“En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: A VGTimes Röportajı Aion 2 Yaratıcılarıyla gamescom 2026'da
At gamescom 2026, VGTimes editörleri, ünlü açık dünya MMORPG'si AION 'un devamı olan Aion 2'nin küresel çıkışı için hazırlanan Koreli stüdyo NCsoft'un geliştiricileriyle konuşmayı başardılar. Güney Kore'de, devam oyunu Kasım 2025'te piyasaya sürüldü ve oyunun dünya pazarına çıkışının eşiğinde, geliştiriciler oyunun oyun içi görüntülerini basına göstermek ve soruları yanıtlamak için dünyanın en büyük oyun fuarına geldiler.
Oyun, ilk bölümün olaylarından 200 yıl sonra geçiyor. Atreya kıtası çok değişti: en değerli kaynak olan Ether kıtlaştı ve Iona Kulesi'nin yıkılması, Elians ve Asmodians fraksiyonları arasındaki mücadeleyi artırdı.
20 dakikalık kapalı oyun sunumu sırasında, Aion 2'nin yaratıcıları ana mekanikler hakkında (özellikle uçma ve evcil hayvan eğitimi) konuştular, karakter özelleştirmesini, grup boss savaşlarını ve PvE içeriğini gösterdiler.
Kanatlar ve serbest uçuş
NCSoft: Oyunumuzun ana mekaniklerinden biri, kanatlarla serbest uçuş. Ufukta veya gökyüzünde gördüğünüz hemen her şeye ulaşabileceksiniz. Dünyayı kara veya su yoluyla keşfedebilirsiniz, ancak uçmayı öneriyoruz çünkü bu artık Aion 2'nin ayrılmaz bir parçası.
Uçmak, sadece geniş dünyada hareket etmeye yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda kaynak toplamanıza da yardımcı olur. Dünyayı keşfettikçe yeni kanatlar elde ederek dayanıklılığınızı artırırsınız, bu da daha uzun süre süzülebileceğiniz ve uçabileceğiniz anlamına gelir. Bazı kanatları elde etmek için tehlikeli zindanlara inmeniz gerekecek. Boss savaşlarında, kanatlar saldırılardan kaçmanıza yardımcı olur.
Oyunumuzda, kanatlar aynı zamanda oyuncu için bir gurur kaynağı, bir tür statü sembolüdür. Ayrıca tamamen kozmetik kanatlarımız var: bunlar herhangi bir avantaj sağlamaz, sadece güzel görünürler.
Başlangıçta mevcut olan sınıflar
NCSoft: Başlangıçta sekiz sınıfımız olacak. Gladyatör, güçlü yakın dövüş saldırılarına odaklanır. Templar, ön cephede savaşan klasik bir "tank"tır.
Suikastçi, daggers ile gizli bir savaşçıdır. Okçular, uzaktan ok kullanarak savaşır ve savaş alanında tuzaklar kurar. Büyücü, buz ve su güçlerini yönetir. Ruh Ustası, savaşta yardımcı olması için elemental ruhları çağırır. Rahip, düşenleri diriltebilir, bu bazı savaşlarda çok önemlidir. Büyücü, hasar ve destek kombinasyonu yapar, ancak diriltme yeteneği yoktur.
Karakter özelleştirme
NCSoft: Karakterinizi özelleştirmek için 200'den fazla yolunuz var: vücut tipi ve yüz özelliklerinden, kaşların şekli veya hatta gözbebeği boyutu gibi en küçük detaylara kadar. Ayrıca geniş bir saç modeli yelpazesi ve kapsamlı bir kıyafet dolabımız var.
Tüm unsurların birbiriyle uyumlu olmasını istiyorsanız tam bir zırh seti giyinebilirsiniz veya farklı setlerden bir şey seçip kendi görünümünüzü oluşturabilirsiniz. Tüm kıyafetleri özelleştirebilirsiniz. Kıyafetler, oyundaki mağazadan satın alınabilir, ancak birçoğu görevleri tamamladıkça veya dünyayı keşfettikçe açılır. Bu, silah kaplamaları için de geçerlidir. Karaktere biraz fantastik veya sevimli bir dokunuş ekleyen gerçekten harika kaplamalarımız var — neyi tercih ederseniz.
