Oluştur
Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı

Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı

Vladyslav Shamshurov
16 Eylül 2026, 00:18

gamescom 2026'da VGTimes, Roco Kingdom'ın Anlatı Yönetmeni ve Yerelleştirme Lideri Xiaoye Tang ile konuştu. Çin'de büyük popülerlik kazanan oyunun neden küresel pazarlara açıldığını, onu diğer yaratık toplama oyunlarından ayıran özellikleri, Jinie gelişiminin, çok oyunculu yapının ve açık dünyanın nasıl işlediğini, oynaması ücretsiz oyunun nasıl gelir elde edeceğini ve ekibin Roco Kingdom'ın bir gacha oyunu olmadığını neden özellikle vurguladığını konuştuk.

Roco Kingdom , yıllardır varlığını sürdüren popüler bir Çin serisinin önemli yeni oyunu. Jinie olarak bilinen yaratıkların yaşadığı bir dünyada geçen renkli bir RPG'de oyuncular farklı bölgeleri keşfediyor, orada yaşayanlarla tanışıyor, kendi takımlarını kuruyor ve sıra tabanlı savaşlara katılıyor. Oyun özünde macera, yaratık toplama ve fantastik bir dünyayı keşfetme unsurlarını bir araya getiriyor.

Roco Kingdom Neden Küresel Pazara Açılıyor?

VGTimes: Roco Kingdom Çin'de şimdiden çok popüler. Oyunu küresel kitleyle buluşturmaya nasıl karar verdiniz?

Xiaoye Tang: Bu fikir aslında oyunun Çin'deki çıkışından sonra ortaya çıkmadı. Çin sürümünü geliştirirken bile küresel sürüm planlarımız arasındaydı.

Öncelikle Çin'deki çıkışa hazırlanmamız gerekiyordu ama küresel sürüm üzerinde çalışmaya, Çin'deki çıkıştan yaklaşık üç ay önce, geçen yıl aralık civarında başladık. Yani neredeyse bir yıldır geliştiriliyor.

Oyunun sunduklarının, görsel estetiğinin ve oynanış özelliklerinin her kesimden oyuncunun beğenisini kazanabileceğine inanıyoruz.

Sevimli hayvanları sevenler yalnızca Çinli oyuncular değil. Rahat bir deneyimden, açık dünyadan ve zengin hikâyelerden hoşlananlar da yalnızca Çinliler değil.

Bu yüzden oyunu küresel pazara taşımak bizim için çok doğal bir karardı.

Roco Kingdom'ı Farklı Kılan Ne?

The MoreFun Studios team
MoreFun Studios ekibi

VGTimes: Roco Kingdom'ı tanımayan oyuncular için, sizce bu dünyayı özel kılan ne?

Xiaoye Tang: Özünde, sosyal ve çok oyunculu özelliklere büyük önem veren geleneksel bir yaratık toplama oyunu.

Bu türün bir süredir çözemediği sorunlardan biri de buydu bence. Oyuncular hep takım kurup sıra tabanlı savaşlara katılmak istediler ama bunu çevrimiçi, sosyal bir ortamda da deneyimlemek istiyorlardı. Oynanışımızı özel kılan unsurlardan biri de bu.

Görsel tarzımız da önemli. Batı çizgi filmleriyle animenin bir karışımı. Biraz daha Batı animasyonlarına yakın olsa da animeyle pek çok ortak noktası var. İkisinin arasında bir yerde duruyor.

Bu tarzı yaratıklara uygulamak Jinie'leri de çok çekici kılıyor. Bazıları, bu tür oyunlarda gördüğüm en sevdiğim yaratıklar arasında.

“Ejderhaysa Ejderha Deriz”

The game's varied and adorable creatures
Oyunun birbirinden farklı, sevimli yaratıkları

Xiaoye Tang: Sırf tamamen farklı adlar vermek uğruna geleneksel fantastik yaratıklardan kaçınmıyoruz.

Ejderhaysa ejderha deriz. Oyuncuların bir ejderha yakalayabilmesini istiyoruz.

Griffonsa griffon deriz. Bu bildiğimiz griffon; başka bir ad vermenin ne anlamı var?

Bunun tek başına benzersiz bir özellik olduğunu söylemem ama tür içinde oldukça dikkat çekici olduğunu düşünüyorum.

Jinie Yakalama ve Eğitme Sistemi Nasıl İşliyor?

VGTimes: Jinie yakalama ve eğitme sistemi nasıl işliyor?

