2026 yılında ünlü MMORPG oyunu Black Desert, uzay görevleriyle yarışan bütçelere sahip projelerin altı aydan kısa sürede yok olduğu bir sektörde mucizevi bir şekilde hayatta kalmayı başarmış, garip, neredeyse doğal olmayan bir ürün. Oyun sadece hayatta değil, istikrarlı bir şekilde çalışıyor, güncellemeler alıyor ve ya gerçekten seven ya da artık bırakamayan bir kitleyi koruyor. Peki ya bu hit oyunu bugün denemeye karar verirseniz? Sonuçta, çok konuşulan Crimson Desert, çevrimiçi öncülünden doğdu, bu yüzden Pearl Abyss'in orijinal projesiyle tanışmak en azından ilginç. 2026 yılında, özellikle PS5'te, yeni başlayan biri için Black Desert nasıl bir his veriyor? Bu yazıda açıklayacağım.
Platform: PS5;
Oyun Süresi: 10 saat.
İlerleme Yolu
Öncelikle temelleri belirleyelim. Ben hiçbir zaman Black Desert'ın hayranı olmadım ve oyun hakkında sadece çevrimiçi bir proje için inanılmaz grafiklere sahip olduğu söylentilerini biliyordum. Ayrıca Crimson Desert'ta bir dakika bile geçirmedim; oyun hakkında bildiğim her şey incelememizden ve yayıncı videolarından geliyor. Bu, Black Desert'ın, oyunun hikayesine aşina olmayan bir yeni oyuncuyu ne kadar iyi içine çektiğini değerlendirmek için önemlidir. Aynı zamanda, Kore MMO yaklaşımına bir nebze aşinayım ve gençliğimde Lineage 2 ve Aion 2 gibi birkaç projeyi bile denedim. Ayrıca, hayatımın bir bölümünü World of Warcraft 'a adadığım için karşılaştırma yapabileceğim bir şeyim de var. Bu yüzden, türün özelliklerini anladığım ve başkalarının nasıl yaptığını gördüğüm için Black Desert'ı az çok objektif olarak değerlendirebileceğime inanıyorum. Eğer eski MMO'larla da ilgileniyorsanız, Lost Ark incelememize ve Gran Saga incelememize göz atabilirsiniz.
Size ünlü Kore MMO oyununun 2015 yılında piyasaya sürüldüğünü hatırlatayım. O zamanlar piyasada birçok benzer proje vardı, bu nedenle yeni gelen oyun zorlu bir rekabetle karşı karşıyaydı. Çoğu kavramsal ve görsel olarak çok az farklılık gösteren ücretsiz çevrimiçi oyunların dalgasını yakalayan Black Desert, iki temel şey sunuyordu: Dönemin standartlarına göre inanılmaz derecede detaylı bir karakter yaratımı ve tıpkı The Witcher 3: Wild Hunt gibi, kılıcınızı gerçek zamanlı olarak sallamanız gereken aksiyon dolu bir dövüş sistemi (ki inanılmaz bir şekilde aynı yıl çıktı). Bu iki özellik, Pearl Abyss'in oyununu diğer onlarca oyundan ayırarak ilk hayatta kalmasını ve daha sonraki başarısını sağladı. Şimdi Black Desert eski tarz bir oyuna dönüştü. Üzerine kurulduğu birçok MMO prensibi artık işe yaramıyor, ancak oyuncu tabanı hala mevcut ve düzenli olarak güncellemeler yayınlanıyor. Bu arada, ücretsiz oyunlar hala yayınlanıyor. Hatta bir listemiz bile var — 2026'nın En İyi Ücretsiz PC Oyunları .
Black Desert'ın yıllar içindeki gelişimini tek bir kelimeyle tanımlamaya çalışırsanız, bu "evrim" veya "gelişim" olmaz. Birikim olurdu. Ve hiç kimsenin eskiyi yeniye dikkatlice entegre etmeye zahmet etmediği türden. Özellikler basitçe üst üste katmanlandı, tıpkı zamanla biriken toz gibi, ta ki mimariye benzemeye başlayana kadar. Bu fikri kabul ettiğinizde, Crimson Desert'in son zamanlardaki birçok sorunu mantıklı, beklenen ve hatta kaçınılmaz görünmeye başlıyor, çünkü o da başlangıçta güçlü bir çevrimiçi bileşene sahip bir oyun olarak tasarlanmıştı.
