Darksiders 2 is a continuation of the action-slasher adventure game with a third-person view. The events of the sequel are directly related to the original plot of... Daha fazla bilgi
Bence serinin en iyi kısmı bu, ancak maliyet/fayda açısından ilk bölüm kadar başarılı değildi. Yorumlarımı yazacağım. SPOILER İÇERİR.
- Karizmatik kahraman. Atlıların en güçlü ve en bilgesiyle, silah ustası ve kardeşlerinin katili olarak bir şehitle tanıştık. Onu oynarken, otoriter ve saygın biri olduğunuzu hissediyorsunuz. Ölüm'ün ruhunda "zalim Nephilim" ile "adalet atlısı" arasında bir savaşın sürdüğünü gösterdiler. Ölüm, Savaş'tan daha içine kapanık, alaycı ve önceliği konseye hizmet etmek değil, her şeyde barışı sağlamaktır. Ayrıca, "Abomination Vault" kitabını okuduktan sonra, karakterin kişiliğinin ve evrenin genelinin birçok unsurunu anlayabilirsiniz.
- Bu bölümde, olay örgüsü sizi "sağa sola savurmuyor". Olayın tam ortasında değiliz, daha ziyade DS evrenine giriş yapıyoruz. Cenneti ve Cehennemi görüyoruz, yeni ırklar ve dünyalarla tanışıyoruz ve Nephilim'ler hakkında, karakterler de dahil olmak üzere, çok şey öğreniyoruz.
- Ölüm'ün Kaos formu Azrail'dir, ancak bunu sadece Savaş ve Öfke'deki gibi savaşta kullanmıyor. Kapıları ve sandıkları açarken, belirli düşmanları alt ederken ve belirli komboları gerçekleştirirken, "o" formun ellerini ve tırpanını görebilirsiniz. Ve yüksekten düşerken tamamen dönüşüyor ve "uçup gidiyor". Ve görünüş olarak, yukarıda bahsedilenin aksine, daha az şeytani görünüyor.
- Bir sürü silah ve yetenek. Ekstra silahları bir şekilde yükseltmelere "harcayabilirdim", ancak bazı yetenekleri neredeyse hiç kullanmadım. Ama dürüst olmak gerekirse, orada olduklarını bilmek güzel.
- Akrobasi. Oyun artık Prince of Persia tarzında daha fazla akrobasi içeriyor, ancak bir Prince hayranı olarak bunun iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum. Düşerken Ölüm ölmüyor, ancak biraz can kaybediyor ve en yakın sağlam "zemine" yeniden beliriyor, böylece zamanı geri sarmadan bile sinirleriniz yerinde kalıyor.
- 1. ve 3. bölümlerin aksine, zırhı değiştirebiliyorsunuz ve bu açıkça görülebiliyor. Böylece binicinizi zevkinize göre "giydirebilirsiniz" (ancak yine de önce performans özelliklerine bakmakta fayda var).
- İnsanlar internette her zaman sadece üç tane olmaları gerçeğiyle sık sık şaka yapıyorlar. Görevlerin kendileri özellikle stresli değil (akışa ayak uydurmak bazılarını rahatsız edebilir), ancak her zaman üç tane olmaları son derece sinir bozucu (bu arada, 3. bölümde geliştiriciler bununla kendileriyle dalga geçmişti).
- Umutsuzluk. Oyun, en başından itibaren birincil ulaşım aracı olarak hizmet veren bir kemik atı içeriyor. Savaş ve binek mekanikleri, birkaç ufak tefek aksaklık dışında ilk oyunla aynı, ki bu kesinlikle büyük bir artı.
Genel olarak oyun ilgi çekici, ilk oyuna çok fazla bağımlı değil ve bu nedenle kendi başına ayakta duruyor. Birçok iyi düşünülmüş özellik (Ruh Bölücü ve Taş Makineleri gibi), çeşitli patronlar, yan görevler, garip bağlantılar yok ve seslendirmede doğrudan metin yok, sanki kurgu okuyormuşsunuz veya soyut resimlere bakıyormuşsunuz gibi. Soluk Süvari birçok yönden insanlığı somutlaştırıyor ve empati kurmanızı sağlıyor.
Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.
- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.
- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.
- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.
- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.
- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.
- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).
- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).
- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.
В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.