Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil

Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil

Anastasiia Sokolova
16 Eylül 2026, 00:09
İçindekiler
İçindekiler

12 Ağustos 2026'da eski Saber Interactive başyazarı Stella Sacco, Rideshare "Stimulator" projesinden çıkarıldığını ve yazım işinin geri kalanının ChatGPT'ye devredildiğini öne sürdü. Stüdyo iddiayı reddetti: Saber'a göre hikâye ve diyaloglar insanlar tarafından yazılmıştı ve yapay zekâ hiçbir yazarın yerine geçmemişti. Ertesi gün Saber CEO'su Matt Karch konuya dahil oldu: "Stella kim? Onunla hiç konuşmadım, hiç görmedim; Claude'a sormam gerekti." Ardından şunları ekledi: "Açıkçası, geriye dönüp baktığımda onun yerine yapay zekâ kullanmaktan memnun olurdum. En azından dürüst olacak şekilde programlanmış biriyle uğraşırdık."

Bu istihdam anlaşmazlığında kimin haklı olduğunu söylemek zor. Bir taraf yaptığı işin yapay zekâya devredildiğini söylerken diğer taraf, ilgisiz nedenlerle işten çıkarıldığını ve yapay zekânın yalnızca isteğe bağlı bir modda kullanıldığını savunuyor. Burada önemli olan başka bir şey. Büyük bir stüdyonun başındaki kişi, bir yazarın yerine dil modeli kullanma fikrini kamuoyu önünde dile getirdi ve bunu özünde kabul edilemez bulmadığını açıkça gösterdi.

Screenshot from Rideshare "Stimulator": generative AI is used for voice acting and some localization, and in the free-drive mode, for generating passenger missions and dialogue
Rideshare "Stimulator" oyunundan ekran görüntüsü: Seslendirme ve bazı yerelleştirme çalışmalarında, serbest sürüş modunda ise yolcu görevleriyle diyalogları üretmek için üretken yapay zekâ kullanılıyor

Rakamlar Ne Söylüyor, Duygular Değil

Öncelikle en önemli noktayı belirtelim: Video oyunu sektöründeki işten çıkarma dalgasının yapay zekâdan kaynaklandığına dair doğrudan bir kanıt yok.

Buna rağmen işten çıkarmalar rekor seviyelerde. Her yıl düzenlenen Game Developers Conference anketine göre katılımcıların yüzde 28'i son iki yılda işini kaybettiğini belirtti. ABD'deki katılımcılarda bu oran yüzde 33'e ulaştı. Yalnızca son 12 ay içinde işten çıkarıldığını söyleyenlerin oranı yüzde 17'ydi. Katılımcıların yarısı şu anki ya da son işvereninde işten çıkarmalar yaşandığını bildirirken AAA geliştiricilerinin üçte ikisi şirketlerinin çalışan sayısını azalttığını söyledi. Game Industry Layoffs'a göre sektör, yalnızca 2024'te yaklaşık 14.600 iş kaybetti.

Şirketler en çok yeniden yapılanma, bütçe kesintileri, piyasa koşulları, iptal edilen projeler ve strateji değişikliklerini gerekçe gösterdi. Otomasyon ve yapay zekâ uygulamaları katılımcıların yalnızca yüzde 6'sı tarafından dile getirildi; bu oran diğer nedenlerden çok daha düşük. Sektör, stüdyoların sonunda geçici olduğu anlaşılan bir büyüme beklentisiyle ekiplerini genişlettiği pandemi dönemi patlamasının ardından hâlâ düzeltme sürecinden geçiyor.

Dolayısıyla işini kaybeden 14.600 kişinin tamamının yapay zekâ yüzünden işsiz kaldığını söylemek yanlış olur. Gerçek daha karmaşık ve bana kalırsa daha da kaygı verici.

Yapay Zekâ Şu Anda Hangi İşleri Üstleniyor

Yapay zekâ henüz tüm stüdyoların ya da mesleklerin yerini almıyor. Bunun yerine insanları belirli işlerden uzaklaştırıyor ve özellikle ikincil sayılan, genellikle belirli bir yaratıcının adıyla anılmayan görevleri üstleniyor.

Seslendirme. National Association of Voice Actors'ın (NAVA) 2026 anketine 1.379 kişi katıldı. Bunların yüzde 21'i en az bir kez sentetik ses yüzünden işini kaybettiğini kesin olarak bildiğini, yüzde 9'u ise sesinin ya da canlandırdığı bir karakterin izinsiz dijital kopyasının üretildiğini söyledi. Anket özellikle video oyunlarını değil, seslendirme sektörünün tamamını kapsıyor ve büyük rollerle küçük rolleri birbirinden ayırmıyor. Ancak bu artık bir öngörü değil; sanatçıların bizzat yaşadığı ve belgelenmiş bir gerçek.

