GTA 6’nın Yakıt Sistemi, Uzayan Geceler ve Polis Köpekleri: EDGE Önizlemesinden Önemli Detaylar
GTA 6’da araba çalmak işin sadece yarısı. Polisleri de atlatmanız gerekiyor. Silahlı bir sürücü, araç takip cihazı, neredeyse boş bir depo ya da polisin yola döşediği kapan kaçışınızı mahvedebilir. EDGE’in kapsamlı dosyası, bu ve diğer sistemlerin nasıl etkileşime girdiğini ve alışıldık GTA etkinliklerinin akışını nasıl değiştirdiğini inceliyor.
Gazeteci Simon Parkin, oyunun mevcut sürümünü 90 dakikalık bir gösterim için Rockstar North’u ziyaret etti. Stüdyonun geliştirme sorumlusu ve eş stüdyo başkanı Rob Nelson, kontrolü elinde tuttu. Yazı, 29 Ekim’de satışa çıkan EDGE’in kasım sayısında yer alıyor ve ayrıca GamesRadar’da okunabiliyor. İşte öne çıkan en ilginç detaylar.
Aracınızı Dikkatli Seçin
En dikkat çekici ayrıntılardan biri, daha önce sızıntılarda da ortaya çıkan yakıt tüketimi mekaniği. Araçlarda yakıt göstergeleri ve motor sağlığı göstergeleri bulunuyor. Arabalar yakıt almadan önce uzun mesafeler kat edebiliyor ve yakıt ikmali kısa bir mola olarak tanımlanıyor. Yine de artık araba seçerken yakıt almadan önce ne kadar yol gidebileceğini de hesaba katmanız gerekecek.
Bu, özellikle soygunlar sırasında önem taşıyor. Oyuncular önceden bir mağazanın yakınına uygun bir kaçış aracı bırakabilir ya da sokaktan birini kaçırmaya çalışabilir. İkinci seçenekte, takip cihazı takılı, sürücüsü silahlı veya deposu neredeyse boş bir arabaya denk gelme riski var.
WAINK adlı bir uygulamada, oto hırsızlarına araba sağlayan kişilerin aradığı modeller ve takip sistemleri de dahil olmak üzere bu araçların güvenlik özellikleri listeleniyor. Pahalı arabaları çalmak daha zor ve araca takılmış bir takip cihazı polise konumunu bildirebiliyor. Aracı teslim alacak kişi genellikle buluşma noktasında sinyal bozucu bulunduruyor ama oyuncuların önce oraya ulaşması gerekiyor. Aracın teslim edildiğindeki durumu da kazancı etkiliyor.
Öte yandan kişisel araçlar Scooter Bros uygulamasıyla getirilebiliyor. Küçük bir ücret karşılığında kurye arabayı saniyeler içinde kapınıza getiriyor, ardından yanında getirdiği scooter’a binip uzaklaşıyor. Karakterin silahları bagajda saklandığından bu hizmet hem ulaşım hem de cephaneliğe erişim açısından kullanışlı. Ancak soygun sırasında teslimatı bekleyecek zaman olmayabilir.
Bu mantıklı: artık bir işe hazırlık yapmak için somut nedenler var. Araç seçimi, depoda kalan yakıt ve teslimat noktasına giden rota, aynı soygunun nasıl sonuçlanacağını etkileyebilir. Umarız yakıt almak, her yolculuktan sonra zorunlu bir molaya dönüşmek yerine ara sıra verilen kısa bir mola olarak kalır.
GTA 6'da araçlara yakıt doldurmak zorunda kalmak hakkında ne düşünüyorsunuz?
Aranma Sistemi: Kameralar, Silahlar ve Polis Köpekleri
IGN röportajı ve daha önceki sızıntılar, polisin karakterlerin kıyafetlerini, araçlarını ve birlikte hareket edip etmediklerini dikkate aldığını zaten ortaya koymuştu. EDGE’in yazısı bu listeye fiziksel betimlemeleri, silahları ve güvenlik kamerası görüntülerini de ekliyor. Ekranın üst kısmındaki simgeler, polisin tam olarak neler bildiğini gösteriyor.
