Doom — очередная часть знаменитой серии, в которой игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе... Daha fazla bilgi
Oyunun konsepti, bildiğim kadarıyla asıl amacı haritayı, tercihen hızlı bir şekilde tamamlamak olan serinin önceki oyunlarından tamamen farklı. Hatta haritayı tamamlama süresini "standart" bir süreyle karşılaştıran bir zamanlayıcı bile vardı. Puan ve süre için bir arcade modu da mevcut. Ancak temel, tanımlayıcı tür aynı kalıyor: silahlı çatışmalar, çeşitli silahlar, canavarlar, eşyalar, oyunun ilerleyişini etkileyen ve keyifli bir deneyim sunan sırlar içeren güzel haritalar. Yeni oyunda, "şeytani bir varlık tespit edildi" ve ortaya çıkana kadar ilerleyemezsiniz. Bu nedenle, hatalar son derece nadirdir, ancak en az bir canavar dokulara takılıp erişilemez hale gelirse ortaya çıkabilirler. Kontrol noktasından yeniden başlamanız gerekecek. Ya da bitirdikten sonra dokulara takılıp kalabilirsiniz. Bunu tek oyunculu modda da gördüm. Oyunda "kafa vuruşu" var - sanırım bu, bu özelliğe sahip ilk Doom oyunu. Birkaç harita var, katılıyorum, herkes bitirmenin hızlı olduğunu söylüyor. Ama oradaki her şey karakter seviye atlaması için tasarlanmış. Birçok oyuncu genellikle nişancı oyunlarında seviye atlamaya karşıdır, ancak anladığım kadarıyla bu, tek oyunculu oyunlar için değil, PvP savaşları için geçerli. Tek oyunculu bir oyun için aslında iyi. Yani, ilk oynadığımda dikkatsizdim, uçan dronlar için doğru silah modifikasyonlarını seçtiğimden tamamen emindim. Ayrıca, seçim yapmanıza bile gerek kalmayacak kadar özelleştirilebilmeleri de şaşırtıcıydı: biri açıkça kullanışlı, diğeri kullanışsız ve süper pompalı tüfeği, makineli tüfeği veya başka herhangi bir ekipmanı kullanmadım. En güçlü olan neyse onunla doğrudan ilerledim: roketatar, Gauss topu ve BFG, sık sık yeniden doldurup farklı yaklaşımlar denedim, neyse ki oyun yine de tamamlamanıza izin veriyor. Ne kadar yanılmışım. Sonuçta, oyun daha önce tamamladığınız haritaları tekrar oynamanıza, unuttuklarınızı toplamanıza veya sırları daha detaylı bir şekilde aramanıza olanak tanıyor; tüm bunları yaparken silah modifikasyonlarının ve rünlerin son seviyelendirilmesi için belirli koşulları yerine getirmeniz gerekiyor. Daha yüksek bir seviyeye ulaştığınızda ve daha donanımlı olduğunuzda, gösteriş yapmak haritayı ilk kez oynadığınız zamana göre daha kolay hale geliyor ve buna değer. Her zaman kolay değil. Zırhınızı maksimum seviyeye çıkararak bir rünü yükseltebilirsiniz; bu mutlaka iki yüz değil, seviyenizin izin verdiği kadar. Bu yüzden, bunu hemen yapabileceğiniz kontrol noktasına yakın bir yer buldum. Birkaç kez yeniden yükledim, neyse ki sadece birkaç kez -sadece on iki kez- ve oyun boyunca, zırhımı maksimum seviyeye çıkarmadan önce bilerek bu rüne geçtim. Bu bir angarya. Ama bir saldırı tüfeğinden mikro füzelerle dört farklı iblisi vurmak... Bunu başarabileceğim bir sahneyi hatırlamıyorum. Anladığım kadarıyla, onları öldürmeniz değil, sadece vurmanız gerekiyor; aksi takdirde imkansız görünüyor. Belki dört katına çıkaran bir güçlendirme ile mümkün olabilir. Benzer birçok nişancı oyunundaki sorun, oyunda ilerledikçe silahların kullanımıdır; başlangıçta zayıf silahlarla başlarsınız ve bunlar daha sonra gereksiz hale gelir. Bu kısmen aşıldı: belirli bir silah türüyle rün denemelerini tamamlamak, oyunun kendisindeki belirli anlar ve silahları yükseltmek. Saldırı tüfeği bazen dürbünlü bir silah ve geliştirilmiş mermilerle iyi kullanılabilir ve plazma tüfeği susturucu veya termal vuruşla alternatif bir saldırı için kullanılabilir. Savaş Av Tüfeği'nin "Seri Atış" modifikasyonu, beş Mancubus öldürerek nihayet yükseltilebilir. Savaş Av Tüfeği ilk haritanın başında verilir, ancak Mancubuslar bir süre mevcut değildir ve Süper Av Tüfeği biraz daha sonra kullanılabilir hale gelir. Yani, geliştirilmiş tek namlulu bir av tüfeği daha mantıklı. Ve genellikle, herhangi bir silahın mermisi bittiğinde, otomatik olarak o silaha geçiyor. Bu, oyun ayarlarında değiştirilemez; her şeyin "bağlanabileceği" bir yapılandırma dosyası veya konsol komutu olabilir - bunların hepsi muhtemelen sadece PC sürümü için geçerli. Ve bir testere, seviye atlamak için en az bir kez kullanılmalı, etkili bir şekilde bir kakodemonu kesebilirsiniz, ancak zaten mermi düşürme açısından da faydalı. Sonsuz ateş özelliğine sahip bir tabanca, birkaç numara dışında ve oyunun başlarında, tamamen merminiz bittiğinde işe yaramaz. Tabancayı geliştirmeyi denemeliyim; ne kadar daha etkili olacağını merak ediyorum. Ve BFG ve ekipman kullanmaktan çekinmeyin. Özellikle geliştirilmiş bir mermi düşürme rünü ile, BFG mermisi oldukça sık düştüğünde, herkes için yeterli mermi var. Canavarlardan düşen can puanları, mühimmat ve isteğe bağlı olarak zırh, oyuncuyu doğrudan olayların ortasına dalmaya, bitirici vuruşlar yapmaya veya testereyle katliam yapmaya motive eder. Ancak, bu kadar yakın olmak zorunda değil, çünkü ilk kullanılabilir rün olan "elektrik süpürgesi", mevcut yuvalardan birini başka bir rünle doldurmaya karar verene kadar düşen eşyaları uzaktan toplamanıza olanak tanır. İlginç, iyi düşünülmüş ve derin bir oyun deneyimi.
Mükemmel çok oyunculu modu da belirtmeye değer. İlginç bir silah, harita ve diğer seçenek yelpazesi sunuyor. Ve en önemlisi, oyunun dengeli ve tüm oyuncular için adil olması için ne kadar çaba sarf edildiği açıkça görülüyor; burada belirleyici faktör oyuncu becerisi, bazı oyunlardaki gibi diğer ilerleme seviyeleri veya ek yetenekler değil.
Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.
Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.