Tek oyunculu macera aksiyonu Days Gone, hayatta kalma, gizlilik ve aksiyon türlerinde, üçüncü şahıs bakış açısıyla, açık dünyada, Nisan 2019'da üç yıllık geliştirme... Daha fazla bilgi
Days Gone, son yılların en az değer verilen oyunlarından biri. Sadece oyuncular ve eleştirmenler tarafından değil, yayıncının kendisi tarafından da ve bu son derece üzücü. Size nedenini anlatacağım.
İlk bakışta, bu oyun açık bir kıyamet sonrası dünyada geçen tipik bir hayatta kalma oyunu gibi görünüyor. Ancak tam olarak tipik değil, çünkü benzersiz bir mekaniğe sahip: motosikletinizle etkileşim kurmak. Evet, bir motosiklet, başka bir ulaşım aracı değil. Bunun nedeni, ana karakter Dick'in temelde bir motosikletçi olması ve dünyanın sonundan önce bile öyle olması ve bölgedeki diğer tüm araçların çoktan çürümüş olması, geriye sadece ganimet ve parçalar kalmış olmasıdır. Bu arada, araç yağmalama mekaniği tam olarak ilginç değil, ancak benzersiz. Hackleme yaparken, yanlışlıkla aracın alarmını etkinleştirebilir ve bölgedeki tüm ölümsüzleri çekebilirsiniz.
Ölümsüzlerden bahsetmişken:
Bunlar sadece sıradan zombiler, ama oldukça çevikler ve koşabiliyorlar ve bu oyunda onlara "ucubeler" deniyor, yani "ucubeler". Zombi oyunları ve filmleri için oldukça standart bir tür, ancak sürüler, daha doğrusu koca SÜRÜLER oluşturabiliyorlar! Bunu ilk gördüğümde bir hata olduğunu düşündüm, ama hayır, gerçekten de birkaç düzineden birkaç yüze kadar değişen sayılarda onlarla karşılaşabiliyorsunuz. Özellikle çiftlikte bu piçlerden çok fazla var—yanılmıyorsam 600'den fazla. Bu belayla mücadele etmek için bir makineli tüfek, Molotof kokteylleri ve tercihen mayınlar ve hızlı ateş eden bir pompalı tüfeğe ihtiyacınız var. Başka hiçbir oyunda bulamayacağınız gerçekten harika bir mekanik.
Ama düşmanlar az ve seyrekse, bir bıçak alıp boğazlarını kesebilir veya tabancanıza susturucu takıp piçi kafasından vurabilirsiniz.
Oyunda, yerel para birimiyle yükseltilebilen küçük silahlar ve dayanıklılık rezervi olan ve kırılabilen yakın dövüş silahları da dahil olmak üzere birçok silah bulunmaktadır.
Freaker kulakları burada para birimi olarak kullanılır. Birini öldürdükten sonra Dick, kulağını keser ve bunu silah ve motosiklet yükseltmeleri veya sarf malzemeleriyle takas edebilir. Motosiklet de yükseltilebilir ve oyunun sonunda bir canavara dönüşebilir.
Oyun ayrıca, tipik Souls benzeri oyunlara benzer şekilde, yuvarlanma hareketlerini kullanan bir kaçınma sistemine de sahiptir. Bunu yapmak, yuvarlanma hareketleri sırasında veya koşarken harcanan dayanıklılık gerektirir.
Ayrıca karakterinizi, daha doğrusu becerilerini geliştirebilirsiniz: güç, dayanıklılık, sağlık veya özel bir yeteneği yükseltebilirsiniz: ateş ederken odaklanma, otomatik kaçınma, bitirici hareketler vb.
Freaker'ların yanı sıra, geyik, kurt, ayı veya nadir bulunan enfekte kurtlar gibi hayvanları da avlayabilirsiniz; bu kurtlar, "yaşayan" muadillerine göre çok daha güçlü hale gelmiştir.
Ancak elbette, düşmanlar arasında insanlar da var: küçük yağmacı ve haydut grupları, ayrıca Freaker'lara benzeyen ancak insanlar gibi ateş edebilen ve savaşabilen tarikatçılar. Ve bu tarikatçılar yüzünden, kahramanın arkadaşı (Boozer) oyunun başında kolunu kaybediyor.
En ilginç olanı, bu hortlakların Dick'in eski iyi arkadaşı tarafından yönetilmesi, ancak arkadaşı ve Boozer'ın yaptığı aptalca bir şaka yüzünden ilişkilerinin, hafifçe söylemek gerekirse, soğumuş olmasıdır.
Buradaki hikaye oldukça ilginç:
Kıyametin başında kahraman karısını bir helikoptere bindirir, ancak aşırı yüklenme nedeniyle Boozer ile yerde kalır ve iki yıl boyunca nişanlısını arar. Sonunda olması gereken yere ulaştığında, sadece ölümsüzlerle dolu bir kamp bulur ve bu nedenle ruh eşinin öldüğüne karar verir. Oyun boyunca, Dick ve karısının ilişkisine dair zaman zaman geri dönüşler gösterilir. Ancak daha sonra karısının iyi olduğu ve bir albayın komutasında kampta bir tür "süper silah" ürettiği ortaya çıkar. Ama yine de onunla olan ilişkisini gizlemek zorunda kalır. Sonunda, albayın hasta bir herif olduğu ve ortadan kaldırılması gerektiği ortaya çıkıyor, aksi takdirde tüm devleti bir tür felaketle tehdit ediyor.
Ve evet, oyun boyunca, gizemli "NEMO" örgütünün üyelerini taşıyan helikopterlerin iniş alanını zaman zaman ziyaret edeceğiz. Hatta içlerinden biriyle iş ilişkisi kuruyoruz, ancak ana hikayeyi tamamladıktan sonra kaskını çıkaracak ve bu örgütün artık sadece güçlü insanlardan değil, bir tür süper insanlardan oluştuğunu göreceğiz - ucube değiller, ama insan da değiller. "NEMO" hakkında hala pek bir şey anlamadım, ama neyse.
Dürüst olmak gerekirse, sonu, genel hikayenin aksine, pek iyi değil. Çok gösterişli: tüm düşmanlar yenildi, tüm arkadaşlar kurtarıldı, hainler cezalandırıldı - tıpkı bir çocuk masalı gibi. Hatta kamyonla birlikte patlaması gereken Boozer bile hayatta kaldı, ama hayır, hayatta ve elini değil, kancasını sallıyor.
Oyunun grafikleri çok güzel, dünya oldukça büyük ve canlı, optimizasyon tam olarak mükemmel değil ama "neredeyse" diyebilirsiniz, sesler harika, karakter tasarımları ve seslendirmeler birinci sınıf!
Sonuç:
Days Gone kesinlikle türünün en iyi oyunu değil, ama kesinlikle bir devam oyunu görmemeyi ve lanetlenmeyi hak etmiyor. Elbette, üç bin dolar çok fazla, hatta biraz fazla bile diyebilirim, ama geliştiriciler gerçekten çok çabaladı.
Umarım Sony fikrini değiştirir ve Bend'in ikinci bir bölüm yapmasına izin verir.
Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.
Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.
Кстати о нежити:
Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.
Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.
Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.
В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.
Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.
Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.
Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.
Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры
. А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.
История тут достаточно интересная:
Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.
И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.
Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))
Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!
Вывод:
Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.
Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.