Diablo 3 is the long-awaited continuation of the isometric role-playing action game in the fantasy universe of Diablo. The events of the game take place twenty... Daha fazla bilgi
Üçüncü bölümün çıkışı ne kadar da heyecanla bekleniyordu.
Her türlü canavarın kanına ve set eserlerinin parıltısına susamış oyuncular, heyecanla titreyen ellerini ovuşturuyorlardı. Sevilen, karanlık ve kanlı serinin devamı yerine "bu" ile karşılaştığımızda yaşanan şaşkınlığı ve hayal kırıklığını hayal edin.
Hayır, şikayetler kötü grafikler, zayıf optimizasyon veya kısaltılmış olay örgüsüyle ilgili değil. En önemli sorun, zarif bir manevrayla, iyiliğin ve ışığın yalnız bir şampiyonu için umutsuzluk ve tehlikeden sıyrılıp Kore MMO'larının dünyasına atlayan atmosfer. Dürüst olmak gerekirse, ekranda olup biten her şeyi coşkuyla algılamaya çalıştım, ama nafile.
İkinci soru ise: Nadir eşyalar için baskın yapma mekaniğini geçersiz kılan ve tüm bunların getirdiği ekonomik savaşlara yol açan MMO unsurları.
Ох, насколько же ожидаем был выход третьей части.
Изголодавшиеся по крови всяких страшилищ и блеску сетовых артефактов, игроки потирали в предвкушении трясущиеся руки. Каким же было удивление и разочарования, когда вместо продолжения любимого, темного и кровавого нас ждало "это".
Нет, претензии не к плохой картинке, слабой оптимизации или куцому сюжету, первый и основной вопрос к атмосфере, которая сделал изящный финт ушами и из безысходности и опасности для одинокого поборника добра и света прыгнула в сторону корейских ММО. Честно пытался воспринимать все творящееся на экране с энтузиазмом, но безрезультатно.
Ну, и вопрос второй — ММО элементы, превратившие механику рейдов за редкими предметами в рудимент и подарившие экономические баталии с демпингом и всем прилагающимся.