Oluştur
AmAre26 (гость)
14 May 2026

Sevgili arkadaşlar, bir zamanlar çok sevdiğim bir oyun hakkında yorum yazacağımı hiç düşünmemiştim. Ama yine de buna değer. Hemen söyleyeyim, bu BENİM görüşüm ve sizinkiyle örtüşmeyebilir. Bu oyunu kaç saat oynadığınız veya her Mana veya Marmot'taki prestij seviyeniz ne olursa olsun umurumda değil. Bu başyapıtı 1012 saat oynadım. Bazıları için bu yeterli olmayabilir, ama inanın bana, kesinlikle yeterli değil. Ve evet, burada sadece "oyun berbat - almayın" demeyeceğim, ayrıntılara gireceğim. Yorumumu okumak için biraz zaman ayırmanız gerekecek. Ama bana güvenin, buna değer.

Oyunun iyi yanları neler? Neredeyse hiçbir şey. Belki sadece lisanslı karakterler ve çeşitli etkinlikler. Hepsi bu kadar.

Peki, bu oyunun kötü yanları neler? Hadi sırayla ele alalım. En önemliden en az önemliye:

- Bu oyundaki denge "ekmeğe gitti" ve bir daha geri gelmedi.

Hayatta kalanlar oyunları yalnızca ikinci şanslar sayesinde kazanıyor. Ve manyaklar "Yiyici" sayesinde. Evet, bu oyunda birçok farklı oyun tarzı ve strateji var. Ancak 10 oyundan 9'unda, Hayatta Kalanlar için "destekler" ve Mana'lardan tek vuruşta öldürmeler göreceksiniz.

- Ping, ip atlayan bir boksör gibi sekiyor.

İstikrar yok, ama sinirleriniz her oyunda güvenilir bir şekilde yanıyor.

- Paralel bir gerçeklikten gelen vuruş kutuları.

Man-o-War pencerelerden, dokulardan, paletlerden geçiyor ve herhangi bir keskin nişancının kıskanacağı bir menzilde vuruyor. Modelden iki metre uzakta vuruluyorsunuz ve sunucu, "Vurdu, inan bana kardeşim!" diyor.

Ana sorunları ele aldık, şimdi ikincil sorunlara geçelim:

- Oynanış.

Hemen söyleyeyim ki, oyun çıktığı zaman oynanış gerçekten eşsiz ve sıra dışıydı. Ancak 2026'da artık "taze" değil. Ayrıca, 1000 saat oynadıktan sonra, oynanış o kadar sıkıcı, o kadar yerleşmiş hale geliyor ki, tamamen gülünç. Oyuna sadece 10 dakika boyunca sol fare düğmesini basılı tutmak ve jeneratör çubuğunun ilerlemesini izlemek için giriyorsunuz. Tek molası beş dakika boyunca bir paletin etrafında koşmak ve sonra uzanmak olan başarısız bir tamirci simülatörü. Çeşitlilik mi? Hayır, hiç duymadım! Evet, birileri etkinliklerden bahsedebilir. Mesela, "kanlı ay" ve benzeri şeyler var. Ama bu oyunun oynanışını gerçekten etkilemiyor. Sadece genleri manipüle etmenin farklı yolları. Saçma!

- "Zehirli topluluk" bu oyunun ikinci adı.

Bu oyun en iğrenç ve zehirli oyuncuların bir araya geldiği bir yer. Oyun deneyimime güvenin. Bu "mucizeyi" oynayana kadar Dota veya CS'nin zehirlilik konusunda eşsiz olduğunu düşünüyordum. Hayatta kalanlar yüzünüze el fenerlerini tutacak ve oyundan sonra "GG KOLAY" yazacaklar. Manas, kancaya takılı halde burnunuzun dibinde duracak ve size vuracak. Peki ya oyundan sonra sadece "GG" yazsalar ne olur? Hayır, yazmazlar. Kim olduğunuzu ve ne olduğunuzu açıklamaya başlayacaklar. Ailenizin kim olduğunu ve onları nereye yürüyüşe götürdüklerini. Hatta bana yöneltilen tüm yorumları toplasam, küçük bir mezarlık açabilirim. Ve bu arada, hepsi bu değil. Tüm hakaretlerin sadece maç sonrası sohbette olduğunu düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Size tavsiyem: yorumlara erişimi kapatın. Çünkü orada kendiniz hakkında o kadar çok bilgi göreceksiniz ki, hiçbir KGB bile bunlarla boy ölçüşemez. Kimse buraya eğlenmeye gelmiyor, herkes birbirinin keyfini kaçırmaya geliyor.

