Gran Saga
Dinamiz MMORPG, anime stilinde ve fantastik bir ortamda karakter değişimi ile Gran Saga, kara ejderhanın lanetinden doğduğu krallığı kurtarmaya adanmış epik bir... Daha fazla bilgi
Dinamiz MMORPG, anime stilinde ve fantastik bir ortamda karakter değişimi ile Gran Saga, kara ejderhanın lanetinden doğduğu krallığı kurtarmaya adanmış epik bir hikaye, derin bir rol yapma sistemi ve tam PvE ve PvP deneyimi sunuyor. Bu, diğer oyuncularla savaş arenası ve ortak görevler de dahil olmak üzere bir derecelendirme sistemi içeriyor. Oyun, kendi karakter grubunuzu oluşturma, becerilerini geliştirme, canavarlara karşı savaşma ve çeşitli görevleri tamamlama üzerine tasarlanmıştır. Bunun için oyunun devasa bir açık dünyası var; bu dünya, çeşitli biyomlarla dolu yerleri ve maceralarla dolu alanları aktif olarak keşfetmeyi gerektiriyor. Rusya'da oyun, Innova yayıncısı tarafından dağıtılmakta ve Rus versiyonu Kasım 2024'te piyasaya sürüldü.
Kore etkisi
Gran Saga oyun evreni, doğu ve batı kültürlerinin unsurlarını bir araya getirerek klasik fantastik tema ile harmanlıyor.
Sanat tarzı, karakter tasarımı ve hikaye motifleri - bunlar doğunun etkisidir. Anime ve manga, canlı karakterleri, karmaşık trajedileri ve mitolojik varlıkları ile hissedilir bir katkı sağlamaktadır. Batının etkisi ise ejderhalar, sihir, şövalye orduları, kahramanlık anlatımı ve çok sayıda düşmanla yapılan destansı savaşlar aracılığıyla kendini gösteriyor.
Hikaye, eski zamanlarda, Esfrozen topraklarında başlıyor. Hayatı insanlara, elfler ve yarı insanlara bahşeden yaratıcı tanrıça, dış dünyadan gelen kötü Kara Ejderha ile karşılaştı. Ejderha, tanrıçayı zindana hapsedip, Esfrozen sakinlerinin kalplerindeki zayıflıkları kullanarak onları yozlaştırdı. Zamanla, yaratıcılarını unuttular ve Kara Ejderha bu dünyanın tek hâkimi oldu.
Ama umut sönmedi. Tanrıçaya inancını koruyan az sayıda kişiden biri olan Leon, onu kurtarmaya ve Kara Ejderha'yı yok etmeye yemin etti. Yeminini duyan tanrıça, güçlü bir artefakt - gran silahı yaratmak için gücünün kalıntılarını verdi. Bu armağanla silahlanan Leon ve ona sadık 13 yoldaşı, gran şövalyeleri olarak adlandırıldı ve ejderhaya karşı savaşa çıktılar. Yıllar geçti ve şimdi yeni kahramanlar, Esfrozen'ın kaderini belirleyecek son savaşa katılıyor.
Oyun dünyası
Gran Saga'da dünya, kıtalar, adalar, okyanuslar ve denizlerle dolu tam bir gezegen olarak sunuluyor. Dünya, sıcak çöl fırtınalarından, ufukta kaybolan turkuaz lagünlere, rüzgârın uğuldadığı dik kanyonlardan, ateşli lavlar püskürten volkanik yüksek dağlara kadar çeşitli biyomlarla çok büyük. Esfrozen'da, yoğun ormanlarla kaplı ve güneş ışınlarıyla aydınlatılmış yeşil çimenlikler gibi daha sakin yerler de var.
Dünya, sadece vahşi doğa ile sınırlı değil. Esfrozen, farklı medeniyetlerin izleriyle dolu. Hem görkemli binalara sahip, NPC'lerle dolu canlı şehirler hem de daha küçük yerleşimler - taş ve ahşaptan yapılmış kaleler ve köyler var. Antik kalıntılar, eski kalelerin harabeleri ve türün alışıldık zindanları, gizli yollar, hazineler ve birçok düşman barındırıyor.
Oyun grafiği, stilizasyonuyla etkileyici. Koreli sanatçılar, Gran Saga dünyasına Final Fantasy ruhunda özel, renkli ve masalsı bir estetik kattılar. Çevre unsurlarından binalara kadar her detay, onların dikkat ve sanatsal zevkle işlendi. Açık dünyada hareket etmek, özgürlük hissini pekiştiriyor: oyuncular, toprakları yürüyerek, binek hayvanlarıyla veya sihirli portallar aracılığıyla keşfedebilirler.
