Deus Ex: Mankind Divided — birinci şahıs bakış açısına sahip, gizlilik unsurları içeren ve siberpunk tarzında bir rol yapma oyununun devamı. 2027... Daha fazla bilgi
Garip bir deneyim.
Önceki oyuna baktığımızda, bu oyun Assassin's Creed: Age of Ultron'dan sonraki Brotherhood gibi geliyor. Sanki destansı hikayeyi başlatmak ve onu dünyanın mevcut durumuyla ilişkilendirmek için teröristlerle ilgili bir giriş bölümü yapmaya karar vermişler. Illuminati'nin izini sürmek, teröristlerin haklı olup olmadığı üzerine felsefe yapmak, politikacıların gerçek yüzünü ortaya çıkarmak ve sonunda Jensen'in onlarla yüz yüze gelmesine izin vermek yerine... bize sadece teröristlerle ilgili bir bölüm sunuluyor.
Hayranları mükemmel bir şekilde anlıyorum. Oyunun yarattığı arka planı, hikayenin bizi bu gelişmeyle kışkırttığını düşünürsek, o zamanlar neden Illuminati ile bizi kışkırttıklarını anlamıyorum! Kesip atsalardı, sonunda sadece iyi bir sürpriz son olurdu ve hepsi bu. Tamamen normal bir olay örgüsü olurdu, ancak hikaye diyaloglarının %80'indeki kuru açıklamayı bir türlü aşamadım. Adam'ın kendi geliştirdiği, tamamen gerçekçi karakterler vardı. Neden bu karakterlerle ilgileniyorlardı ki... Yan görevler elbette daha iyi, ama izlenimlerimi değiştirmek için yeterli değiller.
Aslında, benim için bunlar önemsiz detaylar. Sorun başka bir şey. Oyun çok kolay. Ve başarımlardan bile bahsetmiyorum, bu "yol çeşitliliğinden" bahsediyorum. Otistik bir kişi olup da gizlilik oyununu aksiyon oyunu gibi oynamıyorsanız, inanılmaz derecede kolay. Çok sayıda mayın nedeniyle beceri kullanmadan tamamlamak özellikle zor değil, ama en azından bir meydan okuma, becerilerle tamamlamanın aksine! Evet, kendi çözüm yollarınızı oluşturmak güzel, ama baştan hangi becerilerin yararlı olduğunu bildiğinizde, sadece ölmekten kaçınmakla kalmıyorsunuz, aynı zamanda kimsenin sizi doğru düzgün fark etmesine de izin vermiyorsunuz. Elbette, keşifleri engelliyor, ama herkesin "Kahretsin, şu an kasiyer için biraya ihtiyacım var, yoksa sonumuz gelecek!" diye bağırdığı acil bir görevde bir ajan olduğunuzda, kahramanın yerine geçip hedefinize doğru koşuyorsunuz.
Bu seriye saygı duymamak zor. Hikayeyi yaratan ve geliştiren insanlar gerçekten harika! Mekan tasarımcıları da çok tatlı, tam anlamıyla harika olmasalar da, bu seriye aşık olamıyorum. Hikayesini o kadar kuru bir şekilde sunuyor, doğru davranış ve becerilerle kolay ilerlemeyi o kadar çok övüyor ve neredeyse HER ŞEYİ basitleştiren implantlarını o kadar çok övüyor ki, hikayeye saygıyla bakıp ortalama bir puan vermek zorundayım.
5 üzerinden 3
Üzgünüm, ama hala seriye aşık olamadım. Şaşırtıcı derecede az iyi oynanış sunuyor, gerçek anlamda zorlayıcı anlar ise daha da az. Geri kalan zamanlarda ise dönüşümlü olarak sıkıcı ve idare eder durumda. HR biraz benzerdi, ancak anılarımda daha dengeli ve tutarlı (!) bir deneyim olarak kalıyor, ki bunu henüz MD için söyleyemem
Ama belki de yanlış zamanda elime almışımdır, bunu da inkar etmiyorum.
Странное впечатление.
Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.
Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.
А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.
Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.
3 из 5
Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD
Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.
