Oluştur

Disco Elysium, asıl savaşın bir patronla değil, kendi düşüncelerinizle olduğu bir oyun.

Bir otelin arka bahçesindeki bir cesetle ilgili bir dedektif hikayesinin içindeymişim gibi oyuna girdim ve kendimi oyunlardaki çoğu karakterden daha iyi konuşan bir şehirde sıkışmış buldum. Revachol kirli, komik, öfkeli ve çok canlı. Beceriler kafanızın içinde birbirleriyle çatışıyor, siyaset sadece bir arka plan değil, bir karakter ve soruşturma sürekli olarak sarhoşluğa, suçluluğa ve sizi neredeyse gözden çıkarmış bir dünyaya karşı garip bir şefkate sapıyor.

Neredeyse tamamen metinden oluşuyor ve bu bir kusur değil, bir biçim. Şakalar yerinde, diyaloglar öyle dallanıyor ki, "farklı bir sınıf olarak" değil, farklı bir zihniyetle tekrar oynamak istiyorsunuz. Neredeyse hiç savaş yok ve olmasına da gerek yok. Gerilim, ifade, beceri kontrolü ve çok fazla şey söylediğiniz hissiyle korunuyor.

Herkes için uygun olmayabilir: aksiyon veya hızlı tempolu bir hikaye bekleyenler ilk birkaç saat içinde oyundan soğuyacaklardır. Benim birkaç akşamımı aldıktan sonra bunun şimdiye kadar oynadığım en iyi RPG'lerden biri olduğunu fark ettim. Oyunun sonundan sonra, çözülen davayı değil, bu polisin nasıl bir insan olduğunu ve nasıl bir insan olabileceğini uzun süre düşüneceksiniz.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.

Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.

Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.

Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.

10
Yorumlar 0