Oluştur
Transport Fever 3, zorlaşmadan derinleşiyor — 2026 gamescom'dan bir VGTimes röportajı

Transport Fever 3, zorlaşmadan derinleşiyor — 2026 gamescom'dan bir VGTimes röportajı

Vladyslav Shamshurov
16 Eylül 2026, 00:15

At gamescom 2026, VGTimes, Urban Games Topluluk Yöneticisi Sam Bennett ile bir araya geldi ve Transport Fever 3'ün geliştirilmekte olan bir versiyonuna detaylı bir bakış attı. Röportaj, Urban Games'in helikopterinin yanında park etmiş büyük bir temalı otobüsün içinde gerçekleşti. Bennett, önceki gamescom'da röportajların aslında helikopterin içinde yapıldığını, ancak çok sıcak olduğunu, bu yüzden ekibin bu sefer çok daha rahat bir kurulum tercih ettiğini söyledi.

Transport Fever 3 , oyuncuların demiryolları ve yollar inşa ettiği, deniz ve hava yolları kurduğu, yolcu ve yük taşıdığı ve ulaşım ağlarıyla bağlantılı şehirlerin ve sanayilerin gelişimini izlediği bir ekonomik strateji oyunu ve ulaşım simülatörüdür.

Urban Games'in neden Transport Fever 2'nin temellerini bozmak istemediğini, kasaba simülasyonunun ne kadar derinleştiğini, sözleşmelerin nasıl çalıştığını, oyuncuların artık kavşaklar ve trafik ışıkları üzerinde çok daha fazla kontrol sahibi olmasının nedenini, simgelerin aslında ne işe yaradığını, modlamanın neden bu kadar önemli kaldığını ve oyunun çıkışına ne kadar yakın olduğunu konuştuk.

"Temel Oyunu Değiştirmedik"

VGTimes: Çok fazla Transport Fever 2 oynadım. Üçüncü oyun tanıdık formülü ne kadar değiştiriyor?

Sam Bennett: Temel oyunu değiştirmedik çünkü insanlar temel oyunu seviyor.

Bizim için, zaten çalışan şeyi bozup daha iyi hale getirmemekle ilgili.

Oyuncu yorumlarına ve önceki oyunda insanların yaşadığı sorunlara bakmak için çok zaman harcıyoruz.

Ama sadece, "Tamam, hadi bunu acımasızca zorlayalım." demek istemiyoruz.

Vehicles available for those who want to try the game
Oyunu denemek isteyenler için mevcut araçlar

Her zaman maksimum miktarda para kazanmanın en hızlı yolunu bulan deneyimli oyuncular olacaktır.

Bu yüzden, ekonomiyi herkes için daha zor hale getirmek yerine, bu oyunculara düşünmeleri için ek şeyler vermek istiyoruz.

Oyuncuların Kasabaların Büyümesi Üzerinde Çok Daha Fazla Etkisi Var

VGTimes: Simülasyon, Transport Fever 2 ile karşılaştırıldığında ne kadar derinleşti?

Sam Bennett: Oyuncular artık bir kasabanın nasıl büyüyeceğini gerçekten değiştirebiliyor.

Farklı bölgelerin farklı ihtiyaçları var ve bu ihtiyaçların ne kadar iyi karşılandığını görebiliyorsunuz.

Örneğin, bu kasaba hiç ticari mal almıyor, bu yüzden ticari bölgesi çok küçük.

Ancak sanayi bölgesi oldukça büyük. Ve çok sayıda yolcu taşıdığımız için, kasabanın ilgili kısmı da iyi bir şekilde büyüyor.

Aynı kasaba içindeki farklı bölgeler, inşa ettiğiniz ağa ve ne taşıdığınıza bağlı olarak çok farklı büyüyebilir.

Kasabalar, Hayatı Kötüleştirirseniz Büyümeyi Durdurabilir

Sam Bennett: Kasabaların bir ilerleme değeri var. İçsel olarak, bazen buna XP diyoruz, ancak bu gerçekten doğru bir tanım değil.

Her başarılı teslimat kasabaya yardımcı olur. Yeterince iyi hizmet vermeye başladığınızda, tekrar büyüyebilir.