Oyundaki evcil hayvanlar
NCSoft: 200'den fazla evcil hayvan toplayabilirsiniz; ayrıca, oyunda karşılaştığınız tüm düşmanları yendikten sonra evcil hayvanlara dönüştürebilirsiniz. Ana amaçları, sizi dünyada binek olarak taşımaktır. Evcil hayvanları zindanlarda hareket etmek ve gökyüzünde uçmak için kullanabilirsiniz. Her birinin kendine özgü bir animasyonu vardır. Mağazada, yürüdüğünde gerçek bir balon gibi ses çıkaran bir köpek şeklinde balon gibi alışılmadık binekler de bulabilirsiniz.
Gökyüzünde, bineği kontrol etmenize gerek yok — kendi kendine uçar. You can enjoy the views, chat with friends, take screenshots, scroll through your phone feed — in short, take a short break. Or use this time to plan your strategy for the next dungeon.
Tek oyunculu modda ne yapılır
NCSoft: PvE içeriği, özellikle zindanları tamamlama gibi unsurları içerir. Orada bir patronla birebir savaşacaksınız, sanki kendinizle rekabet ediyormuşsunuz gibi. Bu, seçtiğiniz sınıfı kavramanıza, oyuna alışmanıza ve daha büyük PvE zindanlarına hazırlanmanıza yardımcı olacak harika bir eğitim modudur.
Solo içerik tamamladığınız için aldığınız tüm ödüller, karakterinizi seviye atlatırken dikkate alınacaktır. İlerleme sisteminin, nasıl oynamayı tercih ettiğinizden bağımsız olarak, oyun tarzınıza uygun olmasını gerçekten istedik. Sonuçta, her zaman bir grupta oynamak istemeyebilirsiniz; belki de sadece tek oyunculu bir zindana kısa bir yolculuk yapmak istersiniz.
Grup içeriği
NCSoft: Zindana grup seferlerine beş kişiye kadar katılabilirsiniz. Her zindan benzersizdir; yeni bir dünyayı tanımanın getirdiği keşif ve keşif duygusunu gerçekten iletmek istedik.
"Hasar verenler", "destekler" ve bir "tank" içeren dengeli bir grup oluşturabilirsiniz veya sadece "hasar verenler" ya da sadece iyileştiriciler alabilirsiniz — neyi tercih ederseniz. Ancak, yapmadan edemeyeceğiniz bir şey var: birlikte çalışma yeteneği. Zindanlar, takım olarak ne kadar iyi çalıştığınızı ve reflekslerinizi test etmek için harika bir yoldur, çünkü çok hızlı hareket etmeniz gerekir.
Kendinize zorlu bir deneyim yaşatmak ve arkadaşlarınızla eğlenmek istiyorsanız, iki grup halinde beş oyuncudan oluşan bir Sığınak modu var — mini patronla savaşıyorsunuz ve onu yendikten sonra iki gruba ayrılıp son patrona ulaşana kadar kendi yollarınıza gidiyorsunuz. Bu mod, birlikte çalışma yeteneğinizi gerçek bir testtir ve Aion 2'deki en zorlu PvE içeriğidir.
"Satranç tahtası" mekanikleri
NCSoft: Oyun, "satranç tahtası" adını verdiğimiz bir mekaniğe sahip. Bir boss savaşında, yerdeki hangi karonun güvenli bölge olduğunu anlamanız gerekiyor. Bunu belirlemek için, takım üyeleri dağılmalı, bossun saldırmasını beklemeli ve eğer bir karo kırmızıya dönerse, bu güvensiz demektir. Eğer bir karo maviye dönerse, bu güvenli bir bölgedir ve tüm takım orada toplanmalıdır. Artık boss'a zarar verebilirsiniz.
