Oluştur
“Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj

“Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj

Vladyslav Shamshurov
16 Eylül 2026, 00:14

At gamescom 2026, VGTimes, Wolcen 2 Oyun Direktörü Cristian Tudor ile stüdyonun bir sonraki aksiyon RPG'si hakkında konuştu. İlk Wolcen'den ekibin neler öğrendiğini, karakter oluşturmanın nasıl değiştiğini, yeniden tasarlanan Shadow Form sistemini, kooperatif oyunu ve oyuncuların son oyun deneyiminden neler bekleyebileceğini tartıştık.

Tudor ayrıca Wolcen Stüdyosu'nun neden bir kez daha Erken Erişim'i seçtiğini ve ekibin geliştirme sürecinde gerçek oyuncu geri bildirimlerini nasıl kullanmayı planladığını açıkladı.

Wolcen 2 Nedir?

VGTimes: İlk Wolcen'i hiç duymamış birisi için bu seri ne hakkında ve Wolcen 2 ne tür bir oyun olacak?

Cristian Tudor: Wolcen, güç ve güç ilerlemesi ile ilgilidir. Keşfedebileceğiniz zengin bir dünya hakkında, burada sırlar bulabilir, ödüller elde edebilir ve çevrenizdeki dünya hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Ayrıca, önceden tanımlanmış bir karakter verilmesiyle ilgili değildir. Karakterinizin kim olacağına siz karar verirsiniz. Oynadıkça, o karakteri ustalaştırır ve en iyi versiyonuna doğru itmeye devam edersiniz.

Anlatı açısından, karakterlerimiz geçmişlerinden kaçmaya çalışıyorlar. Dünyayı kurtarmak için bir yolculuğa çıkıyorlar, ancak bunu sadece kurtarmak için yapmıyorlar. Öncesinden kaçmaya da çalışıyorlar. Bu yolculuğun nihayetinde kurtuluşa mı yoksa başka bir şeye mi yol açacağı, oyuncuların kendilerinin keşfedeceği bir şey.

İlk Wolcen'i Oynamak Gerekir Mi?

VGTimes: Wolcen 2'yi ilk oyundan farklı kılan nedir?

Cristian Tudor: Kendi hikayesi, kendi karakterleri ve kendi hikaye akışları var. Söylemek istediği kendine ait bir şey var.

Wolcen 1'i oynamanıza gerek yok, Wolcen 2'den keyif alabilirsiniz. İlk oyunu oynamak size ek bir bağlam sağlayabilir ve deneyimi zenginleştirebilir, ancak Wolcen 2 kendi başına durmalıdır.

Ekibin İlk Wolcen'den Neler Öğrendi?

A fight against imps in Wolcen 2
Wolcen 2'de imp'lere karşı bir savaş

VGTimes: İlk oyundan daha iyi yapmak istediğiniz en büyük şey neydi?

Cristian Tudor: Tek bir şey olduğunu düşünmüyorum. Genellikle, birçok küçük şey bir araya gelerek büyük bir şeyi oluşturur.

Wolcen'in tarihine bakıyoruz, neyin iyi neyin kötü olduğunu değerlendiriyoruz ve bunu nasıl geliştirebileceğimizi düşünüyoruz. Aynı zamanda, insanların ilk oyunda zaten sevdikleri şeyleri korumak istiyoruz.

VGTimes: İlk Wolcen'den öğrendiğiniz en büyük ders neydi?

Cristian Tudor: Birçok ders vardı ve bunlar sadece oyun tasarımıyla ilgili değildi. En büyük derslerden biri iletişim ve topluluk: topluluğunuzla nasıl konuştuğunuz, bir diyalog nasıl sürdürdüğünüz ve onların geri bildirimleriyle nasıl çalıştığınız.

Bu dersleri alıp yeni oyuna uygulamaya çalıştık.

Karakter Yapıları Öncelikliydi

VGTimes: Wolcen 2'ye başladığınızda, önce ne geldi: savaş, dünya yoksa karakter yapıları mı?

Cristian Tudor: Karakter yapıları.

Ama sonra bu etrafında diğer sistemleri inşa etmeye başlıyorsunuz. Her şeyin birlikte çalışmasını istiyoruz. Sadece birbirinin yanında var olan ayrı sistemler inşa etmek istemiyoruz.

Bir sistem diğerini etkilemeli ve o sistem de ilkine geri dönmeli.

En Zor Kısım Ne Oldu?

VGTimes: Şu ana kadar yapmak en zor olan kısım neydi?

Cristian Tudor: Her şey.

Şaka yapıyorum ama aslında şaka da yapmıyorum. Aksiyon RPG'leri inanılmaz derecede karmaşık oyunlardır. Bireysel parçaları izole bir şekilde düşünemezsiniz çünkü her şey diğer her şeyi etkiler.

Tüm bu sistemlerin birlikte çalışmasını sağlamak zor kısım.

Karakter Yapıları Ne Kadar Özgürlük Sunacak?

A spider den
Bir örümcek yuvası

VGTimes: İlk Wolcen, karakter yapılarında çok fazla özgürlük sundu. Wolcen 2'de oyuncuların ne kadar daha fazla özgürlüğü olacak?

Cristian Tudor: Oyuncuların kendi sınıflarını ve karakterlerini tanımlamalarını istiyoruz.

