Oluştur
VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu

VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu

Rodion Ilin
16 Eylül 2026, 00:12

God Save Birmingham , Orta Çağ İngiltere’sinde geçen bir hayatta kalma oyunu. Oyunun hikâyesine göre şehir sakinleri et yiyen hortlaklara dönüşmüş ve aklını koruyabilen tek kişi başkahramanımız. Oyun gerçekçiliğe büyük önem veriyor: Her nesne alınıp silah olarak kullanılabiliyor. Yüksek bir yerden düşerseniz bacağınızı kırabilirsiniz. Enfeksiyon kapma, hatta aklınızı yitirme riski de var. Tüm bu sistemlerin tek bir oyunda nasıl işleyeceğini öğrenmek için geliştiricilerle konuştuk.

Sorularımızı, God Save Birmingham’ın Kreatif Direktörü HyeonSeong Cha yanıtladı. Koreceden İngilizceye çeviriyi Guinn Kim yaptı.

God Save Birmingham Creative Director HyeonSeong Cha (left) and interpreter Guinn Kim (right)
God Save Birmingham Kreatif Direktörü HyeonSeong Cha (solda) ve çevirmen Guinn Kim (sağda)

God Save Birmingham’ın dünyası ve temel oynanış mekanikleri

VGTimes: Oyununuzdan biraz bahseder misiniz? Konusu ne, öne çıkan özellikleri neler ve oyuncular neden projenizi tercih etmeli?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham, üretim mekaniklerine sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu. Project Zomboid başlıca ilham kaynaklarımızdan biriydi. Gerçekçi bir hayatta kalma deneyimi sunmayı başarıyordu; biz de benzer bir şeyi farklı bir ortamda hayata geçirmek istedik. Oyunumuzu farklı kılan en önemli şey, hayatta kalma oynanışını doğrudan etkileyen ve genel deneyimde önemli rol oynayan gerçekçi fizik sistemi.

VGTimes: Zombi temalı bir hayatta kalma oyunu için neden özellikle Orta Çağ dönemindeki Birmingham’ı seçtiniz?

HyeonSeong Cha: Ekibimiz yaşayan ölülerle ilgili bir oyun yapmaya karar verdiğinde farklı seçenekleri değerlendirdik. Tarihi zengin bir şehre ihtiyacımız vardı. Öte yandan Londra veya Paris gibi başkentler küçük ekibimiz için fazla büyüktü. Oyunda bu ölçekteki şehirleri yeniden yaratacak kaynaklara sahip değiliz.

Bu yüzden Orta Çağ’da var olan daha küçük yerleşimleri araştırmaya başladık. O sıralarda Birmingham Müzesi’ni ziyaret ettik; müze bize pek çok bilgi ve ilham kaynağı sağladı. Bu şehrin açık dünyamızın temelini oluşturabileceği anlaşıldı. Birmingham’ı seçmemizin nedeni bu.

The streets of a medieval city in God Save Birmingham
God Save Birmingham’da Orta Çağ’dan kalma bir şehrin sokakları

VGTimes: Neden hızlı zombiler yerine yavaş olanları tercih ettiniz?

HyeonSeong Cha: Bu kararı, çok sayıda zombi oyunu oynamış olan oyun yönetmenimiz verdi. Yıllar içinde zombilerin geçirdiği evrime tanık olmuş: hızlı olanlar, güçlü olanlar, hatta özel yeteneklere sahip yaratıklar… Ancak ona göre klasik, sendeleyerek yürüyen yaşayan ölüler en korkutucu olanlar.

Yavaşlar ama durdurmaları zor. Ayrıca büyük gruplar hâlinde toplanıp başkahramanı her yönden kuşatıyorlar. Bu da er ya da geç canavarların sizi yakalayacağı hissini yaratıyor. God Save Birmingham’da oyunculara yaşatmak istediğimiz deneyim buydu.

Yaşayan ölüleri seviyorsanız en iyi zombi oyunları ve en iyi zombi nişancı oyunları listelerimize göz atmayı unutmayın.

VGTimes: God Save Birmingham’da her nesne silah veya alet olarak kullanılabiliyor. Bu, oyunculara ne kadar özgürlük tanıyor? Böyle bir özellik beraberinde özel sorunlar getiriyor mu?

HyeonSeong Cha: Her nesneyi alabilmek oyunculara büyük özgürlük sağlıyor. Örneğin barikat kurabilir, pencereleri tahtalarla kapatabilir ya da bir zombiyi yere serebilirsiniz.

Ancak fizik sistemi size karşı da çalışabilir. Bir zombi rastgele bir nesneyle size vurup yere düşürebilir. Bu da oyuncu için ek riskler yaratıyor.

