VGTimes'ın GTA 5 kaynak sızıntısına derin dalışı: içinde aslında ne var
18 Eylül'de, 192 gigabaytlık GTA 5 kaynak kodu kamuya açıldı — 2022'de Rockstar'dan çalınan dosyalar. İçlerinde ikinci bir şehir var: Miami.
Dosyalar, 2022 hack'inde çalınan bir GTA 5 geliştirme dalından geliyor ve bu hack, ilk GTA 6 videolarını da gün yüzüne çıkardı. Arşivin bazı bölümleri 2023'ten beri kamuya açık olarak incelendi, ancak tam arşiv yalnızca şimdi yayımlandı. İçinde seviyeler, hata takip kayıtları, sahne sesleri ve farklı geliştirme aşamalarından kodlar var — orijinal oyundan GTA Online güncellemelerine kadar.
VGTimes'ın ana bulgularından biri, Miami'yi tasvir eden erken bir seviye. Gerçek şehir, GTA: Vice City'nin ortamı olan kurgusal Vice City'ye ilham verdi ve yaklaşan GTA 6'da bir lokasyon. Ancak bulduğumuz seviye, 2014-2015 dönemine ait materyallere ait ve kontrol ettiğimiz dosyalarla GTA 6 geliştirmesiyle bağlantısı kurulamadı. Seviyede, Ocean Drive otelleri gerçek isimleriyle yer alıyor ve gerçek sokaktaki neredeyse aynı sırada görünüyor. Şehirde çarpışma geometrisi ve trafik yolları var: içinde yürüyebilir ve araç kullanabilirsiniz. Bu seviyeyi yayımlanan hiçbir Rockstar oyununda bulamadık.
Arşivde başka bir şehir olan Liberty City'nin izleri de var, ayrıca sahneleri çekilmiş ve kesilmiş bir soygun ile birlikte iptal edilmiş 47 görevli bir kampanya. Ayrıca, hırsızlıktan 3 ay sonra yayımlanan bir güncelleme için kod da var. VGTimes, planlamada ne kaldığını ve Rockstar'ın ne inşa ettiğini, kaydettiğini ve test ettiğini inceliyor. Kontrol ettiğimiz arşiv bölümünde hiçbir GTA 6 oyun materyali bulunmadı — yalnızca komşu bir dal ve projeler arasında paylaşılan geliştirme araçlarına referanslar var.
Kimsenin hiç görmediği bir şehir
Seviyenin adı env_test — "çevre testi". İsim yanıltıcı. Test seviyeleri genellikle boş bir düzlemde gri kutular gibi görünür. Bu seviye 140,229 yerleştirilmiş nesne içeriyor ve bunlar bir şehri oluşturuyor.
Ocean Drive, seviyenin Miami'yi tasvir ettiğine dair en net kanıtı sunuyor. Sokaktaki gerçek oteller ve işletmelerden dokuz nesne adlandırılmış: Majestic, Avalon, Park Central, Beacon, Johnny Rockets, Colony, Starlite, Leslie ve Cavalier. İsimler dosyalarda kısaltılmış — colonyhotel, starlitehotel, ve benzeri — ancak her nesne gerçek bir South Beach adresine işaret ediyor.
VGTimes, seviyedeki 9 nesnenin konumlarını Ocean Drive'daki gerçek adreslerle karşılaştırdı. Dördü sokaktaki sırayla aynı sırada görünüyor: Beacon 720'de, Johnny Rockets 728'de, Colony 736'da ve Starlite 750'de. Seviyedeki aralar — 24, 14 ve 21 metre — gerçek binaların genişlikleriyle eşleşiyor. Birkaç değişiklik var: Park Central, Majestic'ten sonra görünüyor, Leslie ve Cavalier yer değiştirmiş. Genel olarak, 9 nesneden 7'si gerçek sokağın sırasını takip ediyor.
Erken seviyedeki Ocean Drive binaları, gerçek sokaktaki neredeyse aynı sırayı takip ediyorErken seviyedeki Ocean Drive binaları, gerçek sokaktaki neredeyse aynı sırayı takip ediyor
Geçici bir doku başka bir ipucu sağlıyor. Adı, temp_ih_starliteproportions, Starlite'in oranlarına atıfta bulunuyor — bir sanatçının bir binanın şeklini belirlemek için kullanacağı türden bir kılavuz.
Binalar detay bakımından çeşitlilik gösteriyor. Colony hala bir boş kabuk, bir girinti ve 2 kanatla: 3,500 üçgen ve 3 malzeme. Leslie, balkonlar, pencereler, bir merdiven ve bir pergola ile bir çatı terasına sahip: 10,000 üçgen ve 25 malzeme. Her biri bina bina geliştirilmiş.
Miami'nin diğer bölgeleri de tanınabilir. İş merkezi Miami Nehri'nin yanında yer alıyor, bir yüksek raylı hat ile. Liman, gerçek hayatta olduğu gibi Dodge Adası'nda. Seviye ayrıca Fisher Adası, Virginia Key ve Key Biscayne'i içeriyor, ayrıca Stiltsville'e benzeyen bayır evleri de var.
Seviyedeki 140,229 nesnenin konumları, bir harita üzerinde çizildi — ekran görüntüsü değilSeviyedeki 140,229 nesnenin konumları, bir harita üzerinde çizildi — ekran görüntüsü değil
Virginia Key'deki deniz parkı ayrı alanlar halinde düzenlenmiş. Nesneleri arasında yunuslar ve bir orka için havuzlar, bir deniz aslanı kubbesi, bir köpek balığı kanalı, bir mercan akvaryumu ve bir timsah kafesi var. İzleme platformları, yürüyüş yolları, korkuluklar ve tabelalar bu alanlara daha fazla detay katıyor. Birlikte, gerçek bir parkın düzenini izliyorlar.
Bazı binalar görünüşleriyle tanınabilir. Yedi bölümden oluşan bir kule, Sunny Isles Beach'teki Jade Ocean'a benziyor: aynı kavisli, yelken benzeri çatı, merkezi sırt, balkon bantları ve koyu cam var. Üç katlanabilir çatı paneline sahip yuvarlak bir arena, Marlins Park'a benziyor.
En az bazı binalar, gerçek boyutlarına yakın olarak modellenmiş. Jade Ocean, tabanında 67'ye 79 metre ve çatısına kadar 162 metre; gerçek kule 166 metre yüksekliğinde. Ancak, bölgeler arasındaki mesafeler sıkıştırılmış.
Şehrin kendi sokak mobilyaları da vardı. VGTimes, prop arşivlerinde 1,612 isim saydı, bunlardan 114'ü kontrol ettiğimiz perakende GTA 5 dosyalarında bulunmadı. Bunlar otobüs durakları, yangın muslukları, hizmet dolapları, sokak lambaları, banklar ve bisiklet park yerleri — şehir sokaklarını döşemek için bir nesne koleksiyonu.
Şehir altındaki harita ekran görüntüleri
Şehrin altındaki zemin, gerçek bir haritanın görüntülerini kullanıyor. 10 arazi dokusunda, VGTimes bir harita hizmetinin arayüzünün parçalarını görüntülerin yanında buldu. Birinde, "Etiketleri göster" seçeneği işaretli beyaz bir menü var. Diğerinde, bir çatı üzerinde "Hastane" işaretli sarı bir pin var. Sokak isimleri — "SW 264th St", "Bauer Dr", "Waldin Dr" ve "SW 280th St" — ana karadaki dokularda görünüyor. Bunlar, Miami-Dade County'nin kırsal bir bölgesi olan Redland'a ait. Su üzerinde, "Atlantik Okyanusu" kelimeleri gri italik harflerle görünmektedir.
Bu detaylar, etiketleri hala görünür olan bir haritanın ekran görüntülerinin geçici bir zemin dokusu olarak kullanıldığını öne sürüyor. Dosyalar, arazide neyin yer aldığını gösteriyor. Görüntülerin nasıl yakalandığını veya etiketlerin neden bırakıldığını göstermiyor.
İhracat zaman damgaları, iki çalışma aşamasını ortaya koyuyor. 19 Mayıs ile 4 Haziran 2014 arasında, ekip, Dodge Adası, Fisher Adası, Virginia Key ve Key Biscayne gibi alanların adını taşıyan kaba bloklar yerleştirdi. 25 Kasım 2014'ten 13 Mayıs 2015'e kadar, o düzenin üzerine binalar eklendi. 1,741 erken bloktan 1,177'si daha sonraki binalara 120 metre mesafede. Yaklaşık 20 daha büyük blok, aynı yerlerde daha sonraki karşılıklarıyla, boyutları %5 içinde eşleşecek şekilde var.
Şehir iki aşamada şekillendi: kaba bir düzenin ardından yaklaşık altı ay sonra binalarŞehir iki aşamada şekillendi: kaba bir düzenin ardından yaklaşık altı ay sonra binalar
Daha sonraki şehir, yaklaşık altı ay önce belirlenen düzeni takip etti.
Ne kadar ilerledi
Seviye, bir iç sunum için yapılmış bir manzara olabilir. Çarpışma geometrisi, görünümünün ötesinde ne kadar iş yapıldığını değerlendirmek için bir yol sunar: olmadan, bir karakter veya araç binaların içinden geçer.
VGTimes, 50,100,244 poligon içeren 6,849 çarpışma dosyası saydı. Bunlar, yalnızca yolları değil, her bölgeyi kapsıyor. Seviyenin ulaşım yollarıyla birlikte, yürüyüş ve araçla geçiş için inşa edilmiş bir şehri gösteriyorlar.
Diğer kısımlar daha az gelişmiş kaldı. Trafik yolları sokak boyunca uzanıyor, ancak VGTimes bu seviye için özel olarak yapılmış yaya aktivite noktaları veya nüfus tablosu bulamadı. 179 nüfus grubu Los Santos'tan geliyor. Bu, sokakların boş olacağı anlamına gelmez: motor, özel aktivite noktaları olmadan bunları doldurabilir. Bu, dosyaların bu şehirde yayaların ne yapacağını özel olarak göstermediği anlamına geliyor.