- Bloodweb = sonsuz öğütme.

1000 saatte, karakterimi 3. seviyeye yükseltmek için menüdeki dairelere tıklamakla bir hafta geçirdim. Bu, insanlık tarihinin en kötü ilerleme sistemi. Sadece kasılmak için anlamsız bir kasılma.

- Haritalar rastgele çöp.

Bir haritada, yan yana 50 palet var (merhaba Gideon). Başka bir haritada ise, haritanın oluşturulma şekli nedeniyle öleceğiniz boş bir alan var. Zafer, ellerinize değil, oyunun bir kulübe ve bir barakayı nereye fırlattığına bağlı. Dahası, haritaları seçemiyorsunuz. Bunun kötü olup olmadığına siz karar vereceksiniz. Şahsen, çevrimiçi rekabetçi oyunlarda hangi haritada oynayacağınızı seçme seçeneğine sahip olmanın kesinlikle gerekli olduğunu düşünüyorum. Şöyle açıklanabilir: Ormond oynamaktan sıkıldınız mı veya Raccoon City oynamak istemiyor musunuz? Ormond sizin. Evet, harita teklifleri olduğunu biliyorum. Ancak bu saçmalık. İstediğiniz haritayı alma şansı %20. Yani, başka biri harita teklifini alırsa, sizinkini almak için şaman olmanız ve tef çalmanız gerekecek.

- Ücretli kostümlerin bir konveyör bandı.

"Geliştiriciler pazarlama dehaları. Oyunun sesleri, vuruş alanları ve sunucuları bozuk, ancak mağaza her hafta 10-15 dolara yeni bir kostüm çıkarıyor. Ciddi misiniz? Vuruş kaydını düzeltemiyorsunuz ama Feng Min için yeni bir etek tasarladınız mı?" Öncelikler açık: oyun mekaniğini boş verin, asıl önemli olan bu karmaşada görünmeyecek kozmetikler için hayranlardan son kuruş parayı sıkmak.

- Hayatta kalmanın doğal bir yolu olarak DLC.

Oyun paralı, ama bu sadece sirk giriş bileti. İyi özellikler mi istiyorsunuz? DLC'ye para ödeyin! Yeni bir mana mı istiyorsunuz? Para ödeyin! Bu bir oyun değil, sonsuz bir bağış geçişi. Rekabetçi olmak istiyorsanız cüzdanınızı açın, yoksa sıradan ıvır zıvırlarla dolaşıp pati emeceksiniz.

- Mide bulantısına varacak kadar monoton.

Oynanış 1000 saatte bir zerre bile değişmedi. Ya jeneratörde bir düğmeye basılı tutuyorsunuz ya da aynı dokuda koşuyorsunuz. Hepsi bu. Yeni mekanik yok, yeni mod yok (2v8 hariç). Tamamen aynı şey: başla, koş, takıl, tekrarla. "Bugün kıçım yanacak mı yoksa yanmayacak mı" heyecanı olmasaydı, 50 saat sonra bu oyunda yapılacak hiçbir şey kalmazdı.

- Tanrı tarafından optimizasyon.

