Oluştur
Provoron İncelemesi — Beyaz Karga Olmak Nasıl Bir His?

Provoron İncelemesi — Beyaz Karga Olmak Nasıl Bir His?

7.6
Evgenia Zavyalova
Dün, 15:43

Bazen en karmaşık temaları ve fikirleri en basit sözcüklerle anlatmak en iyisidir. Oyun dünyasında bu gerçeği OneShot, To the Moon, Omori ve elbette Undertale kanıtladı. Toby Fox’un oyunu, iyi bir oyun için büyük bir bütçeye, açık dünyalara ya da son teknoloji grafiklere ihtiyaç olmadığını zamanında gösterdi. Gereken tek şey; olay örgüsü klişelerinden uzak, doğrusal olmayan bir hikâye, siyah ve beyaza indirgenemeyen bir dünya ve oyuncuların kendilerinden bir şeyler bulabilecekleri bir karakter.

Bir işaretle ve tıkla macerası olan Provoron da bu formülü izlemeye çalışıyor. Büyümek, yalnızlık ve içimizdeki şeytanlar üzerine el çizimi bir oyun. Ayrıca kimsenin sizi anlamadığı bir dünyada beyaz karga, yani diğerlerinden farklı olmak üzerine.

Oyun, geliştiriciler tarafından sağlandı;
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 4 saat.

Siyah Beyaz Bir Dünya

Provoron’un dünyası baştan sona büyük bir metafor. Görünüşü siyah beyaz, ama yalnızca görsel olarak. Dünyada antropomorfik kargalar yaşıyor; yine de hayatları son derece insani kurallara göre ilerliyor: işe otobüsle gidiyor, siyaset tartışıyor, iktidarın, yoksulluğun ve savaşın ne olduğunu biliyorlar.

Ankou and the imps. From the very start, the little demons make you wonder whether everything that happens is just a figment of a child's imagination
Ankou ve küçük şeytanlar. Daha en başından, bu minik şeytanlar yaşananların bir çocuğun hayal gücünden ibaret olup olmadığını sorgulatıyor

Ana karakter Ankou, beyaz bir karga. Dokuz yaşında ve doğduğundan beri evden hiç çıkmamış; çünkü ailesi yavrularının herkesten farklı olduğunu itiraf etmekten utanmış. Ankou, ailesinin neden böyle davrandığını anlamıyor; kendisinin diğerlerinden farklı olduğunun gerçekten farkında değil. Tıpkı tüm çocuklar gibi, ailesinin herhangi bir konuda yanılıyor olabileceğine inanmıyor. Bu yüzden yetişkinlerin aslında iyi olduğunu, yalnızca zihinlerinin kötü yaratıklar tarafından ele geçirildiğini düşünüyor: Sadece Ankou’nun görebildiği kırmızı şeytanlar. Şeytanlar kendi evine yerleşince de Ankou, kahraman olmak ve çevresindekilerin fark etmediği kötülüğü dünyadan temizlemek için kaçıyor.

Şunu da okuyun: Hikâyesiyle Öne Çıkan En İyi Bağımsız Oyunlar — insanı duygusal olarak sarsan öykülerden kendi başınıza çözeceğiniz gizemlere, üç saatten kısa sürede bitirebileceğiniz oyunlara kadar.
Ankou and a huge black cat waiting for the bus. The game's story is about loneliness and trying to save a world that never asked to be saved
Ankou ve otobüs bekleyen kocaman siyah bir kedi. Oyun, yalnızlığı ve kurtarılmayı hiç istememiş bir dünyayı kurtarma çabasını anlatıyor

