Diablo 2 is a continuation of the legendary action role-playing game with an isometric camera view in the fantasy world of Diablo. At the end of the first part, the... Daha fazla bilgi
İlk oyundaki mağara ve yeraltı mezarları sistemlerinin yerine, uçsuz bucaksız çöller, ormanlar, cehennemvari çorak araziler, diğer boyutlar ve benzeri yerler var. Ve yeraltı mezarları ve mağaralar da hala mevcut. Diablo I'in samimi hikayesi büyük bir destana dönüştü. Daha fazla kahraman var. Genel olarak, oyun daha hızlı, daha yüksek ve daha güçlü hale geldi, neredeyse endüstriyel ölçekte. Oyunun mekanlarının rastgeleliğine bayıldım. Oyunun basitliği ve derinliğinin (oyunun zorluğuyla ilgisi yok) sentezinden de etkilendim: oyun pratikte birkaç düğme ve birkaç eşya üzerine kurulu, ancak bu kadar çeşitlilik... Bence bu, tüm Diablo klonlarının eksik olduğu basitlik. Ayrıca, Blizzard'ın bugün hala ünlü olduğu çarpıcı CG ara sahnelerini de vurgulamak istiyorum: ilk oynayışımda, bir sonraki ara sahneyi görmek için her bölümü olabildiğince hızlı bitirmek istedim - bu ilginç bir motivasyon =)
Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)