Seviyenin sokak ağı 18,333 trafik düğümü içeriyorSeviyenin sokak ağı 18,333 trafik düğümü içeriyor
Seviyede ayrıca gece aydınlatması var: 4,764 ışık 26 dosyada. Bunlar, sokak lambası olarak tanımlanacak şekilde yollar boyunca çizgiler oluşturuyor. Her bölge için güvenilir bir sayı vermek mümkün değil çünkü dikdörtgen bölge sınırları yoğun bir şekilde örtüşüyor.
4,764 ışık, yollar boyunca çizgiler oluşturuyor, geceleri nerelerin aydınlatılacağını gösteriyor4,764 ışık, yollar boyunca çizgiler oluşturuyor, geceleri nerelerin aydınlatılacağını gösteriyor
Ayrıca modüler bir apartman iç mekanları seti var. VGTimes, 2,445 yerleştirilmiş parça saydı: 1,498 parça apartman odaları için, 475 parça hizmet koridorları için, 209 parça konut koridorları için, 189 kapı, 54 asansör kapısı, 18 yön tabelası ve bu grupların dışında 2 nesne. Parçalar yarım metre ile 5 metre arasında değişiyor ve duvarlar, yatak odaları, mutfaklar, banyolar, koridorlar, oturma odaları ve depolama alanlarını içeriyor. Dolgu panelleri, farklı alanlara uyum sağlamalarına olanak tanıyor. Bazıları, kulelerin üst katlarında 163 metre yüksekliğe kadar yerleştirilmiş.
Seviye, apartman iç mekanları için 2,445 yerleştirilmiş parça içeriyorSeviye, apartman iç mekanları için 2,445 yerleştirilmiş parça içeriyor
GTA 5 ayrıca pencerelerden görülebilen iç mekanları manzara olarak kullanıyor. Bu parçalar, bireysel odalar oluşturmak için tasarlanmıştır. Yerleştirilmeleri, oyuncuların bu odalara girebilir mi olduğunu göstermez.
GTA 6 ile ne eşleşiyor
Soru kendini soruyor: bu, daha sonra altıncı oyun haline gelen aynı çalışma mı, yoksa sadece benzer bir şehir mi?
Başka birinin listesiyle karşılaştırmak zorunda kaldık. Yayınlanan GTA 6 görüntülerindeki yerler için kendi listemiz yok, bu yüzden altıncı oyunun materyalinden Miami New Times'ın etkileşimli haritasında tanımlanan yirmi gerçek Miami simgesini aldık. O liste bizim değil, tamamlanmamış ve meraklıların tespit etmeyi başardığı şeylerden derlenmiş — içinden bir şeyin eksik olması hiçbir şeyi kanıtlamaz.
Solda, o listenin tanımladığı şey. Sağda, erken seviyede bulunan şey.
Ocean Drive aynı sokaktır ve iki liste de binaları paylaşmıyor. Altıncı oyunun materyali 101, 940, 1144 ve 1430 numaralarını gösteriyor. Erken seviye 640, 660, 700, 720, 728, 736, 750, ayrıca 1244 ve 1320'yi içeriyor. Güney blokları kuzey bloklarına karşı.
Venetian Causeway aynı yerdir. San Marino causeway'den kırk iki parça, bir gişe ve köprüler var; GTA 6, Venetian Isle ve 1000 Venetian Way'i içeriyor.
Keys ve köprü aynıdır. Adalar arasında seksen sekiz yol parçası ve altıncı oyunda Yedi Mil Köprüsü olarak tanımlanan üç parçalı bir köprü var.
Wynwood aynı türde bir bölgedir: terkedilmiş bir depo, dükkanlar ve üç ayrı grafiti dokusu.
Brickell ve Biscayne Boulevard işaretlenmiş, ancak isimle hiçbir bina bulamadık. Dosyalar inşaat alanları, otoparklar ve su listeliyor. Bina siluetlerini karşılaştırmadık, bu yüzden bazıları başka isimler altında mevcut olabilir — Jade Ocean gibi, onu şekliyle tanımladık.
Ve Collins Avenue'da aynı bina duruyor — yine Jade Ocean.
Erken Miami ve yayımlanan GTA 6 materyalinde tanımlanan yerlerErken Miami ve yayımlanan GTA 6 materyalinde tanımlanan yerler
Kontrol ettiğimiz hiçbir GTA 6 çözümlemesinde üç yer daha yok: cazibe cazibe düzeniyle Virginia Key'deki deniz parkı, Stiltsville ve bir golf sahasına sahip özel bir ada. Bunların altıncı oyunda olup olmadığı, bu listeyle kesinleştirilemez.
Nesne isimlerini karşılaştırdık, siluetleri değil. Seviyedeki 30,880 isim arasında Miami yer adları için yapılan bir arama sıfır döndürüyor: bu seviyedeki bölgeler iki harfli kodlarla adlandırılmış, yerel isimlerle değil. Jade Ocean, tam olarak bu nedenle siluetiyle tanımlandı — ismiyle bulamazsınız. Bu yüzden buradaki her "ismiyle hiçbir şey yok" satırı, "ismiyle hiçbir şey bulunmadı, siluetler karşılaştırılmadı" olarak okunur.
Tanınan şey, aynı gerçek Jade Ocean kulesidir, aynı oyun nesnesi değil. Geometriyi karşılaştıracak hiçbir şey yok: altıncı oyundan modelimiz yok, yalnızca yayımlanan materyal var. Bu yüzden dosyanın kimliği kanıtlanmamış kalıyor.
Samimiyetle söylenebilecek şey: kontrol ettiğimiz arşiv bölümünde hiçbir GTA 6 haritası bulunmadı ve karşılaştırma aynı gerçek yeri buluyor — aynı şehir, aynı sokak, aynı köprü ve aynı gerçek bina. İki gelişimin bağlantılı olup olmadığı, bu verilerle belirlenemiyor. Gerçek dünya coğrafyasının eşleşmesi, yalnızca her ikisinin de Miami'yi tasvir ettiğini kanıtlıyor.
Ve bu tek şehir değildi
Miami, Rockstar'ın GTA 5 için kurduğu tek şehir değildi. Liberty City de vardı.
Seviye verileri arşive girmedi — gta5 dalı sızdırıldı ve Liberty kendi gta5_liberty dalında yaşadı. Ancak projenin izleri, araç zincirinin her yerinde var ve bunlar, bir yığın modelden daha fazlasını söylüyor.
Projenin GTA 5 ek paket kaydında bir satırı vardı — "GTA5: LibertyV DLC" tam olarak geliştiricilerin açılır menüsünde adlandırıldığı gibi. Kendi sürüm kontrol dalı vardı ve ondan yapılmış kendi derlemesi vardı. Doku boru hattında kendi malzeme standardı vardı: bir sanatçı, listeden "GTA V Liberty City" adlı bir belge türünü, "Bitki Örtüsü" ve "Karakter Derisi" ile birlikte seçti.
Ve geliştirici menüsünde "GTA5 NG Liberty" adında bir grup buton vardı: araçları al, derlemeyi al, PS4'te çalıştır, Xbox One'da çalıştır, PC'de çalıştır. O dosyanın hayatta kalan revizyonunda tüm grup yorum satırına alınmış, bu yüzden butonlar görünmüyor. Ne zaman çalıştığı tek bir dosyadan, düzen geçmişi olmadan belirlenemez; tek görebildiğiniz, birinin bunu detaylı bir şekilde yazdığı ve kapalı bıraktığıdır.
Motor, ek haritaları da yükleyebiliyordu. GTA 5'in ses kodundaki bir yorum, Liberty ve Prologue'un alternatif haritalar olarak DLC paketleriyle gönderildiğini, ek ses meta verilerinin de aynı ek mekanizma aracılığıyla yüklendiğini ve boşaltıldığını belirtiyor. Bu, ek paket kaydındaki "GTA5: LibertyV DLC" girişine uyar: Liberty City, bir genişleme için ayrı bir harita olarak planlanmıştı.
En yüksek sesli kanıt ses kaydıdır. Oyun arşivlerinde, perakende oyunda bulamadığımız Liberty eklentisine ait 24 ses ayarı dosyası bulunmaktadır: 469 isim, bunların 163'ü Liberty City'deki bölgeler, yollar ve diğer alanların adını taşıyan ortam bölgeleridir. Algonquin, Downtown, Middle Park, Star Junction, Purgatory, Little Italy ve Westminster ile birlikte. Alderney, iskeleleri ve üç sanayi bölgesi ile. Dukes, Bohan, Steinway ve Meadows Park ile. Dokuz üst geçit ve otuz üç yol kendi bölgelerine sahiptir.
Bu bölgelerden yeniden inşa ettik Liberty City'nin hangi bölgesinin nerede olduğunu.
Liberty City kıyısı ve güney üçüncü kısmındaki 163 ses bölgesiLiberty City kıyısı ve güney üçüncü kısmındaki 163 ses bölgesi
Onların yanında kıyı tanımlamaları var — su hattı boyunca poligonlar. Liberty City'nin silueti, modder TJGM tarafından yeniden inşa edilip yayımlandı; o da haritanın GTA 4'ten belirgin şekilde daha büyük olduğunu ilk söyleyen kişiydi. VGTimes bunu kendi kopyasıyla kontrol etti ve daha kesin bir sayım yaptı.
Kıyı kayıtları toplamda doksan üçtür ve 1,798 noktayı tutar. Kıyı 9.5 x 10.2 kilometre uzunluğundadır ve ses bölgeleri ile birlikte kapladığı alan 10.3 x 11.9 kilometre gelmektedir. Karşılaştırma için, GTA 5 haritasının kaplama alanı 9.2 x 12.5 kilometredir. Bu iz üzerinden, başka bir deyişle, Liberty bölgesi beşinci oyunun haritasıyla karşılaştırılabilir.
Kıyı izine göre Liberty bölgesi, tüm GTA 5 haritasıyla karşılaştırılabilirKıyı izine göre Liberty bölgesi, tüm GTA 5 haritasıyla karşılaştırılabilir
Şehir kendisi yalnızca güney üçüncü kısmını kaplar: tüm 163 bölge siluetin alt kısmına düşer. Kuzeyinde uzun adalar ve üst kısmında belirgin bir kanca ile büyük bir kara kütlesi vardır. Kıyı isimleri bunu destekler: eyaletin kuzey ve güneydoğusu, Long Island, Jersey Shore ve Provincetown. Üstteki kanca Cape Cod gibi şekillendirilmiştir ve gerçek Provincetown onun ucunda yer alır.