Bu oyundaki grafikler ayrı bir tür sapkınlık. Ayarları "Ultra"ya ayarlıyorsunuz ve sistem üniteniz uzaya roket fırlatılmasını simüle etmeye başlıyor, güneşin sıcaklığına kadar ısınıyor, ancak görüntü hiç değişmiyor. Sadece çalıların içindeki dağ sıçanlarını görmek için ayarları düşüğe ayarlıyorsunuz ve işte Minecraft! Ve Minecraft'ın grafikleri bile o kadar kötü değil. Her şey pikselli bir karmaşaya dönüşüyor, karakter modelleri baltayla kesilmiş kütükler gibi görünüyor. Bir oyunu bu kadar çirkin ve donanımı bu kadar zorlayacak şekilde nasıl yapabildikleri yüzyılın gizemi.

İşte hepsi bu. Tembel değilseniz ve buraya kadar okuduysanız, tebrikler, bu saçmalığı oynamaktan en az 1000 saat tasarruf ettiniz. Karar size kalmış. Ya acı çekin ya da zor kazandığınız paranızı biriktirip daha faydalı bir şey alın. Ama bu oyunu kesinlikle tavsiye etmem. Bedava olsa bile. Ve biri size bu oyunu hediye olarak verse bile, teşekkür etmek için yüzlerine tükürün.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Дорогие друзья, не думал что буду вот так вот писать отзыв про игру в которую когда-то любил играть. Но всё же это стоит сделать. Сразу скажу, что это МОЁ мнение и оно может не совпадать с вашим. Мне абсолютно всё равно на то сколько у вас часов в этой игре, и какой у вас уровень престижа на каждом мане или сурке. Наиграл я в это творение 1012 часов. Для кого-то это мало, но поверьте что это отнюдь не так. И да, здесь я распишу всё в деталях подробно, а не просто напишу "игра говна — не покупайте". Придётся потратить кое-какое время для того что бы прочесть мой отзыв. Но поверьте мне, он того стоит.

Что в игре хорошего? Практически ничего. Только разве-что лицензированные персонажи и различные ивенты. На этом расчёт окончен.

Так, а что в этой игре плохого? Ну давайте по-порядку. От самого главного до второстепенного:

- Баланс в этой игре "ушел за хлебом" и не вернулся.

Сурвы вывозят катки исключительно благодаря вторым шансам. А маньяки благодаря "ноеду". Да, в этой игре есть много сборок и плей стайлов. Но в 9 из 10 игр вы будете встречать "костыли" для сурка, и ван шот от манов.

- Пинг скачет, как боксёр на скакалке.

Стабильности нет, зато нервы горят стабильно каждую игру.

- Хит боксы из параллельной реальности.

Ман пробивает через окна, текстуры, палеты и на дистанции которой позавидует любой снайпер. Тебя бьют за два метра от модельки, а сервер такой:" Он попал, поверь мне брат!".

С основными проблемами закончили, теперь перейдём к второстепенным:

- Геймплей.

Сразу скажу что на то время, когда игра выпускалась, геймплей был действительно уникальным и не обычным. Однако, в 2026 году, это уже не "свежак". К тому же, когда у вас уже 1 к часов, то геймплей изрядно так надоедает, так вьедается, что это просто смешно. Ты заходишь в игру что бы зажимать 10 минут ЛКМ, глядя на ползущую полоску генератора. Симулятор механика-неудачника, который прерывается только на то, чтобы побегать вокруг одной палеты 5 минут и лечь. Разнообразие? Нет, не слышали! Да, кто-то скажет что-то по-поводу ивентов. Мол бывают "кровавая луна" и т.п. Но на геймплей это особо не влияет. Просто разные варианты подчинки генов. Смешно!

- "Токсичное комьюнити" — второе имя этой игры.

Эта игра сброд самых гнилых и токсичных игроков. Поверьте моему игровому опыту. Я думал что Доту или КС никто не переплюнет по токсичности, пока не поиграл в это "чудо". Сурвы будут кликать фонариком тебе в лицо и после игры писать "ГГ ИЗИ". Маны будут стоять у тебя под носом на крюке и бить твою тушку просто так. И ладно если после игры вам напишут просто "ГГ". Так нет. Они начнут вам пояснять кто вы и что вы. Кто ваши родители и куда их водили гулять. Да блин, если собрать все коменты которые лились в мою сторону, то я мог бы открыть маленькое кладбище. Да и кстати это ещё не всё. Если вы думаете что все оскорбления есть только в послематчевом чате, то вы ошибаетесь. Мой вам совет, закрывайте доступ к коментам. Потому что вы там увидите столько инфы про себя, что ни у одного КГБ нет. Здесь никто не заходит получить удовольствие, все заходят испортить настроение другому.