Kaçmak için kimliğinizi belli eden ayrıntılardan kurtulmanız gerekiyor. Ayrılmak, Jason ve Lucia’nın artık bir çift tarifine uymaması demek. Kıyafetlerini değiştirmek, giydikleri kıyafetlerden tanınmalarını zorlaştırıyor. Silahı bırakmak da kimliklerini ele verebilecek bir başka unsuru ortadan kaldırıyor. Fikir açık: Oyuncular polisin neden peşlerinde olduğunu ve tanınma riskini azaltmak için neleri değiştirebileceklerini görebilmeli.
NPC’ler de karakterin silah taşıma biçimine göre farklı tepkiler veriyor. Birinin sırtına astığı pompalı tüfekle elinde tuttuğu silaha verilen tepki aynı değil: Yayalar geri çekilebilir, kaçışabilir ya da karşılarına dikilebilir. Ancak bu, polis takibinin hemen başlayacağı anlamına gelmiyor. İşler büyümeden önce geri adım atmak için oyunda bir miktar pay var.
Polis de oyuncuları hazırlıksız yakalayabiliyor. Gösterim sırasında Jason ve Lucia, bir motosikletle polisleri atlatmaya çalışırken Nelson yolun karşısına yerleştirilmiş kapanı fark edemedi; karanlıkta seçmek zordu. Ön tekerlek patladı ve iki karakter de gidonun üzerinden savruldu. Yaya olarak kaçmaya çalıştılar ama bir K9 birimindeki Alman çoban köpeği kovalamacaya katıldı, Jason’ı yakalayıp yere bastırdı.
Böyle anlarda GTA 6, oyuncuların hızla uyum sağlamasını ve yeni tehditlere karşılık vermesini gerektiriyor. Bu durumlar yeterince sık yaşanır ve doğal hissettirirse, her kovalamacaya daha fazla polis aracı eklemeden de polisten kaçmak daha heyecanlı hâle gelebilir.
Daha İnandırıcı Yayalar
Gösterimin ilk dakikalarında Jason’ı kontrol eden Nelson, köpeğini gezdiren bir adama fazla uzun süre bakarak tartışma çıkardı. Adam bunu hakaret sayıp kavgaya hazırlandı ve köpeğinin tasmasını çözdü. Jason kaçtı; köpek de peşine düştü ama kısa süre sonra ilgisini kaybedip sahibinin yanına döndü.
Dikkat çekici olan, sorun çıkması için uzun süre bakmanın yeterli olması. Bir NPC’nin tepkisi kişiliğine, saldırganlığına, karşılaşmanın koşullarına, neler gördüğüne ve oyuncunun davranışlarına bağlı. Dolayısıyla aynı kışkırtma farklı sonuçlar doğurabiliyor.
Soygun sırasında herkesin paniğe kapılıp öylece kalacağını da varsayamazsınız. Karakter arkasını döndüğünde bir kurban karşılık verebilir; bir benzin istasyonu müşterisi soyguna müdahale edebilir. Silah doğrultulduğunda bir sürücü arabasını bırakıp kaçabilirken bir başkası elindeki silahla karşı koyabilir.
Başka insanlar, daha beklenmedik nedenlerle de oyuncunun planlarını bozabiliyor. Bir kaçış sırasında Nelson eski bir aile station wagon’u sürerken modifiyeli bir SUV yanına yanaştı. İçindeki gençler Nelson’ı sokak yarışına davet edip durdu; sonunda Nelson da kabul etti. Ancak station wagon böyle bir yarışa pek uygun değildi.
EDGE, dünyada önceden kısmen kurgulanmış karşılaşmaların bolca bulunduğunu belirtiyor. Ancak önceden tasarlanmış bir karşılaşma bile en kötü anda yaşanabilir ve oyuncuları planlarını değiştirmeye zorlayabilir. Bu örnekte Nelson polisten kaçmaya çalışırken bir de sokak yarışına sürüklendi.