Screenshot from ARC Raiders: Embark Studios used text-to-speech based on actors' voices for some system dialogue. After launch, some of those lines were re-recorded the traditional way
ARC Raiders oyunundan ekran görüntüsü: Embark Studios bazı sistem diyaloglarında oyuncuların seslerini temel alan metin okuma teknolojisi kullandı. Oyunun çıkışından sonra bu repliklerin bir kısmı geleneksel yöntemlerle yeniden kaydedildi

Yerelleştirme. Oyun çevirmenleri genellikle uzun vadeli sözleşmeleri olmayan serbest çalışanlar. Bu da çevirinin tamamını makine çevirisi metninin sonradan düzenlenmesiyle değiştirilmelerini özellikle kolaylaştırıyor. Totally Human'ın araştırmasına göre yapay zekâ kullanımı açıklanan ve tahmini geliri 1 milyon doların üzerinde olan 45 oyunun yüzde 9'u yerelleştirmede yapay zekâ kullandığını bildirdi. Örneklem küçük ve tüm pazarı temsil etmiyor, ancak uygulamaya dair somut örnekler şimdiden var. Oyuncular The Alters oyununun Brezilya Portekizcesi yerelleştirmesinde düzenlenmemiş makine çevirisi parçaları buldu. Rideshare "Stimulator" oyununun Steam sayfasında da bazı yerelleştirme çalışmalarında yapay zekâ kullanıldığı açıkça belirtiliyor. Bu modelde insanlar üretim sürecinden tamamen çıkmayabilir; ancak sıfırdan çeviri yapmak yerine modelin çıktısını kontrol edip düzeltmekle görevlendirilirler.

Prosedürel yazım. Rideshare "Stimulator" tam da buna örnek. Saber'a göre hikâye modu insanlar tarafından yazıldı. Ancak serbest sürüş modunda diyalogları ve görevleri bir model tarafından oluşturulan yolcuların ardı arkası kesilmiyor. Stüdyo bunu teknik bir zorunluluk olarak sunuyor: Sınırsız sayıdaki yolculuk için içeriği elle yazmak mümkün olmazdı. Üretim sistemi olmasaydı bu özellik muhtemelen çok daha kısıtlı olur ya da hiç bulunmazdı. Ancak eskiden yardımcı yazarlara verilebilecek bazı ikincil yazım işleri artık gerçekten bir model tarafından yapılıyor.

Giriş seviyesi pozisyonlar. Bu, uzun vadede daha büyük bir endişe kaynağı. GDC anketinin açık uçlu yanıtlarında 50'den fazla öğrenci, giriş seviyesi işlerin azlığından, işten çıkarılan deneyimli sektör çalışanlarıyla rekabet etmekten ve yapay zekâ araçlarının çalışanların yerini almasından söz etti. Bu örneklem, yapay zekânın şimdiden belirli sayıda işi ortadan kaldırdığını kanıtlamıyor. Ancak "yüz ikon çiz", "ikincil metinleri çevir" ya da "eşya açıklamaları yaz" gibi görevler geleneksel olarak sektöre giriş kapısı işlevi görüyordu. Bu işler azalırsa yeni gelenlerin ilk deneyimlerini kazanıp daha zorlu rollere ilerleme fırsatları da azalır.

Söylem Nasıl Değişti

Yakın zamana kadar yapay zekâ kullandığı ortaya çıkan stüdyolar genellikle bir dikkatsizlikten ya da geçici varlıklardan söz ediyordu: değiştirilmesi unutulmuş bir yer tutucu, gözden kaçan bir doku ya da oyunun son sürümünde kalmış taslak çeviri. Artık yöneticiler bu yaklaşımın kendisini kamuoyu önünde giderek daha fazla savunuyor.

Screenshot from Call of Duty: Black Ops 6: Activision confirmed using generative AI to create some in-game assets, without specifying which ones
Call of Duty: Black Ops 6 oyunundan ekran görüntüsü: Activision, oyun içi bazı varlıkları oluşturmak için üretken yapay zekâ kullandığını doğruladı ancak hangileri olduğunu belirtmedi

Ekim 2025'te Krafton kendisini "AI First" şirketi ilan ederek bilgi işlem altyapısına 100 milyar KRW'den fazla — yaklaşık 70 milyon dolar — yatırım yapmayı planladığını duyurdu. Birkaç hafta sonra şirket, çalışanların kıdem sürelerine göre tazminat ödenen gönüllü bir istifa programı başlattı. Krafton bunun çalışan sayısını azaltma programı olmadığını, çalışanlara şirketin yeni yapısı içinde çalışmaya hazır olup olmadıklarına kendilerinin karar verme fırsatı sunduğunu vurguladı.

