Приключенческий экшен, James Bond'un oluşumuna dair yeni bir hikaye anlatıyor, efsanevi ajanın ünlü "007" olmadan çok önceki yolunu yeniden düşünerek. Genç bir... Daha fazla bilgi
70 euro'mu resmen kazıklamış gibi hissediyorum. Bu oyun AAA bütçeli ama aslında B sınıfı bir ürün. Hollywood'da bu tür içeriklere "büyük bütçeli çöp" diyorlar. Bu kadar yüksek puan ve olumlu eleştiriyi nereden aldığını anlamıyorum. Oyunun neyden oluştuğunu anlatayım. Sadece ilkel sinematik klişelerin ve kibar toplumda zaten kötü davranış olarak kabul edilen klişelerin bir koleksiyonu. Bu oyun esasen bir film, mutlak bir sinema değil, ama bir sürü klasik ara sahne ve oyun içi ara sahne içeren, karakterlerin ya sadece sohbet ettiği ya da bir yere gittiğiniz senaryolu bir konsol filmi. Oyunun yarısı bundan oluşuyor. Diğer yarısı ise ilkel, zorlama ve uzatılmış sosyal gizlilik ve kör ve aptal düşmanlarla klasik gizlilikten oluşuyor. Silah kullanımı ilgi çekici tek unsur ama o da en önemsizi. Aynı zamanda, düşmanlar savaşta bile inanılmaz derecede aptal olmayı başarıyorlar. Aktif bir çatışma sırasında, düşman aniden savaş modundan çıkıp alarm ve arama moduna geçebiliyor, bu sırada müttefikler gözlerinin önünde yakın mesafeden öldürülüyor. Bu parayı mı çaldılar? Kalite nerede Karl? Yönetmenlik ve senaryo tamamen ilkel bir saçmalık. Sadece kahkaha uyandıran klişe film klişeleri ve şakalarından oluşan bir koleksiyon. Damien'ın dirilişi. İlk savaşta Damien'ı öldürüyoruz. Borular tarafından ezilerek öldü; kimse bundan kurtulamaz. Ama mucizevi bir şekilde hayatta kalıyor, diriliyor ve onunla ikinci bir patron dövüşü yapıyoruz. Mantık mı? Hayır. Bir başka aptal film klişesi. Aizola'nın ışınlanması. Karakter, ana karakteri kurtarmak için sonunda kelimenin tam anlamıyla yoktan var oluyor. Bond'u bu uzun yolculuk boyunca MI6 ofisinde, metroda ve kanalizasyonlarda mı kovaladı? Tamamen saçmalık. Morgan'ın zombilerden ölümü. Kamyondan iniyoruz ve arkamızda anında silahlı zavallı bir adam beliriyor. Bütün yol boyunca kamyonun altında mıydı, tıpkı tren yolcusu gibi? Ve Morgan kahramanca Bond'u bir kurşundan koruyor ve sonra ölüyor. Bu, olabildiğince aptalca ve ucuz bir şekilde ele alınmış. İyi bir şekilde ele alınabilirdi, ancak geliştiriciler kaliteli bir senaryoyu bir kenara bırakmaya karar verdiler. Bu ilkel B-film klişelerini yiyin. Mmm, bu çok lezzetli, Şaman'ın dediği gibi. Kötü adamlardan bahsetmenin bile bir anlamı yok. Çok kötü ve kurnaz oldukları için kötüler. Hepsi bu. Fizik ve mantık bu dünyayı tamamen terk etmiş. Ara sahnelerde, bir grup eğitimli silahlı adam Bond'a yakın mesafeden kurşun yağdırıyor ve TEK BİRİ bile isabet etmiyor. Düşman ateşi altında koşmanız gereken etkileşimli ara sahnede, tek bir savaşçı bile ana karaktere isabet etmiyor; tamamen saçma. Tam bir hayal kırıklığı. Peki ya ana karakterin bir motosiklet veya ATV'yi piyade savaş aracına fırlatıp patlaması ve aracın kendisini yok etmesi kısmı? ATV neden çarpma anında patladı? Piyade savaş aracı neden kendiliğinden patladı??? Yollarda otomatik pilot. Arabanın kontrolü size verildiğinde, oyun sizi doğru yöne gitmeye zorluyor. Temelde, sadece bir düğmeye basılı tutun ve bu kadar. Bozuk boss dövüşleri. İkinci dövüşte Damien olduğu yerde donup kaldı. Bu arada, bu son boss. Sadece orada durdu, ateşe veya sese tamamen tepkisizdi. Sadece yakalama senaryosu oynatılırken, ben zaten arsızca ona sürtünürken uyandı. Bu arada, tüm boss'lar tuzaklarla dolu sıkıcı arenalar. Bu tür mekaniklerin zayıf bir kahraman için kullanıldığını anlıyorum, ama bu lanet olası James Bond. Ana karakter, geliştiricilerin düzgün bir savaş yapay zekası yazmaya üşendiği için dizlerinin üzerinde sürünerek siperlerde ilerlemek zorunda kalıyor. Optimizasyon iyi görünüyor, ancak nedense bazı ara sahnelerde ciddi donmalar yaşandı. Nedenini bilmiyorum. Hitman ve Uncharted'ın harika bir karışımını, Hitman'deki gibi geniş ve çeşitli mekanları ve görevden önce silah, ekipman ve alet seçimini bekliyordum. Sonuç olarak, Tinkov'un dediği gibi, bu bir JA değil. Burada inanılmaz derecede sıkıcı, boğucu ve ilkel bir koridor nişancı oyunu var (koridor nişancı oyunlarını sevmem ama bu o bile değil). Geliştiriciler gerçek parayla silah kaplamaları ve aletler satıyor (oyunda bile görmeyeceğiniz hava için para ödüyorsunuz), ancak bunlar oyunun kendisinde yok. Neredeyse kimsenin ihtiyaç duymadığı bir dizi sıkıcı, bağımsız göreve sıkıştırılmışlar. Bu tam anlamıyla bir dolandırıcılık. Oyun ne olmak istediğini anlamıyor. Bu gerçekten bir oyun mu, ne kadar paraya, 200 milyon dolara? Grafiklere, animasyona ve gösterişli ara sahnelere devasa bir bütçe harcandı, ancak geliştiriciler oyunun oynanışını hiç düşünmemeye karar verdiler. Kalitesi vasat, ama şekerlemeler lezzetli görünüyor, ancak ısırdığınızda hiç çikolatadan yapılmamış, biraz farklı kahverengi bir maddeden yapılmış... Güzel görünüyor, ama tamamen ölü, bozuk mekaniklere ve çok ilkel, klişe bir olay örgüsüne sahip, senaryosu başarısız bir oyun. Parayı israf ettiler ve oyuncuları kandırdılar. Bu oyuna 10 üzerinden 3 veriyorum. Tavsiye etmiyorum.
У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую