Oluştur

Alien evreni video oyun yaratımı için verimli bir zemin olsa da, sürekli olarak aksiliklerle boğuşuyor: AvP'nin başarısız yeniden başlatılması ve tamamen felaket olan Alien: Colonial Marines, oyun sektöründe serinin parlak bir geleceğine dair tüm umutları tamamen yok etti. Ancak, Alien: Isolation'ın piyasaya sürülmesinden sonra durum değişti.

Bu sefer geliştirme, daha önce sadece Total War strateji oyunlarıyla ilgilenen bir stüdyo olan Creative Assembl'e emanet edildi. Bu haber endişeyle karşılanmış olsa da, İngiliz stüdyosunun beklenmedik bir şekilde kendilerini aştığını ve imkansızı başardığını söylemek doğru olur. Hem de ilk denemede! Ama önce ilk işlere bakalım.

KONU: Hikaye, Ridley Scott'ın Alien filminin doğrudan devamı niteliğinde ve bizi filmin olaylarından 15 yıl sonrasına götürüyor. Ellen Ripley'nin kızı Amanda, yıllardır annesini bulmaya çalışıyor. Amanda, Nostromo'nun uçuş veri kaydedicisinin teslim edildiği Sevastopol uzay istasyonuna varır. Kayıtlar, gemiye ne olduğunu ve Amanda'nın annesinin nereye kaybolduğunu aydınlatabilir. Ancak vardığında, Amanda istasyonun dağılmakta olduğunu, çılgın androidlerle ve pek de dost canlısı olmayan insanlarla dolu olduğunu keşfeder. Ama en tehlikeli düşman henüz gelmemiştir...

OYUN İÇERİĞİ: Anlamanız gereken ilk ve en önemli şey, ASLA güvende olmayacağınızdır. Burada hiçbir oyunda olmadığı kadar yanıltıcı bir durum söz konusu. Dürüst olmak gerekirse, hiçbir yerde bu kadar korkutucu ve rahatsız edici bir oyun deneyimiyle karşılaşmadım. Oyunun tamamlanması en az 15 saat sürüyor ve tüm süre boyunca kahramanca davranmayacaksınız. Uzaylı her sese tepki veriyor, dikkatli ve sabırlı, zeki, önceden belirlenmiş davranışlarla sınırlı değil ve tamamen tahmin edilemez. Dahası, hatalarından ders çıkarabiliyor.

Size bir örnek vereyim: Bir keresinde, başka bir uzaylı ortaya çıkışı sırasında, onu bir ses üreteciyle dikkatini dağıtmaya karar verdim. Ve onu kullandığım anda, uzaylı bunu hatırladı ve uygun sonuçlara vardı. Bu numarayı bir sonraki denememde, sesin kaynağına değil, sesin kaynağına doğru koştu. Zekice, değil mi?

Ve örneğin, ondan bir dolapta saklandığınızda, tam bir panik yaşanıyor. Uzaylı, Ripley'i sığınak içinde bile hissedebiliyor. Şüphelenirse, hemen hareket sensörünü çıkarmalı, başınızı kapı ızgarasından uzaklaştırmalı ve nefesinizi tutmalısınız. Bu andaki gerilim o kadar yüksek ki, yüzünüz geriliyor ve nefesiniz kesiliyor.

Oyun boyunca elbette silahlarla karşılaşacağız, ancak bunlar sadece insanlara ve androidlere karşı işe yarıyor ve her zaman da değil. Gerçek şu ki, bazı durumlarda silah kullanmak kesinlikle tavsiye edilmiyor, aksi takdirde yaratık silah sesini duyduğunda koşarak gelecektir. Dahası, her türlü ganimet ve plan, mekanlara dağılmış durumda: ilk yardım kitleri, dikkat dağıtıcı el bombaları, EMP şarjları, flaş bombaları, Molotof kokteylleri vb.

Ancak androidlerden ve insanlardan bir şekilde kurtulmak mümkün olsa da, bu tür hileler Alien'a karşı işe yaramayacaktır. Onu öldürmek imkansız, sizi fark ettiğinde kaçmak neredeyse imkansız ve onu uzun süre uzaklaştırmak da imkansız. Hayatta kalmanın tek yolu, bu kurnaz yaratıkla saklambaç oynamaktır.

NOT: Bu arada, birçok kişi muhtemelen tek uzaylının neden bir av tüfeğiyle parçalara ayrılamayacağını merak etmiştir? Açıklayayım: oyunda, sadece bir darbe tüfeğiyle etkisiz hale getirilebilen seçkin bir Kovan muhafızı olan bir Praetorian ile karşı karşıyayız. Ayırt edici özellikleri, iki ayak üzerinde yürüme alışkanlığı, büyük gövdesi ve sırtında ve göğsünde zırhlı panellerdir.

ÖZELLİKLER: Oyunda bulunan en önemli şeylerden biri filmin atmosferidir; burada Ridley Scott'ın Alien filmini görüyoruz. Filmin ortamı mükemmel bir şekilde aktarılıyor: devasa CRT monitörler, analog anahtarlı ekipmanlar, 80'ler dönemi bilgisayarları, bilgisayar panelindeki sayısız yanıp sönen ışık, "taşınabilir TV'ler" ve benzeri.

Oyunun büyük bir bölümü müzik ve genel olarak sestir. Aman Tanrım, inanılmaz! Sadece orijinal film müziğini çalan aynı orkestra film müziğini kaydetmek için davet edilmekle kalmadı, seslerin yarısı da siren benzeriydi; istasyonun gövdesinin iniltisi, havalandırma sisteminin uğultusu, bilgisayar sisteminin gürültüsü, o hareket sensörünün bip sesi—tüm bunlar güçlü bir atmosfer yaratıyor ve nostalji duygusunu derinden etkiliyor.

Sonuç olarak, iyi bir olay örgüsüne sahip, güzel bir gerilim filmiyle karşı karşıyayız. Kelimelerle anlatmak mümkün değil. Oynamanız, korkuyu hissetmeniz gerekiyor. Tavsiye ederim. Puanım 9/10.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
Yorumlar 0