Xiaoye Tang: Bir Jinie takımına sahip olabilirsiniz. Düşmanları ya da vahşi Jinie'leri yendiğinizde takımınızdaki her Jinie deneyim kazanır.

Her Jinie'yi ayrı ayrı eğitmeniz gerekmez. Deneyim kazandığınızda takımın tamamı deneyim kazanır.

Açık dünyadaki belirli etkinlikleri tamamlayarak malzeme de elde edebilirsiniz. Bu malzemeler Jinie'lerinizi daha da geliştirmek ve onları bir sonraki aşamaya evrimleştirmek için kullanılabilir.

Jinie gelişiminin temel mantığı bu.

Savaşa Girmeden de Jinie Yakalayabilirsiniz

Some Jinies help not just in battle but also in exploring the world — for example, they can carry characters on their backs
Bazı Jinie'ler yalnızca savaşta değil, dünyayı keşfederken de işe yarıyor; örneğin karakterleri sırtlarında taşıyabiliyorlar

Uygulamalı oynanış seansımızda ekip yakalama sistemini de gösterdi.

Oyuncular savaş sırasında Jinie yakalayabiliyor. Ayrıca özel kapsülleri açık dünyada doğrudan üzerlerine atarak savaşa girmeden de yakalamak mümkün.

Farklı kapsüllerin yakalama olasılıkları değişiyor; etkinlikleri Jinie'nin türüne de bağlı olabiliyor. Örneğin belirli bir element sınıfı için tasarlanmış kapsül, aynı sınıftaki bir Jinie'ye karşı daha etkili olabilir.

Genel kullanıma uygun kapsüller de var. En güçlü seçenek değiller ama en zayıfları da değiller ve farklı türlerdeki Jinie'lere karşı kullanılabiliyorlar.

Yakaladığınız yaratıkları Jinie Kutusu'ndan görüntüleyip seçebilirsiniz.

Açık Dünya Yaklaşık 30 Dakika Sonra Açılıyor

VGTimes: Açık dünya oyununuzda ne kadar önemli? Oyuncular en başından itibaren özgürce keşfe çıkabiliyor mu?

Xiaoye Tang: Açık dünya oyunun temel özelliklerinden biri, dolayısıyla son derece önemli. Etkinliklerin ve Jinie'lerin çoğu açık dünyayla bağlantılı.

Bir eğitim bölümü var. Ne kadar süreceği nasıl oynadığınıza ve oyunu ne kadar çabuk kavradığınıza bağlı.

Yaklaşık 30 dakika sürebiliyor. Daha yavaş oynarsanız bir saati bulabilir.

Sonrasında istediğinizi yapmakta özgürsünüz.

The colorful world of Roco Kingdom
Roco Kingdom'ın renkli dünyası

Şehirler, Vahşi Doğadan Daha Kalabalık Olacak

VGTimes: Oyunun tamamını tek başınıza oynayabilir misiniz, yoksa çok oyunculu yapı vizyonunuzun ayrılmaz bir parçası mı?

Xiaoye Tang: Şu anda çok oyunculu modu tamamen kapatan bir seçeneğimiz yok.

Ancak çok oyunculu özellikleri tasarlarken oyuncuların etraflarında aynı anda yüzlerce kişi olmasını istemeyebileceğini göz önünde bulunduruyoruz.

Bu yüzden oyuncuları dünya geneline dinamik biçimde dağıtıyoruz. Örneğin şu [ekranda görünen kasabayı işaret ediyor] gibi bir kasabada yaklaşık 20 oyuncu görebilirsiniz. Bu devasa bir sayı değil ama kasabanın canlı hissettirmesine yetiyor.

Açık dünyada ve vahşi doğada daha az kişi göreceksiniz.

Gerçek hayatta nasıl olduğunu yansıtmaya çalışıyoruz. Bir tarladaysanız yüzlerce kişi görmezsiniz. Belli bir yerde üç ila beş kişi görebilirsiniz.

Bu, açık dünyanın tamamında oyuncu sayısının beşle sınırlı olduğu anlamına gelmiyor. Burada söz konusu olan, belirli bir bölgede çevrenizde kaç kişi gördüğünüz. Bazen daha fazla kişi olabilir ama kalabalık bir MMO gibi değil, doğal hissettirmesi için yoğunluğu kontrol etmeye çalışıyoruz.

Tüm Platformlarda Tam Çapraz Oyun Desteği

A battle in Roco Kingdom
Roco Kingdom'da bir savaş

VGTimes: Oyun PC, mobil ve konsollara geliyor. Deneyim her platformda aynı mı olacak?

