Ana karakter büyük bir kalenin sonuna ulaşmaya çalışıyor, ancak yolunda onu döven, fırlatan, yakan ve çeşitli yollarla öldüren birçok canavara rastlayacak. Bu tür... Daha fazla bilgi
Karakter kontrolleri son derece tutarsız. Platform oyunlarını seviyorum ve bu türdeki tüm ilginç oyunları oynadım, ancak hiçbirinde böyle bir sorun yaşamadım. Karakter ya duvar boyunca koşuyor ya da koşmuyor, ya da bir merdivene veya boruya tutunuyor ya da tutunmuyor. Aşağı inmek istediğiniz ama karakterin tırmandığı sayısız durum var ve özellikle bir lanet altında, kalabalık bir düşman topluluğunun içinde, tek bir yanlış hareket ölüm ve en baştan başlamak anlamına geliyor. Yanlış bir hareket ise, tek bir şey yapmayı planlayıp doğru tuş sırasına bastığınız ve hata yapmadığınız için oluyor, ancak karakter yine de başka bir şey yapıyor. Örneğin Hollow Knight'ta sivri uçlarda dudak uçuklatan zıplamalar varsa, karakter kontrolleri de buna uyuyor. Burada, belki de tüm platform oyunları arasında en zorlusu olan inanılmaz derecede zorlu oynanış göz önüne alındığında, karakter kontrolleri oldukça zayıf.
Oyunda düzgün bir atılma yok. Sıyrılma sadece zar atma sırasında işe yarıyor, bu yüzden saldırıdan önce sıyrılsanız bile hasar alırsınız. Bu, her düşman saldırısında kaçabileceğiniz anları tam olarak ezberlemeniz gerektiği anlamına geliyor. Bir platform dövüş oyunundan ziyade Soulslike tarzı bir oyun.
Ve bunlar dezavantajların sadece küçük bir kısmı. Bir sürü var, hepsini listelemeye vakit ayırmayacağım. Bazı oyun kararları o kadar kötü ki, nasıl alındıkları inanılmaz.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.