Bu kadar özgürlük sunabilmek, oyun içi fizik üzerinde çok çalışmayı gerektiriyor ve geliştirme ekibine ek zorluklar çıkarıyor. Beklenmedik sorunlara yol açmadan oyunculara bu denli özgürlük sunmaya hazır olduğumuzdan emin olmalıyız.

A zombie in God Save Birmingham
God Save Birmingham’da bir zombi

God Save Birmingham’da çevrimiçi oyun ve oyuncuların etkisi

VGTimes: Oyunda çevrimiçi bir mod olacak. Stüdyo temsilcileri daha önce çatışmanın oyunlarının en zayıf yönü olduğunu kabul etmişti. God Save Birmingham’da çatışma mekaniklerini uygulamak ne kadar zor oldu?

HyeonSeong Cha: Öncelikle, son konuştuğumuzda nişan alıp hızlı tepki vermeniz gereken bir nişancı oyunundan bahsediyorduk (muhtemelen Section 13’e atıfta bulunuyor. — Editörün notu). Buradaysa kolların veya bacakların kesilebildiği Orta Çağ’ı konu alıyoruz. Bu bambaşka bir çalışma alanı. Yine de her küçük ayrıntıyı incelikle ele almamız gerekiyor ve bu, ekibimiz için büyük bir zorluk.

VGTimes: Hayatta kalma sistemi ne kadar derin olacak?

HyeonSeong Cha: Sistemi yeterince derin ama yine de makul ölçüde tutmak istiyoruz. Örneğin açlık ve susuzluğu takip etmeniz gerekecek; bu oldukça basit.

Bunun yanı sıra hijyen ve temizlikle bağlantılı hastalıklar, donma riski ve stres gibi etkenlerden etkilenen bir akıl sağlığı sistemi var. Eylemlerinizin vücudunuzun farklı bölgelerini nasıl etkilediğini de hesaba katmalısınız. Örneğin çok uzun süre koşarsanız bacaklarınız güçsüzleşir ve bu, karakterinizin yapabileceklerini doğrudan etkiler.

Eating food in God Save Birmingham
God Save Birmingham’da yemek yemek

VGTimes: God Save Birmingham’da eşli oyun modu olacak. Tek başına oynamaktan ne farkı olacak?

HyeonSeong Cha: Eşli oyun, God Save Birmingham’ın temelinde yer alıyor. Tek oyunculu moddan farklı olarak, öldüğünüzde oyun sona ermiyor ve kayıt yüklemeniz gerekmiyor. Çok oyunculu modda ölürseniz yeniden doğuyorsunuz. Bu da deneyimin daha rahat olacağı izlenimini verebilir.

Arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz başka harika oyunlar için en iyi eşli oyunlar listemize göz atabilirsiniz.

Bir diğer fark da oyunun atmosferi. Tek oyunculu modda korku hissi öne çıkıyor; çünkü daha önce de belirttiğimiz gibi, etrafınızı sürekli saran devasa zombi sürüleriyle savaşıyorsunuz. Evet, yavaşlar ama onlardan kurtulmak hiç kolay değil.

Eşli modda diğer oyuncularla birlikte çalıştığınız için yaşayan ölüleri alt etmek daha kolay. Aynı zamanda oynanış da daha eğlenceli hâle geliyor. Oyunun genel atmosferinin değiştiğini fark ettik.

Ancak eşli oyun kendine özgü zorlukları da beraberinde getiriyor. Örneğin oturumdaki herkesi doyurmanız gerekecek; bu da çok daha fazla miktarda yiyecek bulmak için zaman harcamanız demek.

VGTimes: Yol haritanız sık sık değişiyor. Oyuncu geri bildirimleri God Save Birmingham’ın gelişimini nasıl etkiledi?

HyeonSeong Cha: İlk yol haritasını, oyun yönetmeni ve ekibin geri kalanı bir hayatta kalma oyununun nasıl olması gerektiğine dair kendi fikirlerine dayanarak hazırladı.

Ancak oyuncu geri bildirimlerini okuyunca bazı unsurların eksik olduğunu düşündüklerini fark ettiler. Bu özellikleri zaten ileride eklemeyi planlıyorduk, fakat çok sayıda oyuncu isteyince talepleri daha erken karşılayabilmek için yol haritasını değiştirdik.

The protagonist of God Save Birmingham
God Save Birmingham’ın başkahramanı

God Save Birmingham’ın hikâyesi ve dünyası

VGTimes: God Save Birmingham’ın tam sürümü ne kadar büyük olacak?