Önce becerileri seçmeye başlıyorsunuz, sonra pasif ilerlemeyi seçmeye başlıyorsunuz. O pasif ilerleme, hangi beceri yükseltmelerinin sizin için en mantıklı olduğunu belirleyebilir. Daha sonra keşfettiğiniz bir beceri yükseltmesi, hangi pasif ilerleme noktalarının aslında yapınıza anlam kattığını değiştirebilir.

Karakterinize koyduğunuz zaman arttıkça, onların özelliklerini daha fazla tanımlarsınız.

Büyük bir kılıçla etrafta koşup her şeyi kesen biri olmak isteyebilirsiniz. Sonra, oynarken, o oyun tarzını geliştirmenizi değiştiren yeni olasılıkları keşfedebilirsiniz.

Yeni Gölge Formu Nasıl Çalışıyor?

Gölge Formu, kahramanın güçlü, gölgeli bir forma bürünmesine olanak tanıyan özel bir savaş dönüşümüdür. Şansların aleyhinize döndüğü anlar için tasarlanmış olan bu form, düşman güçlerini alt etmenizi ve savaşın seyrini değiştirmenizi sağlar.

VGTimes: Yeni Gölge Formu sistemi nasıl çalışıyor?

Cristian Tudor: Daha önce yaptıklarımıza baktık. Bunun iyi ve kötü hissettiren yönlerine baktık.

Önemli olan, karakterinizin Gölge Formu'nın hala sizin karakteriniz olmasıdır. Güç kazanır ve daha güçlü hale gelir, ancak zaten var olan şeylerin üzerine yeni unsurlar ekliyoruz.

Bu eklemeler, karakteri daha güçlü ve etkili hale getirmelidir, ancak oluşturduğunuz ve oynamaktan keyif aldığınız karakterin kimliğini kaybetmenizi istemiyoruz.

Solo Oyun ile Kooperatif Oyun Ne Kadar Farklı?

As with the first game, the visual style clearly takes after Diablo
İlk oyunda olduğu gibi, görsel stil açıkça Diablo

VGTimes: Solo oynamak, kooperatif oynamaya göre ne kadar farklı hissedecek?

Cristian Tudor: Başka bir oyuncu katıldığında, oyun bunu dikkate alıyor. Dünya ve düşmanlar buna göre ölçekleniyor.

Oyun, artık karşılaşmada başka bir oyuncunun etkileşimde bulunduğunu anlıyor ve grubun etrafındaki dünyayı buna göre ayarlıyor.

Wolcen 2'nin Son Oyununda Neler Olacak?

VGTimes: Bu sefer son oyun ne kadar önemli? Son oyun deneyimi nasıl olacak?

Cristian Tudor: Son oyun için birkaç sistem planladık.

Bunlardan biri bölge kontrolü etrafında dönüyor. Farklı bölgeler için savaşacaksınız ve onları kontrol altına almaya çalışacaksınız.

Belirli bir bölge istiyorsanız, rastgele bir seviyede bir aktiviteye gireceksiniz. Bunu başarıyla tamamlayın ve o bölge kontrolünüze geçer.

Ancak düşman geri itebilir ve bölgeyi yeniden alabilir. Eğer bu olursa, geri dönüp o bölge için tekrar savaşmanız gerekecek.

Belirli Eşyaları Hedefleme

Cristian Tudor: Son yapınızı tamamlamak için ihtiyaç duyduğunuz bir son eşyayı hayal edin. Onu yıllarca farm yapabilirsiniz ve asla elde edemezsiniz. Bu sorunu ele almak istiyoruz.

"Bu belirli eşyayı avlamak istiyorum." diyebilirsiniz.

O zaman uygun aktiviteden geçeceksiniz ve rastgele seviyesinden, son karşılaşmada o belirli eşya düşme tablosunda olacak.

Bu, onu alacağınızın garantisi değil, ama ihtiyaç duyduğunuz eşyayı hedefleme fırsatınız var. Ayrıca aktiviteyi ve şanslarınızı etkilemenin yollarına da sahip olacaksınız.

Neden Wolcen 2 Yeniden Erken Erişime Geçiyor?

VGTimes: Neden yeniden Erken Erişimi seçtiniz?

Cristian Tudor: Bu, oyunu geliştirmek ve geri bildirim almak için bize zaman tanıyor.

Topluluktan yeterli bilgi almak istiyoruz ki buna göre hareket edebilelim. Oyunda bir şeyi değiştirdiğinizde, bilinçli bir karar vermenizi sağlayacak verilere ihtiyacınız var.

Bu, herkesin söylediklerini dinlemek ve hemen her geri bildirime göre kodu değiştirmek anlamına gelmiyor.

Eğer oyunu sadece belirli bir grup insanla içerde oynarsanız, sonunda "Bu, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun." diye düşünmeye başlayabilirsiniz. Sonra bunu herkesin önüne koyduğunuzda tamamen farklı bir tepki alırsınız.

Erken Erişim, toplulukla gerçekten konuşma, geri bildirim alma, neyin işe yaradığını, neyin yaramadığını, neyin değişmesi gerektiğini ve neyin değişmemesi gerektiğini görme fırsatı veriyor.

Oyuna olgunlaşması için yeterli zaman tanıyor.

Wolcen 2 oynamayı planlıyor musunuz?

Sonuçlar

***

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivale katılarak zengin bir özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, 2025'te Bangkok'ta gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya katıldık ve daha sonra Taype'deki Computex 2026'ya gittik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0