Darksiders Genesis
Eklemeli rol unsurları ve izometrik kamera ile aksiyon kesici Darksiders Genesis, Darksiders üçlemesinin öncesidir. Olaylar, ilk oyundan on yıllar önce başlar ve... Daha fazla bilgi
Eklemeli rol unsurları ve izometrik kamera ile aksiyon kesici Darksiders Genesis, Darksiders üçlemesinin öncesidir. Olaylar, ilk oyundan on yıllar önce başlar ve ana karakterimiz Kargaşa, Kıyamet Atlıları'nın dördüncüsü, kardeşi Savaş ise ikinci planda oynanabilir bir karakterdir.
Hangi diğer oyunlara Genesis benziyorsa, benzer kahraman modelleri ve saldırı animasyonları, seviye geçiş yöntemleri, nesneler ve NPC karakterleri kullanımı sayesinde Darksiders gibi oynanır ve hissedilir. Genesis, iki oyunculu kooperatif mod sunar; bu mod, bölünmüş ekran veya çevrimiçi olarak oynanabilir.
Olayların arka planı ve hikaye
Darksiders Genesis'in olayları, alternatif bir gerçeklikte geçmektedir; bu gerçeklikte birçok mevcut dünyanın dengesi, Kararmış Konsey tarafından korunmakta ve onların iradesi, Savaş, Kargaşa, Öfke ve Ölüm gibi eski ve güçlü savaşçılar tarafından yerine getirilmektedir. Konseyin görevi, evrendeki genel dengeye saldıran herkesi Atlıların elleriyle cezalandırmaktır.
Ve Darksiders birçok ırk ile dolup taşsa da, Genesis'in olayları yalnızca şeytanları kapsamaktadır. En güçlüleri, Lucifer, gücünü diğer tüm şeytanlara vermek ve onları birleştirmek istemektedir; bu, evrenin dengesini sonsuza dek bozacaktır. Konsey, Savaş ve Kargaşa'yı cehenneme gönderir; burada bu planı bozmak ve en tehlikeli cehennem lordlarını ortadan kaldırmak zorundadırlar.
Hikaye, farklı karakter ve temperamentteki iki ortak arasında "gidip gelme" formatında bir macera yolculuğu olarak kurgulanmıştır. Savaş, sert ve savaşlarla dolu bir savaşçı olarak, oyunun her anında emirlere uyar. Kargaşa ise "minimumda Deadpool" olarak, eğlenceli ve kayıtsız bir şekilde konseyin görevlerine yaklaşmaktadır.
Genesis, Kargaşa'nın geçmişini, nasıl böyle olduğunu ve ne kadar iskeleti olduğunu tam olarak açıklamayı hedeflemiyor; ancak onun genel bir portresini çizmektedir. Savaş'a daha az dikkat ayrılmıştır; bu karakterle oyuncular Darksiders'dan tanışık olup, yeni bir şey öğrenmeleri pek olası değildir.
Hikaye, sert bir çizgi roman stilinde statik resimlerle veya kahraman avatarlarının arka planında ucuz ve basit bir diyalogla sunulmaktadır. Kardeşler arasındaki sayısız tartışma, kahramanların üzerine gelen düşman dalgaları arasında bir rahatlama sağlayacaktır. Genesis'ten derin bir hikaye, beklenmedik dönüşler ve sonuçları olan diyaloglar beklemek doğru olmaz. Oyun tamamen lineerdir ve özü "cehenneme ve geri" ifadesiyle özetlenebilir.
Oynanış
Darksiders Genesis'in yazarları, orijinal ikili üzerinde çalışarak birçok hata üzerinde büyük bir çalışma yapmışlardır. Uzun bir anlatım yerine dinamik bir aksiyon sunulmakta; oyuncu sürekli olarak hikaye ve mekanlar boyunca ileriye itilmektedir. Üçüncü bölümdeki souls-like unsurlar ve zor bosslar yerine, arcade dövüşleri ve çok basit bir geliştirme sistemi bulunmaktadır. Üçüncü şahıs kamerası, izometrik bir kamera ile değiştirilmiş ve bu, mekanların görsel algısını önemli ölçüde iyileştirmiştir.
Oyunun zorluk seviyesi esnek bir şekilde ayarlanmıştır. Düşük zorlukta, birkaç tuşa basarak düşmanların ortasına cesurca dalmak mümkündür. Yüksek seviyede taktiksel olarak hareket etmek gerekecek — düşmanları sağlam bir yetenek seti ile parçalamak, basit kombolarla vuruşları toplamak, hızlı bir şekilde geri sıçramak (neyse ki, karakterlerin hızı bunu sağlıyor).
Geliştirme basit: düşmanları parçalayarak, kafa toplayarak, bunlarla aktif yeteneklerin geliştirmelerini ve silahların işleyişini değiştiren ya da yeteneklere bir özellik ekleyen pasif modifikasyonları satın alıyoruz. Efsanevi silah ve zırh setleri ya da derin bir rol yapma sistemi yok.
Ana görev dışında, genellikle daha önce geçilmiş alanlarda gelişen az sayıda yan görevi üstlenebilirsiniz, bu da onları yeniden keşfetmeye teşvik ediyor.
Kooperatif oyun
Darksiders Genesis tamamen tek başına oynanabilir, çünkü her iki karakter de aynı anda kullanılabilir. Ancak birçok şey iki kişinin ortak hareketlerine bağlı — her kahramanın seviyede ilerlemek için gerekli özel yetenekleri var. Karakterlerin oyun tarzındaki farklılık, rollerin değiştirilmesini ve her şeyin bir kez daha oynanmasını teşvik ediyor.
