Oluştur

Seriye girişimin başlangıcı, kuzenimin bilgisayarında oynadığım CS 1.4 oldu. Sonra bir kopyasını aldım ve uzun süre arkadaşlarımla bir kulüpte botlarla oynadım. Ardından 1.6'yı oynadık. Daha sonra hızlı bir internet bağlantım oldu ve CS: Source çıktı, CS:GO'nun çıkışına kadar oynadım (beta sürümünden beri oynuyorum). Başka bir deyişle, karşılaştırabileceğim bir şeyim var.

CS:GO, Counter-Strike'ın özünü oluşturan her şeyin bir özeti, ancak modern bir askeri nişancı oyunu kılığında ve genişletilmiş rekabetçi seçeneklerle (artık sadece belirli bir sunucuda değil, aynı zamanda çevrimiçi olarak herkese rütbenizin ne kadar yüksek olduğunu gösterebilirsiniz) zenginleştirilmiş hali.

Grafikler elden geçirilerek iç mekan makul bir detay seviyesine getirildi, ancak bunun neden yapıldığı belirsiz, çünkü CS dünyası hiçbir zaman gerçekçi ve ikna edici ortamlarla ilgili olmadı. Örneğin, Quake 5'teki q3dm17 haritasına her yere ağaçlar eklendiğini ve oyuncuların zıplarken sürekli bunlara çarptığını, ayrıca bu rekabetçi haritayı "inandırıcı" hale getirmek için bir sürü başka süsleme yapıldığını hayal edin. CS:GO'da da durum aynı, ancak dürüst olmak gerekirse, oyun üzerindeki etkisi minimal.

Özellikle bilgili oyuncuların birkaç bin rubleye satın aldığı skinler eklediler. Eh, bu onların işi. CS:GO'nun oyun ve mikro işlemler arasındaki mükemmel dengenin mükemmel bir örneği olması harika. Bin ruble kurşun geçirmez yeleğinizi kalınlaştırmaz ve nişan alma yeteneğiniz otomatik olarak ayarlanmaz. Ama bazen oyun içi pazarda sembolik 10-20 rubleye satabileceğiniz silahlar elde edersiniz ve bu parayı bir sonraki satışta kişisel bir yatırım yapmadan harcayabilirsiniz ;)

Özetle, CS:GO piyasaya sürülmesiyle "modern Counter-Strike" boşluğunu doldurdu ve Source motorunun yerini aldı; çünkü özünde aynı şey, ancak bir sürü yeni ve kullanışlı özellik içeriyor. Counter-Strike'ı seviyorsanız ama 1.6'dan sıkıldıysanız, CS:GO'yu alın.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Yorumlar 1