniğe gitmeli ve Thomas'ı bir cerrah ile randevu almalıydım. O an, Aphelion oynamanın tüm deneyimini mükemmel bir şekilde özetliyor. Bu, Dontnod Entertainment'tan ( Life is Strange 'in arkasındaki stüdyo) inanılmaz derecede güzel, ilginç bir proje ve sürekli absürt kararlarla kendine zarar veriyor, kendi atmosferini sürekli olarak bozuyor.
Platform: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tamamlanma süresi: 8 saat.
Sistem Gereksinimleri:
Minimum: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB, 55 GB boş alan (SSD);
Tavsiye edilen: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB, 55 GB boş alan (SSD).
Melodrama Hayatta Kalma Yerine
Buradaki kurgu, karamsar bir bilim kurgu kılavuzundan çıkmış gibi. Dünya, bir iklim krizi altında boğuluyor (gerçek detay yok, sadece standart bir kıyamet senaryosu), ve insanlık, Persephone adında yeni keşfedilen bir gezegene ilk mürettebatlı seferini gönderiyor. Amaç: Wellspring olarak bilinen yaşanabilir bir bölgeyi incelemek ve türümüzün geriye kalanını alıp almayacağını anlamak.
Uzayda izolasyon hakkında harika bir gerilim filmi için kurgu gibi geliyor, değil mi? Ama Aphelion, soğuk bilim kurguya ihtiyacımız olmadığını düşünüyor. İlk sahnede, iki ana karakter, Ariadne ve Thomas, yarı giyinik oturuyor ve birlikte uyuduktan hemen sonra hislerini tartışıyorlar. Kız klasik repliği söylüyor: hayır, bu bir hataydı, bu olmamalıydı. Ve oradasınız, kafanız karışmış bir şekilde oturuyorsunuz: bir türü kurtarmak için mi buradayız, yoksa bir gençlik dramasını mı izliyoruz? Uzay keşifleri, gezegen araştırmaları ve bilinmeyen dünyalar hakkında daha iyi hikayelerle ilgilenen herkes, PC için en iyi uzay oyunları listemizi kontrol etmelidir: RPG'ler, korku oyunları, bulmacalar ve strateji oyunları .
Bunun hemen ardından, gemi düşüyor. Mürettebat, gezegenin farklı bölgelerine dağılırken, oyun iki keskin kola ayrılıyor: Ariadne karla kaplı dağlarda, Thomas ise garip bir çöl biyomunda. Ve bu iki kolun birbirini organik bir şekilde tamamladığını düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz.
Ariadne: Görünmez Duvarlar ve Yorgun Parmaklar için Parkur
Kız olarak oynamak, toplam oyun tasarımı başarısızlığı ile eşleştirilmiş saf görsel bir zevk. Karın içine bırakılıyorsunuz. Harita yok. Tek sahip olduğunuz, yanıp sönen bir hedef işareti olan bir pusula (Q tuşu) ve bir kanca.
İlk başta, geniş bir açık alanda duruyormuşsunuz gibi görünüyor. Oyun, kendinizi bir kaşif gibi hissettirmenin peşinde. Patikadan sola sapmak ve o taşın arkasında ne olduğunu kontrol etmek istiyorsunuz. Yürüyorsunuz ve burnunuzu görünmez bir duvara çarpıyorsunuz. Sağa adım atıyorsunuz — başka bir görünmez duvar. Aphelion tamamen doğrusal, tüp şeklinde bir koridor.
Ama doğrusal olmak, oyunun gerçek patronu ile karşılaştırıldığında hiçbir şey: platform sistemi ve o lanet olası F tuşu. Çoğu zaman, Ariadne bir yere tırmanmak, şeylere kancasıyla tutunmak, sallanmak ve boşlukları aşmak zorunda. Ve burada geliştiriciler, hayal edilebilecek en boğucu mekaniği tanıtıyorlar. %99 oranında, karakter uzun bir atlayış sırasında otomatik olarak bir kenarı yakalamıyor. Ellerin buzla temas etmeden bir an önce, ekranda bir zamanlayıcı yanıp sönüyor ve F tuşuna çılgınca basmanız gerekiyor.
İlk iki kez eğlenceli. Oyun üçüncü saatine geldiğinde, beş yüzüncü atlayışınızda, bu durum fiziksel olarak can sıkıcı hale gelmeye başlıyor. Gerilim oluşturmuyor, oyunu zorlaştırmıyor. Temel hareketi bir angarya haline getiren sıkıcı bir QTE mekaniği. Eğer "bir tuşa zamanlayıcıda bas" simülatörü oynamak isteseydim, bir uzayda geçen hayatta kalma oyunu değil, osu! indirirdim.