Bu ses verilerinde bir izdir, harita değil. Kuzey kısmında aslında ne inşa edildiği — ya da herhangi bir şeyin inşa edilip edilmediği — bu dosyalardan belirlenemez.
Asla piyasaya sürülmeyen her şey için bir liste
Liberty City de özel bir girişim değildi. Görev kayıtları, planlanan çok oyunculu eklentilerin dahili bir listesini tutar — on dört satır. Gönderilen ve gönderilmeyenler karışık bir şekilde yer alır.
Gönderilenler: Beach Bum, Business Pack, Hipster Pack, Noel güncellemeleri, daireler, spor paketi, lowriders. Ve hemen yanlarında, aynı listede ve eşit canlı bilet numaralarıyla, Liberty City haritası, Cops'n'Crooks modu ve kumar, casusluk ve su altı paketi için satırlar bulunmaktadır.
Üçü de çok oyunculu eklentiler olarak ayarlandı, oyunculara ulaşanlarla aynı listede. Liste kendisi, her birinin ne kadar ilerlediği hakkında hiçbir şey söylemez: planları kaydeder, aşamaları değil. Gösterdiği şey, Liberty City'nin birinin kişisel fikri değil, genel planda bir madde olduğudur.
O son satır — kumar, casusluk, su altı — tek oyunculu için hazırlananların yankısını taşır; burada da bir kumarhane, bir casus hikayesi ve bir su altı üssü vardır. Aynı materyal her iki yerde de denenmiş olabilir, ancak bu, temaların eşleşmesinden yapılan bir tahmindir, kesin bir bağlantı değil: dosyalar çok oyunculu paketi tek oyunculu eklenti ile tanımlamaz.
İptal edilen paketlerin geriye kalanları
Arşivde birkaç planlanan eklentiyi listeleyen bir kayıt var, ancak her biri için hayatta kalan materyal geniş bir çeşitlilik gösteriyor.
Rockstar'ın kendi araç zincirine ait bir kayıt var, tüm inşa boru hattının kullandığı. Başlığı bunu açıkça belirtir: tüm araçlarımızda kullanılan, indirilebilir GTA 5 eklentileri hakkında veriler. İçinde beş tek oyunculu paket bulunmaktadır: Agent Trevor, bir suikast paketi, bir ilişki paketi ve içsel kelimelerle adlandırılmış iki tane daha — Manhunt ve Norman.
Beş, bu özel kayıttaki sayıdır. 2023 kaynak sızıntısından kamuya açık olarak bilinen iptal edilen tek oyunculu eklentilerin listesi daha geniştir, sekiz girişi vardır; ve tek oyunculu olanların ötesinde çok oyunculu paketler de vardı. Bu nedenle, burada sayılar farklıdır çünkü farklı setleri tanımlar.
İlginç olan kısım bu paketlerin ne kadar farklı hayatta kaldığıdır. Bir paketten geriye kalan her şey olabilir: bir kayıtta bir satır, bir ses envanteri veya kodla birlikte bir kampanya.
Bazı paketler geride bir isim bıraktı, diğerleri çekim sahneleri bıraktıBazı paketler geride bir isim bıraktı, diğerleri çekim sahneleri bıraktı
Manhunt paketinden geriye kalan tek şey isimdir. İncelediğimiz ağaçta başka bir yerde görünmüyor ve "manhunt" kelimesi 2010–2012 hata izleyici kayıtlarında bir kez bile geçmiyor. Paket bir dizine kaydedildi ve iz orada duruyor.
İlişki paketinden bir ses envanteri hayatta kalmıştır ve bu bir sürprizdir. Dosya kırk isim tutar ve bu kırk isim tek bir şeyle ilgilidir: bir stand-up komedi seti. Sahneye çıkma, sahneden inme, ardışık beş numara, aralarındaki duraksama. Ve bunlar arasında — izleyiciden gelen bir tepki, ayrı olarak tek oyunculu ve çok oyunculu. Ayrıca bir izleyicinin çıkmasıyla ilgili ayrı bir tepki vardır.
İllüstrasyon: ilişki paketi, izleyiciden gelen heckling ile bir stand-up sahnesi içeriyorduİllüstrasyon: ilişki paketi, izleyiciden gelen heckling ile bir stand-up sahnesi içeriyordu
Kamuya açık olarak, bu paketin yalnızca adı biliniyordu ve Kotaku o zamanlar bunun flört veya evlilikle ilgili olacağını öne sürdü. Görünüşe göre, komedyeni heckle edebileceğiniz bir komedi kulübüymüş.
GTA 4'te, oyuncular Split Sides'ı ziyaret edebilir ve komedyenlerin performansını izleyebilirlerdi. Bu özelliğin GTA 5'e taşındığına dair hiçbir iz bulamadık. Kulübün adı, kontrol ettiğimiz 1,598 altyazı dosyasının hiçbirinde geçmiyor, komedyenlerin isimleri de öyle. Tek ilgili satır, bir komedi kulübünü ziyaret etmeye dair bir yer tutucudur. Bina ve kullanılmayan bir iç mekan hayatta kalmıştır, ayrıca izleyiciden gelen heckling'e tepki verme sistemi de vardır. Bu tepkiler için ses kaydı bulamadık.
Suikast paketinden 188 ses ismi hayatta kalmıştır — ve paketin şekli bunlardan yeniden inşa edilebilir. Sözleşmeler telefon kulübesiyle geldi: çan, üç versiyonda kaydedilmiştir, "sahne öncesi", "sahne sırasında" ve "uzaktan". Ve bir cinayet bir teleferik içinde gerçekleşmiştir — envanter, parçalanmış cam, bir RPG atışı, bir çöküş ve makine odasına yapılan vuruşları tutar.
İllüstrasyon: bir cinayet, bir teleferik içinde gerçekleştiİllüstrasyon: bir cinayet, bir teleferik içinde gerçekleşti
Teleferik görevi Nisan 2015'te hakkında yazılmıştı, ancak farklı bir şekilde tanımlanmıştı: bir evin içinde bir cinayet, oyuncunun bir teleferik işçisi olarak giyinmesiyle. Bunun teleferik içinde gerçekleştiği, bu ses envanterinde ilk kez görünmektedir. Ve yanında, kullanılmayan bir motor komutu, GET_NEAREST_CABLE_CAR — "en yakın teleferiği bul" — şimdiye kadar bir listede bir merak olarak görünüyordu.
Ordu paketinden 105 isim hayatta kalmıştır. İki araç — bir askeri kamyon ve bir zırhlı personel taşıyıcı, motor devri, egzoz, başlatma ve durdurma ile birlikte, APC'nin kendi kornası vardır. Onlar için kaydedilmiş hiçbir kayıt, inşa veya perakende ses corpusunda bulunmamıştır, yalnızca tanımlar vardır. Ve envanterdeki her şey müzikal kornalar'dır: bir tam oktavın notaları, artı bir duraklama ve altındaki notalar. O zamanlar çalınan bir melodi fikri vardı.
Ayrıca, Cops'n'Crooks, beşinci oyun için yeniden inşa edilen GTA 4 çok oyunculu modu. Hayatta kalması farklı bir düzeydedir: görev kayıtlarında 725 kayıt arasında 89 bu modla etiketlenmiştir ve hata izleyicisinde 844 ayrı hata bulunmaktadır, Haziran 2011'den Temmuz 2012'ye kadar. Aylık eğri bir zirve gösteriyor: Ocak 2012'de on sekiz, Şubat'ta kırk dört, Mart'ta doksan, Nisan'da üç yüz on yedi, Mayıs'ta yüz elli beş. Bu bir taslak değil. Bunlar test aylarıdır.
Cops ve Crooks hataları ay bazında: zirve Nisan 2012Cops ve Crooks hataları ay bazında: zirve Nisan 2012
Mod ve yetenekleri, 2023 kaynak sızıntısından kamuya açık olarak analiz edildi, GTAForums ve GTA Wiki üzerinde. Buradaki sayım ve bir düzeltme: modun altı rolü vardır, sekiz değil 2023'te yazıldığı gibi. Polisler, Memur, Taktik ve Teknoloji alır; suçlular, Asker, Zorba ve Hacker alır. Script ağacı tam olarak altı verir.
Zombie hikaye çizgisine dair yalnızca birkaç net iz bulduk. Oyun listeleri üç görevi tutar — bir açılış, bir ikincil ve bir final — ve böyle bir liste için bir jeneratör. Bu, bir taslaktan daha ileri gitmedi: kaynaklar, Agent Trevor için 1,868 inşa koşulu ve Norman paketi için 1,726 taşır ve zombiler için hiçbiri bulunmamıştır. Paylaşılan kodun bu varyant için asla dokunulmadığı görünmektedir.
Dosyalarda üç zombie ile ilgili işaret vardır: kayıt içindeki Norman paketi, kodda kendi bayrağı ve oyun listelerinde kendi dalı. Farklı aşamalarda farklı isimler altında aynı şey olabilirler ve olmayabilirler — aralarında doğrudan bir bağlantı bulamadık. Bu nedenle doğru ifade "üç taslağa kadar götürülen bir zombi hattı" olmalıdır, "başka bir iptal edilen eklenti" değil.
"Agent Trevor": tam bir kampanya
Agent Trevor — çalışma adı Clifford, iç belgelerde T-SPY. Görev isimleri, sırası ve "sıvı azot içindeki Trevor" finali, sızıntının üzerinden birkaç gün içinde internette yayıldı: DTF ayrıntılı bir liste yayımladı ve PC Gamer iptal edilen Liberty City ve Agent Trevor'u ele aldı. Tekrar anlatmanın bir anlamı yok. Daha ilginç olan, bunun bir iş dağılımı değil, tam bir kampanya olmasıdır. Eklentinin, ana oyunun sahip olduğu her şeyle birlikte kendi kaydetme bloğu vardı: hikaye ilerlemesi, yeniden doğma noktaları, mülkler, dükkanlar, aramalar ve mesajlar, finanslar, postalar, satın alınabilir araçlar.