Her hikâyenin bir çatışmaya ihtiyacı vardır. Beyaz karganın hikâyesinde bu çatışma, dünyayı anlamadan değiştirmek isteyen biriyle her şeyi çoktan çözüp aralarına karışmaya çalışan biri arasında yaşanıyor. Bu nedenle Ankou’ya akıl hocası Baphy eşlik ediyor. O da beyaz bir karga, ama artık bu dünyada dışlanmış biri olmak istemiyor. Çocuğun saflığından yararlanıp Ankou’dan “tedavi edilmek üzere” üç karga getirmesini istiyor; karşılığında bütün şeytanları kovacağına söz veriyor. Oyuncular bunun nasıl bir “terapi” olduğunu çabucak anlıyor, ama Ankou görevine içtenlikle inanıyor. Oyunun en ürpertici anıysa, Ankou’ya altı yaşındaki bir yavru kargayı Baphy’yle gitmeye ikna etmesine yardım etmeniz gereken yer. Ankou onu şeytanlardan kurtardığından emin, ama yavruyu nasıl bir “kurtuluşun” beklediğini biz biliyoruz.

Benzer oyunları PC’deki En İyi 37 Kısa Korku Oyunu listemizde de ele aldık: Bir saatten kısa mini korku oyunlarından iki ila dört saat süren psikolojik öykülere, tek akşamda bitirebileceğiniz ürkütücü oyunlar.
Ankou and Baphy. Baphy's full name is Baphomet, and many will immediately sense that something is off here
Ankou ve Baphy. Baphy’nin tam adı Baphomet; burada bir tuhaflık olduğunu hemen sezen çok kişi olacaktır

Oyun yetişkinlere yönelik temalarla dolu: Hikâye boyunca Ankou hayaletlerle ve Gri Tanrı’nın ta kendisiyle karşılaşıyor, ölüler için haçlar yapıyor, anarşi ve özgür irade üzerine tartışıyor, hatta bir siyasi protestoya katılıyor. Bütün bunları da büyük görevinin bir parçası olduğuna çocukça bir inançla yapıyor. Yetişkinler olarak Ankou’nun “haçlı seferinin” yel değirmenlerine karşı savaşmaktan ibaret olduğunu, bu dünyanın kurtarılmaya ihtiyacı bulunmadığını ve ortada şeytanlar değil, yalnızca insanlar olduğunu anlıyoruz. Ama hikâyenin sonunda insan ister istemez şunu düşünüyor: Ya haklı olan oysa ve yanılan bizsek?

Sorunu Görmezden Gelmek

Provoron’un yaratıcısı, Tara Kan takma adını kullanan Rus geliştiricinin tasarladığı temel oynanış fikri, kahramanın çocuksu bir alışkanlığına dayanıyor: Sorun karşısında gözlerini kapatmak. Bir şey yolunu keserse Ankou gözlerini kapatıyor ve şeytan biçimindeki engeller ortadan kayboluyor. “Sorunu göremiyorsam, demek ki yoktur.” Ne yazık ki bu mekaniği çok seyrek kullanabiliyorsunuz.

İlgili: En İyi Tuhaf Doğu Avrupa Bağımsız Oyunları — Sovyet sonrası atmosferden Slav folkloruna, Doğu Avrupa korku oyunlarına uzanan sürreal ve karanlık bağımsız yapımlar.
Ankou and the rats. The graphics and frame-by-frame animation were done by hand, creating a stylish look out of shades of just three colors
Ankou ve fareler. Grafikler ve kare kare animasyon elle hazırlanmış; yalnızca üç rengin tonlarıyla şık bir görünüm yaratılmış

Bunun dışında Provoron tipik bir işaretle ve tıkla macerası: Vurgulanan nesnelere ve karakterlere tıklayarak etkileşime giriyor, eşyalar topluyor ve birleştiriyor, ara sıra da diyaloglarda seçimler yapıyorsunuz. Bu seçimler sonu belirliyor; en az dört farklı son var.

Düşünmeyi sevenler için en iyi macera oyunları seçkimizin klasik işaretle ve tıkla maceralarına ayrılmış özel bir bölümü de var.
Ankou and the reputation scale. This chart shows which of the two poles the player's decisions lean toward
Ankou ve itibar ölçeği. Bu çizelge, oyuncunun kararlarının iki kutuptan hangisine yaklaştığını gösteriyor

İşaretle ve tıkla maceralarını ne sıklıkla oynarsınız?