Xiaoye Tang: Tam çapraz oyun desteği olacak.

Roco Kingdom'ın Gelir Modeli Nasıl Olacak?

VGTimes: Oyun oynaması ücretsiz olacak. Geliri nasıl elde edeceksiniz?

Xiaoye Tang: Savaş Bileti ve kozmetik içerikler üzerinden.

Savaş Bileti'nin özel yanlarından biri, kozmetiklerin yanı sıra iki Jinie arasından seçim yapabilmeniz ve seçtiğiniz Jinie'yi doğrudan alabilmeniz.

Ancak bu, bileti almayan oyuncuların o Jinie'yi elde edemeyeceği anlamına gelmiyor.

VGTimes: Yani Savaş Bileti olmadan da kazanabiliyorsunuz?

Xiaoye Tang: Evet. Oyuncular bu Jinie türünü dünyalarına çeken bir eşya da elde edebilir.

Ardından Savaş Bileti'ni almamış oyuncuları dünyalarına davet edebilirler; bu oyuncular da Jinie'yi ücretsiz yakalayabilir.

“Çinli Oyuncular Oyunumuzu Sevdikleri İçin Çok Talepkâr”

VGTimes: Çin sürümünü şimdiden milyonlarca kişi oynadı. Bu oyunculardan neler öğrendiniz?

Xiaoye Tang: İlk öğrendiğimiz şey, Çinli oyuncuların çok talepkâr olduğu ama oyunumuzu da çok sevdikleri. Oyunu sevdikleri için talepkârlar.

Şu anda Çinli oyuncuların YouTube ve TikTok'ta küresel oyunculara oyunun varlığını anlatmaya çalıştığını görüyoruz.

Başkalarına nasıl oynanacağını öğretiyor, oyunun ne hakkında olduğunu açıklıyor ve kazanmak için ödeme gerektirmediğini söylüyorlar.

Yeni oyuncular oyunu doğru anlayabilsin diye çaba gösteriyorlar. Çin topluluğunun bunu yapmasına gerçekten minnettarım.

Flying on one of the Jinies
Jinie'lerden biriyle uçuş

Oyuncular Yaratık Toplama RPG'sinden Daha Fazlasını İstedi

Xiaoye Tang: En azından iç pazardan öğrendiğimiz bir diğer şey, oyuncuların yalnızca zengin hikâyeli ve yapılacakları belli bir oyun istemediği.

Başka oyun modları da istiyorlar. Dilediklerini yapabilmek istiyorlar. Kendi evlerini kurmak istiyorlar.

Bir tür sandbox, farklı oynanış deneyimleri sunan bir platform istiyorlar.

Öğrendiğimiz en önemli şeylerden biri de bu.

Başlangıçta yalnızca çok oyunculu bir yaratık toplama oyunu yapıp buna odaklanabileceğimizi ve bu yönü daha da geliştirebileceğimizi düşünmüştük.

Başta bu yeterliydi ama oyuncular daha fazlasını istemeye devam etti. İstediklerine yetişmemiz gerekiyor. Oyuncular her zaman daha fazlasını istiyor.

“Bu Bir Gacha Oyunu Değil”

Küresel çıkışla ilgili zorluklardan biri, yeni oyuncuların Roco Kingdom'ın aslında nasıl bir oyun olduğunu anlamasını sağlamak.

Xiaoye Tang: Bunun sıradan bir anime oyunu olmadığını anlatmak istiyoruz. Bir gacha oyunu değil.

Oyuncular oyuna bakıp hemen “Bu da başka bir gacha oyunu mu?” diye düşünebilir. Hayır, değil.

Bu yüzden oyunun gerçekte nasıl oynandığını açıkça anlatmak zorluklarımızdan biri.

The character customization screen
Karakter özelleştirme ekranı

Yerelleştirme En Büyük Zorluklardan Biri Oldu

Xiaoye Tang: Ayrıca, Çinli oyuncular için işe yarayan bazı kullanıcı deneyimi unsurlarının küresel kitlede sorun yaratıp yaratmayacağını da anlamak istiyoruz.

Yerelleştirme de ayrı bir zorluk. Ekip ve proje için bu kadar çok farklı dilde küresel sürüm hazırlamak ilk kez gerçekleşiyor.

Bunu görece kısa bir sürede yapıyoruz ve çevrilecek çok büyük miktarda içerik var.