Oyun, 58 pozisyondan oluşan bir oyun sırası dosyası üretti: 47 farklı görev artı aralarında on bir kez yerleştirilmiş tekrar edilebilir bir jetpack işi. Sıra, bir iş listesi yerine tutarlı bir dramatik dizi olarak okunuyor. Kumarhane soygunu ortada, sonunda değil. Ardından jetpack, dronlar ve uydularla ilgili bir sıra gelir. Ve hepsi, ardışık üç "uzay" göreviyle sona erer.
İptal edilen 47 görevli kampanyanın rotasıİptal edilen 47 görevli kampanyanın rotası
Ne kadar tamamlandığı, dahili görev kaydında gösterir. 53 T-SPY kaydı arasında, dört hata sayacı 93, 159, 712 ve 6 tutar — toplamda 970. Bu kategorilerin ne anlama geldiği dosyadan yeniden inşa edilemez ve toplamı "açık hatalar" olarak adlandırmak bir uzatma olur. Ancak hataların yüzlerce olarak kaydedildiği gerçeği, basit bir şey söyler: bu görevler kağıt üzerindeki bir fikir değildi. Gerçekten yürütülüyor ve test ediliyordu.
Kampanyanın ne hakkında olduğu. Trevor, bir istihbarat ajansı için çalışmaya başlar ve birkaç gruba karşı görevler alır. Rakiplerine dayanarak, bunları gevşek bir şekilde Rus, Koreli ve Arap hikaye çizgileri olarak adlandırabiliriz. Bunlar ayrı genişletmeler değil, tek bir kampanyanın parçalarıdır.
Rus hattı bir uçakta başlar: Trevor sahte belgelerle uçar, sonra bir casus arabası çalar, konvoyları yok eder, bir drone uçar, bir dağ üssü arar, yakalanır ve kaçar. Kore hattı su altı üsleri ile ilgilidir — harita üzerinde dağılmış birkaç tane, tek bir tane değil. Okyanusta Air Force One'dan başkanın kurtarılması vardır. Bir uydu hattı vardır: onları düşür ve jetpack ile üç kaza yerine ulaş. Bir Arap hattı ve bir suikast hattı paralel olarak ilerler. Kumarhane soygunu ortada yer alır. Ve hepsi, ardışık üç "uzay" göreviyle sona erer.
İllüstrasyon: iptal edilen kampanyanın hikaye çizgileri — uçak, su altı üsleri, uydular, jetpack ve uzayİllüstrasyon: iptal edilen kampanyanın hikaye çizgileri — uçak, su altı üsleri, uydular, jetpack ve uzay
Kore su altı üssü ile ilgili bir görev, bir demo için seçilmiştir. İnşa, sunum için seçilen on dört görevle ayrı bir menü içerir, bu görev de dahil. Dosyalar, herhangi birinin demoyu görüp görmediğini göstermez. Kampanya toplamda kırk yedi görev içerir; menü, diğerlerinin ne kadar ilerlediği hakkında hiçbir şey söylemez.
Jetpack de bir vaat değildi. Kodu motorun içinde yer alır ve 2014 güncellemelerinden bilinir — bu nedenle, oyun sırasında on bir kez yerleştirilen tekrar edilebilir jetpack işi, bir planın satırı yerine çalışan bir hareket sistemine dayanıyordu.
Kesitlerin ne kadar ilerlediği. Her kesit için, karede kimlerin ve nelerin bulunduğunu listeleyen ayrı bir dosya var — karakterler, nesneler, araçlar. Bu, sahnelerin sadece tasarlanmadığını, aynı zamanda nesnelere kadar yazıldığını gösteriyor:
İlk Rus sahnesinde Trevor'un bir pasaportu, bir biniş kartı, gizli gözlükleri ve bir federal mareşal rozeti var;
Sonra beş bölümlü bir uçak kabini, bir hostes, otuz altı yolcu, arka kapı ve iki paraşüt;
Simon'un sigaraları, bir çakmağı, bir paraşütü ve bir Stromberg var — bir Cargobob'un mıknatısla aldığı casus aracı;
Rusların arabasında: Vasily, Kiril ve Galina;
Bir plaj sahnesinde, "Michelle" yazılı iki havlu, bir kumanda ile bir drone ve bir kaplan köpekbalığı;
Sıra'nın son sahnesinde Trevor, Simon, Karen ve Ajan 35 bir gece saldırısına hazırlanıyor: dört tüfek, zırh, dürbün, iki EMP bombası ve dört set gece görüşü.
Ve en dikkat çekici detay. Kamera verileri sahnelerin çekildiği tarihleri koruyor: 1, 10, 11, 17 ve 19 Aralık 2014. Görev kaydı, aynı görevlerin sıfır hazırda kaydedildiğini gösteriyor. O sıfırın ne anlama geldiği dosyalardan yeniden yapılandırılamaz — ama o işler için sahneler zaten çekilmiş ve tarihlendirilmişti.
Rus hikayesinin son görevi hala oynanış dosyasında listeleniyor, ancak girişi yorum satırı haline getirilmiş, bu yüzden sıralama onu atlıyor. Dosyalar nedenini göstermiyor.
Tüm bunların nerede toplandığı
Ayrı bir test seviyesi, görev materyallerinde tanımlanan ayarları andıran yerler içeriyor. Belirli görevlerle bağlantıları bireysel olarak değerlendirilmelidir.
Seviyenin adı concept_test, yüz megabayt ağırlığında ve iki arşivde yer alıyor. İçinde 411 çizim var ve 406'sı koordinatlarla yerleştirilmiş — bu bir parça deposu değil, pozisyona yerleştirilmiş sahneler.
İçlerinde neler var: su altı üssü, 147 parça, bir mayın tarlası, bir boru hattı ve yüzeye kadar uzanan bir direk. CIA üssü, 96 parça, 383 metre uzunluğunda bir sunucu salonu ve girişin olması gereken bir radar istasyonu. Bir uzay istasyonu, 26 parça, yanında bir Dünya küresi. Ayrıca iki sınıfta 66 parça çok oyunculu daire ve yedi varyasyonda direk evler var.
Ve pencereden dışarıda Paris olan lüks bir otel süiti.
Bu, kendi başına bir paragrafı hak ediyor. 23 Eylül'de IGN bir başlık yayınladı ve iptal edilen ekin, GTA'yı on beş yıl sonra ilk kez Amerika dışına çıkarabileceğini söyledi — Avrupa'ya. Dosyalarda gerçekten olan: odanın etrafında sarılmış iki silindirik arka plan, şehrin fotoğrafik panoramasıyla kaplı ve üzerinde Eiffel Kulesi açıkça okunabiliyor. Bu düz bir resim — bir pencereden bakış, içine yürüyebileceğiniz bir yer değil.
Ve doku paris_backdrop_TEMP olarak adlandırılıyor. Bu seviyedeki TEMP işareti bir yer tutucu anlamına geliyor — erken seviyedeki Miami otelleri de aynı şekilde etiketlenmiş ve orada "yerine geçecek boş" anlamına geliyor. Yani Paris, "bazı yabancı şehir" için basit bir yer tutucu olabilir.
İllüstrasyon: bu seviyedeki Paris manzarası — odanın etrafındaki arka planlarda fotoğrafik bir panoramaİllüstrasyon: bu seviyedeki Paris manzarası — odanın etrafındaki arka planlarda fotoğrafik bir panorama
Ve VGTimes, sızıntının script katmanında "Paris" ve "Eiffel" kelimelerini başka hiçbir yerde bulamadı — ne bir görevde, ne bir hata ayıklama menüsünde, ne de hata takip sisteminde. Ek'in hikayeleri, nerede geçtiklerine göre adlandırılmış: Rus, Arap, Kore, CIA, kumarhane, jetpack ve uzay. Hiçbir Avrupa hikayesi ortaya çıkmadı.
Yani ekin yurtdışı bileşeni, pencerede bir resim olan bir süit. Yakışıklı, ama Paris'e bir seyahat değil.
Seviyeyi Ajan Trevor ile bağlayan şey isimler. Kore su altı üssü, CIA hattı ve uzay, ekin oynanış sırasından buradaki su altı üssü, CIA sunucu salonu ve uzay istasyonuna eşleşiyor. Eşleşme yoğun, ama dosyalarda birinden diğerine doğrudan bir referans bulunmadı: bu, isimlerden yapılan bir çıkarım, kayıt değil.
Bu konuda internette çok şey dolaşıyor: su altı üssü ve uzay istasyonunun resimleri sızıntının bir veya iki gün içinde ortaya çıktı ve PC Gamer bunları kapsadı, IGN ise yukarıda belirtildiği gibi Paris süitini kapsadı. VGTimes, seviyenin kendi adını, çizim sayısını, nesne envanterini ve tüm şeyin nasıl düzenlendiğini ekliyor. Kontrol ettiğimiz yayınlarda tüm seviyenin ayrıntılı bir dökümü bulunmadı ve bu, ana noktayı gösteriyor: bu bir harita olarak toplanmamıştı. Bu bir vitrin olarak toplanmıştı. Neredeyse her şey, köken etrafında bir düzlemde sıralanmış; çerçeve kendine göre adlandırılmış — "vitrin, birinci sıra". İki istisna var, su altı üssü ve uzay istasyonu: bunlar kendi pozisyonlarına, sıralardan uzaklaştırılmış. Diğerleri, bir oyuncunun gireceği bir seviye yerine, meslektaşlar için bir sunum düzenler gibi düzenlenmiş: işte sunucu salonu, işte süit, işte daireler — bu ne olabilirdi, bakın.
Çizimlerin 411'inin 406'sı test seviyesine yerleştirilmiş; çoğu, bir vitrin gibi sıralanmışÇizimlerin 411'inin 406'sı test seviyesine yerleştirilmiş; çoğu, bir vitrin gibi sıralanmış
Tüm seviyede kırk dokuz doku var. Bu, blokaj aşaması: hacimler var, bitiş yok. Kesin montaj tarihi verilemez, ancak bir üst sınır var: ihracat damgalarına göre, en geç 25 Kasım 2014, bu da onu Miami şehrinden daha eski yapıyor; bu şehir, ondan sonraki altı ay boyunca çalışıldı.
