Gran Saga bugün, aynı anda üst düzey Kore üretimini ve mobil gacha oyunlarının tüm hastalıklarını sergileyen, çılgınca pahalı ve güzel bir anime MMO'dur. 2026'da proje, küresel pazarda zaten ölmüş durumda ve Kore ile Japon sunucuları da kapatılmıştır. Oynamaya başlamaya değer mi, bunu size söyleyeceğiz.
Platform: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Oynama süresi: 12 saat.
Sistem Gereksinimleri:
Minimum: Intel Core i5, GTX 1030, 8 GB RAM, 10 GB HDD/SSD;
Önerilen: Intel Core i7, GTX 1060, 16 GB RAM, 30 GB HDD/SSD.
Gran Saga nedir?
Gran Saga NPIXEL tarafından geliştirilen, PC ve mobil cihazlarda paylaşılan ilerlemeyle mevcut olan bir çapraz platform anime MMORPG'sidir. Oyun, birçok kesit, yakın planlar ve göz alıcı savaş animasyonları ile anime tarzı sunuma vurgu yapmaktadır. Buradaki ortam tipik bir fantezi: Esfrozen adında gösterişli bir krallık, karanlık bir lanet, şövalyeler. Dünya yarı açık olup zindanlar, baskınlar ve PvP içermektedir. Yeni bir şey yok, ama şık bir şekilde gerçekleştirilmiş.
Kore, oyunu Ocak 2021'de aldı, Japon versiyonu aynı yılın Kasım ayında geldi ve küresel çıkış 2024'ün Kasım ayında gerçekleşti. Sonuç, utanç verici oldu: sadece beş ay sonra, 30 Nisan 2025'te, sunucular kötü çevrimiçi rakamlar ve zayıf monetizasyon nedeniyle sessizce kapatıldı. Mayıs 2025'te, NPIXEL, Kore ve Japon sunucularının da 28 Ağustos 2025'te kapatılacağını duyurdu.
Tür standartlarına göre, bu ucuz bir mobil oyun değil: bütçesi yüz milyonlarca dolar olarak tahmin edilmektedir, proje Final Fantasy XV bestecisi Yoko Shimomura tarafından oluşturulmuştur, ayrıca büyük miktarda seslendirme ve kesit bulunmaktadır. Bunun avantajları ve dezavantajları vardır. Eğlenceli ve şık mobil oyunlar mı arıyorsunuz? Android ve iPhone için kızlar için en iyi telefon oyunlarının listesini hazırladık.
Hikaye ve Dünya: İhtiraslarla Dolu Klişeler
Gran Saga'da mitoloji ve arka hikayelere önemli bir dikkat gösterilmektedir: bir tanrıça dünyayı, insanları, canavar-insanları ve elfleri barış içinde yaşaması için yaratır. Bir siyah ejderha ortaya çıkarak bu idili yok etmeye çalışır. Leon, efsanevi bir kahraman ve Gran Şövalyeleri Tarikatı'nın eski başkanıdır, krallık için bir umut sembolüdür. Leon'un liderliğindeki elit Gran Şövalyeleri Tarikatı savaşa gider: resmen kazanırlar, ancak Leon kendisi kaybolur ve daha sonra alternatif karanlık bir tarikatın lideri olarak ortaya çıkar.
Oyun, çeşitli trajedileri atlatmış genç stajyer şövalyelerden oluşan bir ekip olarak başlamaktadır: kahramanlar kayıptan, intikamdan, geçmişten kaçma girişimlerinden veya amnezi ile yönlendirilmektedir. Bu, krallığın "genç" şövalyeleri; onur koruma görevleri yerine hemen kirli işlere atılan, Kara Ejderha'nın izlerini araştıran, canavarlarla başa çıkan ve yavaş yavaş Gran Şövalyeleri ve tanrıça etrafındaki komplolara dahil olan kişilerdir. Hikaye, henüz gerçek Gran Şövalyeleri unvanına erişmemiş genç bir ekip olan Las ve arkadaşlarının hikayesini takip ediyor. Aynı zamanda, olay örgüsü politik entrikaya odaklanıyor: klişeleşmiş anime acılarının altında, çözümüne ulaşma isteği uyandıran iyi bir kurgu gizli.
Sorun, hikayenin başlangıçtan yaklaşık otuz dakika sonra nasıl sunulduğunda yatıyor: tarih, bir görev listesine dönüşüyor ve sunum, yeterli gerilim ve net bir yön eksikliğinden muzdarip. Çok fazla rutin görev ve gerçekten iyi sahne sayısı çok az. Sonuç olarak, ilginç bir arka plana ve dünyaya rağmen, çoğu zaman sadece ganimet koşuları arasında öldürülen akrabalar hakkında başka bir dramayı dinliyoruz.