Lansman sırasında Black Desert, mevcut sürümlerine kıyasla nispeten basitti. Sınırlı sayıda bölge, standart bir temel sınıf seti, aşırı yüklenmiş sistemler yok ve net bir ilerleme. Şimdi ise oyun, sergilerin zaten eskimiş olsalar bile çalışmaya devam ettiği bir müzeye benziyor.
İlk göze çarpan şey ölçek. Harita, hareketin artık sadece seyahat değil, lojistik bir görev haline geldiği noktaya kadar büyüdü. Düzenli olarak yeni bölgeler eklendi. Sorun şu ki, bu bölgeler her zaman bütünleşik bir bütünün parçaları gibi hissettirmiyor. Bazen, her biri kendi başına var olan ayrı haritalar koleksiyonu gibi görünüyor. Evet, güzeller. Evet, içerik barındırıyorlar. Ama birleşik bir dünya yaratmıyorlar.
Sınıf sayısı da kolayca paniğe yol açabilecek bir seviyeye ulaştı. Her sınıf benzersiz görünüyor, ancak bunu oyunun başında fark etmeyeceksiniz.
Önemli ölçüde daha fazla içerik var, ancak özünde bu hala 2015'ten kalma bir MMO. Bence World of Warcraft bile artık Black Desert'ten daha az klasik haline benziyor. Dahası, sözde barışçıl aktiviteler, isteğe bağlı yan içerikten, isteyip istemediğinize bakılmaksızın anlamak zorunda kaldığınız tam teşekküllü sistemlere dönüştü. Daha önce bunlar arasında balıkçılık, üretim ve ticaret vardı. Şimdi bunların hepsi savaşa tamamen alternatif. Ekonomik bir imparatorluk kurabilir, üretim yapabilir, bölgeler arasında ticaret yapabilir veya evler inşa edebilirsiniz. Birçok oyuncu için bu, oynamanın ana yoludur. Black Desert'e savaşmak için değil, çalışmak için giriş yapıyorlar. Bazen gerçek hayattan bile daha verimli çalışıyorlar ki bu biraz endişe verici geliyor.

Ekonomik sistem daha derin ve karmaşık hale geldi, ancak bu derinlikle birlikte aşırı yüklenme de geldi. Gerçekten nasıl para kazanılacağını anlamak için çok zaman harcamanız ve düzinelerce kılavuzu incelemeniz gerekiyor.
Kolaylık konusuna gelince, işte komedi burada başlıyor. Yıllarca süren geliştirmeye rağmen, arayüz hala berbat ve bilgiler kaotik bir şekilde sunuluyor. Crimson Desert havasını mı hissediyorsunuz? Tesadüf değil. Geliştiriciler işleri iyileştirmeye çalıştılar, ancak gördüklerime bakılırsa başarılı olamadılar.
Oyunun 11 yılda kabaca nasıl değiştiği bu. Şimdi, kişisel olarak deneyimlediklerimi tartışmayı öneriyorum.
Karakter Oluşturma
Oyunu elinize aldığınızda, bir karakter seçmekle karşı karşıya kalıyorsunuz. Bu sorunu yukarıda zaten belirtmiştim, ancak gerçekte göründüğünden çok daha derine iniyor. Oyun, bugün neredeyse hiçbir yerde göremeyeceğiniz kadar eski hatalara izin veriyor. Çok sayıda sınıf var, ancak hiç kimse bunların birbirinden nasıl farklı olduğunu açıklamıyor. Kim yakın dövüşte savaşıyor, kim tabanca kullanıyor, kim sihir kullanıyor ve tam olarak ne tür? Kahraman seçiminde bunu açıklayan hiçbir şey yok. Dahası, cinsiyetinizi bile seçemiyorsunuz. Her cinsiyet bir şekilde belirli bir sınıfa bağlı, ki bunu büyük bir eksiklik olarak görüyorum. Belki de gizli bir düğme bulamadım, ama gerçekten denedim. Sonuç olarak, en başından itibaren, Black Desert dünyasının ne olduğunu bile bilmeyen bir kişi olarak, bir sürü kaotik, belirsiz bilginin altında kalıyorsunuz. Bir sınıf seçtim, ancak birkaç saat sonra bile bir tür sihirli paladin mi, bir savaşçı mı yoksa bir ejderha soyundan gelen bir karakter mi oynadığımı anlayamadım. Ve bu oyunda ejderhalar var mı ki?