İptal edilen materyalin nereye gittiği
Ek iptal edildi. Üç yıl sonra Doomsday Heist, GTA Online'da çıktı — ve iptal edilen blokajdan bazı temalar burada yer alıyor.
Biz nesnelerin isimlerini ve amaçlarını karşılaştırdık, modellerin geometrisini değil: çok oyunculu paketin aynı modellere sahip olduğunu söylemenin bir yolu yok. Bu yüzden aşağıdaki her şey, temaların ve isimlendirme kurallarının eşleşmesidir, kanıtlanmış bir aktarım değil. Ancak birçok eşleşme var ve bunlar bir set olarak geliyor.
Blokajdan gelen CIA sunucu salonu, raflarla dolu 383 metrelik bir odadır: dosyalarda ct_02_cia_server olarak adlandırılıyor ve Doomsday Heist'te xm_base_cia_server olarak geçiyor. Çiftler halinde devam ediyor: masalarla dolu bir toplantı odası, yerinin kendisi olmayan bir dağ üssü paleti, bir silolar, bir yörünge topu. Blokajdaki her öğe, çok oyunculu ek içinde bir isim buluyor.
İptal edilen taslak seviyenin Doomsday Heist ile paylaştığı şeyİptal edilen taslak seviyenin Doomsday Heist ile paylaştığı şey
Ve Ajan 14 kendisi, Tesis'in sahibi olan Doomsday karakteri, zaten iptal edilen ekde görünüyor: suikast hattının üç görevi T-SPY Ajan 14 olarak adlandırılıyor.
Öte yandan su altı üssü, perakende dosyalarında bulunamadı. Hem blokaj isimleriyle hem de Doomsday Heist'i etiketleyen genel işaretle aradık: Kore hattının uyduları ve silahları ortaya çıkıyor, ancak o isimler altında üssü bulamadık. Belki başka bir isim altında orada olabilir: her olası ismi gözden geçirmedik.
Test alanlarında neyi denediler
Şehirlerin ve eklerin yanı sıra, arşiv on dört yardımcı seviye tutuyor. Bu sıkıcı görünebilir, ama bunlar Rockstar'ın gerçekten denediği şeyleri gösteriyor — tasarlanmamış, ama motor içinde test edilmiş.
Burası üç farklı türde bulgular içeriyor ve bunlar eşit ağırlıkta değil. Yerleştirilmiş düzenekler, gerçekten motor içinde test edilen şeylerdir. Bir nesne kütüphanesi sadece yakında duruyor. Ve motor kodu, ne yazıldığını gösteriyor — ama incelediğimiz scriptlerde bu parçalara yapılan çağrılar bulunmadı.
Ana test alanı, 297 yerleştirilmiş parçadan oluşan bir dizi düzenektir. Bunlar, gönderilen GTA 5'te görmediğimiz yetenekleri gösteriyor.
Serbest tırmanış. Tutacakları olan bir kaya yüzeyi, bir köşe, bir kenar, elden ele geçiş hareketleri için bloklar, çıkıntılar — ve kesin olarak sabit boyutlarda duvarlar: 50'ye 50, 50'ye 500, 100'e 50, 100'e 500, 200'e 50, 200'e 500. Bir karakterin ne kadar yükseğe tırmanabileceğini ve ne kadar geniş bir kenara ihtiyaç duyduğunu test etmenin yolu budur. Gönderilen oyunda serbest tırmanışı görmedik — karakter sadece önceden işaretlenmiş kenarlara tırmanıyor.
İllüstrasyon: serbest tırmanış düzeni — tutacakları olan bir kaya yüzeyi ve ölçülen duvarların bir sırasıİllüstrasyon: serbest tırmanış düzeni — tutacakları olan bir kaya yüzeyi ve ölçülen duvarların bir sırası
Bir kayak pisti — ayrı parçalar olarak koşular ve dönüşler.
Ve bir at için merdivenler. Bu seviyedeki en iyi şey. Normal bir merdiven seti var — 25'e 25, 25'e 28, 25'e 50, 30'a 30 santimetre. Ve isimlerinde bir at için işaretlenmiş ikinci bir merdiven ve platform seti var. Birisi, bir at için farklı boyutlarda merdivenler inşa etmiş; bunun sonucunda ne çıktığı dosyalardan okunamıyor. Aynı seviyenin scriptleri bunun için ayrı bir test scripti içeriyor.
Özellikle at için inşa edilmiş bir merdiven düzeniÖzellikle at için inşa edilmiş bir merdiven düzeni
Artı paintball, bir atlama rampası, bir titreşim şeridi, taş döşemeler, kumullar, dört ve yedi kilometre genişliğinde zemin düzlemleri — ve bir dizi biyom: bataklık, kıyı, orman, yeşil tepeler, çöl ile kuru tepeler, dağlar.
Ve o aynı test alanının nesne arşivleri, oyunda ortaya çıkmayan bir kütüphane tutuyor. İsimlerinde çöl ön eki bulunan 472 model ve bunlardan hiçbiri VGTimes'ın kontrol ettiği lisanslı GTA 5 kopyasında görünmedi.
İsimler ne olduğunu söylüyor. Bir doğu pazarı: baharat, meyve ve tahıl tezgahları, on sekiz çeşit tente, arabalar, halılar, sürahiler, kahve potları, teraziler, çamaşır ipleri, bir kasap tezgahı, bir berber, bir "halal" tabelası, bir yılan oynatıcısı ve Bedevi çadırları. Ve aynı setin askeri yarısı: kum torbaları, ordu çadırları ve ranza, radyolar, gözetleme kuleleri, dikenli teller, bir uçaksavar, yerden havaya füzeler, mayın tarlası işaretleriyle tank mayınları, sığınak kapıları — ve bir T-34 tankının enkazı, kule, yol tekerleği ve yakıt tankı olarak parçalanmış.
472 model kütüphanesinin illüstrasyonu: nesneler bir katalog olarak gösteriliyor; bunların hiçbirinin yerleştirilmesi herhangi bir seviye haritasında görünmedi472 model kütüphanesinin illüstrasyonu: nesneler bir katalog olarak gösteriliyor; bunların hiçbirinin yerleştirilmesi herhangi bir seviye haritasında görünmedi
Çöl katmanının yanında ikinci bir katman var, alpin, ve bu, aynı seviyedeki kayak düzeni ile birleşiyor. Her iki set için de arka plan karakterleri var. O çöl artı Alpler kombinasyonu, kütüphanenin kökenini açık bir soru haline getiriyor: hangi oyun veya mod için toplandığı dosyalardan belirlenemiyor.
Bu 472 parçanın hiçbiri herhangi bir seviye haritasında yerleştirilmedi — ve bir modelin oyun nesnesi olarak kaydedilmesini sağlayacak tanımlar da bulunmadı. Yani bu, yakında duran bir model kütüphanesi; toplanmış bir sahne değil ve test edilmiş bir yetenek değil.
Ve üçüncü tür, motor kodunun kendisidir. Motor, sekiz satırdan uzun boş olmayan gövdeye sahip dört yüz iki kullanılmamış komut kaydı içeriyor — incelediğimiz scriptlerde bunlara yapılan çağrılar bulunmadı. Bazıları kodu okuyarak geliştirilmiş, ancak kod, bunların oyunda çalışıp çalışmadığını göstermez — ya da motorun bunları başka bir yoldan çağırıp çağırmadığını.
"Kullanılmamış" demek "GTA 5'ten kesildi" anlamına gelmiyor. Rockstar'ın motoru paylaşılıyor ve kodun bir kısmı önceki oyunlardan miras alınmış — örneğin, bir istasyon programı olan bir tren, metro tam olarak bu şekilde çalıştığı için muhtemelen GTA 4 mirasıdır.
İçinde gerçekten merak uyandıran şey: bir kişiyi bir et kancasında asmak, beden ile kanca arasında fiziksel bir bağlantı ve üç eksende döndürme sınırları. Paletlerle birlikte bir forklift için tam bir set: çatalları kaldır, indir, kilitle, bir paleti bağla, ayır. Araçlar için yakıt tüketimi, bir yanma oranı ve yer izleri için bir kesme noktası — benzin GTA 5'te tüketilmiyor. Bir karakteri kirletmek, bir yara izi uygulamak, belirli bir beden bölgesine bıçak yarası açmak. Kelepçeler ve bağlı ayak bilekleri.
Ve o en yakın teleferik komutu, kesilen öldürme ile açıklanan. Hem ses envanteri hem de kod içindeki varlığı ile iki taraftan destekleniyor.
Ayrı bir seviye, bir fizik ve animasyon alanıdır ve 244 araç tutar. O isimlerin kırk üçü, kontrol ettiğimiz perakende arşivlerinin bir kısmında görünmedi.
Karşılaştırma isimle yapıldı ve isimler, modellerin aynı olup olmadığını belirlemez: bu, geometrinin karşılaştırılmasını gerektirir. Ve liste kısmen eski: o kırk üç isimden en az on biri, GTA Wiki sayfasında "Grand Theft Auto V'deki Beta Araçları" olarak zaten listeleniyor.
Ve kırk üçten üçü, hiç kesilmiş içerik değil, yeniden adlandırmalardır: "aurion" Asterope oldu, "monster" Liberator, "sabre" Sabre Turbo oldu. Arabalar gönderildi; iç isim değişti.
Kesilen soygun
Arşiv, GTA 5'ten kesilen The Sharmoota Job adlı bir soygun materyali içeriyor, kayıtlı diyalog da dahil. Bu, görevin nasıl oynanması gerektiğine daha yakından bakmamızı sağlıyor.