Ancak bu değer ters yönde de hareket edebilir.

Kirlilik veya gürültü korkunçsa, eşyaların gelmesi çok uzun sürüyorsa veya yolcuların varış noktalarına ulaşması çok uzun sürüyorsa, kasaba olumsuz tepki vermeye başlar.

The helicopter on the stand
Standdaki helikopter

O zaman bu sorunları çözmeniz gerekir.

Oyuncuların çevreye saygı göstermelerini ve hizmet ettikleri kasabalardaki yaşam kalitesini düşünmelerini gerçekten istiyoruz, sadece karı maksimize etmek yerine.

Yollar, Kavşaklar ve Trafik Işıkları Üzerinde Daha Fazla Kontrol

Gösterim sırasında, Bennett bize genişletilmiş yol ve trafik yönetim araçlarını gösterdi.

Sam Bennett: Artık yol ağı üzerinde çok daha fazla kontrolünüz var.

Kavşaklarda yönleri manuel olarak tanımlayabilir, belirli şeritlerden trafiğin nereye gideceğine karar verebilir, istemediğiniz yerlerde yaya geçitlerini devre dışı bırakabilir ve trafik ışığı fazlarını yapılandırabilirsiniz.

Bunu oyunu duraklattığımda yapmayı tercih ediyorum, böylece ayarlama yaparken her şeyi mahvetmiyorum.

VGTimes: Sabah, gündüz ve akşam için farklı kurallar oluşturabilir misiniz?

Sam Bennett: Hayır. Transport Fever'daki zaman hala soyut bir şekilde çalışıyor.

Oyun, muazzam tarih dönemlerini kapsıyor, bu yüzden bu tür sistemleri gerçek bir sabah, öğleden sonra ve akşam programına bağlamaya çalışmıyoruz.

Geliştirici Bile Yeni Bir Düğmeye Şaşırdı

Demo sırasında bir noktada, Bennett kendisi arayüzde yeni eklenen bir aracı fark etti ve orada bulmaktan kısa bir süre şaşırmış gibi göründü.

Bu, bir ses bariyeri çıktı. Oyuncular, bu bariyerleri yolların yanına yerleştirerek trafik gürültüsünün çevredeki sakinler üzerindeki etkisini azaltabilirler.

The interior view of the bus
Otobüsün iç görünümü

Transport Fever 3 ayrıca gürültü, kirlilik ve trafik yönetimi ile ilgili ek araçlar da içeriyor.

Diğer bir faydalı seçenek, oyuncuların seçilen bir arazi parçasında otomatik olarak bina inşa edilmesini engellemelerine olanak tanır. Bu, bir kasabanın bu alana genişlemeden önce gelecekteki bir yol veya başka bir ulaşım altyapısı için alan ayırabileceğiniz anlamına gelir.

Sözleşmeler Büyük Ödüller ve Gerçek Sonuçlar Sunuyor

VGTimes: Ekstra hedefler isteyen oyuncular için başka neler var?

Sam Bennett: Bir sözleşme sistemimiz var.

Örneğin, belirli bir sözleşmeyi tamamlamak için iki oyun yılı alabilirsiniz. Gösterdiğimiz sözleşmelerden biri 33 milyon ödül sunuyordu.

Ama bir sözleşmeyi kabul edip başarısız olursanız, parayı geri ödemeniz gerekecek ve bunun yanı sıra ek olumsuz sonuçlar da olabilir.

Yani burada bir risk ve ödül unsuru var.

Sözleşmeler sadece para ile ilgili değil. Ayrıca oyuncunun bir sonraki adımını belirlemesine yardımcı olabilirler.

Eğer bir sözleşme sizden yolcuları bir yerden başka bir yere taşımanızı istiyorsa, bu size net bir başlangıç fikri verir: "Tamam, bu iki yeri bağlayacağım."

Eğer o sözleşme ile ilgilenmiyorsanız, başka bir şey yapmayı seçebilirsiniz.

Önemli Yapılar Oyun İçi Avantajlar Sağlar

Demo ayrıca kasabalarda ortaya çıkabilecek özel yapılar olan önemli yapıları da içeriyordu.

