Bound by Flame — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, fantastik bir ortamda geçen macera rol yapma aksiyon oyunudur. Mars: War Logs yapımcılarından. Bir ateş... Daha fazla bilgi
Bugün, bir sanat eserini—bir oyunu—değerlendireceğim ve sizi özel oyunların, PC ve konsol oyunlarının bu harika dünyasına daldıracağım. Son zamanlarda piyasaya sürülen oyun hakkında çok şey okudum ve hatta bir oynanış fragmanı bile gördüm. Tarzı, tasarımı ve savaş sistemiyle dikkatimi çekti.
Bu özel bir oyun veya yeni nesil bir oyun bile değil. Bound by Flame, PC, Xbox 360 ve PS3'te yayınlandı. Dark Souls gibi, üçüncü şahıs bakış açılı bir fantastik macera RPG'si ve bence bu harika bir kombinasyon. Bu başyapıtın yaratıcısı, Mars: War Logs ve Of Orcs and Men'in de arkasındaki aynı şirket olan Spiders adlı tamamen bilinmeyen bir şirketti ve bu oyunlar basından ve oyunculardan sağlam eleştiriler aldı.
Bound by Flame, sadece sanat tarzı oldukça iyi olduğu için bile oldukça sağlam bir proje. Ortaçağ tarzı, geliştiricilerin karakter tasarımları açısından birçok ilginç fikri hayata geçirmesine olanak sağladı, ancak ortamlar çeşitlilik açısından oldukça yetersiz. Asıl önemli olan, ortaçağ tarzının açıkça mevcut olması ve geliştiricilerin burada iyi bir iş çıkarmış olması. Oyun, hakkında pek de iyi yorumlar duymadığım Silk Engine üzerine inşa edilmiş, ancak buna rağmen animasyon, silah modelleri ve karakter modelleri oldukça iyi yapılmış ve hatta manzaralar bazen şaşırtıcı. Ara sahneler, gerçek oyun oynanışından neredeyse ayırt edilemez. Seviyelerin çoğu doğrusal, koridor benzeri ve yol seçeneği az, ancak bu haritalar bile sandıklar, ilginç eşyalar içeren ağaç kütükleri ve kısacası her türlü güzellikle dolu. Ve ana karakter o kadar acımasız ki, neredeyse her şeyi yaptığı gibi sandıkları da ayağıyla açıyor. Ve ana karakterden bahsetmişken, size olay örgüsünden bahsedeceğim.
Bunun hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Kahramanın adı Vulcan ve kadın karakter seçebilseniz de, bu takma ad sonsuza dek onunla kaldı. İsim elbette değiştirilebilir, ancak kahraman her zaman Vulcan olarak adlandırılacaktır. O bir yıkım uzmanı, bir grup kılıç ustasıyla birlikte seyahat eden, sivilleri kurtaran ve kötü ruhları öldüren bir paralı askerdir. Olay örgüsü şöyle gelişir: Dünya, tüm dünyayı dondurmaya ve tüm yaşamı yok etmeye çalışan ölümsüzler tarafından saldırıya uğramıştır. Sadece iki grup kalmıştır: yazıcılarla ittifak kurmuş özgür kılıç ustaları ve kibirli, sivri kulaklı orman sakinleri - elfler. Bu yüzden, yazıcılar bir tür ritüel gerçekleştirerek bir iblisi serbest bırakmış ve bu iblis Vulcan'ı ele geçirerek ona muazzam bir ateş gücü vermiştir. Kılıç ustalarının amacı savaşı kazanmak ve iblisi yoldaşlarından kovmaktır.
Ve şimdi asıl konuya, yani oynanışa geçme zamanı. Pekala, oyunun başlangıcından başlayalım: karakter özelleştirmesi. Evet, biraz var ama seçim çok geniş değil: beş yüz ve altı saç modeli. Adınızı da değiştirebilirsiniz, ancak dediğim gibi, bu değişiklik neredeyse fark edilmeyecek. Oynanamayan karakterler (NPC'ler) oldukça güçlü; çoğu Vulcan'ı birkaç vuruşta alt ediyor. Bunu önlemek için silah cephaneliğini nasıl kullanacağınızı bilmeniz gerekiyor: mayınlar, bıçaklar, arbalet ve kılıç. Bu arada, silahlar modifiye edilebilir ve bunun için gerekli malzemeleri toplamak veya üretmek ve biraz para harcamak yeterli. Oyunda hem bulunan hem de satın alınan birçok silah var. Ayrıca üç savaş modu var: daha iyi hasar ve bloklama sunan savaşçı; daha hızlı ve daha manevra kabiliyetine sahip izci; ve özellikle ilgi çekici olmayan, gizlice yaklaşıp arkadan hançerlerle bıçaklamaktan oluşan gizlilik. Tüm küçük hareketler tek bir düğmeyle gerçekleştiriliyor, bu da oynanışı önemli ölçüde basitleştiriyor, ancak kimsenin fark edeceğini sanmıyorum.