Krafton daha önce de ChatGPT bağlantılı benzer bir tartışmanın odağındaydı — oyun tarihinin absürt kurumsal skandalının hikâyesini buradan okuyun.

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Steam'in zorunlu yapay zekâ açıklamasını bir oyuna yapıştırılan "kızıl harf" olarak nitelendirdi; ardından "oyunu öldürmeye çalışan bir nefret topluluğu oluşuyor." dedi. Matt Karch ise geriye dönüp baktığında bir yazarın yerine yapay zekâ kullanmaktan memnun olacağını açıkça söylüyor.

Bunlar artık tartışma yaratan münferit varlıkları açıklama çabalarından ibaret değil. Büyük şirketlerin yöneticileri yapay zekâyı giderek daha fazla sıradan bir üretim aracı olarak sunuyor ve bazı insan emeğinin yerine geçilmesinin kamuoyunda tartışılmasını artık itibar açısından kabul edilemez görmüyor.

Tartışmanın Diğer Tarafı

Şimdi de karanlık tabloya uymayan kısma bakalım. Bunu ele almadan varılacak sonuçlar tek taraflı olur.

Kasım 2025'te Totally Human araştırmacıları, Steam'de üretken yapay zekâ kullandığını açıklayan 10.258 oyun saydı. Bu oyunların toplam brüt gelirini yaklaşık 660 milyon dolar olarak tahmin ettiler; ancak bunların 9.556'sı 10.000 dolar bile kazanamadı. Valve'ın kendi satış verilerine değil, kullanıcı incelemesi sayılarına ve oyun fiyatlarına dayanan yaklaşık bir hesap bu. Daha da önemlisi, sonuçlar geleneksel yöntemlerle yayımlanan oyunlarla karşılaştırılmadığı için oyuncuların özellikle yapay zekâ kullanan oyunları cezalandırdığını kanıtlamıyor: Steam'de yayımlanan oyunların çoğu zaten pek ilgi görmüyor.

Screenshot from Stellaris: The Machine Age: the voices of two characters were synthesized using models created with the actors' consent. The performers receive royalties for every generated line
Stellaris: The Machine Age oyunundan ekran görüntüsü: İki karakterin sesi, oyuncuların rızasıyla oluşturulan modeller kullanılarak sentezlendi. Sanatçılar üretilen her replik için telif ücreti alıyor

Steam Next Fest için de benzer bir çekince geçerli. Haziran 2026 festivalinde en çok oynanan 10 demodan yalnızca birinde yapay zekâ kullanımı açıklanmıştı. Bu, yapay zekâ kullandığını açıklayan oyunların o etkinliğin öne çıkanları arasında pek yer almadığını gösteriyor; ancak bunun nedenini açıklamıyor. Oyuncular yapay zekâ nedeniyle bu oyunlardan uzak durmuş olabilir ya da oyunların kendileriyle ilgilenmemiş olabilir.

Yapay zekâyı benimseyen stüdyolar bile teknolojinin sınırlarını kabul ediyor. Embark Studios, ARC Raiders oyunundaki bazı sistem diyaloglarında metin okuma teknolojisinden yararlandı. Eurogamer oyuna 5 üzerinden 2 puan verdi ve yapay zekâ kullanımını eleştirisinin başlıca noktalarından biri yaptı. Geliştiriciler daha sonra bu repliklerin bazılarını profesyonel oyuncularla yeniden kaydetti. Stüdyo başkanı Patrick Söderlund kararı açıkça şöyle anlattı: "Arada kalite farkı var. Gerçek bir profesyonel oyuncu yapay zekâdan daha iyidir; durum bu." Embark metin okumayı tamamen bırakmadı ve bu yöntemi kullanışlı bir üretim aracı olarak görmeye devam ediyor.

Şimdilik eldeki kanıtlar iki uç görüşü de pek desteklemiyor. Yapay zekâ tek başına eksiksiz bir oyun yaratamıyor; ancak kullanılması da projeyi otomatik olarak başarısızlığa mahkûm etmiyor. Veriler başka bir noktaya işaret ediyor: Teknoloji çoğunlukla destekleyici işlerde kullanılırken ifade ve yazarlık gerektiren çalışmalar hâlâ sıklıkla insan katkısı ve düzenlemesi istiyor.