Sonra işler daha da kötüleşiyor. Çok övülen karakter editörü oldukça ilginç ayarlar sunuyor, ancak her şey garip bir şekilde tasarlanmış gibi geliyor ve karakterinizi yana çevirmek için iki düğmeye basılı tutmanız gerekiyor. Bu bile şüphe uyandırmak için yeterliydi. Yüzü şekillendirmeye başladığınızda, düzinelerce kafa parçasının hiçbirinin basit bir şekilde ayarlanamadığı ortaya çıkıyor. Varsayılan durumdan fark ya çok büyük ya da hiç fark edilmiyor. Bu nedenle, editöre dalmak tamamen cazip olmaktan çıkıyor, bu yüzden nispeten standart bir ön ayar seçiyorsunuz veya hatta diğer oyunculardan birini ödünç alıyorsunuz (evet, bu mümkün). Sadece hatırlatmak için, PS5'te oynuyordum.
**Sonra pozları ve diğer kozmetik detayları seçme aşamasına geçildi. Ve yine, bu seçeneklerin neden var olduğu belirsiz. Gerçekten beğendiğim son karakter oluşturucu Baldur's Gate 3'teydi . Evet, modlar olmadan seçenekleri sınırlı, ancak en azından aşağı yukarı istediğinizi yaratabiliyordunuz. Black Desert'te, sözde sezgisel olan bu ilk adım, yeni başlayan biri olarak kesinlikle katlanmak istemediğim bir sınava dönüşüyor. Elbette etkileyici bir şey yaratabilirsiniz, ancak bu işkence gibi hissettirecek ve absürt sayıda saat sürecektir.
Hikaye ve Oyuncu Deneyimi
Karakteriniz hazır olduğunda, yolculuğa başlamanın zamanı geldi. Herhangi bir yeni oyuncu gibi, daha hızlı ilerleme sağlayan bir sunucuya yerleştirileceğim konusunda hemen uyarıldım. Bu bir artı gibi görünüyordu - daha fazlasını görme şansı… Bu varsayım pek de iyi sonuç vermedi.
Oyun, Crimson Desert'in başladığı gibi aniden, hiçbir şey açıklamadan başlıyor. Kahraman, bir kadınla birlikte çölde yürüyor ve onun talimatlarına göre hareket ediyor. Kim oldukları, nereye gittikleri, neler olup bittiği ve bunların neden önemli olduğu - hepsi bir gizem olarak kalıyor. Ve hayır, tüm MMO'lar bunu yapmıyor. World of Warcraft'taki veya Star Wars: Knights of the Old Republic'teki eğitim bölümünü net bir şekilde hatırlıyorum; her ırk küçük bir başlangıç noktasında başlıyor ve oyuncu yavaş yavaş savaş, ilerleme ve görev sistemlerini öğreniyordu. Kim olduğunuzu, ne yaptığınızı veya neden yaptığınızı sorgulamak zorunda kalmıyordunuz. Ve evet, biliyorum ki hikaye geleneksel olarak bu tür oyunlarda önemli sayılmıyor, ancak en azından giriş bölümü oyuncuya temel bir motivasyon ve bir hedef vermelidir. Vermezse, neden oyunda kalalım ki?
