Oluştur
Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı

Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
16 Eylül 2026, 00:15

Mimic , oyuncuların grubun hangi üyesinin aslında insan formunda gizlenmiş bir canavar olduğunu anlamaya çalıştığı, asimetrik çok oyunculu bir korku oyunudur. Herkesi ikna etmeli ve tehdit çok geç olmadan ortadan kaldırmalıdır. Elbette, bu aynı zamanda masum bir oyuncunun yanlışlıkla öldürülebileceği anlamına geliyor. Bu, Among Us'a çok benziyor, ancak Mimic'in tam 3D grafikler, karanlık bir bilim kurgu korku atmosferi ve Twitch sohbetinin önemli kararlara katılmasına izin verme gibi kendi fikirleri var. Daha fazla bilgi edinmek için, gamescom 2026 sırasında Mimic'in arkasındaki geliştirici ile doğrudan konuştuk.

Mimic'in Arkasındaki Geliştirici Hakkında

Oyun, yaratıcısı Ryan Laley tarafından tanıtıldı. Laley, Mimic'i neredeyse tamamen kendi başına geliştiriyor ve programlamadan sanat tasarımına kadar üretimin hemen hemen her yönünü yönetiyor. Sadece belirli ses efektleri gibi daha küçük görevler dışarıdan temin ediliyor. Laley, büyük şirketlerden bağımsız geliştiricilere kadar geniş bir stüdyo yelpazesi ile çalışan bir Unreal Engine uzmanıdır. Son üç yıldır boş zamanlarında Mimic üzerinde çalışıyor.

Ryan Laley, developer of Mimic
Ryan Laley, Mimic'in geliştiricisi

Mimic'in İlham Kaynakları

Laley'e göre, Mimic, Alien ve The Thing gibi filmlerden ilham alıyor. Ve bu, hemen kendini gösteriyor. Karanlık bir uzay gemisindeki tehlikenin bir yerlerde gizlendiği atmosfer, hemen Ridley Scott'ın 1979 yapımı filmine akla getiriyor. Bu arada, görünüşte dost bir insanın aslında altında bir canavar gizleyebileceği fikri, tamamen John Carpenter'ın alanına ait.

Ekran görüntülerine ve görüntülere bakıldığında, Alien: Isolation başka bir belirgin karşılaştırmadır. Bir androidin bir kişiyi boğazından yakaladığı animasyon, 2014 oyunundaki benzer bir sahneye benziyor.

An android attacks one of the players
Bir android oyunculardan birine saldırıyor

Mimic Nasıl Oynanır

Çok oyunculu oturumlar beş ila on oyuncu arasında destek sunuyor. Her katılımcının kendi hedefleri var ve bunları tamamlamanın birden fazla yolu mevcut. Bir oyuncunun, insan kılığına girmiş ve her an mürettebatı saldırmak için derisini değiştirmeye hazır olan Mimic olduğu gerçeği var.

Oyunda silah yok, bu yüzden normal oyuncular birbirlerine saldıramaz. Ancak, sahtekar mürettebat üyelerini avlayıp öldürebilir. Ama başka bir karmaşa daha var: AI kontrollü bir android seviyeyi devriye geziyor.

Eğer başka bir oyuncunun şüpheli davrandığını fark ederseniz, onları android'e bildirebilirsiniz. Robot daha sonra şüpheliyi takip etmeye başlayacaktır. Doğal olarak, yanlış bir çağrı yapmak ve masum bir oyuncunun elenmesine neden olmak kolaydır. Bu durumda, grup aslında Mimic'e yardım etmiş ve işini kolaylaştırmıştır.

The Mimic reveals its true form
Mimic gerçek formunu ortaya çıkarıyor

Oyuncular ayrıca oyunu Twitch'e bağlayarak sohbetten izleyicilerin android'in kime saldırması gerektiğine oy vermesine olanak tanıyabilir.

Ortalama bir çok oyunculu maç yaklaşık 10 ila 15 dakika sürmektedir.

Mimic Ne Zaman Çıkacak?

Mimic, 27 Ekim 2026'da Erken Erişim'e girecek. Tam sürümün ise 2027'nin sonlarına doğru çıkması planlanıyor.

Among Us tarzında, ama 3D ve karanlık bir atmosferde asimetrik bir korku oyunu fikrini ne düşünüyorsunuz?

Sonuçlar

***

Tüm modern teknolojisi ve alışılmadık fikirlerine rağmen, Mimic hala Among Us tarafından popüler hale getirilen tanıdık sosyal çıkarım formülüne dayanıyor. Sahtekarları avlamaya tekrar başlamak mı istiyorsunuz — yoksa herkesin masum olduğunuzu ikna ederken gizlice canavarı oynamak mı? Yoksa 2018'deki orijinal zaten size bu deneyimi yeterince mi verdi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'i birkaç kez ziyaret ettik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025 yılında Asya'nın önde gelen oyun fuarlarından birine tanıklık ettik — Şanghay'daki ChinaJoy. Ayrıca Bangkok'ta gamescom 2025'in Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya, daha sonra ise Taipei'de Computex 2026'ya katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar1