Disco Elysium
Metin tabanlı RPG olan Disco Elysium, dünya çapında tanınma elde etti, hikayesi ve alışılmadık rol oynama tarzı sayesinde. Oyuncuları, yarım saatlik... Daha fazla bilgi
Metin tabanlı RPG olan Disco Elysium, dünya çapında tanınma elde etti, hikayesi ve alışılmadık rol oynama tarzı sayesinde. Oyuncuları, yarım saatlik diyaloglar, beklenmedik olay örgüleri ve her sahnenin değişken geçişleri ile dolu karmaşık bir dedektiflik hikayesi bekliyor. Modern RPG'lerdeki gibi bir savaş sistemi yok. Tüm oyun içi eylemler ve çatışmalar, diyaloglar ve yetenek kontrolleri aracılığıyla gerçekleşiyor ve Disco Elysium'un özelliği, kahramanın kafasındaki yetenek tartışmaları oldu.
Dünya öncesi hikaye
Oyun, Robert Kurvitz tarafından yaratılan hayali bir gerçeklik olan Elysium'a dayanıyor; burada yaşam yalnızca İzolarda (ada ve takımadalarda) var, bu yerler ise Hayaletlik (her şeyi yutan Hiçlik) ile bölünmüş durumda ve buradan geçmek hayatı tehdit eden bir risk taşıyor. İzolar, İngilizler, Almanlar, Fransızlar, Çinliler, Koreliler ve diğer etnik gruplardan alınan kültür ve yaşam tarzına sahip insanlar tarafından yoğun bir şekilde yerleşmiştir.
Elysium'daki insanlık, Dünya'daki gelişim aşamalarına benzer süreçlerden geçti, ancak bu süreç farklı bir şekilde ilerledi; bu nedenle ateşli tabancalar, ilkel motorlu araçlar ve hava balonları, nükleer enerji, radyo iletişimi, elektronik ve bilgisayarlarla bir arada bulunmaktadır. Feodalizmin yüzyıllarının ardından toplum, anarşizm, demokrasi, komünizm, libertaryanizm ve faşizm gibi yeni siyasi akımlarla çalkalanıyor.
Oyuncu, bir zamanlar Elysium üzerinde etkili olan güçlü bir şehir-devlet olan Revachol'a giriyor; ancak iç savaş ve ardından gelen uzun süreli yabancı işgal nedeniyle yıkılmış durumda. On yıllar süren kitlesel baskılar, muhaliflerin bastırılması ve sert polis kontrolü sonucunda, bir zamanlar gelişen metropol harabelere dönüşmüştür.
Disco Elysium'un geçtiği liman bölgesi Martinez de bir istisna değil. Suç çeteleri, özel şirket orduları, uyuşturucu bağımlıları, vahşi hayvan sürüleri, çürüyen fabrika kalıntıları ve milyonlarca sakini olan yıkık gettolar burada alışıldık bir manzara. Ana karakterin yer aldığı yerel milis, suçların yalnızca %10'unu çözebiliyor.
Açık bir dünya yok. Martinez, anlatı için statik bir arka plan olarak işlev gören birçok küçük lokasyon ile temsil ediliyor (her şeyin sulu boya gibi görünmesine rağmen). Oyuncunun görevi, lokasyonu incelemek, her ilgi noktasını tıklamak ve detayları kaçırmamaktır. Dünyayı dikkatlice incelemek çok yardımcı olacaktır; çünkü ilerledikçe yeni lokasyonlar açılmakta ve daha önce keşfedilen yerlerde bazı şeyler değişebilmektedir.
Oyun süreci
Disco Elysium, eski okul RPG'lerinden birçok unsuru alıyor. Rol mekanikleri, kahramanın yetenekleri ile diyalog veya durum koşullarının karşılaştırılmasına dayanıyor; aktif ve pasif kontroller sürekli olarak devam ediyor. Düşük istatistiklerle, diyalogda ek seçenekler ortaya çıkmayacak ya da kahraman önemli detayları fark etmeyecek.
Ancak yüksek parametrelerle bile kontrolü geçememe şansı var - her seferinde zar atılıyor ve bu belirsizlik katıyor. Ayrıca, yetenekler arttıkça olumsuz bir etki, örneğin paranoya, daha kolay kapılınabiliyor. Ancak kontrol başarısızlığı, senarist ekibinin çabalarıyla, farklı bir olay gelişimini açıyor ve bu nedenle reddedilmiyor.
Karakterin, becerilere olumlu ve olumsuz bonuslar veren notlar, deliller ve çeşitli eşyaların toplandığı bir envanteri var, bunlar arasında zararlı maddeler ve giysiler de bulunuyor. Sonuncusu, bir tür ekipman olup, mevcut ihtiyaçlara göre istatistikleri ayarlamak ve şık görünmek için kullanılabilir.
Oyun boyunca sürekli kararlar almak gerekiyor, bu hem olayların gelişimini hem de sonu etkileyecek. Toplam 15 karar var, ancak sadece 1 son güzel ve doğru, diğerleri erken son. Görevleri nasıl yerine getireceğine oyuncu kendisi karar veriyor - diyaloglarda ikna etmek, kavgaya girmek veya sessizce delil toplamak.