Çok hızlı bir şekilde, daha sonra ele alacağımız dövüş sistemiyle tanışıyorsunuz; ardından kahraman ya öldürülüyor ya da bayıltılıyor (bunu asla tam olarak çözemedim) ve yıllarca harabelerde yatıyor. Sonunda, tamamen farklı insanlar karakteri mezardan çıkarıyor - antik kalıntıları inceleyen araştırmacılar. Kara taşlar denilen bir şey arıyorlar. Bu taşları toplamak için gönderiliyorsunuz ve işte o zaman ya bağımsız olarak var olan ya da bu taşlardan birinden ortaya çıkan kara ruhla tanışıyorsunuz. Ruh, en güçlü olmanıza yardım etmek isterken, aynı zamanda kara taşları da kendine saklıyor. Bu arada, karakter aniden geçmişinden bir parça hatırlıyor (elbette hafıza kaybı yaşıyor) ve beklenmedik bir şekilde başlangıçtaki aynı kadınla bir ara sahne görüyor; nedense bu kadın tamamen ana dilimde seslendirilmişken, oyunun geri kalanında sadece altyazı var. Kaosu hissedebiliyorsunuz, değil mi?
Bundan sonra oyun, aşağı yukarı standart bir MMO oyununa dönüşüyor: bir düzine şundan bundan öldürüyorsunuz ve sonunda bir patronla karşılaşıyorsunuz. Bu aslında bir tür eğitim bölümü. İğrenme hissettiğimi söylemek yetersiz kalır. Tecrübeli bir oyuncu olarak, yaban domuzlarını veya bilinçli bitkileri katletmek benim için sorun değil, bu beni rahatsız etmiyor. Beni rahatsız eden şey, oyunun benim ilgimi çekip çekmediğini umursamaması.
Hâlâ nerede olduğumu, tüm bu insanların ve insan olmayanların kim olduğunu, ne istediklerini veya neden istediklerini bilmiyordum. Genel fikir açık - yazarlar, hem sizin hem de kahramanın on yıllarca yerde yattığı, dünyanın değiştiği ve şimdi uyum sağlamanız gerektiği hissini yeniden yaratmaya çalışıyorlar. Ama bu fikrin ötesinde hiçbir şey yok. Her şey bana, karakterlerin otomatik olarak bir noktadan diğerine koştuğu, siz okumadan görevleri kabul ettiğiniz, önceden işaretlenmiş bölgelerde gerekli düşmanları yok ettiğiniz ve deneyim puanları dağıttığınız bir mobil çevrimiçi oyunu hatırlatıyor. Karakterlerin ne söylediğine gerçekten dikkat etmeye çalışırsanız, diyalogun tamamen anlamsızlığı ve vasatlığı fiziksel olarak acı verici hale geliyor. Oyun sadece etkileşimi engellemekle kalmıyor, sizi aktif olarak uzaklaştırıyor.
Diyaloglarda karakterler düzenli olarak ağızlarını açmayı unutuyor ve hareket animasyonları ya eksik ya da hatalı. Hepsi birlikte, kimsenin sizi beklemediği bir yerde başkasının partisine yanlışlıkla girdiğiniz hissini sürekli olarak yaratıyor. Aynı zamanda, başlangıç bölgelerinde bile diğer oyuncularla karşılaşıyorsunuz, yani hala yeni gelenler var - ki bu beni gerçekten şaşırttı.
Savaş Sistemi
Her saldırıyı manuel olarak girdiğiniz aktif savaş sistemi, Black Desert'ın temel özelliklerinden biridir, ancak bir sorun var. Oyuncu, en başından itibaren, sağ tarafta o kadar küçük yazı tipiyle gösterilen ve neredeyse işe yaramaz olan bir düzine kombo ile bombardımana tutuluyor. Kombolar çeşitlilik gösteriyor ve hem saldırı yönlerini hem de ek düğme girişlerini içeriyor. Ortalama olarak, üç farklı tuş kombinasyonuna ihtiyacınız olacak. Oyun kumandasında bu pek sorun değil, ancak başka bir sorun daha var - yeni başlayanlar için tüm bu beceriler yalnızca görsel olarak farklılık gösteriyor.