Biraz sonra, oyun "şeyleri karıştırmaya" karar veriyor ve bizi ince buzun üzerine atıyor. Koşamazsınız, yoksa buz çatlar. Ctrl tuşuna basılı tutmalı ve kaplumbağa hızında sürünmelisiniz. Yaklaşık beş kez, sürünmekten fiziksel olarak hasta olduğum için öldüm, tuşu bıraktım ve hemen suya düştüm. Buzun altında 20 kez ölmek için bir başarı var — geliştiriciler, oyuncuların bu bölümlerde sıkıntıdan kendilerini öldüreceklerini açıkça biliyordu.
Thomas: Astım Hastası Simülatörü
Thomas olarak oynamak tamamen farklı bir deneyim. Kaçış kapsülü düştüğünde ağır yaralandı. Bu yüzden, kayalık yüzeylere tırmanamıyor (şükürler olsun, artık F tuşu yok), ama kendisine metal köprüleri çekmek ve bırakmak için bir kanca kullanabiliyor.
Onun ana sorunu bozuk bir yaşam destek sistemi. Oksijen tankı hasar görmüş. Bu yüzden, onunla oynama deneyimi, bir oksijen dolum istasyonundan diğerine panik içinde koşmak haline geliyor. Bir yeri düzgünce incelemek için neredeyse hiç zamanınız yok, çünkü kafanızda sürekli bir zamanlayıcı var: "Hava bitiyor, sonraki kabin nerede?" Bu, ders kitabı gibi yapay zorluk. Kısa bir ipte tutuluyorsunuz ve gezegenin atmosferinde gerçekten keyif almak yerine bir oksijen barını yönetmek zorunda kalıyorsunuz. Bununla birlikte, aşırı koşullarda hayatta kalma fikri, türdeki en popüler mekaniklerden biri olmaya devam ediyor ve bu türdeki daha fazla oyunu en iyi hayatta kalma oyunları listemizde bulacaksınız: 65+ seçim .
Nemesis: The Killer Worm ve Broken Rules
Persephone aslında ölü bir kaya değil. Gezegenin kendi bağışıklık sistemi var ve bu, Nemesis adında dev, kör, buzda yaşayan bir solucanın şeklini alıyor.
Solucana tanıtılmayı hak ediyor. Gizlilik mekanikleri öğretiliyor. Canavar kör ama mükemmel bir işitme yeteneğine sahip. Bu yüzden etrafta gizlice dolaşmanız ve siperlerin arkasına saklanmanız gerekiyor. Açıkçası kurallara uymaya çalıştım. Bir sahnede, solucan tam yanımdan geçti ve tamamen donup kaldım, klavyeye hiç dokunmadım. Yanımdan geçti, uzaklara doğru sürüklendi, sonra aniden 180 derece döndü, doğrudan bana doğru uçtu, "Chomp!" dedi — ve beni yedi. Aphelion'daki gizlilik kuralları yalnızca yarı zamanında işe yarıyor. Sizi fark edip etmediğini asla bilemezsiniz.
Bu nedenle, Nemesis üçüncü ölümünüzden sonra korkutucu olmaktan çıkıyor (ve ona 10 kez ölmek için başarıyı açtım). Korku, sinir bozucu bir hale dönüşüyor. Oyun, psikolojik korkunun ana silahı olarak sıkça hizmet eden o korku ve belirsizlik hissini koruyamadığı için yazık. Bu türde daha fazla projeyi zihninizi kıracak psikolojik korku oyunları listemizde bulacaksınız .
Bir noktada, oyun gerçekten harika bir adrenalin sahnesi sunuyor: kenarlardan tırmanıyorsunuz, solucan sizi görüyor ve duvarlardan buz dikenleri fırlamaya başlıyor. Aksiyon hız kazanıyor, bir koridorda koşuyorsunuz, dikenler sağdan soldan vuruyor — harikaydı! Ve sonra Thomas bir nesne düşürüyor, yere gürültüyle çarpıyor, solucan ortaya çıkıyor ve tekrar sıkıcı bir kedi fare oyunu oynamaya geri dönüyoruz.
Hangi bilim kurgu ortamı sizi daha çok ilgilendiriyor?
Bulmacalar
Bu yüzden düz bir çizgide koşarken uykuya dalmamak için, oyun bir avuç bulmaca sunuyor. Bir noktada, Ariadne termal anomali bölgeleriyle karşılaşıyor. Gri fırtına, inanılmaz derecede güzel, parlak, güneş ışığıyla dolu mekanlara yerini bırakıyor. Buradaki görseller gerçekten etkileyici.
İşte burada frekans ayarlama mekaniği devreye giriyor (arama fonksiyonu, E tuşunda). Enerji ışınlarını buluyoruz ve doğru frekansı bulmak için düğmeleri çeviriyoruz. Bu ışın ya sembollere (yerel toplanabilir nesneler) ya da hikayede ilerlememize yardımcı oluyor. Örneğin, kanca oniks cevherine takılabiliyor, ama bazen bu buzun içinde hapsolmuş oluyor. Enerjiyi hedefle, buz parçalanıyor ve karşıya atlayabiliyorsun.
