Oluştur
22 Ağustos 2019

Tecrübeli bir oyuncuyum ve oyunun çıkışını ve etrafındaki heyecanı hatırlıyorum, ancak yine de, oyunu kaçırdım ve bilgisayarım biraz zayıftı ve dürüst olmak gerekirse, gerçekten ilgimi çekmemişti.

AMA, çıkışından 10 yıl sonra, şeytan beni denemeye zorladı.

Genel olarak izlenimlerim şu ki, eğer 2007'de bu oyunun hayranıysanız ve nostalji yaşamak istiyorsanız, buyurun. Ama eğer 2019'da oynamaya karar verdiyseniz, hiç uğraşmayın!

Öncelikle, hala bazı optimizasyon sorunları var, yani i5 işlemci, 16 GB RAM ve 6 GB ekran kartıyla bile, özellikle buz kubbesinden çıktıktan sonra Ceph saldırısı başladığında, zaman zaman 60 FPS'nin altına düşüşler oluyor.

İkincisi, grafikler. 2007'de grafikler muhtemelen harikaydı ve bence grafikler oyunun en büyük gücüydü, ama 2007'de. Bugün, 2019'dayız ve grafikler etkileyici değil ve daha önce de söylediğim gibi, 2007'de grafikler bu oyunun tek gücüydü, ama şimdi o bile yok.

Üçüncüsü, zırhın büyük potansiyeline (oyunun ana özelliği) rağmen, tam potansiyeli kullanılmıyor. Örneğin, fragmanlarda gösterildiği gibi, savaş sırasında kimse varilleri fırlatmak için gücü artırmayacak, vb.

Yazarların birçok fikrini hiç anlamıyorum. Örneğin, oyun iyi bir gizlilik oyunu olabilirdi, ancak ya kilometrelerce uzaktan görülüyorsunuz ya da kıyafetin kamuflajının altındasınız, ama tek bir atıştan sonra... anında kilometrelerce uzaktan görülüyorsunuz. Neden böyle? Enerjinin harcandığını anlıyorum, ama tek bir atışta değil. Ve arkadan gizlice yaklaşmanın, bazı Splinter Sel veya Dysonord oyunlarındaki gibi, doğrudan yapılamayacağını da anlıyorum. Peki o zaman bunun amacı ne?

Bu oyunun sözde açık bir dünyası var, ama o kadar boş ve ilgi çekici değil ki, keşfedilecek hiçbir şey olmadığı için zaten sadece kontrol noktasından kontrol noktasına gidiyorsunuz.

Bence bu, oyuncunun ilerlemek için kıyafetin çeşitli yeteneklerini kullanmaya zorlandığı küçük bulmacalar veya benzeri şeyler içeren bir koridor nişancı oyunu olsaydı, çok daha ilginç olurdu. Şu haliyle, 2007 için sadece güzel ama aptalca bir nişan alma oyunu.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Я геймер со стажем и помню выход игры и хайп вокруг нее, но тем не менее эта игра прошла мимо меня, и комп был слабоват, да и не особо и хотелось, если честно.

НО вот спустя 10 лет после выхода сей игры черт меня дернул ознакомится с ней.

В общем и целом , мои впечатления таковы, что если вы фанатели от этой игры в 2007 и хотите понастальгировать, то пожалуйста. Но если вы только в 2019 решили ее освоить — не стоит!

Во-перых до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, т.е. даже на i5, 16гб озу и 6гб видео, порой случаются просадки ниже 60 фпс, особенно когда началась атака цефов, после выхода из ледяного купола.

Во-вторых графика. В 2007 графика была, наверное, была великолепна, и как по мне, графика это основной плюс этой игры, но для 2007 года. Сегодня 2019й и графика соответственно не впечатляет, а как я уже сказал в 2007 только графика была плюсом этой игры, сейчас и этого плюса нет.

В-третьих при большом потенциале костюма (основная фишка игры) он используется не на полную катушку совсем, во время боя к примеру, как показано было в трейлерах, никто не будет врубать силу что бы бочками кидаться и т.д.

Я вообще не понял многих идей авторов, к примеру игра могла быть не плохим стелсом, но тебя либо видят за тридевять земель, либо ты под маскировкой костюма, но после единственного выстрела... тебя сразу видят за тридевять земель, почему так, я понимаю энергия тратится, но не с одного выстрела, и я так понял, что подкрасться со спины и как в каком нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить тут нельзя, какой тогда смысл?

В этой игре псевдо открытый мир, но он настолько пуст и не интересен, что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я думаю что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма что бы пройти дальше было бы во много раз интересней. А так это просто красивый для 2007 года тупой шутан.

4.0
Yorumlar 0