Her saldırının aslında ne yaptığına dair gerçek bir strateji veya anlayış yok. Karakteriniz bayılıp yıllar sonra uyandığında, kombinasyon sayısı azalmamış oluyor. Sonuç olarak, hiçbir eğitim veya amaç olmadan, sadece bir şeyler olmasını sağlamak ve düşmanın can barının azaldığını görmek için tüm düğmelere rastgele basıyorsunuz. Menüleri açıp her şeyin ne işe yaradığını inceleyebilirsiniz, ancak bu ayrı bir tür acı. Bunun da ötesinde, gerçek bir slasher oyununda olduğu gibi hızlıca idare edilmesi gereken çok fazla beceri var. Yine de bunlar, Devil May Cry tarzında değil, MMO mantığına göre çalışıyor.
DMC ve benzeri oyunlarda da birçok kombo var, ancak her hareket anında, somut bir sonuç üretiyor. Bu bir alan saldırısı, geri itme veya fırlatma olabilir. Black Desert'te bunların hiçbiri yok. Eski tarz MMO'larda olduğu gibi, tüm yumruk torbaları yerinde duruyor ve eylemlerinize neredeyse hiç tepki vermiyor. Hatta serbest bıraktığınız ateşli bir kasırga bile sadece düşmanın canını etkiliyor, konumunu veya davranışını değil.
Savaş sistemi ayarlarını incelediğinizde, bazı saldırıların diğerlerini güçlendirdiği ve genel olarak tipik bir MMO ilerleme sistemi gibi çalıştığı açıkça ortaya çıkıyor. Ancak, örneğin, orada olması gerektiği hissi uyandırsa da, kaçınma hareketi yok. Bu bir yapaylık hissi yaratıyor. Ninja Gaiden'deki gibi etkileyici hareketler yapabilirsiniz, ancak düşmanlar dağılmıyor ve hızlıca mesafe yaratmanın veya bir saldırı bölgesinden kaçmanın tek yolu basitçe uzaklaşmak. Kaçınma yok, düzgün kaçınma mekaniği yok. Bir blok var, ancak savaşta gerçek bir taktiksel konumlandırma olmadığı ve normal düşmanların sabit aralıklarla aynı animasyonla saldırdığı göz önüne alındığında, neden blok olduğu belirsiz.

İşte burada hızlandırılmış deneyim kazanımı devreye giriyor. İlk olarak, oyun seviye atladığınızda net bir görsel geri bildirim sağlamıyor. Bir eğitmene gitmem söylendiğinde, kaç tane bedava puanım olduğunu bilmiyordum. İlerleme sistemi, diyelim ki, sonradan edinilen bir zevk. Zaten bildiğiniz bir düzine becerinin üzerine yenileri ekleniyor. Mevcut olanları yükseltmek pek de kolay değil.
İyileştirici iksirler daha da kafa karıştırıcı. Envanterinizde bulunuyorlar, ancak kimse size onları nasıl hızlı kullanacağınızı söylemiyor. Bu da bizi Crimson Desert hayranlarının aşina olduğu başka bir soruna getiriyor: Kesinlikle berbat menü navigasyonu ve arayüz tasarımı.
Arayüz ve Grafikler
Karakter oluşturma aşamasında bile, oyundaki birçok temel eylemin öylece yapılamayacağını fark ettim. Birden fazla düğmeye basmanız, birkaç alt menü açmanız vb. gerekiyor. Gerçek oyunda durum çok daha kötü. Ekranın altında, dairesel menülerden oluşan bir sıra var. PC'de durumun biraz daha iyi olduğunu tahmin ediyorum, ancak PS5'te geliştiriciler ergonomiye hiç önem vermemişler. Bu sonsuz daireler düzinelerce arayüz alt menüsü açıyor, ama hepsi bu değil. Duraklatma düğmesi, ayarların ve istatistiklerin tam listesini içeren başka bir menü açıyor. Hemen, aktivite ödülleri, gizemli bir savaş masası ve normalde kademeli olarak tanıtılması gereken diğer şeylerle karşılaşıyorsunuz. Bunun da ötesinde, menülerin veya metinlerin hiçbiri TV'ler için uyarlanmamış, küçük ve okunması rahatsız edici kalıyor.