Sonra görev daha karmaşık hale geliyor: buz kırmızıya dönüyor, bu da enerji ışınının bir yerde kesildiği anlamına geliyor. Geri dönüp, kesilen yeri bulmalı, onarmalı ve geri dönmelisin. Bu, kağıt üzerinde iyi bir Metroidvania fikri gibi görünüyor, ama hantal hareket ve sürekli doku kesilmesi nedeniyle gerçek bir acıya dönüşüyor.
Düzenli olarak bir merdivenin yanına yürüdüm, tırmandım, geri inmeye çalıştım ve karakter tamamen tepki vermeyi reddetti. Animasyonu sıfırlamak için alanın etrafında döngüler yapmam gerekiyordu. Hikaye açısından kritik nesnelerde de aynı durum geçerli: bir düğmeye tam olarak yaslanıyorsunuz ve basmıyor. O nesneyle etkileşime geçmeye çalıştığınızı oyunun sonunda kaydedeceğini umarak etrafında küçük bir dans yapıyorsunuz. Genel olarak, buradaki kontroller oldukça sorunlu.
Harika Bir Bilim Kurgu Gizemi Ziyan Olmuş
Gezegenin etrafını keşfettikçe, oyun beklenmedik bir şekilde önceki keşif hikayesini açığa çıkarıyor ve işte burada Aphelion gerçekten ilginç hale geliyor. Bir şirket, kendisine ait olmayan bir dünyayı kendi verimlilik ölçütlerine göre şekillendirmeye çalıştı ve insanlar bu kararların sonuçları için bedel ödedi.
gezegeninde bir üs
Terkedilmiş bir üs, panik izleri, garip bir hastalık, çelişkili günlükler ve kaybolan mürettebat üyeleri — tüm bunlar, kendine yeterli bir uzay gerilim filmi için harika bir atmosfer oluşturuyor. Bu, kurumsal açgözlülük, korku ve mahvolmuş bir keşif hakkında güçlü bir dedektif hikayesi olabilirdi. Soruşturma etrafında inşa edilmiş, ipuçları toplayan ve gizemleri yavaş yavaş çözen hikayeleri sevenler, PC ve konsollardaki en iyi dedektif oyunları listemizdeki oyunlara da göz atmalıdır.
Sorun şu ki, oyun bir dağ dolusu ilginç soru ortaya atıyor ama bunların hiçbirini geliştirmekle pek ilgilenmiyor. Bu hikaye için uygun bir sonuç yerine, odak hızla iki başrol arasındaki çok daha basit kişisel drama kayıyor.
Dontnod Entertainment'ın oyunlarındaki en yaygın kusur nedir?
Final: Bir Zirve Yerine Beklemek
Son bölüm, bir kurtarma misyonu ve gezegenle bağlantılı bir tehdidi durdurma girişimi etrafında inşa edilmiştir. Kağıt üzerinde, riskler yüksek, ancak gerilim, zaten tanıdık yerlerde tekrar tekrar yürümek ve uzatılmış oyun bölümleriyle sürekli olarak azaltılıyor.
Güçlü bir zirve veya ana gizemlerin açığa çıkması yerine, oyuncu uzun bir tekrarlayan eylemler dizisi alıyor. Bu özellikle hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü dünya ve kurulum çok daha cesur, karanlık bir final vaat ediyordu.
Son sahneler açıkça duygulara ve sembollere dayanmayı deniyor, ancak bazı karakterlerin eylemleri, dramayı tam anlamıyla etkili kılmak için çok mantıksız geliyor. Sonuç olarak, Aphelion, harika bir atmosfere ve güçlü fikirlere sahip bir oyun izlenimi bırakıyor, ancak senaryo bunu tatmin edici bir sona ulaştırmayı asla başaramadı.
***
Hiçbir bilimsel analiz yapmadık. Gezegenin kolonizasyon için uygun olup olmadığını asla anlayamadık. Zehirli bir üssün etrafında dönen muhteşem bir gizemi çöpe attık.
Aphelion, bir başyapıt olmayı uman ama kendi hırsları içinde boğulan bir oyun. Burada gerçekten ürpertici bir hikaye var. Şirket KPI'ları tarafından yönlendirilen terraforming fikri, hikayenin en iyi yanı. Mekanlardaki görseller, buz fırtınaları, kar fırtınasından güneşli mağaralara geçiş, hepsi gerçekten güzel. Ancak kötü kontroller, hatalı eşya etkileşimleri, her tek atlayışta aptalca F tuşu zamanlaması ve senaryonun tamamen berbat ikinci yarısı, onu gerçekten harika bir şey olmaktan alıkoyuyor. Geliştiriciler, keşfedilmeye değer olan şeyi unutarak zorla bir romantizm alt hikayesine tüm çabalarını harcadılar.