Kendiliğinden Oynayan Oyun
Gran Saga'nın temel oyun döngüsü kağıt üzerinde harika görünüyor. Gerçek zamanlı olarak geçiş yapabileceğiniz üç karakterden oluşan bir ekibiniz var. Savaşta, kaçınabilir, kombinasyonlar yapabilir ve kalabalık canavarlara karşı ultimateler açığa çıkarabilirsiniz. Her karakter farklı hissediyor çünkü sadece sınıf değil, aynı zamanda Gran Silah sistemi de önemli; bu sistem, yetenek setini ve hatta animasyonları değiştiriyor.
Pratikte, oyun oyuncuyu otomatik savaşa doğru agresif bir şekilde itiyor. Birkaç tür etkinlik var: açık dünyada solo grind, beş kişilik grup zindanları ve NPC ilişkilerini geliştirme ile PvP arenası ile dünya keşfi. Tüm bunlar otomatik pilotta gerçekleştirilebilir ve oyun, özellikle çiftlik ve hikaye görevlerinin bazı bölümleri için bu yaklaşımı aktif olarak teşvik ediyor. Karakterler kendi başlarına koşuyor ve saldırıyor, siz sadece ara sıra yeteneklere basıyorsunuz.
Otomatik oynama tekerleği yeniden icat etmiyor: Gran Saga, otomatik pilotun ana hizmet haline dönüştüğü mobil MMO trendlerini takip ediyor - bu, sizi görevler aracılığıyla yönlendiriyor, günlükleri temizliyor ve rutini ortadan kaldırıyor, böylece ekip ilerlemesine, yapı montajına ve bir sonraki ganimet döngüsüne odaklanabilirsiniz. Rahat, yaratıcı veya hikaye odaklı bir şey mi arıyorsunuz? PC ve konsollardaki kızlar için en iyi oyunlarımıza göz atın.
Tüm bu sinematik görkemin sonucu tamamen tahmin edilebilir: evet, savaşlar sinematik kamera açıları ve hasar sayılarının şelalesi ile inanılmaz derecede lezzetli görünüyor, ancak süreçte kişisel katılım hızla düşüyor. Oyunda yeterince zaman geçirdikten sonra, yerleşik yapay zekanın savaş alanında çoğu işi sizin için yaptığına dair anlamlı bir oyun eksikliği olduğuna inanıyorum. Local PvP, oyuncunun sadece karakterleri bir ızgaraya yerleştirip başlat tuşuna basması ve ardından anime figürlerinin otomatik olarak başka birine saldırmasını izlemesi gereken absürt bir otomatik savaşçıya dönüşüyor.
MMO'larda otomatik savaş sizi rahatsız ediyor mu?
İlerleme, Yapılar ve Grind
Katı bir sınıf sistemi yerine, Gran Saga yukarıda bahsedilen Gran Silahlar ve eserler etrafında inşa edilmiştir. Bir kahraman, dört farklı türde Gran Silah taşıyabilir ve her biri yetenekler ve animasyonlar setini tamamen değiştirir: aynı Seriad, ekipmana bağlı olarak farklı karakterler gibi hissedilir. Ayrıca, istatistikler ve pasifler sağlayan eserler üst üste eklenir ve su, ateş ve diğer tür klasikleri gibi elementsel etkileşimler sunar.
Bir yapı oluşturma perspektifinden bakıldığında, bu hoş: oyun, belirli zindanlar ve patronlar için takımı özelleştirmek için geniş fırsatlar sunar. Ancak, denge ile ilgili belirgin sorunlar var: hikaye patronları periyodik olarak sert zorluk artışları sunar ve doğru Gran Silahlar ve eserler yoksa ilerleme seviye 42 civarında durur.
Teorik olarak, bağış yapmadan ihtiyacınız olan her şeyi elde etmek mümkündür eğer aktif oynarsanız, akıllıca seviye atlayıp sürekli olarak baskın yaparsanız. Ancak pratikte, bu, otomatik pilotta sonsuz bir günlük maratona dönüşüyor. Eğer sayılardaki sonsuz ayarlamalar yerine beceriye dayalı net bir ilerleme seviyorsanız, Gran Saga sizi son oyuna ulaşmadan çok önce sıkacaktır.
Monetizasyon: Ücretsiz oynanabilir, ama uzun sürmez
Oyuncu yorumlarına göre, Gran Saga, tipik mobil gacha MMO'lara göre monetizasyon açısından daha yumuşaktır: çoğunlukla hikaye aracılığıyla karakterleri ücretsiz alırsınız, gacha ise Gran Silahlar ve eserler etrafında döner. Maksimum ekipman olmadan bile, kahramanlar oynanabilir kalır ve çekimler görece cömerttir: aktif oyuncular, büyük yatırımlar olmadan gerekli arsenalin çoğunu elde eder.
