Oluştur

Şık, cesur, ama birçok yönden basitleştirilmiş bir Devil May Cry.

Hayranların feryatlarına rağmen, yeniden başlatmayı bir başarısızlık olarak görmüyorum. DMC, 2013'ün en iyilerinden biri olan dinamik, canlı ve zaman zaman yaratıcı bir slasher oyunudur. İlginç bir dövüş sistemi, iki gerçekliğe bölünmüş bir dünya, karanlık bir tarz... Eğer daha önce hiç slasher oynamadıysanız veya türle sadece biraz aşina iseniz, bu oyun ciddi örneklere harika bir giriş niteliğinde.

Şimdi, yeniden başlatmanın kendisi hakkında birkaç kelime. Tekrar ediyorum, bunu bir başarısızlık olarak görmüyorum. Dante şimdi biraz "kaba saba" olmuş, ama sinir bozucu değil, iki dünya fikri ilginç bir şekilde uygulanmış ve aralarındaki geçişler güzel. Tam olarak üç şeyi kötü buluyorum:

1 - Canavarlar yaratıcı değil. Yine, orijinaline kıyasla. Çılgın canavarların kendileri kötü değil, ama 3. oyunda savaşmak zorunda kaldığımız tüm canavar listesini hatırlayın. Ve çok daha az yaratıcı olan 4. oyunda bile! Her canavar bir öncekinden önemli ölçüde farklıydı.

2 — *OLASI SPOILER* Dante'nin ebeveynlerinin hikayesi Romeo ve Juliet'in hikayesine dönüştü. Şimdi iblis sıradan bir kadına değil, lanet olası bir meleğe aşık oldu. Neden? Neden melekleri ve cenneti hikayeye dahil etmek zorunda kaldılar? Bence en büyük kusurlardan biri.

3 — Basitleştirilmiş dövüş sistemi. Şimdi, hangi silahı seçerseniz seçin, her birinin neredeyse aynı saldırıları olacak: nefes verirken özel bir hareket, fırlatma hareketi, havadan yere, alan etkili bir hareket... Ayrıca, her şey artık melek ve iblis silahlarına ayrılmış durumda, bu da "bazıları için bu daha iyi, diğerleri için şu" anlamına geliyor gibi görünüyor. Değiştirmek zorunda kalmasalardı her şey yolunda olurdu. Kısacası, sırtınızda eşsiz silahlardan oluşan bir cephaneliğe sahip olmanın hiçbir anlamı yok.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Стильный, дерзкий, но во многом упрощённый Devil May Cry.

Как бы фанаты не выли, я не считаю перезапуск провалившимся. DMC — динамичный, яркий, порой креативный слешер который в своём 2013-м году являлся одним из лучших. Интересная боевая система, мир разделённый на 2 реальности, мрачный стиль... Если вы никогда не играли в слешеры или же слабо знакомы с жанром — именно эта игра отличный повод начать знакомство с серьёзными представителями жанра.

Ну а теперь, пару слов о самом перезапуске серии. Повторюсь, я не считаю его провальным. Данте теперь стал "быдловат, но не бесит, идея с двумя мирами здесь реализованна интересно, ну а сами переходы в эти миры красивы. Я считаю плохим ровно три момента:

1 — монстры не креативны. Опять же в сравнении с оригиналом. Маникенные монстры сами по себе не плохи, однако вспомните весь бестиарий с которым нам пришлось сражаться в 3-й части. Да даже в куда менее креативной 4-й! Каждый моб значительно отличался от предыдущего.

2 — *ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР* история о родителях Данте стала историей о Ромео и Джульете. Теперь демон полюбил не обычную женщину, а грёбаного ангела. Зачем? Зачем надо было приплетать к истории ангелов и рай? Один из самых больших косяков, на мой взгляд

3 — упрощённая боевая система. Теперь, какое бы вы оружие не выбрали, у каждого из них будет практически идентичные по смыслу удары: спец приём в выздухе, подбрасывающий, с воздуха на землю, на площадь... так же теперь всё разделено на ангельское и демоническое оружие, что как бы подразумевает, мол "для одних лучше это, а для других — это". Всё бы хорошо, если бы не принуждали их менять. Если говорить коротко, нету ощущения арсенала из неповторимого оружия за спиной.

7.0
Yorumlar 0