Çatışma — tipik bir nişancı, makineli tabancasıyla hareketli yaratıkları vururken, güçlü tabancasıyla yavaş ve güçlü düşmanları vuruyor. Yakın dövüşte dövüşmeyi biliyor ama pek iyi değil.
Ancak, Darksiders hayranları için Savaş hemen tanınır — korunan görüntüsünün yanı sıra, hala dev bir kılıç kullanıyor ve aynı tekniklerle yakın dövüşte potansiyelini tamamen ortaya koyuyor. Hızı artırmak için, Genesis'te düşmanları kendinize çekebilir ve çeşitli bitiriş hareketleriyle düşmanları hızla yok edebilirsiniz.
Her karakterin kendi yeteneklerinden oluşan geniş bir seti var, bu yüzden herkes kendine uygun bir şey seçecek ve kahramanlar ayrı ayrı geliştiriliyor. Düşmanları öldürmek ve özellikle patronları yenmek, çekirdekler düşürüyor — bunlar birkaç türde olabilir ve geliştirme ağacına yerleştirildiğinde kendi bonuslarını veriyor.
Oyun dünyası
Genesis'in alan tasarımcıları, küçük arenalardan ve bağırsak şeklindeki koridorlardan geniş açık alanlara kadar tüm olası şablonları kullandı. Seviyelerin atmosferi için de hayal gücü yeterliydi, kaynayan çelik fabrikaları, hapishane mahzenleri, çürümüş zindanlar, çöl kalıntıları ve diğer cehennem manzaralarını bekleyin.
Neredeyse her yerde Darksiders'a özgü dikeylik uygulanmış — karakterler çıkıntılara tutunuyor, kenarları tırmanıyor, uçurumun üzerinde sürünüyor, zincirler ve ipler boyunca yukarı veya aşağı iniyor, mekanizmaları kullanıyor. İzometrik kamera büyüleyici manzaraları başarıyla yakalıyor.
Hareket etme imkanları genişletildi. Koşarak zıplama, çift zıplama, kanatlarla planlama var. Ve bir binici at olmadan olmaz, bu yüzden Çatışma ve Savaş cehennem atlarına sahip ve uzak mesafelere hareket edebiliyorlar, ayrıca ata binerken özel dövüş teknikleri var.
Genesis biraz da metroidvania — oyuncu zamanla, daha önce keşfedilmiş haritada yeni bir alan açma yetenekleri kazanıyor, ayrıca gizli yerler aramak, saklı alanlar bulmak ve bulmacaları çözmek serbest.
Önemli özellikler:
- Üçlemenin bilgisi gerekli değil — oyuncuya Darksiders'ın yapısı ve mitolojisi detaylı bir şekilde açıklanacak.
- İzometrik olarak atış yapmak, iki çubuğun kullanımı sayesinde rahat: sol çubukla hareket ediyorsun, sağ çubukla atış yönünü belirliyorsun.
- İçerik çeşitliliği — birçok türde canavar ve kendi zayıflıkları ve dokunulmazlıkları olan ilginç bosslar, çeşitli element türlerinde nesneler, nadir bosslardan güç çekirdekleri elde etmek için 10 arenaya sahip.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8, Windows 10
- İşlemci: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 15 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 960
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8, Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-3930K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 15 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Как и прошлые части Darksiders мне понравилось,единственное не удобно играть на клавиатуре,а в целом на 7/10
Sonunda DS'nin bu bölümünü oynamaya vakit buldum.
- Olaylar, Eden'deki katliamdan kısa bir süre sonra, 7 Mühür henüz var olmadan önce geçiyor.
- Oyun izometrik bir aksiyon oyununa dönüştü. Klavyeyle oynamanın zor olabileceğini kabul ediyorum, ancak belki de joystick ile daha iyi olurdu (hala Leviathan görevini tamamlamadım).
- Yamalar yayınlandıktan sonra, küçük aksaklıklar giderildi (karakterin bir nesnenin arkasında görünmemesi veya kanatlı böcekler gibi), bu da oyunu çok daha rahat hale getirdi.
- Discord'a bayılıyorum. Şakacı ve muzip, ama aynı zamanda acımasız ve bilge. Oyunda ilk kez (atıyla ve kaotik formuyla birlikte) gösterildi, muhtemelen bu yüzden oynaması daha kolay hale getirildi. Cephane türleri ve yetenek çeşitliliği oldukça etkileyiciydi.
- Savaş, elem… Tamamını oku
Наконец-то нашел время пройти и эту часть DS.
- События происходят спустя немного времени после резни в Эдеме, когда 7 печатей еще даже не было.
- Игра стала экшн-изометрией, согласен, что на клаве бывает тяжело играть, мб на джойстике игра залетит еще лучше (задание с левиафаном я таки не прошел).
- После выхода патчей были исправлены мелкие неудобства (типа когда персонажа не видно за объектом или баги с крыльями), теперь играть стало намного удобнее.
- Раздор, я обожаю его. Он шутник и приколист, но в то же время, жестокий и мудрый. Его впервые показали в игре (вместе с конем и хаотической формой), возможно поэтому проходить игру за него сделали легче. Разнообразные типы боеприпасов и способностей не оставили равнодушным.
- Война — такой же, как и в первой части, за и… Tamamını oku
Как и прошлые Darksiders мне понравилось,единственное не удобная камера можно было оставить как и в предыдущих частях