- Кровавая паутина = бесконечный гринд.

За 1000 часов я потратил неделю чистого времени просто кликая на кружочки в меню, что бы прокачать персонажа до 3 лвл. Это худшая система прогрессии в истории человечества. Бессмысленный гринд ради гринда.

- Карты это рандомный мусор.

На одной карте у тебя 50 палет в один ряд (привет Гидеон). А на другой — пустое поле, где ты дохнешь просто потому, что карта так сгенерировалась. Победа зависит не от рук, а от того куда игра выплюнула лачугу и хижину. Более того карты нельзя выбрать. Плохо это или нет, решать вам. Лично я считаю что в онлайн соревновательных играх просто необходимо иметь возможность выбирать на какой карте играть. Потому что это можно описать так: Задолбался или не хочешь играть на Ормонде? Хочешь поиграть на Раккун сити? На тебе Ормонд. Да, я знаю что есть подношения на карты. Однако это бред. Шанс выпадения той карты на которой хочешь поиграть равен 20%. То-есть если ещё кто-то кроме вас возьмёт подношнение на карту, то что бы выпала ваша карта нужно быть шаманом и сидеть с бубном.

- Конвейер платных скинов.

"Разработчики гении маркетинга. В игре сломаны звуки, хитбоксы и сервера, но в магазине стабильно раз в неделю новый скин за 10-15 баксов. Вы серьёзно? Вы не можете починить регистрацию ударов, но зато отрисовали новую юбку для Фенг Мин? Приоритеты ясны: плевать на геймплей, главное выкачать из фанатов последние деньги на косметику, которая в этом мыле даже видна не будет толком.

- ДЛС как естественный способ выжить.

Игра стоит денег, но это только входной билет в цирк. Хочешь нормальные перки? Плати за ДЛС! Хочешь нового мана? Плати! Это не игра, а бесконечный абонемент на донат. Хочешь быть конкурентноспособным — открывай кошелек, иначе будешь бегать с базовым мусором и сосать лапу.

- Однообразие до тошноты.

Геймплей за 1000 часов не поменялся ни на йоту. Ты либо зажимаешь одну кнопку на генераторе, либо бегаешь вокруг одной и той самой текстуры. Всё. Никаких новых механик, никаких свежих режимов (кроме 2 на 8). Это день сурка в чистом виде: завёл, побегал, повисел, повторил. Если бы не азарт "сгорит у меня сегодня жопа или нет", в этой игре делать нечего через 50 часов.

- Оптимизация от Бога.

Графика в этой игре — это отдельный вид извращения. Ставишь "Ультра" — и твой системник начинает имитировать запуска ракеты в космос, раскаляясь до температуры солнца, хотя картинка при этом не меняется вообще. Ставишь низкие настройки, что бы хоть как то видеть сурков в кустах, — и добро пожаловать в Майнкрафт! И то в Майне не настолько убогая графика. Всё превращается в кашу из пикселей, где модельки персонажей выглядят как вырубленные топором поленья. Как можно было сделать игру настолько некрасивой и при этом такой тяжелой для железа — загадка века.

В общем это всё. Если вы не лентяй и дочитали до этого момента, то поздравляю вы сэкономили как минимум 1000 часов игры в это недоразумение. Вам одним решать что выбрать. Страдать или сэконмить свои кровные и купить себе что то полезное. Но я бы явно не рекомендовал эту игру. Даже за бесплатно. И даже если вам подарят эту игру, просто отблагодарите того человека плевком в лицо.

Oyun deneyimi
1 / 10
Grafik
1 / 10
Kontrol
1 / 10
Ses ve müzik
2 / 10
Yerelleştirme
1 / 10
1.2
Yorumlar 0