Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
Stupid Never Dies sıradan bir zombinin her türlü canavara karşı savaştığı bir oyundur. Geniş bir cephanelik, aktif ve pasif yetenekler ile alışılmadık savaş stilleri sayesinde, taktiklerinize uygun kendi benzersiz yapınızı geliştirebileceksiniz. Ana karakter Davey'nin amacı, Julia adında bir öğrenciyi kurtarmaktır. Julia bir dondurucuda donarak ölmüştür, ancak onu hayata döndürmek için hala bir şans var. Buradaki her şey hafif bir mizah ve asi '90'lar tarzıyla doludur.
Sorularımızı Stupid Never Dies oyun direktörü Eiichiro Sasaki yanıtladı. Daha önce Resident Evil serisinin altıncı bölümünün ve Outbreak ikilisinin geliştirilmesine liderlik etti.
Stupid Never Dies oyunundaki oynanış
VGTimes: Oyunu anlatın — ortamı, hikayesi ve lore'u hakkında bilgi verin.
Eiichiro Sasaki: Bu, bir zombi olarak oynadığımız bir aksiyon oyunudur. Bu yüzden öldürülme konusunda endişelenmenize gerek yok, çünkü teknik olarak ana karakter zaten ölü. Rakiplerinize saldırmaya odaklanmalısınız. Savunma yapmak veya kaçmak anlamlı değil — tek önemli şey, kendinizin vuruş yapmasıdır. "Saldır, saldır, saldır" oyunun ana felsefesidir.
VGTimes: Karakter gelişimi gerçekten çok hızlı hissediliyor. Bu sizin için neden bu kadar önemli?
Eiichiro Sasaki: Stupid Never Diesde zindanda harcayabileceğiniz bir zaman limiti vardır. Aynı zamanda, her deneme bir öncekinden farklıdır, çünkü zamanla oyunu öğrenir ve her denemede o aynı zaman diliminde daha ileriye gidebilirsiniz.
Bu, projenin ana özelliklerinden biridir.
Diğer aksiyon oyunları üzerindeki deneyim hakkında
VGTimes: Ekibiniz, Devil May Cry üzerinde çalışan bazı kişilerin de dahil olduğu, Capcom'dan gelen birçok kişiyi içeriyor. Bu deneyim, Stupid Never Dies'i geliştirmede faydalı mı?
Eiichiro Sasaki: Oyun, çok sayıda dövüş stiline sahip. Ayrıca, ellerinize farklı silahlar takabilir ve genel olarak, bir dövüş öncesinde ana karakteri özelleştirebilirsiniz. Tüm bu seçeneklerin oyun sırasında iyi hissettirmesi ve iyi dengelenmesi önemlidir. Ve bu kolay bir iş değil. GPTRACK50'deki ekip, aksiyon oyunları yaratma konusunda deneyime sahip ve bu, geliştirme sürecinin son aşamasında dengeyi ince ayar yapmaya gerçekten yardımcı oluyor.
Stupid Never Dies'i şaşırtıcı kılan nedir
VGTimes: Oyun, delilik ve eğlence içeriyor, ancak hikaye aynı zamanda aşkı da barındırıyor. Bunlar tek bir projede nasıl bir araya geliyor?
Eiichiro Sasaki: Sizi bekleyen alışılmadık bir aşk hikayesi var. Fikir şu: Zaten ölü olan bir zombi, donarak ölmüş bir kızla karşılaşıyor. Gerçekten çılgınca görünüyor, ama umarım hikayenin tüm bileşenleri arasında bir denge bulmuşuzdur.
VGTimes: Stupid Never Dies'te oyuncuları en çok hangi an şaşırtacak?
Eiichiro Sasaki: Oyunun önemli bir özelliği, canavarlara karşı savaşmaya çıkmadan önce seçtiğiniz dövüş stili ve ekipmanında çeşitliliktir. Ve bu, savaşların kendisinde rastgelelik unsurlarıyla birleşiyor. Güvenli bölgeye döndüğünüzde, en iyi dövüş taktiklerini zaten çözmüş gibi görünebilir. Ancak her seferinde yeni oyun özellikleri keşfedecek ve farklı yaklaşımlar deneyeceksiniz.
VGTimes: Oyun ne zaman çıkıyor?
Eiichiro Sasaki: 22 Ekim'de, PlayStation 5 için ve Steam'de.
VGTimes: Çok teşekkür ederim!
Stupid Never Dies'i alacak mısın?
***
Stupid Never Dies'da, yaşayan ölüler hakkında her türlü aksiyon oyununa ait özellikleri görebilirsiniz, ancak akla gelen ilk oyun Lollipop Chainsaw. Ve savaş, Devil May Cry 'ı hatırlatıyor — ana seriden değil, hayranların pek sevmediği 2013 yeniden yapımından. Yine de, geniş bir silah yelpazesi ve benzersiz yeteneklerle deneme yapma fikri oldukça ilginç görünüyor.
Bu oyun hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!
VGTimes, gamescom 2026'da
- VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
- gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
- The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
- Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
- Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
- VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
- “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
- Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
- "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
- SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
- “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
- POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
- VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
- Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
- VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
- VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
- “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı
VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında, gazetecilerimizin zengin bir özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, 2025'te Bangkok'ta gamescom 'un Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya katıldık ve daha sonra Tayvan'daki Computex 2026'ya gittik.