Soygunun kendisi yıllardır biliniyor. GTA Wiki'de bununla ilgili bir sayfa var ve 3 yaklaşım ve mevcut ekip hakkında bilgi veriyor, ayrıca malikanenin bir turundan ses kaydı 2014-2015'ten beri YouTube'da mevcut. Hedefleri de oldukça iyi biliniyor: kasa, ödül atı ve Madrazo'nun karısının kaçırılması. Hayatta kalan kayıt, atın planın bir parçası olmasının nedenini açıklıyor. Ata binme planları da eski haber: gönderilen oyun bir derlenmiş atlama animasyon ağı korudu. Ancak, açığa çıkarılan yürüyüş ve tepki haritaları yalnızca sızıntıda incelenebildi.Kayıtlı ama yayımlanmamış bir sahnede, Lester planı yüksek sesle anlatıyor. Bir şeyh atlara takıntılı ve ödüllü bir aygırdan kısrağından bir tay istiyor — Sharmoota, bir önceki yıl Liberty Memorial'da Okyanus Çekilişi'ni kazanan at. Aygırı birkaç günlüğüne ödünç al, sahte bir kaçırma düzenle, ahırdaki her kısrağı döllemesine izin ver ve sonra onu geri ver; büyük bir zarar yok, şeyh de ödemesini yapar. Lester kendisi bu fikrin saçma olduğunu kabul ediyor.
Lester ayrıca Sharmoota'yı nerede bulacağını da söylüyor: Vinewood Park Raceway yakınlarındaki bir çiftlikte, kendisine Patricia Vasquez dediği bir kadına kayıtlı. At onun ahırında. Çiftlik daha önce yayımlanan oyunda Martin Madrazo'nun mülkü olan La Fuente Blanca olarak tanımlanmıştı; Patricia onun eşi. VGTimes bu kayıtta Vasquez soyadını ve çiftliğin bu versiyonda onun adına kayıtlı olduğu detayını buldu. Dosyalar, bu fikrin yayımlanan oyunda nasıl yeniden işlendiğini göstermiyor.
İllüstrasyon: ödüllü aygırın durması gereken çiftlik ve ahırİllüstrasyon: ödüllü aygırın durması gereken çiftlik ve ahır
Yaklaşım sahneleri de aynı türden şeyler: bir ekip üyesi bir parti örtüsü altında girmek istiyor, kiralanmış palyaçolarla birlikte; diğeri ise partinin içinden doğrudan geçip kasayı çıkarmak istiyor. Sahne, ev sahibinin hiç palyaço sipariş etmediği gerçeği üzerine kuruluyor.
İllüstrasyon: baskın versiyonlarından birinde ekip partide palyaço olarak geldiİllüstrasyon: baskın versiyonlarından birinde ekip partide palyaço olarak geldi
(Yukarıdaki satırlar alıntı yapılmak yerine özetlenmiştir. Kayıtlar İngilizce, transkriptlerimiz Rusça ve geri çevirisi, kimsenin kaydetmediği cümleler üretir.)
Soygun üzerindeki çalışmalar ne kadar ilerledi. Bu, hikayeden daha ilginçtir.
En güçlü kanıt hata izleyicisidir. VGTimes, Ekim 2011'den Temmuz 2012'ye kadar doksan üç kayıt saydı. Soygunun kendi kesit sahnesi var, yayımlanan her soygunla eşit düzeyde.
Bu kayıtlar, planlanan değil, oynanan bir misyonu gösteriyor. Kurulum aşamaları için tamamen kaydedilmiş diyalog. Hareket yakalama — ve karakterlerin kolları açıldığında donmasıyla ilgili şikayetler. Soygun sahneleri için özel olarak sipariş edilmiş ayrı bir karakter modeli. Final için: bir ahır, bir paddock, bekçiler, çiftlik işçileri ve bir tabelanın arkasında sıkışan bir kasa. Soygunun kendisinde at binme: bir hata, Trevor'ı "Sharmoota'ya binmeye çalıştığında" montaj pozunda sıkıştırıyor.
Keşif sırasında ekip, evde alıcılar gibi davranarak bir emlakçı tarafından gezdiriliyor ve "güvenlik özelliklerini" inceliyor — bunun için kısa özel kesit sahneleri var. Mülkü inceleyen çift için bir tuş bile var. Ayrı bir hata raporu, bunun telefon tuşuyla çeliştiğini bildiriyor.
Soygunun çalışma adı "Güzel Ev Soygunu" idi ve kısaltması, yeni başlığın yanında sonraki izleyici kayıtlarında hayatta kalıyor. Yapısı, yayımlananlarla aynı derecede tamamlanmış: iki kurulum misyonu, bir planlama tahtası ve üç final varyantı, genellikle iki yerine. Üç ana karakterin hepsi tarafından başlatılabiliyordu.
Dağıtım kontrol listelerinde — ekibin programda ne olduğunu işaretlemek için kullandığı — soygunun tanımlayıcıları Kasım setinde görünüyor ve biri Aralık setine kadar hayatta kalıyor. Sonra kayboluyorlar ve Haziran ve Temmuz setlerinde yeniden ortaya çıkıyorlar.
Bunların en güvenilir olanı Mart listesi: oyuna ulaşan beş soygun satırını adlandırıyor ve kesilen birinin kaydı içinde görünmüyor. Yani liste tamam. Şubat listesi bu sonuca uygun değil: kendisi eksik ve hatta yayımlanan mücevher satırı bile içinde görünmedi.
Ve bu, hayatta kalan setlerde varlık veya yokluk, misyonu iptal etme ve geri getirme konusunda kanıtlanmış bir ekip kararı değil: dosya bileşimi klasörler arasında farklılık gösteriyor, Temmuz'da on bir, Şubat'ta altı.
Ve ayrı olarak, at. Bunun için üç animasyon ağ haritası hayatta kalıyor ve detaylı bir şekilde işlenmiş. Tüm dört yürüyüş biçimi ayrı ayrı yazılmış: yürüyüş, trotting, canter, gallop. Dikenlenme, her yürüyüşten keskin bir duruş, dönüşlerle geri gitme, yerinde dönme, eğim karışımı. Atlama, her yürüyüş için ayrı ayrı ayrılmış — her biri için kalkış ve iniş, her birinden düşme, çömelerek iniş, bir engeli aşmak için atlama ölçeklendirme ve başını vurma için ayrı bir dal.
Çengeller kendi durum makinesi, her yürüyüş için kliplerle. Ve ağ, aşırı çengelleme için tepki vermek üzere düğümler sağlar — çok sık çengelleme için ayrı dallar. Yakınlardaki bir izleyici kaydı, çok sert binmenin biniciyi fırlattığını not ediyor.
At animasyon haritasının illüstrasyonu: gallop ve atlama ayrı ayrı yazılmıştırAt animasyon haritasının illüstrasyonu: gallop ve atlama ayrı ayrı yazılmıştır
Bunların hepsi animasyon düğüm haritaları. Mekaniğin yazıldığını gösteriyor; oynanabilir bir yapıda binmenin çalışıp çalışmadığı bunlarda gösterilmiyor.
Red Dead Redemption 2 benzer bir mekaniğe sahip, ancak benzerlik, çalışmanın taşındığını kanıtlamaz: dosyalar arasında hiçbir bağlantı bulamadık.
Bütün bunlardan yayımlanan GTA 5'e ulaşan tek şey, derlenmiş atlama ağı. Açılmamış düğüm adları yalnızca sızıntıda mevcut.
Başka neler kesildi
At soygunu tek kesilmiş satır değil. İşte ses olarak hayatta kalanların geri kalanı.
Trevor'ın altıncı isyanı. Oyunda beş tane var — Trevor'ın bir yeri mahvettiği sahneler. Yapıda altı ses bankası var. İlk beş için, perakende oyunda her şey var: kesit sahne dosyaları, animasyon setleri. Altıncı için, ne bir kesit sahne dosyası ne de animasyonlar, incelediğimiz perakende corpus'ta ortaya çıktı.
Ve yapıda var, ve bir taslak olarak değil: sekiz versiyon, toplamda altı dakika dokuz saniye kayıtlı konuşma.
Solomon Richards satırı, daha önce incelenmemiş en büyük ses satırıdır ve VGTimes bunu tamamen transkripte etti. Dokuz banka, yaklaşık 2,400 kelime oyuna uymayan ve tamamen yeniden yazılmış bir hikaye dalıdır.
Solomon ile buluşma, oyundaki gibi kelime kelime başlıyor: seni içeri çağırıyor ve üç sekreteri olduğunu, şimdi kendi kahvesini yapmak zorunda olduğunu şikayet ediyor. Sonrasında tamamen farklı bir yola sapıyor. Yapıdaki film Subprime olarak adlandırılıyor, Meltdown değil. Bir problem aktörü var, iki değil. Ve Solomon'un Michael'dan istediği şey farklı: prodüksiyonun sigorta parasına ihtiyacı var, Michael artık Subprime'ın yapımcısı ve sigorta ödemesi almak için gitmesi gerekiyor.
Yani Michael bir yapımcı oldu, asistan değil ve iş sigorta dolandırıcılığıydı. Bu arada Solomon, kendisinin öldürülmesinden korkuyor ve bunu tamamlanmış oyunun diğer sahneleri için kullanılan bir dilde söylüyor.
İllüstrasyon: stüdyo başkanının ofisi, Solomon satırının başladığı yerİllüstrasyon: stüdyo başkanının ofisi, Solomon satırının başladığı yer
Çözüm de farklı. Oyunda Devin planı açıkladığı bir sahne var. Yapıda her şey Solomon'un satırı olarak geçiyor: stüdyo sahibinin ailesinin cenazedeki tartışmaları ve filmin kaderinin bunun etrafında belirlendiği.
Lester ve genç. Lester'ın çevrimiçi olarak bir genç rakibe karşı oynadığı kaydedilmiş bir satır. İyi niyetle başlıyor ve çocuk onu aşağılamaya başladığında, Lester'ın yaptığı şeyi yapmaya dönüşüyor: çocuğun yaşadığı adresi ezberleyip, annesinin geçen yıl neyle mahkum edildiğini hatırlıyor.