Hava Durumu: Rüzgâr Tekneleri ve Hava Araçlarını Etkiliyor
Game Informer, haritanın başka yerlerinden görülebilen fırtınalardan ve yağmur sonrasında kalan su birikintilerinden zaten söz etmişti. EDGE ise hava durumunun araçları ve bölge sakinlerini nasıl etkilediğine dair daha fazla ayrıntı veriyor.
Bulutlar birbirinden bağımsız hareket ediyor; hava durumunu ise rüzgâr, nem, sis, günün saati ve mevsim şekillendiriyor. Uzakta görünen bir fırtınaya doğru araç sürerken koşullar yavaş yavaş değişiyor: ışık değişiyor, yağmur başlıyor ve asfalt ıslanıyor. Fırtına geçtikten sonra bile binalardan sular damlamaya devam ediyor ve farklı yüzeyler farklı hızlarda kuruyor. Yayalar ise yağmurdan korunacak yer arıyor.
Özellikle ilginç bir ayrıntı teknelerle ilgili. Adalar ve binalar, suyun bazı bölgelerini rüzgârdan koruyabiliyor. Bu yüzden bir tekne koyun bir bölümünde daha sakin ilerlerken açık sulara çıktığında daha şiddetli biçimde sallanabilir.
Uçaklar ve helikopterler de fırtınalarda sarsılacak. Şiddetli havada fazla uzun kalırsanız hava aracı hafif hasar bile alabilir.
Hava durumu, yolculuk yaparken ya da kaçış planı kurarken hesaba katılması gereken başka bir unsur hâline geliyor. Tekneleri rüzgârdan korunaklı bir koyda kullanmak gerçekten daha kolaysa oyuncuların her zaman en kısa rotayı seçmek yerine daha sakin sulara yönelmek için bir nedeni olacak.
Görevler Arasında Leonida’da Vakit Geçirmek
GTA 6’nın gece-gündüz döngüsü uzatılmış. Gün batımı daha uzun sürüyor ve hava karardıktan sonra yapılacak işler için daha fazla zaman var. EDGE kesin rakamlar vermiyor ama RDR2’deki gibi, daha yeni başlamışken biten gün doğumu ve gün batımlarının tekrarlanması konusunda daha az endişe etmek gerekecek gibi görünüyor. Nelson’a göre GTA 5’in zamanlamalarıyla yapılan testlerde, bu kadar ayrıntılı bir dünyada zaman çok hızlı geçiyormuş hissi veriyordu. Bunun üzerine geliştiriciler döngüyü yavaşlattı.
EDGE’in aktardığına göre oyuncular, otobüs güzergâhları ve trenler sayesinde Leonida’da toplu taşımayla da dolaşabilecek. Geliştirme sorumlularından Phil Hooker, sık sık otobüs beklediğini, zamanında gelip gelmediğini kontrol ettiğini, ardından eyaletin içinde yolculuk ederek dünyayı izlediğini söylüyor.
Bir diğer geliştirme sorumlusu ve Rockstar North’un eş stüdyo başkanı Aaron Garbut da bu dünyada vakit geçirmekten söz ediyor: sigara ve bira almak, bir günü trende geçirmek ya da bir kulübe gitmek. Gösterim sırasında Jason envanterinden bir sigara çıkarıp yaktı.
Bu ayrıntılar oyunculara görevler arasında Leonida’da oyalanmak için daha fazla neden sunuyor: gece şehirde daha uzun bir yürüyüşe çıkmak, bilmediğiniz bir rotayı denemek ya da bölge sakinlerinin günlük hayatlarını izlemek. Bu gündelik yaşam hissi, oyuna dalmak açısından çok önemli.
Evler Leonida Sakinleri Hakkında Neler Anlatıyor?
Rockstar’a göre Leonida’nın toplam kara alanı, GTA 4, GTA 5 ve RDR2’nin oynanabilir haritalarının toplamına neredeyse eşit. Ancak keşfetmenin cazibesi, bu alanı nelerin doldurduğuna da bağlı.
Garbut, keşfedilecek çok daha fazla iç mekân olduğunu söylüyor ve proje üzerinde yıllardır çalışmasına rağmen hâlâ bilmediği yerlerle karşılaştığını belirtiyor. Fotoğraflar, kişisel eşyalar ve mobilyalar, oyuncular sahipleriyle hiç tanışmasa bile onların hayatlarına dair bir fikir veriyor.
