Oluştur
Кот (гость)
23 Mart 2023

Öncelikle, geliştiricileri ilk oyunları için tebrik etmek ve başarılarının devamını dilemek istiyorum. Genel olarak, harika bir iş çıkardılar. Başarılarınızla yetinmeyin ve yeni zirvelere doğru ilerlemeye devam edin.

Konu, atmosfer, diyalog, ses ve mizahın hepsi çok iyi, en az 8/10. Genel olarak, 6/10.

Ve şimdi üzücü kısma gelelim. Daha doğrusu, gelecekteki başarısızlıkları ve hataları önlemek için birkaç ipucu.

1. Parmak şıklatmasıyla açılan ışıklı kilitleri oyuna getiren kişi(ler) şiddetli bir şekilde dövülmeli ve ıslak bezlerle takımdan atılmalı. Mantıksal ve matematiksel kodlarla bunca seçenek varken, bu mide bulandırıcı, boğucu, kim bilir ne? Bunu seçmenin bir çaresi yok. Bu dibe vurmak demek, beyler.

2. Tomb Raider serisine sıkıcı, akılsız ve yorucu zıplama bulmacalarını getiren kişi(ler)i tanıtın. Onları iki ay boyunca günde en az 10 saat yoğun bir şekilde TR oynamaya zorlayın. Zıplamaktan bıkmalarını sağlayın. Ve bu konunun uzun zamandır daha iyi ve daha verimli yollarla ele alındığını kibarca açıklayın. Bu nedenle, aşırı miktarda zıplama içeren sapkınlıklar içermeyen oyunlar yazmak daha iyidir. Bunu fark ederler ve gelişmeye başlarlarsa, onları affedin ve sıkı gözetim altında, "kahve getirmek" veya "yerleri silmek"ten daha zor olmayan görevleri yapmalarına izin verin.

3. Yok edilemez kovanlar ve sonsuz onarım "arıları" getiren kişiyi/kişileri bonuslarından mahrum edin ve 1 ve 2. maddelerde listelenen olası sonuçlar konusunda uyarın.

4. Oyunlarınıza eğitim bölümleri eklemeyi kural haline getirin. "...olaydan birkaç ay önce, Binbaşı Neçayev eğitim alanında askeri eğitim veriyor" şeklinde bir giriş bölümü yapmalarını engelleyen neydi? Kullanıcıya çömelmek, şarjör değiştirmek, şarjör takmak vb. için doğru düğmelere basmayı nerede öğretebilirim? Neden bu soruların cevaplarını oyun içinde değil de internette aramak zorundayım?

5. Seviye atlamak için oyunu gereksiz kaynaklarla aşırı yüklemeyin. 2-3, en fazla dört! Neden bu kadar çok? Bu tam bir aptallık.

Mandfish ekibi bu bariz düzeltmeyi yapmazsa, gelecekteki gelişmelerin %100 başarısız olacağı kesindir. Mevcut AH derecelendirmeleri bir ilerlemedir; ikinci bir şans olmayacak.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».

3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.

4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?

5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.

Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.

6.0
Yorumlar 0