İllüstrasyon: Lester'ın çevrimiçi bir nişancı oynadığı kesilmiş açılışİllüstrasyon: Lester'ın çevrimiçi bir nişancı oynadığı kesilmiş açılış
Agatha ve Bethany. "A karşı B" işareti altında beş kaydedilmiş sahne: Bayan A, Agatha Andrews; Bayan B, Burton ailesinden Bethany. Komşular ve biri diğerinin kocasını aldı. Vikipedi'de bu harfler isimler olarak biliniyor — kontrol ettiğimiz hiçbir şeyde arkasında içerik yayımlanmamış.
Aynı yerde: Dale ve Magenta, ve Brucie Kibbutz — kamuya açık olarak listelerde isimler olarak hayatta kalan hikayeler, oysa sahneler burada oturuyor.
Bir müzik videosu çekimi. Perakende ses veya altyazılarda ortaya çıkmayan bir sahne: yönetmen, görüntülerin nereye gideceği, sesi ve kesmek için farklı bir editöre ihtiyaç duyduğuna dair herkesin üzerine bağırıyor.
Trevor bir treyler içinde. Beş banka ve bu dal perakende ses corpus'ta ortaya çıkmadı: Trevor bir sakini eziyor, bir içki talep ediyor ve daha kötüsünü yapıyor ve düz bir yanıt alıyor. Sahne, sızıntıdan kısa bir süre sonra ses olarak yayımlandı; burada olanımız transkript, sahne değil.
Ve Franklin ile kısa bir sahne, Trevor'ın bir tanıdığına varıyor ve kendini tanıtması isteniyor. Trevor'ın arkadaşı olduğunu söylüyor; cevap, Trevor'ın arkadaşının olmadığı, sadece henüz öldürmediği insanlar olduğu.
Çekimler arasında neyi yeniden yazdılar
Arşiv ses tutuyor — ve kaydın başlamasından sonra senaryonun nasıl sürekli değiştiğini gösteriyor.
Çalışma yapısı 5,671 ses bankası içeriyor. Versiyon işaretlerini isimlerden çıkarın ve gruplandırın, birden fazla hayatta kalan versiyona sahip 353 sahne elde edersiniz — toplamda 1,095 kayıt. 192 sahnenin iki versiyonu, 80'inin üç, 26'sının dört, ardından on birine kadar bir kuyruk ve bir sahne on beş versiyona sahip.
Birden fazla hayatta kalan versiyona sahip 353 sahneBirden fazla hayatta kalan versiyona sahip 353 sahne
Sonlar en çok çalışmayı aldı. Üç finalin her birinden bireysel sahneler dokuz versiyonda hayatta kalıyor ve Deathwish'in başka bir sahnesi on bir. GTA Online girişi de on bir.
Bankaların isimleri çalışma yapısı ile yayımlanan oyun arasında değişiyor, bu nedenle perakende listesinde eksik bir isim, sesin eksik olduğu anlamına gelmez. Sadece içerik karşılaştırılabilir.
Bu, bir çalışılmış örneği sayımdan daha ilginç hale getiriyor. Michael'ın terapi seansının ikinci kısmı dört çekimde kaydedildi. Sahne, ilk satırdan son satıra kadar aynı — ama metin çekimler arasında farklılık gösteriyor ve yanında oyuna nihayet girenleri duyabiliyorsunuz.
Erken bir çekimde Michael, kendini ölmemek için zor olmaya soktuğunu söylüyor. Oyunda, kendi poposunu ölmemek için biraz zor bir duruma sokuyor. Daha kaba ve komik — bir satır yazıldığında ama etkili olmadığında yapılan tam düzenleme.
Martin hakkında: erken bir çekim, "hiç aklında tutamayan şişman, tükenmiş bir atlet" diyor, oyunda "aklında tutamayan" biri var. Geçmiş zaman, şimdiki zamana dönüştü: sorun geride değil, devam ediyor.
Bir satır, onun iyi olduğu tek şey hakkında vardı; bu, onun mutlu ve iyi olduğu tek şey haline geldi ve eklenen kelime şimdi tüm cümleyi taşıyor. Ve "Ben senin sorunlarımı dinlemen için ödemek istiyorum, değil mi?" cümlesi "Ben senin sorunlarımı dinlemen için ödemek istiyorum." haline geldi — bir yalvarıştan bir azarlamaya, tek bir soru işareti düşürerek.
Ve bir satır tamamen kesildi. Üç çekimde doktor, ikinci kısmı oldukça ilginç bir hikaye ile açıyor. Düzenlenmiş çekimde bu yok — doğrudan bir sonraki cümleye geçiyor. O kelimeler de yayımlanan oyunda ortaya çıkmadı: ne altyazılarda, ne kesit sahne sesinde, ne de ortam konuşmasında.
Perakende oyununun satırlarını makine ile transkripte ettik. Bu yöntemle bir eşleşme, ifadenin oyunda olduğunu kanıtlar; bir yokluk daha zayıf bir kanıttır, bu nedenle her olumsuz için çevresindeki kelimelerin normal olarak transkripte edildiğini kontrol ettik.
Aynı şey Devin Weston için de geçerli. Franklin'i işe aldığı sahne oyunda var, ancak erken çekim tamamen farklı. Orada Devin bir şeyin etkisinde, gergin olduğu için özür diliyor ve normalde böyle olmadığını söylüyor. Kız arkadaşına siyah bir kartla hediye alıyor. Suç dünyasının kötüleştiğinden şikayet ediyor — bir zamanlar sadece bir milyonerken gerçek çeteleri tanıdığını, şimdi hepsinin kitap anlaşmaları ve reality şovları peşinde koştuğunu söylüyor. Ve son boşanmasının rakamını veriyor: 135 milyon, bunun fiyatına göre ucuz olduğunu söylüyor. Tüm bunlardan, oyunda bir Darwinist hakkında bir satır hayatta kalıyor.
Meltdown prömiyeri. Röportajcının kutup ayısı ve kondom geri dönüşümü hakkında saçmaladığı kırmızı halı sahnesinin erken çekimlerinin sekiz bankası, Michael'ın karısını beklediği ve onun gelmediği sahne. Sahne yayımlandı — ama çekimdeki metin farklı.
İllüstrasyon: kırmızı halı sahnesi sekiz erken çekimde hayatta kalıyorİllüstrasyon: kırmızı halı sahnesi sekiz erken çekimde hayatta kalıyor
Trevor'ın Michael'a varışının yeniden yazılmış hali. Sahne oyunda var, ancak satırlar farklı: Trevor Fabien ve Jimmy'yi rahatsız ediyor ve kekeleme yapan Jimmy'den Tracey'nin bir denemeye gittiğini öğreniyor. O versiyondan üç hakaret, perakende altyazılarda veya seslerde görünmedi — oysa "deneme" kelimesi aynı sahnede altı kez söyleniyor.
Erken bir Dreyfuss. Arşiv, Leonora Johnson gizeminin sonuna farklı bir çekim içeriyor. Dreyfuss, yayımlanan oyunda da güvenlik çağırıyor; değişen şey zamanlaması. Bu çekimde, önce Franklin ile yalvarıyor, hayatının en iyi yıllarını buraya verdiğini söylüyor. Franklin reddettikten sonra güvenlik çağırıyor, fotoğraftan sonra değil.
Ve Fame or Shame yargıcının ağzında kesilmiş bir ürün yerleştirme parçası. Yayımlanan bölümde sunucu daha ince bir ürün yerleştirme sözü veriyor ve ruhsal yargıç bir hikaye anlatıyor. Yapıda, iki çekimde, o slotta başka bir şey kaydediliyor: yargıç, on dilim bacon ile markalı bir üçlü cheeseburgerin tadını çıkarıyor.
O yargıcın o lokantayı tanıtması 2014'ten beri biliniyor. Yeni olan, yayına girmeyen parçanın tam ifadesidir.
Ve bir ses bankası hiç sahne değil, bu da bir çalışma yapısı ile bir oyunun arasındaki farkı diğer her şeyden daha iyi gösteriyor. Dosyaya bütün olarak inen bir kayıt oturumunun parçasıdır. Ses direktörünün komutlarını duyabilirsiniz — sette sessiz, kayıtta, git, kes, biraz daha şok — ve ardından bir ve aynı Trevor satırının dört ardışık çekimi.İllüstrasyon: çalışma sürümünde tüm kayıt oturumları sahnelerin yanına oturuyorİllüstrasyon: çalışma sürümünde tüm kayıt oturumları sahnelerin yanına oturuyor
Düzenlenmiş sahneler hangi gemiler. Çalışma sürümünde, yanlarında yatan, hatalar, sorgular ve yönlendirmelerle dolu ham oturumlar var.
{makale_içerikleri=Çıkıştan önceki güncelleme}Ağaçta zaten bulunan güncelleme
Şu ana kadar, inşa edilip rafa kaldırılan, iptal edilen veya yeniden yazılan çalışmalara baktık. Arşiv, verilerin çalındığı sırada Rockstar'ın hala yayınlamakta olduğu bir güncelleme için dosyalar da içeriyor.
Özellik anahtarlarını listeleyen dosyada dikkat çekici bir çift satır var. Temmuz 2022 güncellemesi için bayrak, hack'ten altı hafta önce çıkan The Criminal Enterprises, koşulsuz olarak açık. Komşu anahtar, 2022'nin ikinci güncellemesi için ayarlandığı için sadece iç yapıda açık. Oyunculara giden sürümde kapalı.
O bayrağın arkasında, VGTimes sayımına göre, 142 dosya arasında yaklaşık 31,900 satır kod var. Sayım yaklaşık çünkü yöntemimiz her durumda iç içe geçmiş koşullu blokların sınırlarını güvenilir bir şekilde belirleyemiyor. 142 dosyanın listesi daha kesin. Ancak büyüklük sırası kendini gösteriyor — bu, aynı dosyadaki diğer anahtarların arkasındaki miktardan daha fazla, Cops'n'Crooks dahil, on bir bin ve değişik olanı da içeriyor.
