A science-fiction first-person shooter about fighting an army of aliens. The player battles infantry, warriors, flying drones and spiders across 14 levels... Daha fazla bilgi
Dürüst olmak gerekirse, Alien Rage'i tamamen meraktan başlattım. City Interactive'in oyunlarından hiçbirini sevmiyorum. Ancak eleştirmenler son zamanlarda geliştiricilerin gelişiminden bahsediyor, bu yüzden başarılarını görmezden gelmek tam bir aptallık olurdu.
Bu yüzden zorluk seviyesini seçip giriş videosunu izlemeye başladım bile. Bla bla bla, seslendirme insanların önemli bir minerali nasıl çıkardığını açıklıyor. Bu şirkette çalışıyor olsaydım, bu kadar sıkı çalışmadan kesinlikle gurur duyardım, ama umurumda değil; oyunu eğlence için başlattım ve bunun "prometyum" denilen bir şeyi çıkarmakla hiçbir ilgisi yok.
Bir kez daha, ekranın dörtte birini kaplayan silaha bakıyorum ve bunun yine sıradan bir nişancı oyunu olacağına dair zihnimde bahse giriyorum. Sol fare düğmesini basılı tuttum ve evet, fütüristik bir tüfekten gelen ateş sesleri cırcır çakmaları gibiydi. İlk düşmanlara ulaştım. Şunu söylemeliyim: Beceri atışları (bunlar ne? Bir düşmanı ne kadar zarif öldürürseniz o kadar çok puan kazanırsınız) Bulletstorm'da harika bir fikirdi, oyunun atmosferine katkıda bulunuyordu, ancak burada vasat görünüyorlar. Kimsenin Alien Rage'i yılın oyunu olarak adlandıracağından şüpheliyim. Ve neyse ki öyle!
Буду честен, Alien Rage я запустил из чистого любопытства. Мне не нравится ни одна игра City Interactive. Но авторы обзоров в последнее время утверждают о росте разработчиков, поэтому игнорировать их достижения было бы полным безрассудством.
И вот я уже выбираю уровень сложности и начинаю смотреть вводный ролик. Бла-бла-бла, закадровый голос рассказывает, как люди добывают какой-то важный минерал. Если бы я работал в этой компании, то, конечно, испытывал бы гордость за такой труд, но мне, уж простите, побоку; я запустил игру, чтобы получить удовольствие, и оно никак не связано с добычей вещи, которую называют «прометий».
Который раз я взираю на оружие, занимающую четверть экрана, и мысленно делаю ставки на то, что передо мной очередной невыразительный шутер. Зажал левую кнопку мыши, ага, звуки выстрелов из футуристической винтовки напоминают трещотки. Добрался до первых врагов. Скажу следующее: скиллшоты (что это такое: чем изящнее вы убили врага, тем больше очков получите) были прекрасной идеей в Bulletstorm, они дополняли атмосферу игры, но здесь смотрятся так себе. Сомневаюсь, что кто-то назовёт Alien Rage игрой года. Да и слава Богу!