Karakter Gelişimi
Dedektif Harry Dubois, tuhaf bir cinayeti araştırmak için Martinez'e geliyor. Davayı neredeyse çözerken aniden bir yaşam krizi yaşıyor, derin bir sarhoşluğa dalıyor ve çıktığında iletişim kurma yeteneğinden başka hiçbir şey hatırlamıyor. O andan itibaren oyun başlıyor.
Dubois'un sadece davayı yeniden çözmesi gerekmiyor (ana görev), aynı zamanda hafızasını geri kazanması ve Martinez'te gerçekten neler olduğunu anlaması gerekiyor. Yeterince yan görev var, bunlar çeşitlidir: Harry'nin talihsiz hayatı, Revachol'daki siyasi mücadele, doğaüstü olaylar ve ana görevle eşit derecede detaylıdır.
Metric geliştirme sistemi, dedektifin alışık olduğu çoğu eylemi kapsayan 24 beceri sunuyor: toplanan delillerin beyin fırtınasından, sıradan bir sorguya kadar. Tüm bunlar 4 ana özellik (güç, motor beceri, zeka ve ruh) etrafında döner, her birinde ise 6 özellik sıralaması vardır. Bu nedenle, her bir yükseltilen puan çok şey değiştirir.
Rakamlar her şeyi anlatmaz, çünkü her beceri, Dubois'un kafasında bir tür danışman gibidir, diyalog veya duruma müdahale etme imkanı sunar. "Empati", muhataba baskı yapmamayı önerir, "Drama" yalanı tespit eder, "Mantık" detayları netleştirmeyi ister. Sıklıkla, belirli bir beceri en beklenmedik durumlarda ortaya çıkar, çünkü oyun sürekli kontroller yapar.
Disco Elysium'un yeniliği, düşünsel faaliyetle ilgili bir mekanik sistemdir. Dubois'un kafasında sürekli düşünceler döner, bunlar diyaloglar ve görsel analizlerden sonra ya da becerilerin birbirleriyle tartışması sırasında ortaya çıkar. Düşünce, "düşünce odası" içinde özel bir yuvaya yerleştirilerek düşünülebilir.
Düşünce çalıştığı sürece, kahraman bir yetenek kazanır, düşünce gelişimi sona erdiğinde bu başka bir yetenekle değişir. Düşüncenin içeriği önceden bilinmez, bu nedenle Harry bonusla başlayabilir, ancak sonunda ceza ve ağır bir depresyonla karşılaşabilir. Sonuncusu, ayrı bir görevi açar. Düşünceleri kabul edebilir veya reddedebilir, bunun için geliştirme puanları harcar.
Hikaye
Disco Elysium'un anlatımının temeli, yoksulluk ve yıkım içinde yaşamaktan kaynaklanan sorunlar ve 20. yüzyılın 70'lerinde sıkışmış bir toplumun (siyasi, ekonomik, etnik, dilsel ve diğer) çelişkilerle dolu bir dünyadır. Hikayenin üst yapısı, rol yapma sistemidir.
Birlikte, üçüncü geçişte yalnızca görülebilecek tüm yönleriyle ilgi çekici ve detaylı bir "canlı hikaye" yarattılar. Ve bunun yanında, hiç de sıkıcı bir "dünyayı kurtarma" hikayesi değil, tamamen yerel bir hikaye. Anlatım o kadar düşünceli ki, karakterler ve durumlar ana karakterin yapısına ve kararlarına uygun bir şekilde ayarlanıyor.
İdealist tüm delilleri bulacak, suçluları cezalandıracak ve meslektaşlarının alkışları eşliğinde davayı açığa çıkaracak, bu arada burada yaşayan birçok kişinin desteğini alacak. Anarşist ise karakterlerin bir kısmıyla tartışacak, ama ırkçılar ve alkolikler arasında yeni arkadaşlar edinecek ve suçla işbirliği yaptığı için polis teşkilatından atılacak.
Bu arada, karakter ne kadar tuhaf olursa olsun, her zaman sona ulaşacak, ister kendi başına ister oyun tarafından yönlendirilerek, çünkü ana hikaye pek değişmiyor. Ama diğer her şeyde her geçiş benzersiz olacak. Ancak okumak gerekecek. Çok okumak. Bunu telafi edebilecek olağanüstü bir üslup var: sıradan ifadeler derinliği ve duygusallığıyla gözyaşlarına neden olabiliyor.
İlginç özellikler:
- Oyunun daha iyi anlaşılması için binlerce yıl süren Elysium'un kurgusal geçmişiyle tanışmak faydalı olacaktır;
- Detaylara olağanüstü dikkat — modaya uygun giysiler, bir kelime ya da geçici bir eylem sonuçlar doğurabilir;
- Disco Elysium'un "yağlı boya" görsel tarzı, sahte üç boyutluluk ve grafiklerdeki ilkelizm ile benzersizdir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core 2 Duo E4400
- RAM: 2 GB
- Boş Alan: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Ekran kartı: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i7-2600
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 22 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Oyun bir başyapıt, bunu inkar etmek mümkün değil. Ancak Call of Duty ve diğer aksiyon oyunlarını oynayan, oyunun özünü, anlamını ve dehasını kavrayamayan, beyin hücrelerinden yoksun kişilerin hemen gidip olumsuz yorumlar yazarak kendi aşağılıklarını öne sürmeleri hayal kırıklığı yaratıyor.