Bu Neden Hâlâ Bir Sorun

Sorun, bugünün yapay zekâsının profesyonel yazarlardan oluşan bir ekipten daha iyi oyun yazabilmesi değil. Buna dair hiçbir kanıt yok.

Birinin işini kaybetmesi için modelin o kişiden daha iyi olması gerekmez. Yalnızca müşterinin kabul edilebilir bulduğu bir işi daha ucuza ve daha hızlı üretmesi yeterlidir. Alt basamaklar yavaş yavaş ortadan kalkarken mesleklerin bütünüyle ayakta kalması bu şekilde mümkün: arka plan seslendirmeleri, taslak çeviriler, eşya açıklamaları ve diğer ikincil yazım işleri.

Screenshot from The Alters: a background texture with AI-generated text mistakenly made it into the game, and subtitles for some in-game videos were machine-translated due to time constraints
The Alters oyunundan ekran görüntüsü: Yapay zekâ tarafından oluşturulmuş metin içeren bir arka plan dokusu yanlışlıkla oyunda yer aldı; bazı oyun içi videoların altyazıları da zaman kısıtlaması nedeniyle makine çevirisiyle hazırlandı

Sonuçları hemen ortaya çıkmayabilir. Bu işler yalnızca gelir kaynağı değil, sektöre giriş, deneyim kazanma ve daha zorlu işlere geçiş yolu da oldu. Yapay zekâ giriş seviyesi görevleri üstlenirse sektör ileride, mesleğini öğrenebileceği bir yer bulamamış deneyimli uzmanların eksikliğiyle karşı karşıya kalabilir.

Bu yüzden Saber olayı, koşulları tartışmalı bir istihdam anlaşmazlığının ayrıntılarından daha fazlasını ifade ediyor. Mesele yalnızca Stella Sacco'nun ChatGPT ile değiştirilip değiştirilmediği ya da ilgisiz nedenlerle işten çıkarılıp çıkarılmadığı değil. Önemli olan, büyük bir stüdyonun CEO'sunun geriye dönüp baktığında onun yerine yapay zekâ kullanmaktan memnun olacağını kamuoyu önünde söylemesi. Bu, Saber'ın resmî tutumu değil; sektörün tamamının ne düşündüğüne dair bir kanıt da sayılmaz. Ancak Karch, bunu kamuoyu önünde söylemeyi açıkça kabul edilebilir buldu.

Tartışma başladıktan sonra Rideshare "Stimulator" oyununun Steam sayfasına üretken yapay zekâ kullanımına ilişkin bir açıklama eklendi. Saber, oyun özellikleri kesinleştiğinde bu açıklamayı zaten eklemeyi planladığını söylüyor. Bunu doğrulamanın bir yolu yok; kesin olarak bildiğimiz tek şey olayların sıralaması: Sacco iddialarını 12 Ağustos'ta dile getirdi, açıklama ise birkaç gün sonra eklendi.

15 Ağustos'ta Karch, Sacco'ya özel bir e-posta gönderdi ve Sacco'nun aktardığına göre "basında hakkımda bu kadar korkunç konuştuğu için hiçbir mazeret öne sürmeden özür diledi." Sacco özrü kabul etti. Ancak özür, Karch'ın kamuoyu önündeki yanıtının üslubuyla ilgiliydi: Karch, yazarın yerine yapay zekâ kullanmaktan memnun olacağını söylemesinden geri adım atmadı. Saber ise Sacco'nun ya da başka herhangi birinin gerçekten yapay zekâyla değiştirildiğini reddetmeyi sürdürüyor.

Stüdyoların bazı insan işlerini AI ile değiştirmesi hakkında ne hissediyorsunuz?

Sonuçlar

***

Yapay zekâ henüz yazarları, çevirmenleri ya da seslendirme sanatçılarını meslek olarak ortadan kaldırmadı. Ancak işverenlerin, bu uzmanlara bir zamanlar gelir ve deneyim sağlayan bazı işleri ortadan kaldırmasına şimdiden imkân tanıyor. Gerçek tehdit, yapay zekânın baştan sona yarattığı bir oyun fantezilerinde değil, tam da burada yatıyor.