Yerelleştirmeyi doğru yapıp yapmadığımızı, özgün sürüm kadar doğal ve özenli hissettirip hissettirmediğini gerçekten öğrenmek istiyoruz.

Üstesinden gelmesi en zor konulardan biri Jinie'lerin adlarıydı.

Çince adları pek çok farklı anlam taşıyabiliyor ve bunların bazıları yalnızca Çince bilenlerin anlayabileceği türden.

Bu anlamları koruyalım mı? Adları baştan mı tasarlayalım? Çalışmalarımızın önemli bir bölümü bu sorularla geçti.

Sevimli Görünümünün Ardında Çok Daha Büyük Bir Oyun Var

VGTimes: Sizce yeni oyuncuları en çok ne şaşırtacak?

Xiaoye Tang: Bence içerik miktarının büyüklüğü onları şaşırtacak.

İlk bakışta oyun neredeyse çocuklara yönelikmiş gibi görünebilir. Sevimli bir görsel tarz, sevimli hayvanlar, akademi öğrencileri ve benzeri şeylerle dolu.

Gerçekten de neşeli ve hafif bir oyun izlenimi veriyor. Ama bu, içerik miktarının ya da derinliğinin de hafif olduğu anlamına gelmiyor.

Aslında kapsamı çok geniş bir oyun.

Tekrar söyleyeyim, bu bir gacha oyunu değil. Sıradan bir anime oyunu da değil.

Jinie merchandise
Jinie ürünleri

Jinie'lerin Kendilerine Özgü Bir Ekosistemi ve Günlük Rutinleri Var

Xiaoye Tang: Oyuncuların Jinie ekolojisine de şaşıracağını düşünüyorum.

Jinie'leri gerçekten yaşayan canlılar gibi ele alıyoruz. Bir Jinie tasarlarken doğal yaşam alanında ne yapacağını, diğer türlere nasıl tepki vereceğini ve Roco'yla nasıl etkileşime gireceğini düşünüyoruz.

Roco, oyuncu karakterinin ait olduğu insansı tür. Oyuncunun bakış açısından bakarsak, temelde insanın karşılığı.

Jinie'lerin ekolojisini ve davranışlarını tasarlamak için çok emek harcadık.

Hava koşullarına ve günün farklı saatlerine tepki vermelerini istiyoruz.

Örneğin bazı Jinie'ler geceleri farklı bir forma bürünüyor. Bu, onları alıştığınız şekilde yakalayamayacağınız ve başka bir yöntem bulmanız gerekeceği anlamına gelebilir.

Bazı Jinie'ler ormanda saklanıyor. Onlardan birini ilk gördüğünüzde yalnızca bir ağaç kütüğü gibi görünebilir.

Ne aradığınızı bilmiyorsanız onu hedef bile alamazsınız. Çevrenin bir parçası olduğunu sanabilirsiniz.

Bu tür davranış ve rutinlerin çoğunu belirli türlere özel olarak tasarladık.

A pastoral idyll
Pastoral bir manzara

Her Jinie ile Etkileşime Girebilirsiniz

Xiaoye Tang: Oyuncuların hoşuna gideceğini düşündüğüm bir diğer özellik de yakaladığınız her Jinie ile etkileşime girebilmeniz.

Birçok Jinie'yi binek olarak kullanabilirsiniz. Ancak bu, her birinin sırtına binilebileceği anlamına gelmiyor.

Bazıları bunun için fazla küçük. Örneğin minicik, kedi benzeri bir Jinie'nin sırtına elbette binemezsiniz. Ama binek düğmesine basarsanız karakteriniz onu kucağına alıp taşıyabilir.

Her Jinie'yi edindikten sonra onunla etkileşime geçmenin bir yolunu sunmak istiyoruz.

Roco Kingdom'a şans vermenizi en çok sağlayan nedir?

Sonuçlar

***

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes 2011'den bu yana yayın hayatını sürdürüyor; gazetecilerimiz bu süre içinde onlarca fuar ve festivale katılarak pek çok özel içerik hazırladı. Örneğin 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf haberi hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'te yer aldık ve Hideo Kojima'yla başka ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'i birkaç kez ziyaret ettik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye gittik ve Tokyo etkinliğinin ölçeği karşısında büyülendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun fuarlarından Şanghay'daki ChinaJoy'a tanıklık ettik. Ayrıca Bangkok'ta düzenlenen gamescom 2025'in Tayland ayağına katıldık; bu yılın başında Las Vegas'taki CES 2026 'ya, sonrasında da Taipei'deki Computex 2026'ya gittik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0