Karakterler ve sınıflar
Gran Saga'nın tasarımının temelinde, karakterlere ve bunlardan savaş grupları oluşturmaya büyük önem veren "gacha" oyun sistemi yatıyor. Rusya için yerelleştirilen versiyonun başlangıcında, oyuncuları Las, Seriada, Wynn, Kyu, Karta ve Namarié bekliyordu. Gran Saga'da toplamda gerçekten çok sayıda kahraman var ve roster düzenli olarak ilginç yeni yüzlerle genişliyor. Aynı anda grupta yalnızca üç kahraman bulundurulabiliyor, ancak sürekli değişen koşullar ve düşman türleri, onları bir deste kartı gibi düzenli olarak karıştırmayı, koleksiyonu genişletmeyi, kombinasyonlarla denemeler yapmayı ve grubu güçlendirmek için yeni kahramanlar bulmayı teşvik ediyor.
Her karakterin kendine özgü hasar, sağlık ve savunma özellikleri ile dolum sağlandığında güçlendirilmiş yetenekleri aktive eden özel bir enerji çubuğu bulunuyor. Yetenekler ise zaman aralıklarıyla uygulanıyor. Eski okul MMORPG ruhunda, her karakter birçok şekilde donatılabiliyor; bunlar arasında gran-silahlar, zırh setleri, kolyeler ve takılar, eserler (toplamda dört tane) yer alıyor. Geniş envanter, biriktirilen tüm eşyaları saklıyor; bunların bir kısmı belirli kahramanlara uygunken, diğerleri tüm gruba hitap ediyor. Genellikle grup otomatik olarak gelişiyor, ancak ekipmanları yeniden dağıtma imkanı her zaman mevcut; böylece belirli bir karakterin oyun tarzı ve sınıfına daha iyi uyum sağlanabiliyor.
Sınıf sistemi, kahramanların taktiksel özelliklerini belirliyor. Büyücüler, uzaktan hasar vermek için büyüler kullanırken, sihirbazlar, müttefikleri desteklemek ve düşmanları zayıflatmak için büyülerini kullanıyor. Keskin nişancılar, uzak mesafeden hassas saldırılar için ateşli silahlar kullanıyor. Kılıç ustaları ve muhafızlar yakın dövüşte saldırıyor; ancak ilki hasar verirken, ikincisi takımı koruyup darbeleri üzerine alıyor.
Ayrıca, karakterler ve düşmanlar elementlere göre ayrılmıştır — ateş, su, toprak, rüzgar ve karanlık. Bu, klasik "taş, makas, kağıt" yaklaşımının fantezi tarzında bir versiyonudur. Örneğin, Su, Ateş'e karşı güçlüdür, ancak Rüzgar'a karşı zayıftır. Diğer yandan, Ateş Rüzgar'a karşı güçlü, ancak Su'ya karşı zayıftır. Rüzgar ise Toprak'a karşı baskındır, ancak Ateş'e karşı zayıftır. Üstün elementteki düşmanlarla karşılaştığınızda, kahramanları üstünlüğe sahip olanlarla değiştirmek iyi bir fikirdir.
Başarı, kahramanların doğru seçimi, element uyumu ve grup ekipmanının doğru dağıtımına bağlıdır. Takımın toplam gücü, karakterlerin özellikleri, seviyeleri ve yetenekleri ile belirleniyor, ancak daha güçlü (sayısal olarak) bir patron veya görev zorluğu kolayca başarısızlığa yol açabilir.
Oynanış
Gran Saga'daki çoğu eylem otomatikleştirilmiştir, ancak oyuncu her zaman ekrandaki durumu kontrol altına alabilir. Gelişim, 60'tan fazla seviyeyi içerir, her seviye artışı yeni yeteneklere, silahlara ve ekipmanlara erişim sağlar, böylece savaşta olanaklar daha da genişler. Savaş sisteminde anahtar rolü gran-silahlar oynar - kahramanın görünümünü, savaş stilini ve yeteneklerini önemli ölçüde değiştiren benzersiz ekipmanlardır. Her karakter yalnızca sınıfına uygun gran-silahları donatabilir, bu da çeşitli oyun durumlarına uyum sağlamayı mümkün kılar. Artefaktlar, karakterlerin özelliklerini güçlendirir ve kademeli olarak geliştirilebilir.