Sam Bennett: Bunlar sadece dekoratif binalar değil.

The bus at the stand
Duraktaki otobüs

Bir önemli yapı tamamlandığında, kasabaya belirli bir fayda sağlayabilir. Gösterdiğimiz örneklerden biri trafik gürültüsünü azaltıyor.

Bu nedenle önemli yapılar, kasaba simülasyonunun bir parçasıdır, sadece görsel süsleme değil.

Modlama, Transport Fever'ın Temel Bir Parçası Olmaya Devam Ediyor

VGTimes: Modlama, Transport Fever 3 için ne kadar önemli?

Sam Bennett: Modlama bizim için son derece önemlidir.

Mod yaratıcıları, araçlarını oyundaki mevcut araçlarla dengelemekte çok yetenekliler.

Eğer gerçekten belirli bir tür gerçek dünya trenine ilgi duyuyorsanız, 30 veya 40 farklı versiyon yükleyebilirsiniz.

Böyle bir süre oynadıktan sonra, hangi araçların mod olduğunu ve hangilerinin oyunun orijinalinde olduğunu unutmaya başlarsınız. Kendi versiyonunuzla oynamaya alışıyorsunuz.

"Sadece bir tane yükleyeceğim," diye düşünüyorsunuz ve yarım saat sonra 300 mod yüklemiş oluyorsunuz.

Bu, oyunun ömrünü uzatmanın harika bir yoludur.

Urban Games Mod Oluşturmayı Daha Kolay Hale Getirmek İstiyor

Sam Bennett: Mod oluşturmayı daha erişilebilir hale getirmeye çalışıyoruz.

Basit şeyler için, çok az miktarda betik yazımı yeterli. Süreci anlamalarına yardımcı olmak için dört eğitim hazırladık.

Çok temel bir şeyle başlayabilir, küçük bir görsel varlık oluşturabilir, gerekli bilgileri ekleyebilir ve oyuna dahil edebilirsiniz.

Mod oluşturan herkes, gerçekten basit bir şey yaparak başladı. Sonra daha karmaşık şeylere geçtiler.

Oyun Yakın, Ama Urban Games Test Edicilerin Onu Kırmasını İstiyor

VGTimes: Oyun şu anda hangi durumda?

Sam Bennett: Minimum sistem gereksinimleri etrafında birçok optimizasyon yaptık.

Bu konuda beklediğimden daha iyi bir iş çıkardık.

Daha önce de söylediğim gibi, hala kullanıcı arayüzü üzerinde çalışıyoruz, bu yüzden şu anda gördüğünüz şey nihai değil.

Ayrıca çok büyük bir test aşamasına giriyoruz ve gerçek oyuncuların bize ne düşündüğünü söylemesi inanılmaz derecede faydalı.

Eğer bir çökme yaşarsanız, bu faydalıdır. Eğer onu tam olarak aynı yerde tekrar tekrar çökertirseniz, bu daha da iyidir.

O zaman gerçekten düzeltebileceğimiz tekrarlanabilir bir sorunumuz var.

Farklı insanların oyunu nasıl oynayacaklarını asla tahmin edemezsiniz. Bu yüzden birçok gerçek oyuncunun testi çok değerlidir.

VGTimes: Peki, hazır mı?

Sam Bennett: Şu anda kesinlikle oynanabilir, ama geliştirme böyle çalışıyor. Bir şeyi düzeltirsiniz ve sonra başka bir şey bulursunuz.

Her zaman bir oyunu daha fazla parlatmak için zaman harcayabilirsiniz.

Ama bence çok iyi, çok eğlenceli bir oyun olacak.

Transport Fever 3 hakkında sizi en çok ne ilgilendirdi?

Sonuçlar

***

Transport Fever 3, 29 Eylül 2026'da PC, Mac, Linux, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor. Oynamayı planlıyor musun? Bu tür oyunlar hakkında genel olarak ne düşünüyorsun? Düşüncelerini yorumlarda paylaş.

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve birkaç kez IgroMir'e giderek Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — ChinaJoy in Shanghai. Ayrıca, 2025'te Bangkok'ta gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya, daha sonra ise Computex 2026 in Taipei'ye katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0