Karakterler sık sık diyaloga giriyor ve her seferinde ek bir pencere açılıyor. Altta, son satırı tekrarlamak veya diyalogdan çıkmak için her zaman bir düğme var. Bu, bir gamepad'deki normal daire düğmesine basamayacağınız anlamına geliyor. Önce L1-R1 tuşlarını kullanarak aktif düğmeyi seçmeniz ve ancak ondan sonra Çıkış'a basmanız gerekiyor. Bu kadar hantal ve kullanışsız bir sistemi nadiren gördüm. Ve yine, güncellemeler hala yayınlanıyor, ancak geliştiriciler tamamen memnun görünüyor, sürekli olarak şeyleri geliştiriyorlar - sadece gerçekten önemli olanları değil.
Grafikler için de aynı şey geçerli. Black Desert güzel olarak kabul ediliyorsa, kesinlikle PS5'te değil. Görseller sadece kötü veya bulanık değil, korkunç. On yıl öncesinin en düşük ayarlarına benziyor, aşırı pozlanmış renkler ve her şeyi bulanıklaştıran puslu bir bulanıklıkla kaplı dokular. Eğer PC'niz benzer bir deneyim sunuyorsa, listemize göz atmak isteyebilirsiniz — 2026'da Düşük Özellikli PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar İçin En İyi RPG'ler — En İyi 25 Rol Yapma Oyunu . Orada kesinlikle daha iyi bir şey bulacaksınız. 30 dakika sonra gözlerim ağrımaya başladı. Ayarlarda geliştirilmiş dokuları indirme seçeneği var, ancak oyun bunları uygulamak için yeniden başlatmanızı istiyor. Yeniden başlattığımda, tüm grafik ayarları varsayılan ayarlara sıfırlandı ve menü tekrar dokuları indirmeyi ve yeniden başlatmayı önerdi. Başka bir deyişle, görselleri düzeltmenin bir yolu yok. Bu incelemeyi yayınlamadan hemen önce, grafikleri tekrar kontrol etmeye karar verdim ve yüksek kaliteli dokular zaten yüklenmişti. Tek sorun - hala herhangi bir fark göremedim. Son dokunuş ise, bir noktada ekranın rastgele birkaç kez kararmasıydı, sanki biri parlaklığı düşürmüş gibi. Bunun hiçbir nedeni yoktu ve ben hiçbir ayarı değiştirmemiştim.
***
Bu deneyin sonucunda, Black Desert'ın yeni oyunculara hiç ihtiyacı olmadığı sonucuna vardım. Oyun, bırakamayacak kadar bağlı hisseden emektarların fanatik sadakatiyle ayakta kalıyor. Gerçekten de geçmiş bir dönemin dinozoru gibi; etkileyici büyüklükte, ama içinde hala minicik bir beyinle çalışıyor. Dahası, mevcut sorunlarının çoğu Crimson Desert'e de taşındı ve şimdi Pearl Abyss, sadık hayranlardan değil, yeni oyunculardan gelen geri bildirimlerle karşılaştıktan sonra bunları düzeltmek için acele ediyor. Bu arada, geliştiricilerin kendileri 11 yıl boyunca her şeyden memnundu. 2026'da Black Desert'e kendinizi kaptırmak neredeyse imkansız. Durum muhtemelen PC'de daha iyi, ancak konsollar için bunca yıldır hiçbir şeyin düzgün bir şekilde düzeltilmemiş olması kendi başına konuşuyor. Daha fazla her zaman daha iyi anlamına gelmez ve bu MMO bunun mükemmel bir örneği.
MMO'larda en çok neyi seviyorsunuz?
RPG hayranları için daha fazla oyun
- En İyi RPG'ler
- 2026'da Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi RPG'ler — EN İYİ 25 Rol Yapma Oyunu
- Best Story-Driven Games You Can't Miss
- Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2 İncelemesi. Son yılların en cesur ve en görkemli rol yapma oyunu
- Clair Obscur: Expedition 33 İncelemesi. 10-15 Saatlik Büyülü Bir Hazine, 30 Saati Aşıyor
- Vampir: Maskeli Balo — Bloodlines 2 İncelemesi. Süper Kahraman Parkuruyla Gotik Noir
- Avowed İncelemesi — İğrenç Mantar Çorbası
Dmitry Pytakhin