Geliştirici soruları yanıtlıyor
VGTimes: Oyunun üzerinde ne kadar süredir çalışıyorsunuz?
NCSoft: Aion 2, NCSoft'ta büyük bir ekip tarafından yaklaşık yedi yıl boyunca geliştirildi. Geçen yıl oyun Kore pazarında piyasaya sürüldü ve şimdi global bir çıkış için hazırlanıyoruz.
VGTimes: Bu tür oyunları yayınlarken Asya pazarı ile Avrupa pazarı arasındaki ana fark nedir? Bu tamamen farklı bir iş mi, yoksa süreç aynı mı?
NCSoft: 10 yıl önce, farklı kültürlerden insanların hangi tür oyun deneyimlerinin hoşuna gideceği konusunda görüşler büyük ölçüde farklılık gösteriyordu. Ama şimdi, sosyal medya sayesinde global izleyici, dünyada neler olup bittiği hakkında çok daha iyi bilgilendirildi ve genel olarak herkes başkalarının nasıl oynadığını görebiliyor. Küresel ölçekte, belirli bir ortak seviyeye doğru gidiyoruz ve tercihlerdeki nüanslar — PvE veya PvP — artık Avrupa'nın bütünü yerine bireysel ülkeleri daha çok yansıtıyor.
VGTimes: Oyunu Avrupa pazarına uyarlayacak mısınız? Yoksa Kore'deki gibi mi olacak?
NCSoft: Bizim için en önemli şey, Aion franchise'ına sadık kalmaktır. Oyunu global pazar için uyarlamak amacıyla herhangi bir değişiklik yapmak istemiyoruz. Global versiyonunda yapılacak değişiklikleri, Kore versiyonunda da yapacağız. Yapıları mümkün olduğunca benzer hale getirmeye çalışıyoruz.
VGTimes: Yerelleştirme hakkında ne düşünüyorsunuz?
NCSoft: İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Brezilya Portekizcesi olacak. Bu, dillerin tam setidir. Ayrıca, Korece, Japonca ve İngilizce seslendirme de olacak.
Geliştiriciler vurguladı: Aion 2, ilk bölümde istediklerini tam anlamıyla yansıtıyor. Ancak 2008'de teknoloji gerekli seviyeye ulaşmamıştı, oysa şimdi vizyonlarını tam olarak gerçekleştirebiliyorlar. Bu yüzden Aion 2, hayalin gerçeğe dönüştüğü bir tür özüdür.
Küresel çıkış 5 Ekim 2026'da gerçekleşecek ve büyük ölçekli testler 17 ve 18 Eylül'de yapılacak.
Aion 2 hakkında ne düşünüyorsunuz? Oyuna dair görüşlerinizi yorumlarda paylaşın.
Evgenia Zavyalova & Rodion Ilin tarafından makale.
***
VGTimes, gamescom 2026'da
- VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
- gamescom 2026 Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan Önemli Duyurular ve Fragmanlar
- The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Arkasında Gördüğümüz Şeyler
- Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
- Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Patron Savaşları Üzerine
- VGTimes, gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar (Güncellenmiş)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı
- “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
- Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı
- "Biz Sadece Tarihi ve Oynanışı Bir Araya Getirmiyoruz": Gate Zero Yönetmeni Arve Solli ile gamescom 2026'da Röportaj
- SAW: Genesis Geliştiricisi Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Ayıran Özellikler — Bir VGTimes Röportajı
- “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: A VGTimes Röportajı Aion 2 Yaratıcılarıyla gamescom 2026'da
- POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Üzerine: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivale katılarak zengin bir özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'te bulunduk ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy in Shanghai etkinliğine tanıklık ettik. Ayrıca, bu yılın başında Bangkok'ta gamescom 2025'in Tayland edisyonuna katıldık ve daha sonra Las Vegas'ta CES 2026 ve ardından Computex 2026 in Taipei etkinliklerine katıldık.