Garbut bu evlerden birinden örnek veriyor. Bir köpeğin fotoğraflarını bulmuş, sonra da hayvan yalnız bırakıldığında dağıtıp kirlettiği bir odaya rastlamış. Jason kötü kokuyu alınca yüzünü buruşturup geri çekilmiş. Bu tepki başlangıçta tek bir mekân için özel olarak hazırlanmış. Daha sonra karakterlerin başka yerlerdeki kötü kokulara da tepki verebilmesi için daha geniş kapsamlı bir sisteme dönüştürülmüş. O ev için ayrıca bir sahne yazmaya gerek kalmamış.
Böyle ayrıntılar keşif yapmayı daha ödüllendirici kılıyor. Her mekân kendi küçük hikâyesini anlatıyor ve karakterin davranışı da bu hikâyenin bir parçası hâline geliyor.
Oyuncular Jason ve Lucia’nın İlişkisini Nasıl Şekillendiriyor?
Nelson daha önce IGN’e ilişki sistemi ve Criminal Profile hakkında bilgi vermişti. EDGE birkaç ayrıntı daha ekliyor. İlişki sistemi, yakınlığı dört seviyeli bir ölçekte takip ediyor. İster yürüsünler, ister bisiklete binsinler, egzersiz yapsınlar ya da yalnızca arabayla dolaşsınlar, birlikte vakit geçirmek genellikle Jason ve Lucia’yı birbirine yakınlaştırıyor. Bu arada egzersiz yapmak için spor salonu üyeliği gerekecek.
Criminal Profile, baş karakterlerin suç işlerken nasıl davrandığını takip ediyor. Yazıda ölçeğin iki ucu Professional ve Irredeemable olarak belirtiliyor. Soygunlar ve çatışmalar sırasında ne kadar ileri gideceklerine oyuncular karar veriyor: Birini korkutacaklar mı, etkisiz hâle mi getirecekler, yoksa öldürecekler mi? Bu durumlarla alışıldık biçimde başa çıkma tarzları profillerini şekillendiriyor ve hikâyenin nasıl ilerleyeceğini etkiliyor.
Yine de oyuncular karakterlerin hayatlarını baştan aşağı değiştiremiyor: suçtan tamamen vazgeçmek bir seçenek değil. Ancak bu hayattan kurtulma isteği hikâyenin önemli temalarından biri. Jason ve Lucia paradan ve pahalı eşyalardan daha fazlasını istiyor. Hayatlarını değiştirmek istiyorlar ve ilişkilerinin sürüp sürmeyeceği büyük ölçüde oyuncuya bağlı.
Hiciv Leonida’nın Karakterini Nasıl Ortaya Çıkarıyor?
Rockstar’ın geliştiricileri, kısa sürede etkisini yitiren şakalardan neden kaçındıklarını daha önce LOVE Magazine’e anlatmıştı. Nelson, EDGE’e verdiği röportajda mizahın kasabaların ve oralarda yaşayan insanların karakterinden nasıl doğduğunu ayrıntılandırdı. Hiciv konularının yerel siyasetten, insanların umut ve korkularından yavaş yavaş ortaya çıktığını söylüyor. Yerel çetelerin de bunda payı var.
Varsayımsal bir örnek veriyor: Vatanseverliğiyle öne çıkan bir kasaba, polisi seven bir motorcu çetesi ve belediye başkanlığı seçim kampanyası. Böyle bir ortam; kampanya reklamları, karakterler, kulak misafiri olunan konuşmalar ve hatta insanların evlerindeki ayrıntılar için malzeme sağlıyor. Markalar, reklam panoları, radyo reklamları ve televizyon programlarıyla farklı ekipler ilgileniyor ama bütün bu unsurların birlikte belirli bir yerin karakterini yansıtması gerekiyor.
Bu da hicvi dünyayı keşfetmek için başka bir nedene dönüştürüyor: yayaları dinleyin, yerel reklamları okuyun ve insanların evlerine göz atın. Bu gözlemler bir araya gelerek bir kasabanın ve orayı yuva bilen insanların portresini oluşturuyor.