Sonuçlar

Söylenmeden Kalanlar

Tek kişilik geliştiricilerin yaptığı pek çok küçük oyun gibi Provoron da yeterince açıklanmayan bir hikâyeden, aceleye getirilmiş sonlardan ve pürüzlü oynanıştan mustarip. Yaratıcısı hikâyenin tamamını zihninde görüyor ve ona her şey açık, mantıklı geliyor. Oysa oyuncular bütünü, ekranda gördüklerinden yola çıkarak tamamlamaya çalışıyor. Bu nedenle örneğin final, çoğu zaman önemli olay örgüsü sorularını yanıtlamıyor ya da karakterlerin motivasyonlarını açıklamıyor. Üçüncü ve son bölüm, sahneleri iyi kurulmuş ilk bölümün aksine aceleye gelmiş hissi veriyor.

Ayrıca herkes karakterlerin demokrasi, monarşi, anarşi, devrim ve benzeri konulardaki akıl yürütmelerini takip edemeyebilir. Sonuçta oyunun kapsamı Disco Elysium seviyesinden çok uzak.

Ankou and his buddy, a cockroach named Nasty. Can Nasty count as a cameo if the developer's nickname, Tara Kan, sounds like the Russian word for "cockroach"?
Ankou ve hamam böceği arkadaşı Nasty. Geliştiricinin Tara Kan takma adı Rusçada “hamam böceği” anlamına geldiğine göre Nasty’yi bir cameo sayabilir miyiz?

Oynanışın da aksayan yanları var: Oyunda “gerçek bir seçenek sunmayan seçimler”, okunması zor gizlilik mekanikleri ve piksel avcılığı bulunuyor; yani etkileşim düğmesinin nerede saklandığını bulmak için ekranı mikroskopla taramanız gerekiyor.

Oyun hikâyelerinde söylenmeden bırakılan şeyler hakkında ne düşünüyorsun?

Sonuçlar

***

Lev Tolstoy’un yazdığı gibi, “en büyük gerçekler en basit olanlardır.” Provoron, herkesten farklı olmanın sizi başkalarından daha kötü yapmadığı fikrini anlatmaya çalışıyor. Bazıları oyunu, yaşayacağı dünyayı henüz anlamamış ya da kabullenmemiş bir çocuğun hikâyesi olarak görecek. Bazılarıysa Ankou’da kendini bulacak: Çevresinde olup biten çılgınlığın ve başkalarının zihnindeki şeytanlarla savaşırken ne kadar güçsüz olduğunun farkında olan bir beyaz karga.

Provoron, kendi çevrenizde bir yabancı olmanın nasıl hissettirdiğini anlatan, el çizimi bir “çizgi film” biçimine bürünmüş kısa bir hikâye. Kalabalıktan ayrışmamak için uyum sağlayabilirsiniz. Kötülüğü görmemek için gözlerinizi kapatıp, herkes bu hâlinden memnunsa hiçbir şeyi değiştiremeyeceğinize kendinizi inandırabilirsiniz. Ya da kurtarılmak istemeyen “kargaları” kurtarmak için çoğunluğa karşı çıkabilirsiniz.

    Konu
    8.0
    Kontrol
    7.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Oyun içi deneyim
    7.0
    Grafik
    8.0
    7.6 / 10
    Aldatıcı derecede hafif görünen dış yüzünün altında Provoron, sizi anlamayan bir dünyada yaşamaya dair metaforik bir hikâye. Dünyayı olduğu gibi kabul edip sıradan bir gri karga mı olmalısınız? Yoksa çevrenizdekilerin zihinlerindeki tüm şeytanları öldürerek dünyayı boşuna kurtarmaya mı çalışmalısınız? Buna herkes kendisi karar vermeli.
    Artıları
    — Beyaz bir kargayı konu alan metaforik bir hikâye;
    — Güzel el çizimi sanat ve kare kare animasyon;
    — “Profesyonel kargalar” tarafından yapılan özgün seslendirme;
    — Keyifli bir müzik albümü.
    Eksiler
    — Geliştirilmemiş bir hikâye;
    — Oyun tasarımındaki kusurlar.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0