Para, Skandallar, Fenomenler

  1. CS2 Kost Ekonomisi: Milyarlarca Dolar, Milyon Dolarlık Bıçaklar ve 30 Saatte Yaşanan 2 Milyar Dolarlık Çöküş
  2. Oyun Tarihindeki En Büyük Hırsızlıklar ve Hackler: 620 Milyon Dolar Değerindeki Axie Infinity Hack'i, Çalınan CS2 Skin'leri ve GTA 6 Sızıntısı
  3. Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı
  4. GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
  5. Ekran Kartları 2026’da Neden Bu Kadar Pahalı? Yapay Zekâ Bellek Stoklarını Nasıl Tüketti?
  6. Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
  7. Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
  8. Backrooms Nedir? Seviyeler, Varlıklar, Oyunlar ve Film Açıklandı
  9. Rusty Lake Serisi Fenomeni. Twin Peaks'in Tıkla ve Oyna Şeklinde Sunumu
  10. Rideshare "Stimulator": Nasıl Bir Oyun ve Yapay Zekâ Tartışmasına Neden Yol Açtı?
  11. Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil
  12. DLSS 5 — Grafik Devrimi mi, Pazarlama Numara mı? Abartıyı Bir Kenara Bırakalım
  13. Ocarina of Time Remake Duyurusu Hayranları Neden İkiye Böldü? Tekinsiz Vadi, Siyaset ve Nostalji
  14. Yapay Zekâ Araştırmacıları OpenAI, Anthropic ve Google’dan Neden Ayrılıyor ve Neler İçin Uyarıda Bulunuyor?
  15. GTA 5, Gelmiş Geçmiş Tüm Filmlerden Nasıl Daha Fazla Kazandı?
  16. Oyunlarda Yapay Zekâ: Oyuncular Neden Yapay Zekâ Ürünü Görsel ve Seslere Tepki Gösteriyor?
  17. Genshin Impact Ne Kadar Kazandırdı ve Gacha Neden Gözden Düşüyor?
  18. Bağımlılık Yüzünden Dava Açıldı: Fortnite, Roblox ve Minecraft'ın Yapımcıları Mahkemeye Nasıl Gitti
  19. 250 Milyon Dolarlık Yapay Zekâ Sohbeti: Krafton, Subnautica 2'nin Kurucularından Nasıl Kurtulacağını ChatGPT'ye Sordu — ve Kaybetti
  20. 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu: GTA 3, Mafia 2 ve Valve Oyunlarının Erken Sürümleri
  21. Ekran Kartı Fiyatları Nasıl Uçtu: Madencilik, Fırsatçılar ve İnanılmaz Fiyatlar
  22. Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
  23. Elden Ring’de Minecraft ve RDR2’de TNT: İnterneti Kasıp Kavuran Çılgın Yapay Zekâ Mashup’ları — Gerçek Olanlar ve İndirebilecekleriniz
  24. Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı
  25. PS5 Jailbreak: Relapse Neler Sunuyor, Siz Neleri Riski Göze Alıyorsunuz?
  26. AB Çocuk Yasası Açıklandı: İnterneti ve Oyun Dünyasını Nasıl Değiştirebilir?
  27. Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?
  28. WARDOGS, Call of Duty’ye karşı: 40 dolarlık bir nişancı oyunu Modern Warfare 4’e zarar verebilir mi?
  29. Yapay Zekâ İnsanlığı Ne Zaman ve Nasıl Yok Edecek? Yapay Zekânın Puanladığı 5 Senaryo
  30. Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor?
  31. Valve Steam’den Nasıl Milyarlar Kazanıyor ve Neden Davalarla Karşı Karşıya?
  32. The Witcher 3 Remastered Oyuncu Sayısı: Eski Oyunlar Yeni Oyunları Geride mi Bırakıyor?
  33. EA BioWare’i Neden Kapatıyor ve Mass Effect’i Bundan Sonra Neler Bekliyor?
  34. AB Oyun Yasası Planları ve Seni Nasıl Etkileyecek: Çocuk Modu, Oyun İçi Para Birimi, Ganimet Kutuları
  35. Küçük Kız Kardeşine Araba Kullanmayı Öğret: Sen Onunla Konuşuyorsun, Faturayı Geliştirici Ödüyor
  36. Çalışan Başına Değerde Apple’ı Geride Bırakan Fin Stüdyosu — Finlandiya’nın Sıra Dışı Oyun Geliştirme Dünyası
  37. Steam Next Fest: Yapay Zekâ İyi Oyunları Bulmayı Zorlaştırıyor mu?
  38. Phantom Blade Zero: 2026’nın Steam’deki en büyük tek oyunculu çıkışı, açıklamalı
  39. Konsol Oyunculuğu Daha mı Pahalı Hale Geldi? PS5, Xbox ve Sonrası
  40. Switch 2 Jailbreak’i: Bir Hacker Yapay Zekâ ve 25 Dolarlık Bir Uygulamayı Nasıl Kullandı?
    Yazar hakkında
    Yorumlar1