Baş karakter, R-3 lakaplı KGB özel ajanı Albay Sergey Nechayev'dir ve ona son derece tehlikeli bir görev verilmiştir. Fabrikada robotların kontrol sistemi... Daha fazla bilgi
İyi günler.
Yazdığım her şey öznel görüşümdür. Katılıp katılmama hakkınız tamamen saklıdır.
Bizi ilk karşılayan şey müzik ve grafikler. Grafikler hakkında özellikle vasat veya olağanüstü bir şey söyleyemem, ancak dünya görüşü oldukça canlı, bu da bir artı. Oyunun müzikleri ve ortam müzikleri birinci sınıf; özellikle Rusya ve BDT ülkelerinden oyuncuların oyunun atmosferini takdir ettiğini düşünüyorum.
Oynanış. Atomic Heart beklentilerimi karşılamadı. Hatta lansmanda tam fiyattan satın almak yerine kutudaki aboneliği tercih ettiğim için kendimi şanslı sayıyorum. Fragmandaki gösterilenler ve oyunun kendisi iki farklı düzlemde. Geliştiricilerin "yerli bir Gears" oyunu yapmaya çalıştıkları, ancak bir şeylerin ters gittiği hissi veriyor. Ateş etme ve "X-ROUND saldırısı" ilk başta ilgi çekici, ancak şahsen ben kısa sürede sıkıldım. Belki de silahlar daha fütüristik ve çeşitli tasarlanmış olsaydı, durum farklı olurdu. Ama elimizde olan bu. Oyunda hiç yıkım yok; dedikleri gibi, "her şey" yere çivilenmiş. Oyundaki parkur berbat bir şekilde uygulanmış; hiç karakter hissi yok; bazen tutunuyor, bazen tutunmuyor. Hatta ana karakterin düşmek üzere olduğunu hissettiğiniz ama son anda tutunduğu o "animasyona" bile alışmak zorunda kaldım. Kaçınma ve zıplama, oyundaki fizik kuralları açısından kötü uygulanmış. Kaynak toplama bir "eldiven" aracılığıyla sunuluyor ve son derece kullanışsız. Bir aksiyon oyunu beklerken, zamanınızın önemli bir kısmını kutuları boşaltmak ve her şeyi alıp almadığınızı veya yarısının hala sandıkta olup olmadığını kontrol etmekle harcamak istemezsiniz.
Konu: Yine, bence modern Rus sinemasından daha iyi değil. Özellikle ilgi çekici olay örgüsü sürprizleri yok. Her şey oldukça düz ve açık; dikkatli bir oyuncu, ana karakterden çok daha hızlı bir şekilde bazı şeyleri kavrayacaktır. Ana karakterin kişiliğinde veya anlatı akışında temelde hiçbir dönüm noktası yok. Bu arada, ana karakterin kendisi de çoğu zaman öyle davranıyor ve düşüncelerini öyle yüksek sesle dile getiriyor ki, onunla ilişki kurmak istemiyorsunuz. Şahsen, oyuna nüfuz eden kabalık ve mizahı bir artı olarak görmezdim... evet, oyunda bazı komik diyaloglar ve gizli detaylar var, ancak bu, genel olarak olay örgüsüne karşı olumlu bir tutum uyandırmıyor. Ve hikaye, standart "kendin oku" yöntemiyle sunuluyor... bu kadar potansiyel göz önüne alındığında biraz sıkıcı.
Açık dünya hakkında. Eğer açık dünyayı sadece bir sürü benzer düşmanın bulunduğu doğrusal bir harita olarak tanımlarsak, o zaman tamam, burada bir açık dünya var.
Kontroller ve optimizasyon: Tekrar ediyorum, Xbox konsolunda oynadım. Bir oyunda kontrol ayarlarını değiştirmeyi alışkanlık haline getirmiyorum çünkü geliştiricinin en iyisini bildiğini düşünüyorum. Ancak tarayıcıyı kullanmak ve tek bir düğmeyle toplama yapmak bana rahatsızlık verdi. Bu arada, bazen ana karakter oyuncunun ihtiyacı olan şey yerine her türlü ıvır zıvırı bile alıyor ve bu da ana dezavantajdı. Tarayıcı etkinleştirildiğinde, ana karakter koşmayı bırakıyor ve hızlanma da yok. Neyse ki, bir atılma hareketi var, bu arada, çift tıklama için ayrı olarak yükseltilmesi gerekiyor. Oyun boyunca, ana karakter sürekli olarak sıkışabilecek ve sıkışamayacak her şey arasında sıkışıp kaldı. Bazen zıplayarak kurtulabiliyordum, ama bazen yeniden başlamak zorunda kalıyordum. Oyun, oynanış sırasında iki kez kendiliğinden kapandı; bu da oldukça rahatsız ediciydi çünkü kaydetme menüsü seçeneği yoktu ve oyun dünyasının metrekare başına düşen böcek sayısından çok daha az sayıda kayıt noktası bulunuyordu.
Sonuç:
Gears oynayın, Control'ün olay örgüsünü ve hikayesini takip edin, Exodus'taki diyalogları dinleyin... ve kendi sonuçlarınızı çıkarın. Elbette, tüm oyunlar farklıdır ve herkesin kendi zevki vardır. Bu proje sadece müzik nedeniyle dikkatimi çekti; belki de çok fazla şey bekliyordum.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.