Gran-silahların (ve diğer içeriklerin) elde edilmesi, gacha oyunlarına özgü çağrı sistemi aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyuncular, rastgele ödüller almak için oyun içi para veya gerçek para harcarlar. Oyuncular, görevleri tamamlayarak para kazanabilir veya gerçek para ile satın alabilirler, bu arada nadir bir nesne veya karakter elde etme şansı değişkenlik gösterir. Güçlü bir yapı oluşturmak, bağış yapmadan da mümkündür, oyun yeterince ödül sunar.
Başarılar sistemi, Gran Saga'nın en çok katmanlı özelliklerinden biridir. Oyuncular, karakter seviyesini artırmak, savaşlara katılmak veya hikaye görevlerini tamamlamak gibi belirli koşulları yerine getirerek ödüller alırlar. Başarılar, pasif bonuslar ve takımın savaş özelliklerini geliştirme fırsatları ekleyen Ordularla (yerel adlandırma için loncalar) ilişkilidir.
Toplanan ödülleri, nesneleri, silahları ve ekipmanları kullanmak için atölyeye gidilebilir. Orada gereksiz eşyalar, değerli taşlar ve diğer kaynaklar haline dönüştürülür. Ve bunlardan oyuncu yeni, daha faydalı nesneler sentezleyebilir, ekipmanı geliştirebilir veya seviyesini artırabilir. Güçlendirme süreci, nesnenin seviyesinin artmasıyla birlikte giderek daha nadir hale gelen önemli kaynaklar gerektirir.
Uzak mesafelere seyahat etmek, temel atlardan başlayarak özelleştirilmiş diğer oldukça egzotik seçeneklere kadar binek hayvanları ile mümkündür. Bazı "atlılar", dünyayı keşfetme veya etkinliklere katılma amacıyla seçimlerini belirleyen benzersiz özelliklere sahiptir.
PvE oyun olanakları
Oyunun PvE içeriğinin büyük bir kısmı, oyuncuyu olan bitene tamamen dahil etmeye çalışarak hikaye ile sıkı bir şekilde iç içe geçmiştir. Ana görevler, oyunun hikayesini ilerleten görevleri içerir. İkincil görevler daha fazla çeşitlilik sunar: dünyayı keşfetme, kaynak toplama ve NPC'lerle etkileşim. Haftalık etkinlikler, katılımın ek ödüller kazandırdığı benzersiz düşmanlarla planlanmıştır. Oynanış açısından, aktiviteler genellikle moblar ve bosslarla savaşlarla sınırlıdır.
Hikayeye göre, gran-şövalye olmak isteyen bir grup yeni kahraman, önemli bir artefaktı çalan başka bir yüksek rütbeli gran-şövalyenin ihanetine uğrar. Onu takip ederken, oyuncuya Esfrozen'i açacak ve karakterlerin kişiliklerini ortaya çıkaracak bir maceraya atılırlar. Detaylara dikkat edilerek yönetilen hikaye ve kesitler, sürecin önemli bir parçasını oluşturur, hikayenin dinamik gelişimini sağlar ve Kore oyunlarına özgü dramatik ve bazen dokunaklı anları içeren bir deneyim sunar. Her NPC'nin kendi arka plan hikayesi ve motivasyonu vardır. Sonuç olarak, PvE modu sadece mekanik değil, aynı zamanda duygusal bir deneyim sunar; burada her seçim ve her savaş, genel anlatı bağlamında önemlidir.
Daha karmaşık PvE etkinlikleri mevsimlere ayrılmıştır ve genellikle Orduları, küresel etkinlikte bir dizi deneme ile karşı karşıya getirir. Her etkinlik, bir öncekinden farklıdır ve genellikle bir mevsim sürer. Ordular, güçlü rakiplerle savaşarak sıralamada en yüksek yerler için rekabet eder ve bu, final mücadelesinde doruğa ulaşır. En başarılı olanlar, özel ödüller, eserler ve kalıcı unvanlar alır.