HyeonSeong Cha: Daha önce de söylediğim gibi, referans materyali toplarken Birmingham Müzesi’ni ziyaret ettik. Müzede, şehrin Orta Çağ’da nasıl göründüğünü gösteren minyatür bir maket var. Birmingham’ın o dönemdeki hâlini oyunda yeniden yarattık.

VGTimes: Oyunda kapsamlı bir hikâye mi olacak, yoksa ağırlık hayatta kalma mekaniklerinde mi?

HyeonSeong Cha: İki yaklaşımın bir karışımı olacak. Büyük ve beklenmedik olay örgüsü dönüşleri olmayacak. Bununla birlikte Robinson Crusoe gibi hayatta kalma hikâyelerinden ilham aldık.

Başkahramanın sıradan bir insan olduğunu ve hayatta kalabilmek için çok çalışması gerektiğini anlamak önemli. Hayatta kalmak için yapmanız gerekenleri adım adım öğreten, belirli hedeflerden oluşan bir dizi var.

Sitemizde ayrıca PC’deki en iyi hayatta kalma oyunları için kapsamlı bir listemiz de var.

VGTimes: Oyuncuların eylemleri God Save Birmingham dünyasını etkileyebilecek mi?

HyeonSeong Cha: Bazı özellikleri teknik olarak hayata geçirmek zor. Örneğin koca bir evi yerle bir edemez veya yangınla tüm bir mahalleyi yok edemezsiniz; ancak bir binanın içindeki tüm mobilyaları yakabilirsiniz.

Özellikle vurgulamaya değer bir ayrıntı var. Oyundaki zombi sayısı Birmingham’ın nüfusuna karşılık geliyor. Ayrıca zombiler hiçbir şekilde yeniden doğmuyor. Yani bir bölgeyi, hatta tüm şehri temizlerseniz yaşayan ölüler geri dönmüyor. Oyuncuların God Save Birmingham dünyasını değiştirebilmesinin bir yolu da bu.

Fighting zombies in God Save Birmingham
God Save Birmingham’da zombilerle savaşmak

VGTimes: Pek çok zombi oyunu oynadınız. En sevdiğiniz seri hangisi? Bu serilerden bazı unsurlar God Save Birmingham’da yer alabilir mi?

HyeonSeong Cha: İlk olarak, neredeyse gerçek hayatta karşılaşabileceğiniz her şeyi simüle etmeye çalışan derin ve zorlu hayatta kalma sistemiyle Project Zomboid’in altını çizmek isterim.

Bir şehirdeki herkesin zombiye dönüştüğü ve sıradan bir insanın kendini orada bulduğu Lone Survivor’dan da söz etmek gerekir. Yaşayan ölülerin davranışları söz konusu olduğundaysa yavaş ama güçlü düşmanlarıyla ilk üç Resident Evil oyunu akla geliyor.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler!

HyeonSeong Cha: Ben teşekkür ederim!

Ortaçağ zombi hayatta kalma oyunu fikrini gerçekçilik ve fizik vurgusuyla nasıl buluyorsunuz?

Sonuçlar

***

Modern oyun sektöründe zombi temalı hayatta kalma oyunları elbette eksik değil. God Save Birmingham, ayrıntılı fizik sistemi ve en küçük detaylarda bile gerçekçiliğe gösterdiği özen sayesinde türün hayranları arasında öne çıkabilir. Buradaki en büyük zorluk, gerçekçiliğin oyunun tek güçlü yanı hâline gelmesini önlemek. Henüz çıkış tarihi açıklanmadı.

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes, 2011’den beri faaliyet gösteriyor ve bu süre içinde gazetecilerimizin pek çok özel içerik hazırladığı onlarca fuar ve festivale katıldı. Örneğin 2019’da gamescom’da Cyberpunk 2077’nin kapalı kapılar ardındaki gösterimini izledik; 2017’de WG Fest’ten bir fotoğraf haberi hazırladık; 2020’de Orta Asya’nın en büyük oyun etkinliği CAGS’teydik. Ayrıca IgroMir’e birkaç kez giderek Hideo Kojima ve başka ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024’te TGS 2024 için Güneş’in Doğduğu Ülke’ye gittik ve Tokyo’daki etkinliğin ölçeği karşısında hayran kaldık. 2025’te Asya’nın önde gelen oyun fuarlarından Şanghay’daki ChinaJoy’a tanıklık ettik. Ayrıca Bangkok’ta düzenlenen gamescom 2025’in Tayland ayağına katıldık; bu yılın başında Las Vegas’taki CES 2026 ’ya, daha sonra da Taipei’deki Computex 2026’ya gittik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0