Ancak bu, yapınızın gücüne bağlı bir lotarya. Özellikle, pahalı mikro işlemler ve zayıf ilerleme tasarımı, projenin küresel olarak başarısız olmasının ana nedenleriydi: otomatik oyun, zayıf çevrimiçi sayılar ve pahalı ekipman ile birleşince geliştiricilerin sunucuları çıkıştan dört ila beş ay sonra kapatmasına neden oldu.
Eğer Gran Saga'yı yıllarca sürecek uzun vadeli bir oyun olarak düşünüyorsanız ve ciddi şekilde para yatırmaya hazırlanıyorsanız, pazarın bunun daha iyi olmadığını açıkça belirttiğini unutmayın. Aniden kapanmayacak daha başarılı ücretsiz MMO'lar ve güzel çevrimiçi oyunlar (eğer yüksek kaliteli üretim sizin için önemliyse) var. Zayıf donanımda iyi çalışan kooperatif oyunlara mı ihtiyacınız var? Ayrıca, düşük seviye PC'ler için en iyi kooperatif oyunların en iyi listesini hazırladık.
MMO'larda gacha monetizasyonu hakkında ne hissediyorsunuz?
Görseller ve müzik
Gran Saga'nın gerçekten her yatırılan doları kazandığı yer burası. Görsel olarak, NPIXEL'in mobil MMO'ların konsol JRPG'leriyle rekabet edebileceğini kanıtlamak istediği gibi görünüyor. Unreal Engine 4, olağanüstü çeşitli mekanlar üretiyor: güneşli çöller atmosferik zindanlara dönüşüyor ve klasik yeşil alanlar doğrudan Final Fantasy ve onun akrabalarına atıfta bulunuyor. Karakterler, anime estetiğinde özenle tasarlanmış, ara sahneler ihtişamla sahnelenmiş ve bu anlarda, ücretsiz bir oyun oynadığınızı tamamen unutuyorsunuz. Aynı zamanda, projenin düşük sistem gereksinimleri var, bu da Gran Saga'yı düşük özellikli PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için harika bir oyun yapıyor.
Müzik ayrı bir artı: Yoko Shimomura, en sıradan görevleri bile yükselten imza orkestra temaları yazdı. Ayrıca, orijinal dilde anime izlemeyi sevenler burada kesinlikle keyif alacak: uzun hikaye sahneleri ve diyaloglar için bolca seslendirme var, bu da çevredeki dünyaya belirgin bir yoğunluk ve canlılık katıyor.
***
Pahalı prodüksiyonu sayesinde, Gran Saga kolayca birkaç ay boyunca kooperatif bir çevrimiçi JRPG olarak büyüleyebilir. Güçlü görseller, makul bir hikaye, birçok mod ve grind yapmaktan korkmayanlar için çalışan bir ilerleme elde ediyorsunuz. Ancak, yıllar boyunca uzun vadeli ana MMO olarak, çok riskli bir seçim: küresel kitle oyunu kabul etmedi, iş modeli kendini kanıtlamadı ve zaman ve para yatırımı yapmak artık sorgulanabilir. Teknik olarak, güncellemeler ve etkinliklerle tam teşekküllü bir MMO, ancak gerçekte, orijinal geliştiricilerden destek olmadan ve diğer bölgeleri öldüren aynı sorunlarla yalnız duruyor. Telefonunuzda açık dünya kaosu mu istiyorsunuz? Android ve iOS için en iyi mobil oyunlar gibi GTA'nın seçkisine göz atın.
Diğer çevrimiçi oyunların incelemeleri
- Aion Classic İncelemesi — Hızla Yeni Gelenleri Dışlayan Bir Veteran MMORPG
- Blade & Soul NEO İncelemesi: Harika Kombinasyonlara ve Geniş Bir Dünyaya Sahip Bir MMO
- Maraton İncelemesi: Elinizden Bırakamayacağınız En Şık ve Parlak Extraction Shooter
- Highguard İncelemesi: Concord 2.0 mı Aldık yoksa Daha Umut Verici Bir Şey mi?
- Battlefield 6 Çoklu Oyuncu İncelemesi: İki Uçlu Deneyim
- Point Blank İncelemesi: 2026'da ünlü nişancıya başlamak değer mi?
- Gran Saga İncelemesi 2026: Güzel ama Sorunlu Bir MMO
Анастасия Попова