PvP modu
Rekabetçi PvP sürecinin temeli Arenadır. Oyuncular, haritada 3'e 3 karelere karakterlerini yerleştirir ve ardından tamamen otomatik bir savaşı izlerler. Burada, takımın hazırlığı, ekipmanları ve toplanan silah türleri, becerilerin geliştirilme düzeyi ve hatta kahramanların stratejik yerleşimi gibi birçok şey önemlidir. Ancak savaş başladıktan sonra oyuncular, savaşın seyrine müdahale edemezler. Sonuç olarak, her iki taraf da bir sıralama ve ödüller alır. Ödüller altına satılabilir veya mevcut karakter setlerinde güçlendirme için kullanılabilir.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 8.1 64-bit
- İşlemci: Intel Core i5-2300
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 10 GB
- VRAM: 2048 MB
- Ekran kartı: GeForce GT 1030
- Keyboard, Mouse
- Windowd 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i7-2600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 30 GB
- VRAM: 3072 MB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Grafikler harika, karakterlerin hepsi canlı ve harika karakterlere sahip. Konu fena değil, hatta ara sahneleri bile takip etmek ilginç. Takım kompozisyonumu değiştirip onları boss'larda birleştirmeyi seviyorum. Oyun, sıkılıncaya kadar sizi kendine bağlıyor.
графон кайф, персы все живые с характером прям топ. сюжет норм даже за катсценами интересно следить. люблю менять состав отряда комбинирую на боссах. игра держит пока не надоела
Gerçekten harika bir MMO. Bağış yapma baskısı olmamasını seviyorum; endişelenmeden oynayabiliyorsunuz. Hikayesi ilgi çekici, konusu iyi düşünülmüş ve kendi çarpık zihinlerine sahip karakterler ilgi çekici!
Реально классная ммошка. Нравится, что нет жесткого давления на донат, можно играть спокойно. Сюжет радует, лор продуманный, а персы со своими тараканами в голове вызывают интерес. топ!
Dürüst olmak gerekirse, hoş bir sürpriz oldu. Her şey sorunsuz çalışıyor ve oyunda ciddi bir sorun fark etmedim. Elbette ara sıra ufak tefek hatalar oluyor, ancak geliştiriciler bunları hızla düzeltiyor, bu harika. Oyunun lansmandan çok önce cilalandığı belli.
Bazen bakım çalışmaları oluyor, ancak sizi önceden uyarıyorlar, bu yüzden hiç sorun olmuyor. Hatta bir keresinde bana ücretsiz bir promosyon kodu bile verdiler; küçük ama güzel bir şeydi.
Bunun dışında oyun gerçekten iyi: grafikler birinci sınıf, hikaye ilgi çekici ve bolca aksiyon var.
честно говоря, приятно удивлён. всё работает стабильно, серьёзных проблем с игрой не заметил. конечно, иногда встречаются мелкие баги, но разработчики оперативно исправляют их, что радует. видно, что игру нормально довели до ума перед запуском.
техработы иногда бывают, но о них предупреждают заранее, так что это вообще не проблема. один раз даже на халяву промокод подкинули — мелочь, а приятно.
в остальном игра реально годная: графика топ, сюжет затягивает, а активности хватает с головой.
MMORPG'ler genellikle lonca olmadan oynamak zordur, ancak burada tek başına oynamak da rahattır. Yeterince seviye atladıysanız çoğu aktiviteyi tek başınıza tamamlayabilirsiniz. Bir ekibe ihtiyacınız varsa, her zaman bir grup bulabilirsiniz. Bir oyunun size sıkıcı bir mücadeleye gerek kalmadan arkadaşlarınızla veya tek başınıza oynama özgürlüğü vermesi güzeldir.
обычно в мморпг без гильдии сложно, но тут и соло комфортно играть. большинство активностей можно пройти одному, если нормально прокачался. а если нужен отряд, всегда можно найти группу. приятно, когда игра даёт свободу хочешь играй с друзьями, хочешь сам, без обязательного задротства.
MMORPG'ler genellikle lonca olmadan oynamak zordur, ancak burada tek başına oynamak da rahattır. Yeterince seviye atladıysanız çoğu aktiviteyi tek başınıza tamamlayabilirsiniz. Bir ekibe ihtiyacınız varsa, her zaman bir grup bulabilirsiniz. Bir oyunun size sıkıcı bir mücadeleye gerek kalmadan arkadaşlarınızla veya tek başınıza oynama özgürlüğü vermesi güzeldir.
обычно в мморпг без гильдии сложно, но тут и соло комфортно играть. большинство активностей можно пройти одному, если нормально прокачался. а если нужен отряд, всегда можно найти группу. приятно, когда игра даёт свободу хочешь играй с друзьями, хочешь сам, без обязательного задротства.