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Oyundan son derece memnun kaldım; oynamadan önce mümkün olduğunca olay örgüsünü bozan şeylerden kaçınmaya çalıştım. Ama neyle karşılaşacağımı biliyordum. Depresif Estonyalı alkolikler tarafından yapılmış ve onların D&D oyunlarına dayanan bir oyun. Ve karşılaştığım şey hoş bir sürprizdi. Diyaloglar esprili, çok çeşitli problem çözme seçenekleri ve komik ve çeşitli senaryolarla etkileyiciydi. Bu, oyuncu olarak sizin için yanlış kararların olmadığı bir oyun. Yetkili bir alkolik komünist mi olmak istiyorsunuz? Haydi! Kibirli, kurnaz ve liberal mi olmak istiyorsunuz? Haydi! Ya da belki evsiz bir medyum faşist? Pfft, evet, lütfen! Sıradan, sıkıcı, acınası ve ayık bir dedektif mi olmak istiyorsunuz? Bu sizin hakkınız!
Bu oyun sadece iyi yazılmış metniyle değil, aynı zamanda harika görünüyor ve ses… Tamamını oku
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Tamamını oku
Oyundan son derece memnun kaldım; oynamadan önce mümkün olduğunca olay örgüsünü bozan şeylerden kaçınmaya çalıştım. Ama neyle karşılaşacağımı biliyordum. Depresif Estonyalı alkolikler tarafından yapılmış ve onların D&D oyunlarına dayanan bir oyun. Ve karşılaştığım şey hoş bir sürprizdi. Diyaloglar esprili, çok çeşitli problem çözme seçenekleri ve komik ve çeşitli senaryolarla etkileyiciydi. Bu, oyuncu olarak sizin için yanlış kararların olmadığı bir oyun. Yetkili bir alkolik komünist mi olmak istiyorsunuz? Haydi! Kibirli, kurnaz ve liberal mi olmak istiyorsunuz? Haydi! Ya da belki evsiz bir medyum faşist? Pfft, evet, lütfen! Sıradan, sıkıcı, acınası ve ayık bir dedektif mi olmak istiyorsunuz? Bu sizin hakkınız!
Bu oyun sadece iyi yazılmış metniyle değil, aynı zamanda harika görünüyor ve ses… Tamamını oku
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Tamamını oku
En iyi interaktif kitap! Hayatımda okuduğum en iyi 40 saat metin!!! Ve daha fazlasını istiyorum!! Yine 40, yine 80, 150 saat çok zeki, ilgi çekici diyaloglar ve ana karakterin bilinçaltının farklı yönleriyle monologları! Çok akılda kalıcı bir müzik. Bu unutulmaz müzikal melodiler için British Sea Power'a teşekkürler
Harika bir görsellik, Elysium'un karanlık dünyasında ve özellikle bu yoksul Martinez bölgesinde olanları yansıtıyor! Tüm karakterler inanılmaz derecede detaylı! Oyun, oyuncuyla politika ve diğer güncel konular hakkında konuşmaktan çekinmiyor! Yetenek seviyelerini sonsuz sayıda yeniden dağıtma imkanı sayesinde kârlılık!
Şu anda ZA/UM'un en iyi zamanlarını geçirmediğini biliyorum, ama umarım, eğer onlar değilse, gerçek Disco hayranları bize benzer, melankolik, biraz depresif ve ç… Tamamını oku
Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power
Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!
Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Tamamını oku
Bu, yanlış zamanda yanlış yerde bulunan bir başyapıt. Piyasa, yeni Call of Duty ve Assassin's Creed oyunlarını toplu halde satın alıyor ve herkes onları seviyor. İnsanlar bir oyunu sanat eseri olarak değil, basit ve zaman kaybı olarak görmek istiyor ve bu proje beklentilerini karşılamıyor.
Oyunda çok fazla metin var; özünde bir kitap, mükemmel bir çok yönlülük sunuyor ve hikâyenin kendisi o kadar özgün ve ilgi çekici ki, ilk beş dakika içinde kendinizi tamamen oyunun dünyasına kaptırıyorsunuz. Oyun, güçlü ve zayıf yönleri hakkında konuşup durabilirim ama bunların hiçbiri önemli değil.
Bu, kendine saygısı olan her oyuncunun denemesi gereken bir oyun. Konusu, atmosferi, hikâyesi; bu oyundaki her şey o kadar ilgi çekici ki, gerçekten yaşamak istiyorsunuz. Her hareketi, neyi nasıl geliştireceğ… Tamamını oku
Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.
В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.
Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Tamamını oku