Arayüzde herhangi bir sorun görmedim. Karakterinizi seviye atlatabilirsiniz; seviyeler geleneksel olarak belirli sayıda düşmanı öldürerek ve görevleri tamamlayarak kazanılır. Kahramanınızın yeteneklerini geliştirebilir veya istatistiklerini vb. iyileştirebilirsiniz. Tuzak hasarı, can puanı vb. gibi daha küçük yönleri de geliştirebilirsiniz. Ara sıra diyalog kurabilirsiniz, ancak çok nadiren. Mekanlar özellikle çeşitli değil; görseller uzaktan güzel görünebilir, ancak yakından dokular vasat görünüyor. Görevler de genellikle benzer: ya birini öldürmeniz ya da birini kurtarmanız gerekiyor (ki bu da oldukça fazla öldürmeyi gerektiriyor), vb. Savaşlar orta seviyede bile oldukça zorlayıcı, bu yüzden çok çalışmanız gerekecek.
Yani, Bound by Flame iyi bir oyun. İyi grafiklere, tahmin edilebilir bir olay örgüsüne ve mükemmel oynanışa sahip. Fiyat etiketi biraz yüksek.
Сегодня давать оценку произведению искусства — игре и погружать вас в этот чудесный мир эксклюзивов, ПК и консолей буду я. О недавно вышедшей игре я много читал и даже видел геймплейный трейлер. Она заинтересовала своим стилем, оформлением и боевой системой.
Это не эксклюзив и даже не проект нового поколения. Bound by Flame вышла на PC, Xbox 360 и PS3. Как и Dark Souls, она является фантастической приключенческой ролевой игрой от третьего лица, и это, по-моему, отличное сочетание. Создателем этого шедевра оказалась абсолютно неизвестная мне кампания Spiders, которая разработала Mars: War Logs и Of Orcs and Men, которые получили неплохие оценки от прессы и игроков.
Bound by Flame достаточно адекватный проект хотя бы потому, что картинка здесь неплохая. Средневековый стиль позволил разработчикам воплотить в жизнь много интересных задумок в плане вида персонажей, но не окружения, оно-то как раз разнообразием не блещет. Главное, что средневековый стиль чувствуется, здесь разработчики неплохо постарались. Создана игра на движке Silk Engine, о котором я слышал не очень хорошие отзывы, но, несмотря на это, анимация, модели оружия и героев получились неплохо, даже пейзажи порой удивляют. Кат-сцены почти ничем не отличаются от самого геймплейного процесса. В основном все уровни прямолинейные, коридорные, особого выбора пути нет, зато даже на таких картах встречается большое множество сундуков, пней с интересными вещами, в общем, разных ништяков. А главный герой настолько брутальный, что сундуки открывает ногой, как и почти всё остальное. И, раз уж я заговорил про главного героя, то расскажу и о сюжете.
Тут мне особо рассказывать нечего. Главного героя зовут Вулкан и, хотя выбрать можно и женский пол для персонажа, кликуха привязалась к нему навсегда. Имя, конечно, можно поменять, но героя всё равно будут называть Вулкан. Он подрывник, наёмник, который ходит вместе с группой мечников, спасает мирных людей и убивает нечисть. Сюжет развивается следующим образом: на мир напала нежить, и она пытается заморозить весь мир и уничтожить всё живое. Осталось всего две выживших фракции: свободные мечники, объединённые с книжниками, и остроухие напыщенные жители лесов – эльфы. Так вот книжники, проводя какой-то ритуал, освободили демона, который вселился в Вулкана и дал ему огромную силу огня. Целью мечников стало победить в войне и выгнать демона из товарища.
А теперь пришло время поговорить о главном – геймплей. Что ж, начнём с начала игры: настройки персонажа. Да, она здесь есть, но выбор не шибко большой, пять лиц и шесть причёсок, ну и имя можно поменять, но, как я уже говорил, это изменение останется почти незамеченным. Неиграбельные персонажи (NPC) достаточно сильные, большинство отправляет Вулкана на тот свет при помощи пары ударов. И, чтобы этого не произошло, необходимо уметь использовать оружейный арсенал: мины, клинки, арбалет и меч. Кстати, оружие можно модифицировать, и всё, что для этого нужно, это собрать или сделать нужные материалы, также понадобится немного денег. В игре много оружия, его можно найти, а можно купить. Также есть три режима для ведения боя: воин, где лучше урон и блокирование, разведчик, который более скоростной и маневренный, ну и стелс, но он не особо интересный, состоит из подкрадывания и удара кинжалами со спины. Все мелкие движения выполняются одной кнопкой, что значительно упрощает геймплей, но я не думаю, что кто-нибудь обратит на это внимание.
В плане интерфейса я проблем не видел. Персонажа можно прокачивать, уровень традиционно получается за убийство определённого количества противников и за выполненные миссии. Можно прокачать способности героя, а можно улучшить его характеристики и тому подобное. Помимо этого можно улучшить более мелкие его качества, как урон от ловушек, число жизней и так далее. Иногда удаётся поучаствовать в разговоре, но очень редко. Локации особым разнообразием похвастаться не могут, издалека картинка, может, и красивая, но вблизи текстуры выглядят так себе. Миссии тоже зачастую похожи, либо надо кого-то убить, либо кого-то спасти (а для этого тоже придётся немало убивать) и т.п. Битвы достаточно сложные даже на среднем уровне, так что придётся попотеть.
Итак, Bound by Flame это неплохая игра. С хорошей графикой, предсказуемым сюжетом и отличным геймплеем. Ценник игры немного завышен.