Aralık anahtarının arkasında başka bir anahtardan daha fazla kod varAralık anahtarının arkasında başka bir anahtardan daha fazla kod var
Ve dosya adları bunun ne olduğunu açıkça gösteriyor: bir asit laboratuvarı, bir Juggalo saklanma yeri, çok katlı bir garaj, sokak satıcıları, giriş ödülleri, bir Noel 2022 senaryosu. Bu dosyalar Los Santos Drug Wars güncelleme döngüsü ile ilişkilidir, bu döngü 13 Aralık 2022'de başlamıştır. Çok katlı garaj ve sokak satıcıları daha sonra eklendi; listelenen özellikler sızıntı olmadan oyunda kontrol edilebilir.
Kontrol edilen betik başlıklarındaki en son tarih 10 Ağustos 2022, hack'ten yaklaşık bir ay önce. Çok katlı garaj için bir dosya, Ağustos 2021 tarihini taşıyor. Bu başlıklar, hayatta kalan dosyalardaki tüm kodun ne zaman yazıldığını belirlemiyor.
Aralık güncelleme kodu hack'ten önce kaynak ağacındaydıAralık güncelleme kodu hack'ten önce kaynak ağacındaydı
Sızıntılar genellikle bir stüdyonun asla yayınlamadığı şeylere dikkat çeker. Bu arşiv ayrıca, hırsızlıktan 3 ay sonra gönderilen bir güncelleme için kod içeriyordu, iç mekanlar, oyun içi ekonomi sistemleri ve bir Noel senaryosu dahil.
Bayrak, iç yapıları oyunculara açık olanlardan ayırıyor, ancak "bir bayrağın arkasında oturmak" "gönderilmeye hazır" anlamına gelmiyor. Ağustos ile Aralık arasında güncellemenin kesinlikle hala üzerinde çalışıldığı gösteriliyor: anahtar bir aşamayı gösteriyor, hazır olmayı değil.
Güncellemenin içeriği, bu arşiv olmadan çıkıştan önce sızdı. Buradaki bulgu, paketin bileşimi değil, hangi aşamada olduğu ve oyunculardan neyin ayrıldığıdır.
{makale_içerikleri=Bir sonraki oyunun dalına giden yollar}Bir sonraki oyunun dalına giden yolları içeren araçlar
Arşivde görünen son şey, stüdyonun nereye gittiğidir.
Rockstar, projeleri arasında paylaşılan bir geliştirme araçları seti kullanıyor. VGTimes, GTA 5 ağacında diğer geliştirme dallarına referanslar içeren 311 dosya buldu. Bunlardan doksanı, americas dalının izlerini taşıyor — bu, Bloomberg'in 2022'de yazdığı altıncı oyunun çalışma adı. İki yüz on iki dosya rdr3 izlerini taşıyor, yani Red Dead Redemption 2.
Kalan dokuz dosya hiçbir sütuna düşmedi ve tek tek ele alınmak zorunda kaldı. Hiçbir tek kural onları tanımlamıyor: bu dosyalardaki izler karışık. Altı dosya, beşinci oyunun kendi ağacına bir hizmet yolu içeriyor, en eski dosya üçüncü bir dala işaret ediyor, bir dosya yalnızca bir hata ayıklama dosya adı taşıyor ve bir dosya hiç böyle bir kayıt taşımıyor. Dışarıyı gösteren, dosyanın içindeki başka bir şeydir.
Araç rengi editörü için, günlüğünü yazdığı yol: bu, altıncı oyunun dalına giden bir dizine yönlendiriyor. İki harita aracı — performans ölçümlerini bir arama dizinine itenler — varsayılan veri setlerini de burada bulunduruyor; her ikisinin zaman damgası 14 Eylül 2022. Ayrıca bir ayar kütüphanesi içindeki bir otomasyon tanımına giden yol da var. Karşılaştırıldığında, raf-düzenleme aracı her iki dalı da aynı anda biliyor: hem americas hem de rdr3 için yolların bir tablosunu taşıyor. Bir animasyon eklentisi, rdr3 dalı kaynaklarına giden yirmi kadar yolu tutuyor. Ve dokuz dosyanın en eskisi, 2015'ten, tamamen üçüncü bir dala — wildwest — hizmet yolu içeriyor; içindeki rdr3 yolları; o dalın ne olduğu bu dosyalardan belirlenemiyor.
Tablo hala iki sütuna sahip, dolayısıyla dokuz dosya bunlara uymayan kalıntılardır.
Komşu dalların izlerini taşıyan 311 çalışma aracı dosyasıKomşu dalların izlerini taşıyan 311 çalışma aracı dosyası
Tüm 311 dosya arasında, burada ortaya çıkanlar: performans ölçümü, ağ üzerinden test konsollarını görüntüleme ve kontrol etme, bir hata ayıklama paneli, animasyon ve diyalog aktarımı ile çalışma, bir araç rengi editörü. Çalışma araçları — oyun materyali değil ve oyun kodu değil.
Bir dosyanın içindeki yol, hangi dal altında kurulduğunu söyler, fiziksel olarak nerede çalıştığını değil. Bu nedenle doğru ifade "dalın izleri", "dalda inşa edilmedi" değil. Ve kontrol ettiğimiz arşiv kısmında hiçbir GTA 6 oyun materyali ortaya çıkmadı — yalnızca referanslar ve paylaşılan araçlar.
Her şey tarihlendirilemez. americas izini taşıyan doksan dosyadan altmış biri yürütülebilir, ve yalnızca yirmi iki tanesinin gerçek bir tarih olarak değerlendirilebilecek bir başlık zaman damgası var: geri kalanları yeniden üretilebilir yapılar ve bu alan bir tarih yerine bir hash dilimi tutuyor — bu, "2049'dan dosyalar" ifadesinin kaynağıdır.
Bu yirmi iki, kronolojinin inşa edildiği temeldir: Nisan 2019, sürüm kontrolüne bir köprü; Haziran 2019, ses kütüphaneleri; Mart 2020, PlayStation oyun kumandası desteği; Eylül 2020, bir hata ayıklama paneli; Kasım 2021, performans ölçümü.
En yeni kayıt 15 Eylül 2022: bir test konsolu yöneticisi ve üç kütüphanesi. Üç gün sonra, 18 Eylül 2022'de, tanınmış 2022 sızıntısından gelen GTA 6 videoları internete düştü — bu arşivin geldiği aynı sızıntı.
GTA 6 izini taşıyan en yeni tarihlendirilebilir araç — 15 Eylül 2022GTA 6 izini taşıyan en yeni tarihlendirilebilir araç — 15 Eylül 2022
{makale_içerikleri=Bundan ne çıkar}Bundan ne çıkar
Kontrol ettiğimiz bu 192 gigabaytlık arşivin bir kısmında, GTA 6 oyun materyali bulamadık — yalnızca komşu bir dal ve projeler arasında paylaşılan araçlara referanslar. Arşiv, farklı fikirlerin ne kadar ilerlediğini gösteriyor: bir kayıtta bir isimden, çekilen sahnelere ve test edilen bir göreve kadar.
En alt basamakta, bir isim. Manhunt paketinin, incelediğimiz ağaçta başka hiçbir yerde görünmeyen bir dizininde bir satır kalıyor. Zombi serisinden, bir oyun listesindeki üç giriş — ve bunun için herhangi bir inşa koşulu kodda ortaya çıkmadı.
Bir basamak yukarıda, var olan ama hiçbir yere yerleştirilmemiş şeyler. Doğu pazarına ait 472 model ve tek bir yerleşim olmadan bir askeri set: oyun nesneleri olarak ayarlanmadılar. Sekiz satırdan daha uzun, boş olmayan gövdelere sahip dört yüz iki motor komut kaydı, incelediğimiz betiklerde onlara çağrılar yok — ve bunların bazıları kesinlikle önceki oyunlardan kalmadır.
Daha yukarıda, toplanmış ve test edilmiş şeyler. Bir at için merdivenli platformlar. CIA sunucu salonu ve diğer nesnelerin sıralandığı bir test seviyesi, su altı üssü ve uzay istasyonu ayrı duruyor. Çarpışma, trafik yolları ve gece aydınlatması olan bir Miami. Cops'n'Crooks, izleyicide sekiz yüz kırk dört hata ile — aylarca test.
Ve en üst basamakta, zaten çekim yapılmış şeyler. Ajan Trevor'un kendi kaydetme sistemi var, kırk yedi görevden oluşan bir oyun sırası, sahneler props'lara kadar yazılmış ve Aralık 2014'te çekim tarihleri var. Kesilen soygun, kaydedilmiş diyalog, hareket yakalama, bunun için sipariş edilen bir karakter modeli ve üç final varyantı içeriyor.
Tamamlanan oyuna ne girdi? Liberty City, Ajan Trevor ve at soygunu hiç çıkmadı. İncelediğimiz GTA 5 dosyalarında, oyuncuların komedi kulübünde performansları izleyebileceğine dair hiçbir kanıt bulamadık. Dreyfuss, Devin ve Solomon sahneleri oyuna girdi, ancak yeniden yazıldılar. Bazı araçlar farklı isimler altında göründü. Aralık güncellemesi dosyalar çalındığında hala yayınlanmamıştı; 3 ay sonra geldi.
Oyuncular tamamlanmış versiyonu görüyor. Bu durumdan, Rockstar'ın geliştirme sırasında hangi fikirleri denediğini, bunlara ne kadar emek harcandığını veya ne kadar yakın olduklarını söylemek zor.
Bu arşiv, Rockstar'ın dışarıda bıraktığı her şeyi bize söyleyemez. Bir geliştirme dalını kapsıyor ve o yıllar boyunca stüdyonun işinin yalnızca bir kısmını içeriyor.
Materyal on yılı aşkın bir süreyi kapsıyor: hata izleyici kayıtları 2010–2012 tarihli, Miami seviyesi 2014–2015 tarihli ve betikler Ağustos 2022'ye kadar çalışıyor. Bu nedenle arşiv, uzun süredir rafa kaldırılan projeleri, hırsızlıktan 3 ay sonra gönderilen bir güncelleme kodu ve bir sonraki oyunun geliştirme dalına giden yolları içeren araçlarla yan yana getiriyor.
Arşivdeki materyalin tarihleriArşivdeki materyalin tarihleri
Hangisini oynamak istersiniz — GTA 5'te Liberty City, Ajan Trevor, at soygunu veya Cops'n'Crooks? Yorumlarda bize bildirin.