***
Yazı geliştirme sürecine de değiniyor ancak bu ayrıntıların çoğu önceki önizleme ve röportajlardan zaten biliniyordu. EDGE; Florida’daki araştırma gezilerini, RDR2’nin etkisini, Rockstar stüdyoları arasındaki iş birliğini ve şirket yöneticilerinin de düzenli olarak katıldığı oyun testlerini yeniden ele alıyor.
Belki de Nelson’ın yazının sonunda söylediği en iç rahatlatıcı şey şu: GTA 6 hazır. Çıkış yaklaştıkça geliştiricilerin değiştirmesine izin verilen şeyler azalıyor; oyunu sürekli iyileştirme alışkanlığını bırakmak zor olsa da. Ekip artık yıllardır üzerinde çalıştığı projeyi bırakıp oyunculara teslim etmek zorunda. Bu güven verici açıklamayı duymak sevindirici.
Sıkça Sorulan Sorular
GTA 6’da arabaların yakıt alması gerekecek mi?
Evet. Araçlar yakıt kullanıyor ancak arabalar yakıt almadan önce uzun mesafeler gidebiliyor. Yakıt ikmali kısa bir mola olarak tanımlanıyor.
Oyunda toplu taşıma var mı?
EDGE’in haberine göre Leonida’da oyuncuların eyalette dolaşmak için kullanabileceği otobüs güzergâhları ve tren seferleri bulunuyor.
Hava durumu oynanışı etkiliyor mu?
Rüzgâr ve dalgalar tekne kullanımını etkiliyor; fırtınalar hava araçlarını sarsıp hafif hasara yol açabiliyor. Yayalar da kötü havadan korunacak yer arıyor.
Polis köpekleri kullanacak mı?
Evet. Gösterim sırasında bir polis K9 birimindeki Alman çoban köpeği, başarısız bir motosikletle kaçış girişiminin ardından Jason’ı yakalayıp yere bastırdı.
Jason ve Lucia evlenebilecek mi?
Nelson, evliliğin mümkün olup olmadığını doğrulamayı ya da yalanlamayı reddederek soruyu yanıtsız bıraktı.
GTA 6 Hakkında
- GTA 6 Ön Sipariş Rehberi: 80 $ Fiyat, Sürümler ve Tüm Bonuslar
- GTA 6 — Bildiğimiz Her Şey: Çıkış Tarihi, Fiyatı, Fragmanlar, Harita, Karakterler ve Oynanış
- Tüm GTA kapakları - ilk oyundan GTA 6'ya. Favorinizi oylayın
- Rockstar Games İşten Çıkarma Skandalı Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
- İkinci GTA 6 Fragmanında Neler Gösterildi? — İnceleme ve Yeni Detaylar
- İddiaya Göre GTA 6 Görüntüleri İnternete Sızdı: Sızıntıya Yakından Bakıyoruz (Güncellendi)
- GTA 6 sızıntıları ve bir kripto para: CYBERLEEK planı nasıl çalışıyor
- GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
- Game Informer’da GTA 6: Leonida Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey — Kasırgalar, 170’ten Fazla Hayvan Türü ve GTA 5’in İki Katı Büyüklüğünde Bir Harita
- GTA 6’nın Dünyası, Karakterleri ve Hicvi: Rockstar’ın LOVE Magazine Röportajından Öne Çıkanlar
- GTA 6’nın Görevleri, İlişkileri ve Suç Sistemleri: Rockstar’ın IGN Röportajından Öne Çıkanlar
- GTA 6 Pazarlama Kampanyası: 975 Bin Dolarlık Vice City Tabelası ve Miami Heat Maçı
- GTA 6’nın Çıkışa Uzanan Uzun Yolculuğu: Bloomberg Raporundan Öne Çıkanlar
- GTA 6 Çıkış Fragmanı İncelemesi: En İlginç Detaylar
- GTA 6 Ön Yükleme Rehberi: Dosya Boyutu, Çıkış Saati, Sürümler, PS5 Pro






