Oluştur

1999'dan beri bilgisayarım olmasına rağmen, Crisis serisini 2017'ye kadar oynamamıştım. O zamanlar özlemiştim, bilgisayarım zayıftı ve gerçekten oynamak istemiyordum. Ama sonra, nedense, Steam indiriminde serinin ilk iki oyununun paketini satın aldım.

Doğal olarak, ilk oyunla başladım ve hafifçe söylemek gerekirse, hiç beğenmedim. Birçok şikayetimi dile getiren olumsuz bir yorum yazdım. Komik olan şu ki, oyunlar çok uzun zaman önce piyasaya sürülmüş olmasına rağmen, sanki geliştiriciler beni dinlemiş gibi.

İlk oyunun hala bazı optimizasyon sorunları olduğunu yazdım. Bilgisayarım 2018'de en üst düzeyde değil, ama 2007 için hala oldukça iyi ve özellikle buz kubbesinin altından çıktığınızda ve Ceph saldırısı havadan başladığında önemli performans düşüşleri yaşandı. 2. Bölümde, grafikler önemli ölçüde daha iyi olmasına rağmen, kare hızı oyun boyunca sabit kalıyor.

Grafikler 2. Bölümde mükemmel. 1. Bölümün grafikleri de iyiydi, ancak fanboylar 2017 için bile harika olduklarını ve birçok oyunu geride bırakabileceklerini yazsalar da, gerçekte öyle değillerdi. Ancak 2. Bölüm, yedi yaşında olmasına rağmen, gerçekten de eski nesil bir oyun gibi görünmüyor.

Üçüncüsü, 1. Bölümde, kıyafetin büyük potansiyeline rağmen, oyuncunun onu kullanmaya zorlanmadığı için (en fazla PzKpfw'yi kullanıyor) çok fazla kullanılmadığını yazmıştım. Ayrıca, kamuflaj olduğu için oyunun iyi bir gizlilik oyunu olabileceğine, ancak Splinter Cell veya Disonord'daki gibi bir düşmanın arkasına gizlice yaklaşmanın ve onları hızlıca ortadan kaldırmanın bir yolu olmadığına da kızmıştım. Oyunun neden açık dünyaya ihtiyaç duyduğunu anlamadım, çünkü bu kadar boş ve ilgi çekici değil (birçok oyunun boş açık dünyaya sahip olduğu söylenir, ancak ilk oyunda tamamen boş, yan görev yok, toplanacak hiçbir şey yok), zaten keşfedilecek hiçbir şey olmadığı için sürekli kontrol noktalarından kontrol noktalarına gidiyorsunuz.

Sonra şu sonuca vardım ki, eğer bu bir koridor nişancı oyunu olsaydı, küçük bulmacalar veya benzeri şeylerle, oyuncunun ilerlemek için zırhın çeşitli yeteneklerini kullanmaya zorlandığı bir oyun olsaydı, çok daha ilginç olurdu.

Ve ikinci oyunda gördüğümüz de bu. Zırh tam potansiyeliyle kullanılıyor; yüksek zıplamak için özel olarak bir güç seviyesi seçmeniz gerekmediği için kullanımı daha kolay. Artık zırh/kamuflaj için ayrı düğmeler var, gerçekten gizlice ilerleme yeteneği ve ilk oyundan farklı olarak hedefleri sessizce ortadan kaldırma yeteneği mevcut. Oyunda küçük seviyeler ve platformlar bulunuyor. Kulağa pek bir şey gibi gelmeyebilir, ama bence orijinal oyundaki boş açık dünyadan daha iyi.

Bir başkası 2. oyunda araçları neredeyse hiç kullanamadığınızı söylüyor. Bu doğru, ama ben de 1. oyunda neredeyse hiç kullanmadım çünkü nedenini anlamamıştım ve hoşuma gitmemişti.

Sonuç olarak, Crisis serisini beni gerçekten cezbetmeyen aptalca nişancı oyunları olarak görüyorum, ancak 2. oyun daha iyi, yaklaşık 6.5/10.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.

Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.

Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.

Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.

В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.

И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.

Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.

Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10

6.5
Yorumlar 0